The Binding of Isaac : Repentance [Topic Unique] - Page : 56 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 20-08-2015 à 14:28:49
SenorPollo a écrit : J'ai pas dit que le prix était déconnant, j'ai dit que la logique de portage était purement mercantile => plus facile à mettre à jour, moins cher, plus rentable |
Et plus simple pour implémenter des trucs que les dev avaient en tête mais ne pouvaient pas sur la version flash. Ainsi qu'un moteur propre.
Ok ça coïncide avec le côté fric mais je pense que la volonté première d'un type comme McMillen c'est avant tout de faire ses jeux comme il les pense (y a qu'à voir Fingered ou MewGenics) Of course il engrange du fric... c'est son métier de faire des jeux vidéos, il vaut mieux en vivre. C'est pas comme s'il refourguait du contenu naze super cher. Le type a une éthique et fait participer la communauté quand la communauté le demande.
Marsh Posté le 20-08-2015 à 14:29:42
Je lui jette par la pierre, loin de là. J'achète tous ses jeux day one en bon fanboy
Marsh Posté le 20-08-2015 à 14:31:44
SenorPollo a écrit : J'ai pas dit que le prix était déconnant, j'ai dit que la logique de portage était purement mercantile => plus facile à mettre à jour, moins cher, plus rentable |
Ils avaient surtout du mal avec Flash, le moindre ajout (gratuit ou pas à la fin) amenait trop de problèmes aléatoires sur des choses pas forcément en lien.
Marsh Posté le 20-08-2015 à 15:25:49
SenorPollo a écrit : J'ai pas dit que le prix était déconnant, j'ai dit que la logique de portage était purement mercantile => plus facile à mettre à jour, moins cher, plus rentable |
Alors que tout le monde semble dire que le jeu est plus agréable à jouer pour moultes raisons
Faire un jeu plus agréable à jouer est purement mercantile ? Bon alors presque tout l'est.
J'ai inventé la roue mais c'est purement mercantile, ça permet juste de vendre des chariots
C'est de toute façon un stand alone, normal que ce soit pas vendu pour le prix d'un DLC car non, tout ceux qui ont acheté rebirth non pas forcément acheté le premier
Marsh Posté le 22-08-2015 à 22:38:18
Je pose ça comme ça (avec la seed en bonus), je reviens dans un quart d'heure pour pleurer sur mon skill défaillant
edit : c'est The Lost bien sûr, après avoir tué le boss du 2e floor et pris ma 2e devil room
Marsh Posté le 22-08-2015 à 23:07:46
Même run, quelques étages plus bas :
J'en ai déjà pris un, ça me ferait 18 vies ? (19 avec Guppy's collar, et le Holy mantle en bonus)
Marsh Posté le 22-08-2015 à 23:16:29
oui ça s'additionne, ça sent bon là non ?
Marsh Posté le 22-08-2015 à 23:19:55
Au vu des derniers développements, je ne peux guère dire le contraire :
Et quad shot avec un gros tears + range pour générer des mouches, c'est honteusement cheaté mais j'ai tellement souffert avec ce perso que je savoure quand même
Je garde la seed quelque part, ça défoule bien avec ces nombreuses parties frustrantes
Marsh Posté le 22-08-2015 à 23:43:09
Ah voilà, je me disais bien qu'il devait y avoir une connerie
J'ai enfin fini cette partie du post-it (petite frayeur sur un double Adversary dans le chest mais c'est passé), sauf que ça n'a pas été ajouté dessus Ça peut venir du fait que je suis sur une sauvegarde locale (pas gérée avec Steam), ou c'est juste le jeu qui a décidé que c'était plus marrant d'être infect tant qu'il pouvait ?
Marsh Posté le 23-08-2015 à 01:19:44
Ma save est pas sync avec Steam (SteamCloud=0), du coup je me demande si ça joue pour la validation des achievements, vu que ma progression avec ce run a pas été validée sur le post-it.
Marsh Posté le 23-08-2015 à 06:38:05
ReplyMarsh Posté le 23-08-2015 à 08:02:22
Jai commencé quelques run en hard, tout fait avec Isaac, c'est fun
Est ce quelqu'un aurait un link avec les "do's and don'ts" du jeu? Ca m'aiderait a faire moins de connerie dans mes run
Marsh Posté le 23-08-2015 à 09:24:10
- gab a écrit : Ma save est pas sync avec Steam (SteamCloud=0), du coup je me demande si ça joue pour la validation des achievements, vu que ma progression avec ce run a pas été validée sur le post-it. |
Beh non, les mécanismes de validation des achievements internes au jeu n'ont aucun rapport avec le steam Cloud.
Marsh Posté le 23-08-2015 à 14:07:30
Omniscience a écrit : C'est quoi la chaos card?? j'ai jamais eu ça moi. |
Faut faire les challenges, chacun débloque un nouvel objet
edit : enfin non, si c'était à refaire je ferais que les challenge qui débloque la meilleur carte/rune, les bon trinket et passifs
soit 2, 6, 13, 14, 16, 17, 18 et 19
J'imagine qu'en débloquant une seule rune, on a plus de chance de la drop qu'en les débloquant toutes
Perthro et Jera
Marsh Posté le 23-08-2015 à 14:18:46
SenorPollo a écrit : Beh non, les mécanismes de validation des achievements internes au jeu n'ont aucun rapport avec le steam Cloud. |
En effet, de toute manière j'ai débloqué le bandage (meat boy niveau 4) il y a quelques jours dans la même configuration, donc rien à voir. Mais du coup je pige encore moins pourquoi le jeu n'a pas validé les morts d'Isaac et ??? en Hard avec The Lost Personne n'a jamais eu ce genre de bug ?
Marsh Posté le 23-08-2015 à 17:48:37
Soit tu as eu un rez genre judas shadow ou the ank, soit faut synchro les achievements : tu vas dans la page des stats et tu fait ALT-F2, j'avais trouvé ça sur reddit et ça avait marché
Marsh Posté le 23-08-2015 à 17:50:00
La rez en Judas Shadow, je l'avais déjà fait sur la partie où j'avais reroll ma stopwatch avec le D4
Mais là non, j'ai testé la sync mais visiblement c'est pas ça. Bon c'est pas grave, je referai tout avec Afterbirth de toute manière
Marsh Posté le 24-08-2015 à 14:36:07
ce midi une petite tentative de boss rush hard avec isaac que j'avais pas encore fait.
j'ai tout pété du premier coup, brimstone suite à un petit reroll dans une devil room + des DMG up à foison, je crois que j'ai fini le boss room sous les 20 minutes
je suis passé guppy juste après dans the womb, au final j'ai torché le run jusqu'à Chest en 30 minutes je crois que j'ai battu mon record
Marsh Posté le 25-08-2015 à 09:49:03
SaDsOuL a écrit : |
Je trouve rebirth beaucoup plus simple en mode normal, pour moi le mode hard de rebirth correspond à la difficulté du premier jeu (dans lequel il n'y avait pas de choix de difficulté).
Dans le premier, sur lequel j'ai dépassé les 200h, souvent je tombais sur des objets non cumulable genre kamikaze et les manuscrits de la mer morte, donc au final les niveaux s'enchaînaient sans vraiment gagner en puissance... Dans rebirth c'est assez rare sauf en mode Hard je trouve.
Marsh Posté le 25-08-2015 à 09:50:39
Meh non, le mode hard est plus difficile que WotL mais les items que tu débloques sont pour certains tellement puissant que ça atténue grandement la difficulté.
Je me rappelle avoir commencé directement en hard et je me suis vite fait trouer
Marsh Posté le 25-08-2015 à 09:54:59
Hier j'ai lancé ma première partie en difficile pour voir ce qui changeait et je n'ai pas noté de différence évidente... Pourtant je suis loin de me considérer comme bon.
Jouer en difficile permet de débloquer d'autres objets qu'en mode normal ?
On est obligé de jouer en mode normal pour débloquer les objets normaux ?
Marsh Posté le 25-08-2015 à 10:02:04
SenorPollo a écrit : Non. |
Y'a pas des challenges en hard ? S'il y en a, ils débloquent des trucs, non ?
Marsh Posté le 25-08-2015 à 10:02:05
SenorPollo a écrit : Non. |
N'y a t'il pas des objets à débloquer en hard en tuant It lives avec tous les persos
Marsh Posté le 25-08-2015 à 10:02:58
pojev a écrit : |
Si justement des babys en tuant It lives
Marsh Posté le 25-08-2015 à 10:07:10
Oups j'ai mal lu, j'ai compris "Si on joue en hard, on peut pas débloquer certains objets par rapport au normal ?" En effet, en hard tu débloques des items supplémentaires. Tu peux tout débloquer quoi
Marsh Posté le 25-08-2015 à 10:10:31
kmara2 a écrit : |
Y a aussi GodHead qui nécessite de jouer en hard : tout le jeu avec the Lost en hard
Marsh Posté le 25-08-2015 à 10:12:42
N'empêche que The Lost ça reste mon meilleur souvenir sur ce jeu Cette explosion de joie quand tu réussis tes runs
Marsh Posté le 25-08-2015 à 10:14:49
Les 2 run "long" étaient assez fun ouais, par contre le boss rush, cette galère.
Marsh Posté le 25-08-2015 à 10:15:22
Le boss rush je l'avais fait durant un de mes 2 runs, j'avais eu un start bien dégueulasse
Marsh Posté le 25-08-2015 à 11:31:26
wutys a écrit : |
C'est ce que j'avais fait au début, pensant que cela aurait augmenté les chances d'apparitions de Jera, la seule rune que j'avais donc débloquée.
Néanmoins je ne l'obtenais pas si souvent que ça et devant la liste incomplète des challenges, la curiosité a pris le pas. j'ai ainsi tout débloqué d'une traite plus tard.
A voir si cela change vraiment la fréquence d'apparition.
Marsh Posté le 25-08-2015 à 11:35:42
MAJ du blog officiel:
http://bindingofisaac.com/post/127 [...] get-greedy
Pas encore le temps de le lire mais copier/coller pour les proxytaffés:
Lets Get Greedy!
ill start this post off by once again letting you all down, there will be no release date announced in this post… i know it feels like im really fucking with all of you at this point but trust me when i say that this weeks delay was simply due to the inability to nail down the specific release date on steam and since we are still actively working on getting that in stone.. i had to once again delay the post.. instead ive got an even better post for you.
--------------------------------------------------------------------------------
Lets get Greedy! in Greed mode! a totally new game mode in afterbirth that is a hell of a lot more fun than even i expected it to be…
when i was designing rebirth i was very aware that one of the most requested features people wanted was a “boss rush” or “mob rush” mode. i couldnt quite nail down a full mode without it feeling really tacked on, so my compromise was “Boss rush” and i called it a day.
during afterbirth dev i started playing around with the idea of a true boss/mob rush mode that could have more depth than just being a mega man style “fight all the bosses again” mode, or just some kinda endless mob survival mode you see added to a lot of smaller games these days.
i decided to look at what i believe to be all the games existing short comings that simply coudnt be fixed due to story/structure/balancing issues and attempt to design a new game around those that included a “survival” theme, much like zombies in COD.
i personally believe the biggest short comings in isaac are:
the mom and moms heart fights - knowing who you are fighting and always fighting those boss every single run flys in the face of random gen. and even though those bosses have alts it still feels less fun always having to fight them in every run.
the items system feels “too random” - the most fun runs ive had in isaac were ones that allowed me to have a few options when constructing my “build” when it came to how i wanted my run to go. focusing on collecting contact damage items + HP items, going ultra protective with tons of orbitals or simply becoming guppy were all things i wish the player had a bit more control over making happen.. but aside from adding “more options” items, there wasnt a good way to fix this without the game getting busted fast.
risk reward feels a bit too luck based - now i know this aspect of isaac is probably the reason why its so popular, the fact that if you get lucky on your first run and get tons of OP items that just destroy everything you touch is a very appealing aspect of the game for sure.. but i miss the more strategic risk reward systems that ive used in my past games and always saw isaacs luck based ultra rewards as a minor flaw in the game.
so when designing Greed Mode, i focused directly on these issues and essentially made a totally new game that uses isaacs structure but addressed all the flaws i mentioned while at the same time attempting to wrangle a fun and more fully realized mob/boss rush game mode that people seemed to really wanna play.
so here is how greed mode works.
the basic layout of each floor looks like this:
a double wide store, 2 treasure rooms, cursed room, exit room, possible devil/angel room and the games main focus a double height room with a button in the center.
the game starts with the store, one treasure room and cursed room unlocked. once the button is pressed all doors become barred, the first mob spawns into the room and a timer appears under the button and the button turns red, grows small spikes around it and becomes the “stop button”
once the time runs out, or the mob is killed, the next mob spawns in and this continues till you have cleared x waves, you press the stop button, or you die.
this may seem simple but its a lot more crazy than youd think, dealing with randomly generated mobs in isaac isnt something you see at all in game and there is a really interesting dance around killing mobs while keeping an eye on the timer and making sure you have the ability to hit stop when things start getting out of control.
but the real thing that makes greed mode totally new is that, there are no “lucky drops”, in fact there are basically no drops at all. see each wave that spawns also spawns pennies, depending on how many waves have spawned without having hit the stop button.
this new risk reward or resource system makes for some fun strategic planning when it comes to how you tackle each run, money is vital in this mode.. but so is life seeing as you will lose a half of a heart each time you stop the waves from spawning.. but how do you gain more life if there are no drops aside from coins?
the store system for greed mode is the games foundation. this is where you will buy pickups to survive, keys for treasure rooms and a lot more options when it comes to how you build your character.
we are still actively balancing, tuning and adding visuals to greed mode so expect some changes when you finally get your hands on it.
but how do waves work? what about bosses? how do we open devil rooms? where does this mode end? will there be new bosses? how will item pools change? what about rooms!? tell me something!!!!
i guess youll find out next week (maybe)
Marsh Posté le 25-08-2015 à 11:58:09
ReplyMarsh Posté le 25-08-2015 à 12:21:12
SenorPollo a écrit : N'empêche que The Lost ça reste mon meilleur souvenir sur ce jeu Cette explosion de joie quand tu réussis tes runs |
Au fait The Lost on le débloque comment
Marsh Posté le 25-08-2015 à 12:23:17
Il promet vraiment de bonnes choses ce nouveau Greed Mod !
Marsh Posté le 25-08-2015 à 12:31:38
J'aime beaucoup l'idée de ce greed mod
Marsh Posté le 25-08-2015 à 13:24:08
kmara2 a écrit : Au fait The Lost on le débloque comment |
Tout, tout, tout, vous saurez tout sur le z... Zi Lost:
http://bindingofisaacrebirth.gamepedia.com/The_Lost
Spoiler:
Spoiler : Unlocking The Lost Pour info, voici Mulliboom:
Il est dans les niveaux: EDIT Isaac: Maggy: Judas: |
Utiliser des seeds rend l'opération plus facile. J'avais ainsi utilisé une seed juste pour l'étape 1.
Attention, pour la partie avec Azazel il ne faut PAS utiliser de seeds.
Marsh Posté le 25-08-2015 à 14:23:32
Il y a que pour l'étape 1 que c'est chiant à faire sans seed, le reste ça se fait facile.
Marsh Posté le 20-08-2015 à 14:23:13
Reprise du message précédent :
J'ai pas dit que le prix était déconnant, j'ai dit que la logique de portage était purement mercantile => plus facile à mettre à jour, moins cher, plus rentable