[Topic Unique] The Binding of Isaac : Repentance

The Binding of Isaac : Repentance [Topic Unique] - Page : 56 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 20-08-2015 à 14:23:13    

Reprise du message précédent :
J'ai pas dit que le prix était déconnant, j'ai dit que la logique de portage était purement mercantile => plus facile à mettre à jour, moins cher, plus rentable :D

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Marsh Posté le 20-08-2015 à 14:23:13   

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Marsh Posté le 20-08-2015 à 14:28:49    

SenorPollo a écrit :

J'ai pas dit que le prix était déconnant, j'ai dit que la logique de portage était purement mercantile => plus facile à mettre à jour, moins cher, plus rentable :D


 
Et plus simple pour implémenter des trucs que les dev avaient en tête mais ne pouvaient pas sur la version flash. Ainsi qu'un moteur propre.  
Ok ça coïncide avec le côté fric mais je pense que la volonté première d'un type comme McMillen c'est avant tout de faire ses jeux comme il les pense (y a qu'à voir Fingered ou MewGenics) Of course il engrange du fric... c'est son métier de faire des jeux vidéos, il vaut mieux en vivre. C'est pas comme s'il refourguait du contenu naze super cher. Le type a une éthique et fait participer la communauté quand la communauté le demande.


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Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
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Marsh Posté le 20-08-2015 à 14:29:42    

Je lui jette par la pierre, loin de là. J'achète tous ses jeux day one en bon fanboy :D

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Marsh Posté le 20-08-2015 à 14:31:44    

SenorPollo a écrit :

J'ai pas dit que le prix était déconnant, j'ai dit que la logique de portage était purement mercantile => plus facile à mettre à jour, moins cher, plus rentable :D


 
Ils avaient surtout du mal avec Flash, le moindre ajout (gratuit ou pas à la fin) amenait trop de problèmes aléatoires sur des choses pas forcément en lien.

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Marsh Posté le 20-08-2015 à 15:25:49    

SenorPollo a écrit :

J'ai pas dit que le prix était déconnant, j'ai dit que la logique de portage était purement mercantile => plus facile à mettre à jour, moins cher, plus rentable :D


 
Alors que tout le monde semble dire que le jeu est plus agréable à jouer pour moultes raisons  :pt1cable:  
Faire un jeu plus agréable à jouer est purement mercantile ? Bon alors presque tout l'est.  
 
J'ai inventé la roue mais c'est purement mercantile, ça permet juste de vendre des chariots  :o  
 
C'est de toute façon un stand alone, normal que ce soit pas vendu pour le prix d'un DLC car non, tout ceux qui ont acheté rebirth non pas forcément acheté le premier  :hello:

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Marsh Posté le 20-08-2015 à 16:08:17    

Mais j'ai jamais dit que le prix était trop élevé [:poutrella]

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Marsh Posté le 22-08-2015 à 22:38:18    

Je pose ça comme ça (avec la seed en bonus), je reviens dans un quart d'heure pour pleurer sur mon skill défaillant :o

 

http://reho.st/medium/self/f8a141c1a36793c5eff52695f95c2266cdf74064.png

 

edit : c'est The Lost bien sûr, après avoir tué le boss du 2e floor et pris ma 2e devil room :D


Message édité par - gab le 22-08-2015 à 22:39:01

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Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis
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Marsh Posté le 22-08-2015 à 23:07:46    

Même run, quelques étages plus bas :
 
http://reho.st/medium/self/774b0bb629dbc10c21a59f6cb362e66308f378a6.png
 
J'en ai déjà pris un, ça me ferait 18 vies ?  [:kingsfedelvis] (19 avec Guppy's collar, et le Holy mantle en bonus)


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Marsh Posté le 22-08-2015 à 23:16:29    

oui ça s'additionne, ça sent bon là non ?  :o


Message édité par wutys le 22-08-2015 à 23:16:47
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Marsh Posté le 22-08-2015 à 23:19:55    

Au vu des derniers développements, je ne peux guère dire le contraire :

 

http://reho.st/medium/self/9a8c3758a82871932969f284ec52828b5f2ea810.png

 

Et quad shot avec un gros tears + range pour générer des mouches, c'est honteusement cheaté mais j'ai tellement souffert avec ce perso que je savoure quand même :D

 

Je garde la seed quelque part, ça défoule bien avec ces nombreuses parties frustrantes :D


Message édité par - gab le 22-08-2015 à 23:21:09

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Marsh Posté le 22-08-2015 à 23:19:55   

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Marsh Posté le 22-08-2015 à 23:43:09    

Ah voilà, je me disais bien qu'il devait y avoir une connerie :o

 

J'ai enfin fini cette partie du post-it (petite frayeur sur un double Adversary dans le chest mais c'est passé), sauf que ça n'a pas été ajouté dessus :D Ça peut venir du fait que je suis sur une sauvegarde locale (pas gérée avec Steam), ou c'est juste le jeu qui a décidé que c'était plus marrant d'être infect tant qu'il pouvait ? :o


Message édité par - gab le 22-08-2015 à 23:43:32

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Marsh Posté le 23-08-2015 à 01:17:19    

Rien compris :o

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Marsh Posté le 23-08-2015 à 01:19:44    

Ma save est pas sync avec Steam (SteamCloud=0), du coup je me demande si ça joue pour la validation des achievements, vu que ma progression avec ce run a pas été validée sur le post-it.


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Marsh Posté le 23-08-2015 à 06:38:05    

C'est quoi la chaos card?? j'ai jamais eu ça moi.

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Marsh Posté le 23-08-2015 à 08:02:22    

Jai commencé quelques run en hard, tout fait avec Isaac, c'est fun :D
 
Est ce quelqu'un aurait un link avec les "do's and don'ts" du jeu? Ca m'aiderait a faire moins de connerie dans mes run :o


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GT: xInfernHellx - PSN: InfernHell
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Marsh Posté le 23-08-2015 à 09:24:10    

- gab a écrit :

Ma save est pas sync avec Steam (SteamCloud=0), du coup je me demande si ça joue pour la validation des achievements, vu que ma progression avec ce run a pas été validée sur le post-it.

 

Beh non, les mécanismes de validation des achievements internes au jeu n'ont aucun rapport avec le steam Cloud.

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Message édité par SenorPollo le 23-08-2015 à 09:24:23
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Marsh Posté le 23-08-2015 à 14:07:30    

Omniscience a écrit :

C'est quoi la chaos card?? j'ai jamais eu ça moi.


 
Faut faire les challenges, chacun débloque un nouvel objet
 
 
edit : enfin non, si c'était à refaire je ferais que les challenge qui débloque la meilleur carte/rune, les bon trinket et passifs  
soit 2, 6, 13, 14, 16, 17, 18 et 19
J'imagine qu'en débloquant une seule rune, on a plus de chance de la drop qu'en les débloquant toutes
 
Perthro et Jera  :love:

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Message édité par wutys le 23-08-2015 à 14:19:29
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Marsh Posté le 23-08-2015 à 14:18:46    

SenorPollo a écrit :

Beh non, les mécanismes de validation des achievements internes au jeu n'ont aucun rapport avec le steam Cloud.


En effet, de toute manière j'ai débloqué le bandage (meat boy niveau 4) il y a quelques jours dans la même configuration, donc rien à voir. Mais du coup je pige encore moins pourquoi le jeu n'a pas validé les morts d'Isaac et ??? en Hard avec The Lost  [:transparency] Personne n'a jamais eu ce genre de bug ?


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Marsh Posté le 23-08-2015 à 17:48:37    

Soit tu as eu un rez genre judas shadow ou the ank, soit faut synchro les achievements : tu vas dans la page des stats et tu fait ALT-F2, j'avais trouvé ça sur reddit et ça avait marché

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Marsh Posté le 23-08-2015 à 17:50:00    

La rez en Judas Shadow, je l'avais déjà fait sur la partie où j'avais reroll ma stopwatch avec le D4 :D

 

Mais là non, j'ai testé la sync mais visiblement c'est pas ça. Bon c'est pas grave, je referai tout avec Afterbirth de toute manière :D


Message édité par - gab le 23-08-2015 à 17:50:14

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Marsh Posté le 24-08-2015 à 14:36:07    

ce midi une petite tentative de boss rush hard avec isaac que j'avais pas encore fait.
 
j'ai tout pété du premier coup, brimstone suite à un petit reroll dans une devil room + des DMG up à foison, je crois que j'ai fini le boss room sous les 20 minutes  
 
je suis passé guppy juste après dans the womb, au final j'ai torché le run jusqu'à Chest en 30 minutes je crois que j'ai battu mon record  :D

Reply

Marsh Posté le 25-08-2015 à 09:49:03    

SaDsOuL a écrit :


 
J'ai jamais touché à celui en flash, y'a quoi comme grosse(s) différence(s) ?


 
Je trouve rebirth beaucoup plus simple en mode normal, pour moi le mode hard de rebirth correspond à la difficulté du premier jeu (dans lequel il n'y avait pas de choix de difficulté).  
 
Dans le premier, sur lequel j'ai dépassé les 200h, souvent je tombais sur des objets non cumulable genre kamikaze et les manuscrits de la mer morte, donc au final les niveaux s'enchaînaient sans vraiment gagner en puissance... Dans rebirth c'est assez rare sauf en mode Hard je trouve.


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Dr. Van Helsing: The superstition of yesterday can become the scientific reality of today
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Marsh Posté le 25-08-2015 à 09:50:39    

Meh non, le mode hard est plus difficile que WotL mais les items que tu débloques sont pour certains tellement puissant que ça atténue grandement la difficulté.
Je me rappelle avoir commencé directement en hard et je me suis vite fait trouer :D

Reply

Marsh Posté le 25-08-2015 à 09:54:59    

Hier j'ai lancé ma première partie en difficile pour voir ce qui changeait et je n'ai pas noté de différence évidente... Pourtant je suis loin de me considérer comme bon. :o
Jouer en difficile permet de débloquer d'autres objets qu'en mode normal ? :)
On est obligé de jouer en mode normal pour débloquer les objets normaux ? :o

Reply

Marsh Posté le 25-08-2015 à 09:55:44    

Non.
Non.  
 
:o

Reply

Marsh Posté le 25-08-2015 à 10:02:04    

SenorPollo a écrit :

Non.
Non.  
 
:o


 
Y'a pas des challenges en hard ? S'il y en a, ils débloquent des trucs, non ?


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
Reply

Marsh Posté le 25-08-2015 à 10:02:05    

SenorPollo a écrit :

Non.
Non.  
 
:o


 
N'y a t'il pas des objets à débloquer en hard en tuant It lives avec tous les persos  [:jileo:3]


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Dr. Van Helsing: The superstition of yesterday can become the scientific reality of today
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Marsh Posté le 25-08-2015 à 10:02:58    

pojev a écrit :


 
Y'a pas des challenges en hard ? S'il y en a, ils débloquent des trucs, non ?


 
Si justement des babys en tuant It lives


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Dr. Van Helsing: The superstition of yesterday can become the scientific reality of today
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Marsh Posté le 25-08-2015 à 10:07:10    

Oups j'ai mal lu, j'ai compris "Si on joue en hard, on peut pas débloquer certains objets par rapport au normal ?" :D En effet, en hard tu débloques des items supplémentaires. Tu peux tout débloquer quoi :o


Message édité par SenorPollo le 25-08-2015 à 10:07:34
Reply

Marsh Posté le 25-08-2015 à 10:10:31    

kmara2 a écrit :


 
N'y a t'il pas des objets à débloquer en hard en tuant It lives avec tous les persos  [:jileo:3]


 
Y a aussi GodHead qui nécessite de jouer en hard : tout le jeu avec the Lost en hard  [:tinostar]


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Marsh Posté le 25-08-2015 à 10:12:42    

N'empêche que The Lost ça reste mon meilleur souvenir sur ce jeu :o Cette explosion de joie quand tu réussis tes runs :love:

Message cité 1 fois
Message édité par SenorPollo le 25-08-2015 à 10:13:00
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Marsh Posté le 25-08-2015 à 10:14:49    

Les 2 run "long" étaient assez fun ouais, par contre le boss rush, cette galère.

Reply

Marsh Posté le 25-08-2015 à 10:15:22    

Le boss rush je l'avais fait durant un de mes 2 runs, j'avais eu un start bien dégueulasse :D

Reply

Marsh Posté le 25-08-2015 à 11:31:26    

wutys a écrit :


 
Faut faire les challenges, chacun débloque un nouvel objet
 
 
edit : enfin non, si c'était à refaire je ferais que les challenge qui débloque la meilleur carte/rune, les bon trinket et passifs  
soit 2, 6, 13, 14, 16, 17, 18 et 19
J'imagine qu'en débloquant une seule rune, on a plus de chance de la drop qu'en les débloquant toutes
 
Perthro et Jera  :love:


C'est ce que j'avais fait au début, pensant que cela aurait augmenté les chances d'apparitions de Jera, la seule rune que j'avais donc débloquée.
Néanmoins je ne l'obtenais pas si souvent que ça et devant la liste incomplète des challenges, la curiosité a pris le pas. j'ai ainsi tout débloqué d'une traite plus tard.
A voir si cela change vraiment la fréquence d'apparition.
 
 

Reply

Marsh Posté le 25-08-2015 à 11:35:42    

MAJ du blog officiel:
 
http://bindingofisaac.com/post/127 [...] get-greedy
 
Pas encore le temps de le lire mais copier/coller pour les proxytaffés:
 
 
Lets Get Greedy!
 
 
ill start this post off by once again letting you all down, there will be no release date announced in this post… i know it feels like im really fucking with all of you at this point but trust me when i say that this weeks delay was simply due to the inability to nail down the specific release date on steam and since we are still actively working on getting that in stone.. i had to once again delay the post.. instead ive got an even better post for you.
 
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Lets get Greedy! in Greed mode! a totally new game mode in afterbirth that is a hell of a lot more fun than even i expected it to be…
 
when i was designing rebirth i was very aware that one of the most requested features people wanted was a “boss rush” or “mob rush” mode. i couldnt quite nail down a full mode without it feeling really tacked on, so my compromise was “Boss rush” and i called it a day.
 
during afterbirth dev i started playing around with the idea of a true boss/mob rush mode that could have more depth than just being a mega man style “fight all the bosses again” mode, or just some kinda endless mob survival mode you see added to a lot of smaller games these days.
 
i decided to look at what i believe to be all the games existing short comings that simply coudnt be fixed due to story/structure/balancing issues and attempt to design a new game around those that included a “survival” theme, much like zombies in COD.  
 
i personally believe the biggest short comings in isaac are:
 
the mom and moms heart fights - knowing who you are fighting and always fighting those boss every single run flys in the face of random gen. and even though those bosses have alts it still feels less fun always having to fight them in every run.
 
the items system feels “too random” - the most fun runs ive had in isaac were ones that allowed me to have a few options when constructing my “build” when it came to how i wanted my run to go. focusing on collecting contact damage items + HP items, going ultra protective with tons of orbitals or simply becoming guppy were all things i wish the player had a bit more control over making happen.. but aside from adding “more options” items, there wasnt a good way to fix this without the game getting busted fast.
 
risk reward feels a bit too luck based - now i know this aspect of isaac is probably the reason why its so popular, the fact that if you get lucky on your first run and get tons of OP items that just destroy everything you touch is a very appealing aspect of the game for sure.. but i miss the more strategic risk reward systems that ive used in my past games and always saw isaacs luck based ultra rewards as a minor flaw in the game.
 
so when designing Greed Mode, i focused directly on these issues and essentially made a totally new game that uses isaacs structure but addressed all the flaws i mentioned while at the same time attempting to wrangle a fun and more fully realized mob/boss rush game mode that people seemed to really wanna play.
 
so here is how greed mode works.
 
the basic layout of each floor looks like this:
http://36.media.tumblr.com/fbeb8cd536f7a3bda339f51919e84482/tumblr_inline_ntlwp6ZDti1rq0wgw_500.png
 
a double wide store, 2 treasure rooms, cursed room, exit room, possible devil/angel room and the games main focus a double height room with a button in the center.
 
the game starts with the store, one treasure room and cursed room unlocked. once the button is pressed all doors become barred, the first mob spawns into the room and a timer appears under the button and the button turns red, grows small spikes around it and becomes the “stop button”
 
http://33.media.tumblr.com/b7c718af87e7761a8ba708e3efceba28/tumblr_inline_ntly50tX6n1rq0wgw_500.gif
 
once the time runs out, or the mob is killed, the next mob spawns in and this continues till you have cleared x waves, you press the stop button, or you die.
 
http://38.media.tumblr.com/1b037cf3565a36685d5e9682710cf798/tumblr_inline_ntly6ktzqs1rq0wgw_500.gif
 
this may seem simple but its a lot more crazy than youd think, dealing with randomly generated mobs in isaac isnt something you see at all in game and there is a really interesting dance around killing mobs while keeping an eye on the timer and making sure you have the ability to hit stop when things start getting out of control.
 
but the real thing that makes greed mode totally new is that, there are no “lucky drops”, in fact there are basically no drops at all. see each wave that spawns also spawns pennies, depending on how many waves have spawned without having hit the stop button.
 
this new risk reward or resource system makes for some fun strategic planning when it comes to how you tackle each run, money is vital in this mode.. but so is life seeing as you will lose a half of a heart each time you stop the waves from spawning.. but how do you gain more life if there are no drops aside from coins?  
 
http://41.media.tumblr.com/355f626abcd71aa35be69a41a2fc136a/tumblr_inline_ntlx6shbjF1rq0wgw_500.png
 
the store system for greed mode is the games foundation. this is where you will buy pickups to survive, keys for treasure rooms and a lot more options when it comes to how you build your character.
 
http://33.media.tumblr.com/7f1d754b5241b3f4cd55f171cd2f827d/tumblr_inline_ntly17F9Sn1rq0wgw_500.gif
 
we are still actively balancing, tuning and adding visuals to greed mode so expect some changes when you finally get your hands on it.    
 
but how do waves work? what about bosses? how do we open devil rooms? where does this mode end? will there be new bosses? how will item pools change? what about rooms!? tell me something!!!!
 
i guess youll find out next week (maybe)  
 
 

Reply

Marsh Posté le 25-08-2015 à 11:58:09    

[:mullet]


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Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis
Reply

Marsh Posté le 25-08-2015 à 12:21:12    

SenorPollo a écrit :

N'empêche que The Lost ça reste mon meilleur souvenir sur ce jeu :o Cette explosion de joie quand tu réussis tes runs :love:


 
Au fait The Lost on le débloque comment  [:bakk5]


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Dr. Van Helsing: The superstition of yesterday can become the scientific reality of today
Reply

Marsh Posté le 25-08-2015 à 12:23:17    

Il promet vraiment de bonnes choses ce nouveau Greed Mod ! :love:

Reply

Marsh Posté le 25-08-2015 à 12:31:38    

J'aime beaucoup l'idée de ce greed mod :D


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"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
Reply

Marsh Posté le 25-08-2015 à 13:24:08    

kmara2 a écrit :

 

Au fait The Lost on le débloque comment  [:bakk5]


Tout, tout, tout, vous saurez tout sur le z... Zi Lost:

 

http://bindingofisaacrebirth.gamepedia.com/The_Lost

 

Spoiler:

Spoiler :

Unlocking The Lost
 
The Lost is unlocked by dying consecutively with certain characters, with no other deaths or closing the game in between runs. Deaths must be completed in the order shown here, and seeds can be used for the runs except for the last with Azazel:
1. Isaac must die to a Mulliboom in The Basement or The Cellar.
2. Magdalene must die to her own bomb in The Caves or The Catacombs.
3. Judas must die to any Mom attack in The Depths or Necropolis. Being killed by any monster spawned by Mom will spoil the entire attempt at unlocking The Lost.
4. Azazel must die to any Satan attack in Sheol. Being killed by The Fallen in the boss room or a Kamikaze Leech will spoil the entire attempt at unlocking The Lost.
 
The Lost will be unlocked after dying to Satan's attack.

 

Pour info, voici Mulliboom:

 

http://hydra-media.cursecdn.com/bindingofisaacrebirth.gamepedia.com/c/c9/Mulliboom.png
Mullibooms have a bomb wedged into their head. Instead of avoiding the player like all other Mulligan-types, they will charge at the player and explode on contact, dealing half a heart of damage. They also explode immediately if they are killed, similar to Boom Flies. Make sure to keep a safe distance when delivering the final shot, and consider killing them next to a wall that might be adjacent to the Secret Room.

 

Il est dans les niveaux:
- The Basement
- The Cellar
- The Caves

 

EDIT
et voici les seeds utiles, au cas où tu n'aurais pas accès au site:

 

Isaac:
 PC  GPE3 2T1H (Must be on Normal difficulty. 2 Mullibooms south of starting point. Use the sacrifice room above to damage yourself first) .
 PC   PS4  JTMD EZPF (Must be on Normal difficulty. One mulliboom directly below the starting. Go left first to get weakened) .
 PC  GH9Y FSA8 (Hard difficulty, series of rooms containing mullibooms going down) .
 PC  Q2V4 YZET (Hard difficulty, Cellar needs to be unlocked, 2x2 room full of mullibooms (about 6/7) when going up)
 Vita  GQHN NMKN (Go left, 4+ Mullibooms)

 

Maggy:
 PC  ALFA 0NTS (Recommended Normal difficulty. Pyro in the first Treasure Room, adjacent to spawn).
 PS4  FDRG 0CTE (Pyro in the first Treasure Room, adjacent to spawn).
 Vita  DXVW MQCF (Pyro in the first Treasure Room).

 

Judas:
 PC  YR8E YXDV (Must be on Normal difficulty. Polyphemus in the first Treasure Room. Do not take devil deals, as Trinity Shield and Sacred Heart will be available in Angel Rooms. Keep the Book of Belial to ensure they show up. Also, from the pills from Mom's Coin Purse (1st boss, Duke of Flies), take the orange (Health Up) then the white one (Full Health), ignore the blue ones (Speed Down)).
 PC  N0G3 VLD4 (Both modes) - Dr. Fetus on floor 1, and Ipecac on floor 2.
 PS4  DMTM NRD9 (Do not making a Devil Room deal in Basement II will spawn an Angel Room with Holy Grail in Caves I. Collecting everything grant huge tears.

 

Utiliser des seeds rend l'opération plus facile. J'avais ainsi utilisé une seed juste pour l'étape 1.
Attention, pour la partie avec Azazel il ne faut PAS utiliser de seeds.

Message cité 1 fois
Message édité par guilty_mitsurugi le 25-08-2015 à 13:28:38
Reply

Marsh Posté le 25-08-2015 à 14:23:32    

Il y a que pour l'étape 1 que c'est chiant à faire sans seed, le reste ça se fait facile.

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Marsh Posté le    

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