Crysis 2 : Crytek reboot la franchise - patch DX11 out [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 04-06-2009 à 22:06:35
Multijoueurs:
Le mode multijoueurs de Crysis 2 est développé par Crytek UK (Free Radical), une équipe d'environ 80 développeurs.
Il y a 6 modes de jeu, et 12 maps. Le nombre de joueurs est limité à 12 (6 vs 6), même sur PC.
Les 6 modes sont:
Assault (équipe avec nanosuit vs sans nanosuit)
Capture The Relay (CTF)
Crash Site (CTF like aléatoire / conquête)
Extraction (escorte de VIP vers un point d'extraction)
Instant Action (DM)
Team Instant Action (TDM)
A venir: maps, progression, bonus, screens... etc
Actu de Crytek:
- Durant la keynote du Korea Games Conference, Cevat Yerli a annoncé une nouvelle franchise de FPS online: Project W : http://www.incrysis.com/index.php? [...] 0&Itemid=1
- Crytek annonce la release du SDK du CryEngine 3 pour les développeurs: http://www.incrysis.com/index.php? [...] 2&Itemid=1
- Annonce de Crysis 2 par Crytek et EA à l'E3 2009. Il exploitera le CryEngine3, et sera dispo sur PC, PS3, et Xbox 360.
- Annonce du CryEngine 3 à la GDC 2009, avec son powerpoint, et une vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=hfQKTc2L1dY&fmt=22
- Dépose des noms Warface, Crysis Warzone, et World In Crysis. Warhead et Wars avaient aussi étés déposés de cette façon.
- Création d'un studio à Kiev (Ukraine) en 2006. Il travaille sur une nouvelle franchise.
- Rachat de Black Sea Studios à l'été 2008, basé à Sofia en Bulgarie, et spécialiste des STR. Il devient Crytek Black Sea. Serait-il en charge de World In Crysis, dont le nom rappelle fortement le célèbre World In Conflict ?
- Rachat de Free Radical Design début 2009, studio spécialiste des FPS consoles (dont Haze sur PS3). Qui devient Crytek UK.
- Ouverture d'un studio en Corée du Sud fin 2008, qui assure la promotion du CryEngine sur le marché asiatique.
Les studios de Crytek:
- Crytek Frankfurt (Allemagne): Crysis 1, Crysis Wars (multijoueur), Crysis 2
- Crytek Budapest (Hongrie) créé en 2007: Crysis Warhead
- Crytek Kiev (Ukraine), créé en 2006/2007. Il travaille sur une nouvelle franchise. Un MMO FPS par exemple ?
- Crytek Black Sea (Sofia, Bulgarie), issu du rachat de Black Sea Studios (spécialiste des RTS PC) en 2008. Un rapport avec World In Crysis ?
- Crytek UK (Nottingham), issu du rachat de Free Radical Design (spécialiste des FPS consoles) en 2009. Ils travaillent sur le multi de Crysis 2.
- Crytek Séoul (Corée du Sud), créé fin 2008, qui ne développe pas de jeux mais assure la promotion du CryEngine sur le marché asiatique.
L'après Crysis 2 et CryEngine 3, > 2010:
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169419
Citation : Cevat Yerli: Next CryEngine Will Look Three to Five Times Better |
Autrement dit, le CryEngine 4 est prévu pour 2012. Avec probablement un Crysis 3 pour 2013.
Marsh Posté le 04-06-2009 à 22:08:54
Mes souhaits:
1/ Marre des îles paradisiaques (ça tranche trop avec ce type de jeu)
2/ Un vrai scénario avec des vrais dialogues qui font pas "GIjoe"
3/ Pitié donnez nous autre chose que des poulpes aliens à zigouiller
Marsh Posté le 04-06-2009 à 22:09:57
j'viens de me faire une config spécialement pour le premier sur lequel je ne décroche pas pour l'instant, un vrai autiste devant mon ecran, même ma copine qui aime pas ce genre de jeu a essayé une séance de snipe (wouaa c'est trop bien fait )
J'imagine la config qu'il faudra pour y jouer tout a fond en haute def (il sera forcément plus beau)
Marsh Posté le 04-06-2009 à 22:14:33
pour rendre le jeu encore plus "parfait" que le premier (même si aucun jeu n'est parfait)
Les amélioration qui seraient bien:
-encore plus beau
-du sang serait le bienvenue (pour apporter un plus coté bourrinage et réalisme)
-le système d'incendie comme dans farcry 2
Quesque vous veriez d'autres ?
Marsh Posté le 04-06-2009 à 22:24:02
safri_duo a écrit : j'viens de me faire une config spécialement pour le premier sur lequel je ne décroche pas pour l'instant, un vrai autiste devant mon ecran, même ma copine qui aime pas ce genre de jeu a essayé une séance de snipe (wouaa c'est trop bien fait ) |
Déjà il sera pas plus beau car il est prévu sur console
Ensuite il ya déjà du sang (toi tu veux du gore je le sens )
Enfin pour le feu, la savane ça brule bien mieux que la plage et les cocotiers
Marsh Posté le 04-06-2009 à 22:28:08
Drapal...
Je n'ai qu'un seul souhait pour crysis 2 : qu'il n'y ait pas de clipping !!!
Marsh Posté le 04-06-2009 à 22:32:07
couilleshot a écrit : Déjà il sera pas plus beau car il est prévu sur console : lol: |
Ca veut pas dire.
Au lieu de "pouvoir" jouer en Very High 1920 AA4x (à 5fps ), les consoles seront limitées à genre du 1280*720 sans AA et en medium.
Et +/- sous-entendu par Cevat Yerli: http://www.developmag.com/intervie [...] iew-Crytek
Citation : As for difference, between Consoles and PC I see a difference. The PC version will outscale and outperform the consoles, between each console I believe the experience will be finally both next-generation, but similar experience. |
http://uk.pc.ign.com/articles/989/989158p1.html
Citation : "We don't need to dumb down the game; the technology provides all the horsepower we need to make a kick-ass 360 game, a kick-ass PS3 game, and push the PC gaming forward still," Yerli said. |
Marsh Posté le 04-06-2009 à 22:52:24
ReplyMarsh Posté le 04-06-2009 à 22:58:06
il peu être aussi beau voir plus et être moins gourmant ,le moteur dunia de fc2 est beaucoup moins gourmant que le cryengine2, Meme si en même temps crysis est plus beau...
Le fait que le jeu soit prévu sur console ne veut pas dire que les cartes graphique de nos pc vont s'ennuyer, ils vont adapter les graphismes du jeu au potentiel (limité) des console mais pour la version pc on aura le droit a nos belles textures et haute définitions...
Par exemple ya qu'a regarder la différence sous crysis entre tous les détails au minimum (voir moyen) et tout en VH, ba les consoles auront droit a du mini/moyen 720p, si ça suffi pas ça sera du 640 upscalé en 720p, et si ça suffit pas...
j'arrête
Marsh Posté le 04-06-2009 à 23:19:45
Drap
Marsh Posté le 05-06-2009 à 07:47:32
flag
Marsh Posté le 05-06-2009 à 10:24:07
Pour moi :
-Moins de 25 balles dans le torse pour tuer un mec serait sympa.
-Plus d'armes
-Changement de lieu
Pis voilà
Marsh Posté le 05-06-2009 à 10:30:24
Erf prévu sur console ça peut que être moins bien que le premier
-Gameplay de manchot
-graphisme de PS3
-CryEngine 3 moins beau que le CryEngine 2... (d'ailleur ils auraient du l'apeller CryEngine 1.5)
Bref j'attend de voir mais je me prépare déjà à une décadence de la licence et de Crytek, un peu comme Dice et son battlefield qui depuis qu'ils sortent des jeux sur console la licence à prit un grand coup dans le nez.
PS: Ceci n'est pas un troll et pourtant on est vendredi
Marsh Posté le 05-06-2009 à 11:09:08
+1 pour moins de clipping
Autant on voi les arbres a plusieur kilomètres, autant des caillou s'affichent a quelques mètres...
Marsh Posté le 05-06-2009 à 15:08:35
safri_duo a écrit : +1 pour moins de clipping |
+3
mais l histoire de la caillasse c est plutot dans warhead
j ai pas souvenir que dans crysis 1 la profondeur soit merdique... en tout cas en mode 64bits du jeu
Marsh Posté le 05-06-2009 à 15:09:56
clair que une balle dans la tete suffit mais dans le reste du corps bonjour les degat
leur gilet par balle est aussi costaud qu un tank
Marsh Posté le 05-06-2009 à 15:47:14
la gestion de la physique était deja très bonne, mais on peu imaginer encore mieux:
Par exemple tirer sur de la carosserie feraient de vrai trou (ou l'on vois a travers) pas de simple impact noir, c'était vraiment génial le coup deS arbres qu'on peu tronçonner au flingue ^^
Dommage que le télémètre (l'appareil qui calculela distance des objet) soit limité, dans notre armé ça affiche plusieur centaine de mètre déjà
Alors que le jeu est dans le futur
Marsh Posté le 05-06-2009 à 15:53:55
toute facon il est clair que si tu tire sur un vehicule meme un hummer
non seuelement y aura des trou du coté que tu tire mes ça aura traversé le vehicule de part en part et tu verra les trou aussi de l autre coté
le cinema ou tu vois le flic protégé par la portiere de sa bagnole... justement ça ne se voit qu au cinema
inversement pour quand tu degomme un humee en tirant sur le reservoir de secours à l arriere dans crysis... t as interet à avoir des balle incendiaire
car tu tire dans un bidon ou un resvoir d essence avec des balla classique... c est pas ça qui va le faire explosé... t aura juste des fuite à cause des trou et l essence qui s ecoule
donc faut une début d incendit autre part (genre court circuit electrique à proximité de matiere inflammable)
peut pas dire que les condition sont reuni pour ça quand tu tire sur un 4x4 dans crysis (donc pour etre plus realiste faudrait plutot que le feu commence à prendre du reservoir de plus de 100 litres qu il y a SOUS le hummer dans crysis... et pas le depart de feu du jerricane arriere
nop car sinon les constructeur serait pas assez con pour exposé autant les reservoir largable à l arriere d un tank
Marsh Posté le 05-06-2009 à 17:46:04
Activation a écrit : toute facon il est clair que si tu tire sur un vehicule meme un hummer |
effectivement je suis sidéré le humvee de base n'est pas blindé et est très vulnérable une version blindée existe mais est elle vulnérable aux explosions venant de dessous (mines)
on à bien mieux chez nous
il y a même un de ces véhicules qui a sauté sur une mine anti char et les occupants ont survécu
en réponse les talibans mettent le paquet pas moins 5 mines anti char empilées les unes sur les autres pour venir a bout du blindage du véhicule comme quoi aucune protection n'est fiable à 100%
Marsh Posté le 05-06-2009 à 19:18:59
C'est comme dans le reportage d'envoyé spécial y a pas longtemps, ou un soldat Français avait été tuer pour un tir de roquette à travers la vitre d'un VAB en dans la vallée de sawatruc.
Marsh Posté le 05-06-2009 à 19:27:28
je ne sais pas pourquoi mais je le sens mal ce crysis 2, le fait qu'il soit adapter sur les 3 supports ne présage pas grand chose de bon
Marsh Posté le 05-06-2009 à 19:42:42
tin mais les sceptique quoi, attendez un peu non, vous avez vu un trailer pourris et vous chialez pour rien.
c'est crytek quand même
edit : moi aussi c'est PC, et moi aussi j'espère que ça sera pas du 720p upscaler sur pc
Marsh Posté le 05-06-2009 à 20:07:40
disons qu' il y a des exemples de jeux PC qui une fois passé sur console ont soit délaissé le PC ou perdu de leur intérêt
alors que la Gosht recon avaient eu du succes sur pc les GRAW 1 et 2 n'ont pas eu le même sort
la serie TOCA est devenu très Acarde avec GRID (meme si j'aime bien GRID quand )
je ne parle même pas de GTA
il y a eu les alone in the dark qui ont tout perdu une fois passé sur console
il y a surement d'autres exemples
Marsh Posté le 05-06-2009 à 20:20:39
je sais bien, mais j'essaye de pas y penser
edit : disons que croiser les doigts oui, les decendre avant d'avoir vu non
Marsh Posté le 05-06-2009 à 20:22:26
squale22 a écrit : disons qu' il y a des exemples de jeux PC qui une fois passé sur console ont soit délaissé le PC ou perdu de leur intérêt |
Marsh Posté le 05-06-2009 à 20:23:48
ReplyMarsh Posté le 05-06-2009 à 20:25:20
si moi je trouve
d ailleurs je me suis jamais donné la peine de le finir... c'était d un ennui à déambuler dans les rues de la ville sans vie, je préfère encore un assassin s creed meme si celui ci était répétitif au moins t y a pas l impression d avoir 10 habitant dans une metropole censé en abriter 100000
enfin bon c est que mon avis hein
Marsh Posté le 05-06-2009 à 21:25:02
pas mal le comparatif GR / A creed
fin bref, j'ai detester les warfighter, mais les premiers sont culte pour moi
Marsh Posté le 06-06-2009 à 20:22:30
ce qui est bien avc crysis 2 c'est que les joueur ps3 ne pourrons plus dire que leur machine est mieux que la bobox, les 2 étatnt complètement dépassées pr ce jeux
Marsh Posté le 06-06-2009 à 20:35:58
killen a écrit : perso j'espère juste qu'ils amélioreront l'ia |
Ah ? http://www.xfire.com/video/287a6/
Activation a écrit : si moi je trouve |
Vous parlez duquel ? Il y a eu 3 branches:
Il y a eu Ghost Recon (1) et ses deux extensions. Puis Ghost Recon 2 uniquement sur consoles.
Et enfin les derniers Ghost Recon AW, à partir de 2006.
Ghost Recon, sorti en 2001, était plus qu'excellent.
Et que dire de l'histoire, où on était confronté à un conflit Russo-Géorgien en Ossétie en l'an 2008.
Marsh Posté le 06-06-2009 à 20:43:37
starship3 a écrit : ce qui est bien avc crysis 2 c'est que les joueur ps3 ne pourrons plus dire que leur machine est mieux que la bobox, les 2 étatnt complètement dépassées pr ce jeux |
la PS3 elle est pas dépassé (par rapport à la xbox360 hein car moi perso les 2 je les appelle des consoles old gen ma ps3 me sert qu aux rpg jap et lire des blu ray) c est juste que le catalogue est minable pour le moment
ça fait un peu comme la PSP
y a de tres bon titre annoncé mais sony te vendait ses titres pour "2008" alors qu au final t en verra la couleur qu en 2010
reste le star ocean en travers de la gorge
et le tales of qu on verra pas en europe avant 2010 (vu le temps que ça à mit pour eternal sonata)
ah si autant pour moi y a 1 bon jeu à mon gout little big planet
le reste désolé entre l acheté 70€ sur PS3 et 45€ sur PC y a pas... j achète sur PC
Marsh Posté le 06-06-2009 à 20:44:53
marllt2 a écrit : |
déjà que le 1 m a pas franchement fait chier, le 2 n en parlons meme pas... j'ai du y jouer 10minutes histoire de me rendre compte que c etait pas mieux
tu crois vraiment que je me suis inquiété si il en fusse un 3eme
Marsh Posté le 08-06-2009 à 02:52:22
Je remet le trailer fait lors de la présentation du CE3: http://www.youtube.com/watch?v=w4DOtCxSJvg&hd=1
---------
Traduction de 3 extraits d'interview, avec quelques explications sur PC vs consoles : http://www.crysis-france.com/index [...] 9&Itemid=1
La PS3 sera exploitée au maximum: http://www.gamers.fr/actus/2009/06 [...] -de-la-ps3
--------
http://www.xbox-gamer.net/actualit [...] 19430.html
Crysis 2 ne serait pas développé par les équipes de Crytek, mais par Free Radical Design. Studio racheté il y a quelques mois par Crytek, devenu Crytek UK, et spécialiste des FPS consoles.
Ce qui veut dire que Crytek a d'autres projets pour ses équipes de Frankfurt (Crysis 1 et Wars) et de Budapest (Warhead)...
Marsh Posté le 08-06-2009 à 07:19:07
bah faut mieux qu elle soit exploité au maxi... sinon ça va pas tourné bien vite
Marsh Posté le 04-06-2009 à 22:03:25
[Topic Unique] Crysis 2 (PC) : Crytek reboot la franchise - patch DX11 out!
Bienvenue sur le Topic Unique de Crysis 2 sur PC.
Pour les versions Xbox 360 et PS3, il y a un autre topic: http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 4672_1.htm
Pour le multi entre HFRiens, il y a le topic de jeffk_ : http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 5055_1.htm
PS: Lorsque vous parlez de l'histoire détaillée, ou que vous êtes bloqués dans un niveau, merci d'utiliser la balise [spoiler].
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Patch 1.9 et support de DX11:
Le 27 Juin dernier, Crytek a publié le patch 1.9 (release note). Ainsi que le SDK et la Sandbox 3: http://www.crytek.com/news/crysis-2-mod-sdk
En plus des corrections de bugs habituels, le patch intègre des améliorations graphiques et optimisations de performances en DX9.
Parmi lesquelles: réflexions locales en temps réel, et ombres de contact.
Mais ce qu'attendait tout le monde, c'est avant tout le support de DirectX 11.
Bien que le patch 1.9 soit requis pour activer le mode DX11, ce n'est pas la seule chose nécessaire.
Crytek publie également 2 autres téléchargements:
- Le " DX11 Ultra Upgrade " : http://www.ea.com/crysis-2/blog/dx11-ultra-upgrade ou http://www.geforce.com/#/News/arti [...] ra-upgrade
- Le " High Res Textures " : http://www.ea.com/crysis-2/blog/dx11-ultra-upgrade ou http://www.geforce.com/#/News/arti [...] ra-upgrade
Le "DX11 Ultra Upgrade" contient les fichiers dont le patch 1.9 a besoin pour activer le mode DX11. Le "High Res Textures", comme son nom l'indique, permet de remplacer les textures d'origines par des textures en haute résolution.
A noter que ce pack de textures HD peut être utilisé en DX11, mais aussi en DX9. Cependant, étant donné le poids de ces textures (résolution doublée, et mémoire requise multipliée par 4), seul le mode 64 bits est compatible. Il faudra donc posséder Vista 64 ou Seven 64, de même qu'une carte graphique avec au minimum 1 Go de mémoire vidéo.
Pour les détails techniques de l'implémentation de DX11, vous pouvez consulter ce .pdf de 28 pages: http://www.mycrysis.com/sites/defa [...] pgrade.pdf
Au programme: Tessellation, soft shadows, rendu de l'eau amélioré, ombres et motion blur des particules, parallax occlusion mapping, et motion blur HDR à pleine résolution.
Autres liens:
http://www.geforce.com/#/News/arti [...] ra-upgrade
http://www.techspot.com/news/44375 [...] nside.html
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Crysis 2:
Plateforme : PC, PS3, Xbox 360
Date de sortie : 25 Mars 2011
Éditeur : EA
Développeur : Crytek Frankfurt (solo) - Crytek UK (multi)
Site Officiel : http://www.ea.com/crysis-2 - http://twitter.com/crysis - http://www.mycrysis.com/
Le jeu a été annoncé par Crytek et EA à l'E3 2009. Il exploitera le CryEngine3, et sera dispo sur PC, PS3, et Xbox 360.
Le travail de pré-production a commencé il y a environ 2 ans (mi-2007 donc), au moment où Crysis 1 était en cours de finalisation. Actuellement, environ 150 personnes de Crytek travaillent sur le jeu, dont 50 sur le multijoueurs.
Malgré le développement multi-plateforme, la version PC sera significativement meilleure ( "will look far better" ) que les consoles, selon Cevat Yerli.
Le rendu et l'expérience entre PS3 et Xbox 360 étant similaires selon lui.
De plus, Crysis 2 sur PC aura un mode DirectX 11 , avec notamment de la Tesselation, et des Compute Shaders 5.0.
A noter que le CryEngine 3 redéfinira l'utilisation des effets physiques, ce en utilisant une implémentation spécifique à Crytek. Autrement dit, il n'utilisera pas le PhysX de nVidia.
Le jeu / synopsis:
Crysis 2 se déroule à New York en 2023, soit trois ans après les évènements de Crysis et Crysis Warhead.
Suite à leur réveil du coté des îles Lingshan, les aliens ont transformé de grandes parties du monde en un champ de bataille. Rio de Janeiro, Londres, Tokyo et New York ont été attaquées et dépeuplées. Pendant ce temps, les extraterrestres patrouillent dans le ciel avec des vaisseaux spatiaux et tirent des sondes dans les villes.
A noter que l'histoire de Crysis 2 a été écrite par Richard Morgan, auteur de science-fiction.
Crysis 2 bénéficiera évidemment d'un mode multijoueurs, développé par Crytek UK (ex Free Radical Design). Cevat Yerli indique que ce sera le meilleur multijoueurs d'un jeu Crytek jusqu'à présent.
Crysis vs Crysis 2 :
Crytek indique que le joueur devrait être capable de choisir plus librement comment aborder une situation, ce que les développeurs ont illustré en rejouant à nouveau la démo d'une manière différente. D'après le producteur Nathan Camarillo, chaque attaque devrait présenter un défi différent pour le joueur. De plus, le gameplay se veut résolument vertical. Alors qu'il n'était possible que de grimper sur de petites collines ou sur une voiture dans Crysis, le joueur devrait avoir là plus de possibilités différentes, qui seront également utilisées par les ennemis, capables d'attaquer d'en dessous ou d'en dessus. On peut s'attendre aussi à visiter des lieux très connus de New York.
Une Nanosuit 2.0 améliorée sera également de la partie, avec de nouveaux modes.
Trailers :
- A l'occasion de l'annonce du jeu, un 1er trailer (non ingame) a été dévoilé: http://www.crysis-france.com/index [...] 8&Itemid=1
- 1er trailer ingame, sous forme de démo technologique, publié à la GDC 2010: http://www.youtube.com/watch?v=HsbhjpJHPfI
( http://www.crysis-france.com/content/view/720/1/ et http://www.incrysis.com/index.php? [...] 5&Itemid=1 )
Ainsi qu'une nouvelle brochure du CE3: http://www.incrysis.com/index.php? [...] 4&Itemid=1
- Trailer officiel, nommé "The Wall" : http://www.crysis-france.com/content/view/722/2/
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Condensés d'infos :
Preview de JV.com (04/10) : http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm
Crysis 2 - Des infos sur le Multi-Joueurs (04/10) : http://www.crysis-france.com/content/view/724/2/
Crysis 2 - Le Trailer Officiel (04/10) : http://www.crysis-france.com/content/view/722/2/
Zoom et Interview : Crysis 2 (04/10) : http://www.gamekult.com/articles/A0000083885/
Ce que nous savons sur Crysis 2, par Crysis France (11/09) : http://www.crysis-france.com/forum [...] opic=12831
Tout ce que vous devez savoir, par Crysis France (02/10) : http://www.crysis-france.com/content/view/717/1/
Dans la presse :
- Xbox World 360 UK du 02/10: http://www.incrysis.com/index.php? [...] 1&Itemid=1
- PC Gamer (.com) du 02/10: http://www.jeuxvideo.fr/environnem [...] 18286.html ( http://www.crysis-france.com/content/view/708/1/ )
- PC Games magazin (.de) du 02/10 : http://www.nofrag.com/2010/jan/29/33514/ ( http://www.pcgames.de/pid,213107/Crysis-2/PC/ )
- Traduction en Anglais et résumé par Incrysis: http://www.incrysis.com/index.php? [...] 6&Itemid=1
- Résumé de Incrysis traduit en Français: http://www.gamers.fr/actus/2010/02 [...] -se-revele
- Playstation official magazine du 03/10 : http://www.crysis-france.com/content/view/712/1/
- Game Reactor n°72 du 02/10: http://www.crysis-france.com/content/view/713/1/
Infos en vrac:
- PC Games magazin (.DE), traduit en Anglais et résumé par Incrysis: http://www.incrysis.com/index.php? [...] 6&Itemid=1
- Résumé de Incrysis traduit en Francais: http://www.gamers.fr/actus/2010/02 [...] -se-revele
Screenshots:
Les magazines PC Gamer et PC Games ont été les 1ers à cependant publier quelques artworks, et un screen "ingame":
http://www.clubic.com/actualite-31 [...] rysis.html
D'autres "early work-in-progress screenshots" ont aussi étés publiés: http://www.incrysis.com/index.php? [...] 1&Itemid=1 & http://www.incrysis.com/index.php? [...] 1&Itemid=1
DirectX 11 :
http://www.brightsideofnews.com/ne [...] month.aspx
Dans le magazine PC Games du 02/10, il est aussi question du support de la Tesselation, et de Direct Compute 5.
Cependant aux dernières nouvelles, lors de la sortie du jeu le 25/03/11, seul le mode DX9 sera disponible.
Crytek publiera un patch qui implémentera DX11 (et qui sera compatible DX10) par la suite. Selon PCGH, le patch pourrait être publié le jour même.
Pour la Sandbox 3, rien n'a été annoncé quand à sa date de publication.
Benchs de la démo PC:
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-t [...] t-gpu.html
http://www.tomshardware.com/review [...] ,2901.html
En gros en 1080p, le minimum pour jouer sont les GTX 550 Ti (gamer), GTX 460 (advanced), et GTX 560 Ti (hardcore).
Vidéos:
- Comparaison CE3 consoles vs Crysis 1: http://www.youtube.com/watch?v=kRWRskYLdno&fmt=22
Fortement intéressant, surtout avec les notes associées.
- Vidéo du CE3 consoles, faite à la GDC 2009: http://www.youtube.com/watch?v=hfQKTc2L1dY&fmt=22
- CryEngine 3 "Beauty, Speed, Interaction" trailer: http://www.youtube.com/watch?v=7tPfM1QnPlo
La nanosuit 2:
Crysis 2 présentera une évolution de la nanosuit, logiquement nommée Nanosuit 2.
PC Games magazin (.DE) révèle qu'il y aura 4 modes de fonctionnement pour la Nanosuit : Armure, Force, Tactique et Infiltration.
Le mode Tactique permettra de marquer les ennemis et armes sur le radar et collecter des informations à leur sujet. Il supprimera en outre le bruit ambiant pour pouvoir écouter à distance les conversations. Infiltration permettra en mode passif de faire se déplacer le joueur plus lentement et de manière plus précautionneuse, mais il faudra passer en mode actif pour activer le camouflage optique qui seul consommera de l'énergie.
En plus de différenciations sonores, Crytek expérimente différents HUD pour marquer encore plus les différences entre les modes. Les modes de la Nanosuit pourront de plus être modifiés avec des modules supplémentaires augmentant leurs capacités. On ignore encore comment ces derniers pourront être intégrés dans le jeu. Parmi les ajouts, le mode tactique permettra par exemple de montrer la direction de laquelle venait un tir, le mode force fera ricocher certains tirs et le mode infiltration ira même jusqu'à permettre de voir les silhouettes des ennemis à travers les murs.
http://www.crysis-france.com/content/view/692/1/
http://www.incrysis.com/index.php? [...] 1&Itemid=2
Trailer Nanosuit 2: http://www.youtube.com/watch?v=p6Yeu_f4mbE
Documentation: http://www.crynetsystems.com./files/NanoBrochure.pdf
Technical presentation: http://www.youtube.com/watch?v=LawSLza6v-Q
Comparaison nanosuit 1 vs nanosuit 2:
News:
- Lors de la GDC 2010, le 1er trailer ingame été publié: http://www.youtube.com/watch?v=HsbhjpJHPfI
( http://www.crysis-france.com/content/view/720/1/ et http://www.incrysis.com/index.php? [...] 5&Itemid=1 )
Ainsi qu'une nouvelle brochure du CE3: http://www.incrysis.com/index.php? [...] 4&Itemid=1
- 1ères révélations importantes par PC Gamer mag, traduites en Anglais http://www.incrysis.com/index.php? [...] 6&Itemid=1
- Traduction en Français: http://www.gamers.fr/actus/2010/02 [...] -se-revele
- Ce que nous savons sur Crysis 2, par Crysis France, fin 2009: http://www.crysis-france.com/forum [...] opic=12831
- Sortie développeurs du CryEngine 3: http://www.crysis-france.com/content/view/698/2/
- Annonce de la Nanosuit 2 par Cevat Yerli à la GamesCom de Cologne, avec un trailer: http://www.youtube.com/watch?v=tlF6m6oa38U&fmt=35
- Selon xbox-gamer, Crysis 2 ne serait pas développé par les équipes de Crytek, mais par Free Radical Design. Studio racheté il y a quelques mois par Crytek, devenu Crytek UK, et spécialiste des FPS consoles. Avec notamment Haze sur PS3.
- Annonce de Crysis 2, avec une vidéo de Cevat Yerli: http://www.incrysis.com/index.php? [...] iew&id=799
Interviews / déclarations officielles:
- 3 Interviews avec Cevat Yerli à l'E3 2009 lors de l'annonce du jeu: http://www.incrysis.com/index.php? [...] iew&id=801
(en Français: http://www.crysis-france.com/index [...] 9&Itemid=1 et http://www.jeuxvideo.com/news/2009 [...] ur-ps3.htm )
As for difference, between Consoles and PC I see a difference. The PC version will outscale and outperform the consoles, between each console I believe the experience will be finally both next-generation, but similar experience.
Our goal is not to look at it like PC versus 360 versus PS3. Our Crysis 2 team has a clear goal: make the most awesome, innovative, kick ass PC, 360 and PS3 shooter. Being best on each will put Crysis 2 in its place as the best FPS in general.
There is no split between a dedicated PC and console staff, we work simultaneously on all platforms and then there are some dedicated people on each.
- Interview de Cevat Yerli de Février 2008: http://kotaku.com/354571/crytek-ta [...] ryengine-2
the goal is to mature into a multi-team studio with innovation and quality at its core
I believe we will release our next game quicker than Crysis, so I estimate a two to three year cycle.
Sur consoles:
Selon Cevat Yerli, le jeu sera identique sur Xbox 360 et sur PS3, malgré les différences de hardware.
Ces 2 consoles seront exploitées au maximum par le Cry Engine 3. Mais ça n'empêchera pas que la version PC aura de bien meilleurs graphismes.
http://pc.ign.com/articles/989/989158p1.html
Yerli explained that the CryEngine 3 was a significant breakthrough for the company.
He said that it's capable of scaling performance considerably, so he maintains that the PC version of Crysis 2 will look far better than the Xbox 360 and PlayStation 3 versions.
At the same time, the console games will be as state-of-the-art as possible for those platforms.
Sites à visiter :
http://www.sosnewyork.com/
http://www.ea.com/games/crysis-2
http://www.crynetsystems.com/
http://www.crytek.com/
http://mycryengine.com/
http://www.crysis-france.com/
http://www.mycrysis.com/portal.php
http://www.incrysis.com/
Message édité par marllt2 le 30-06-2011 à 01:18:52