[Topic Unik] Fallout 4 PC

Fallout 4 PC [Topic Unik] - Page : 98 - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 02-12-2015 à 20:07:31    

Reprise du message précédent :

Gimli37 a écrit :

Perso, j'aurais voulu une Brahmine... avec un Fatman monté en tourelle sur son dos.


 
Pour jouer fufu, ca serait idoine vu l'IA des pnj  [:tinostar]

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Marsh Posté le 02-12-2015 à 20:07:31   

Reply

Marsh Posté le 02-12-2015 à 20:11:56    

les gardes de cacaravanes medium avec 45 points en perception qui detecte les ennemis a 3km de distance :fou:


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Marsh Posté le 02-12-2015 à 20:17:34    

J'ai enfin trouvé la coiffure et la peinture que je voulais :D
 
http://reho.st/self/e4d1e383f1bfb1c3a03dfe6cf5982faa08ac0c7d.jpg
 
ça sert à quelque chose les maquettes ?
À part faire joli 2mn parce que j'avais laissé celle du codsworth  
mais elle a disparue :(
 
http://reho.st/self/2a0543ab081a6e1888fcb6f03b24d1e4229f9de3.jpg
 
Lui il voulait vraiment pas la lâcher sa bière !
 
http://reho.st/self/8a95a8ea0bfbd36efafe13063bffd244ded83e29.jpg

Reply

Marsh Posté le 02-12-2015 à 20:37:49    

alzorglub a écrit :


 
ça sert à quelque chose les maquettes ?
À part faire joli 2mn parce que j'avais laissé celle du codsworth  
mais elle a disparue :(


 
Il y a un mod pour cela.  [:icia nagano]  
 
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3734/?


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Marsh Posté le 02-12-2015 à 20:52:16    

Putain grosse spoil :(

 

Ne jamais lire les page du wiki fallout. Enfin en particulier pour les personnages du 4, avec les races  :fou:  :fou:  :fou:  :fou:

Message cité 1 fois
Message édité par Damze le 02-12-2015 à 20:52:41
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Marsh Posté le 02-12-2015 à 20:52:31    

J'ai pas encore de maquette  [:pere dodu:4]  
Cool c'est que j'ai encore plein de truc à voir et à trouver   :bounce: :)

Reply

Marsh Posté le 02-12-2015 à 21:01:39    

Damze a écrit :

Putain grosse spoil :(
 
Ne jamais lire les page du wiki fallout. Enfin en particulier pour les personnages du 4, avec les races  :fou:  :fou:  :fou:  :fou:


totoz a écrit :

Timeline précise de l'univers de fallout (eng) :o
http://fallout.wikia.com/wiki/Timeline
 
edit: risque de spoils (leger a moyen)


 :o


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Marsh Posté le 02-12-2015 à 21:04:49    

Tain dès qu'on veut modder un peu des flingues à énergie, c'est la dèche en fibre optique :(
J'ai acheté le fusil laser qui fait double dommages sur les cibles full vie, mais j'ai pas de quoi le modder  [:whiteponey]

Reply

Marsh Posté le 02-12-2015 à 21:05:56    

iskor a écrit :

Tain dès qu'on veut modder un peu des flingues à énergie, c'est la dèche en fibre optique :(
J'ai acheté le fusil laser qui fait double dommages sur les cibles full vie, mais j'ai pas de quoi le modder  [:whiteponey]


 [:billy54]  faut desarmocer les pieges laser :love:


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Marsh Posté le 02-12-2015 à 21:12:09    


 
Merci ! :D
Mais c'est quand même dommage d'être obligé de passer par un mod :(
 

iskor a écrit :

Tain dès qu'on veut modder un peu des flingues à énergie, c'est la dèche en fibre optique :(
J'ai acheté le fusil laser qui fait double dommages sur les cibles full vie, mais j'ai pas de quoi le modder  [:whiteponey]


 
C'est les microscopes qui en ont le plus je crois..
Sinon chez certains vendeurs..
T'en auras besoin aussi pour certains mods d'armures.
 
 

Reply

Marsh Posté le 02-12-2015 à 21:12:09   

Reply

Marsh Posté le 02-12-2015 à 21:33:55    

alzorglub a écrit :


 
Merci ! :D
Mais c'est quand même dommage d'être obligé de passer par un mod :(
 


 

alzorglub a écrit :


 
C'est les microscopes qui en ont le plus je crois..
Sinon chez certains vendeurs..
T'en auras besoin aussi pour certains mods d'armures.
 
 


Yep, mais pour le moment, je suis en full combat armor fiberglass ultra light :D

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Marsh Posté le 02-12-2015 à 21:39:27    

C'est fou quand même dans ce jeu, c'est pas les supermutants avec fatman ou les deathclaw légendaires qui sont le plus dangereux, c'est les moustiques, les mouches et les scorpions... :sweat:  
 
Je suppose que c'est des dégats de type poison / saignements qu'ils infligent, mais contre ça on a beau être en x01 mk VI ça fait vachement mal :heink:

Message cité 1 fois
Message édité par nicolas_yad le 02-12-2015 à 21:39:53
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Marsh Posté le 02-12-2015 à 21:44:52    

Abris:

Spoiler :

Je suis déçu des abris;c'est le 3eme que j'explore(85,114 et 95) et le contenu est absolument inintéressant.
J'en ai visité autant sur NV et c’était autrement plus tripant

Reply

Marsh Posté le 02-12-2015 à 21:46:15    

Oulà on n'est pas du même avis alors :lol:

Reply

Marsh Posté le 02-12-2015 à 21:49:56    

Bordel ! Codworth en train de siffler la marseillaise !!! gt pas prêt :love:

 

edit: je suis en VOSTFR

Message cité 2 fois
Message édité par totoz le 02-12-2015 à 21:51:35

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Marsh Posté le 02-12-2015 à 21:52:55    

La liste des noms que peu prononcer Codsworth
http://hastebin.com/raw/eziriberin


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Marsh Posté le 02-12-2015 à 22:16:50    

KennyKnafou a écrit :

Oulà on n'est pas du même avis alors :lol:

 

Je parle pas en terme de loot,je precise au cas ou

Spoiler :

celui que je viens de faire le 95 mis a part nettoyer les quelques pillards et desintox Cait ben y avait rien d'extraordinaire.

Message cité 1 fois
Message édité par tomcat8390 le 02-12-2015 à 22:17:06
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Marsh Posté le 02-12-2015 à 22:17:55    

Spoiler :

Le 95 est le seul que j'ai pas fait :jap: mais pour les autres je suis pas d'accord, ils sont bien sympa

Reply

Marsh Posté le 02-12-2015 à 22:21:22    

totoz a écrit :

Bordel ! Codworth en train de siffler la marseillaise !!! gt pas prêt :love:
 
edit: je suis en VOSTFR


 
à propos...  [:mike hoksbiger:3]  
 
http://img15.hostingpics.net/pics/321687ScreenShot4.png
 
 


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
Reply

Marsh Posté le 02-12-2015 à 22:22:03    

tomcat8390 a écrit :

Je parle pas en terme de loot,je precise au cas ou

Spoiler :

celui que je viens de faire le 95 mis a part nettoyer les quelques pillards et desintox Cait ben y avait rien d'extraordinaire.



 
Ben c'est l'ambiance, et surtout le background du vault qui sont sympas. J'imagine que tu lis tous les terminaux, les notes, et que t'écoutes les holotapes ?

Reply

Marsh Posté le 02-12-2015 à 22:35:23    

Ce con de danse s'est barré à la fin d'une quête et j'arrive pas à lui mettre la main dessus. :fou:  
 
Y'a une commande pour savoir dans quelle cellule se trouve un pnj ? Genre un GetLocation ??

Reply

Marsh Posté le 02-12-2015 à 22:38:04    

Tiens, première quête bugguée!

 
Spoiler :

J'ai suivi le plan de Bobbi No-nose à Goodneighbor, on creuse avec Mel et le robot, ça fait genre une heure que je suis dans les tunnels... Et un mur qui est pourtant marqué comme les autres depuis le débutr de la quête refuse de faire creuser le robot...

 

EDIT en fait non, il fallait parler au gars d'abord, mais rien ne le laisse croire :D
Et j'ai renvoyé Piper, il me semblait à Sanctuary, mais je ne la trouve pas.. Ya pas moyen de savoir où sont nos compagnons?

Message cité 1 fois
Message édité par iskor le 02-12-2015 à 23:50:32
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Marsh Posté le 02-12-2015 à 23:04:18    

nicolas_yad a écrit :

C'est fou quand même dans ce jeu, c'est pas les supermutants avec fatman ou les deathclaw légendaires qui sont le plus dangereux, c'est les moustiques, les mouches et les scorpions... :sweat:

 

Je suppose que c'est des dégats de type poison / saignements qu'ils infligent, mais contre ça on a beau être en x01 mk VI ça fait vachement mal :heink:

 

1ère fois que j'ai utilise la seringue qui fait pop une mouche bouffie à la mort du gugusse : Paf une mouche légendaire... J'étais pas prêt; arme de foire foraine, pas full life...çà n'a pas raté :D Je l'ai buté mais le dot est allez plus vite que le heal  :lol:


Message édité par Krest le 02-12-2015 à 23:04:42
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Marsh Posté le 02-12-2015 à 23:07:30    

MacEugene a écrit :

La plupart des robots droppent de l'acier et de l'alu par exemple, mais tu peux aussi trouver de l'acier comme objet.


 
Oui l'acier est effectivement un objet (bizarre d'ailleurs, l'acier est un des rares trucs (le seul ?) à avoir un statut batard : objet et composant), mais pour le reste je nepense pas avoir trouvé d'acier ou d'alu tel quel. En y reflechissant, peut être de l'huile (via les petits bidons), à confirmer.  
 

totoz a écrit :

Bordel ! Codworth en train de siffler la marseillaise !!! gt pas prêt :love:
edit: je suis en VOSTFR


 
Oui il la chante aussi en français. Pour les attentats Bethesda l'avait même mis en avant.
Par contre elle a une quête la boite de conserve ou pas du tout ?
 

totoz a écrit :

bordel c tellement bon de sniper la bombe que tiennent certains super mutant :love:


 
Ha ha je me demandais justement si c'était possible l'autre jour : merci pour la réponse !
 

TheCreator a écrit :

le 10mm silencieux je le maitrise bien à l'ancienne maintenant, j'enchaine les headshots proprement :o le reflex sight est top pour ça.


 
Rooooh le 10mm quasiment upgradé à fond, avec gros chargeur rapide, mais surtout silencieux et viseur électronique : mon dieu ce pied que je prends à l'utiliser depuis.  :love: Limite un sniper d'appoint le truc !
 

Gimli37 a écrit :

Le VATS est super pénible, j'ai pas ce souvenir dans le 3 ou NV d'avoir autant de loupé... même avec des armes qui ont une précision de dingue.
Alors oui souvent pour faire du Head Shot vaut mieux viser manuellement.
J'ai tout de même tendance à l'utiliser, ça reste assez pratique dans pas mal de cas... notamment faire péter les jambes des supers goules, elles font moins les malines quand elle se traine par terre :D  


 
Oui le VATS qui rate sa cible à 5m devient assez ridicule, je ne l'utilise qu'en cas d'urgence du coup. Et même plus globalement j'ai l'impression que pour un même nombre de tirs les dégats à la volée sont supérieurs à ceux du VATS.  
Pour les headshots fufu du coup c'est à l'ancienne. Et +1 pour les jambes des goules.  :D  
 


 
Ce finish !  :lol:


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Marsh Posté le 02-12-2015 à 23:19:53    

Les kamikazes, c'est tir dans la bombe obligatoire; en général il part avec ses potes :D.

 

Perso j'ai pas l'impression que le VATS soit moins puissant que le tir libre. Avec de bon % de toucher et courte/moyenne porté il est peut être même plus efficace.
A grande distance le % touche en VATS est rapidement trop (?) faible, et le tir libre peut être un peu trop efficace, j'ai fais des headshots a des distances pas croyable, mais c'est si bon :).
En tout cas je trouve que le VATS est moins abusif que dans les anciens où il était vraiment avantageux de l'utiliser.


Message édité par Krest le 02-12-2015 à 23:29:46
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Marsh Posté le 02-12-2015 à 23:45:23    

Kaiser Panda a écrit :


 
Oui l'acier est effectivement un objet (bizarre d'ailleurs, l'acier est un des rares trucs (le seul ?) à avoir un statut batard : objet et composant), mais pour le reste je nepense pas avoir trouvé d'acier ou d'alu tel quel. En y reflechissant, peut être de l'huile (via les petits bidons), à confirmer.  
 


 
Tous les composants ont un objet:
 
http://imgur.com/a/eINy0


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Marsh Posté le 03-12-2015 à 00:01:35    

Hum... D'accord.  [:la voix]  
 
Ha ha ha comment j'ai trop de mal avec ces notions. Leur truc doit vraiment pas être clair alors pour que je m'y paume comme ça. Le fait d'associer les compos et les objets (au lieu d'une rubrique spéciale) m'a complètement convaincu que les compos étaient "virtuelles", uniquement liées aux objets sur nous, et donc invisibles partout ailleurs en tant que tels. Du coup je me suis monté le bourrichon tout seul.  
 
Bordel merci pour toute cette patience envers un neuneu comme moi. Je testerai tout ça à tête reposée car le tout mérite un check-up approfondi. Mais toutes ces infos ouvrent des perspectives sympas, ça va être cool !
 
Allez histoire de faire chier jusqu'au bout : on peut recycler les pièces d'armures (brassières, jambières...), mais a priori pas les tenues. Le sont-elles à un moment du jeu (quête, perk...), ou alors jamais ? [EDIT] En me relisant je me dis qu'on peut au moins les recycler à la volée en mode construction en les foutant par terre, mais ma question concerne surtout la possibilité via un atelier d'armure hors camp.


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Marsh Posté le 03-12-2015 à 00:05:10    

Kaiser Panda a écrit :

Hum... D'accord.  [:la voix]

 

Ha ha ha comment j'ai trop de mal avec ces notions. Leur truc doit vraiment pas être clair alors pour que je m'y paume comme ça. Le fait d'associer les compos et les objets (au lieu d'une rubrique spéciale) m'a complètement convaincu que les compos étaient "virtuelles", uniquement liées aux objets sur nous, et donc invisibles partout ailleurs en tant que tels. Du coup je me suis monté le bourrichon tout seul.

 

Bordel merci pour toute cette patience envers un neuneu comme moi. Je testerai tout ça à tête reposée car le tout mérite un check-up approfondi. Mais toutes ces infos ouvrent des perspectives sympas, ça va être cool !

 

Allez histoire de faire chier jusqu'au bout : on peut recycler les pièces d'armures (brassières, jambières...), mais a priori pas les tenues. Le sont-elles à un moment du jeu (quête, perk...), ou alors jamais ? [EDIT] En me relisant je me dis qu'on peut au moins les recycler à la volée en mode construction en les foutant par terre, mais ma question concerne surtout la possibilité via un atelier d'armure hors camp.

 

Tu peux recycler sur les ateliers uniquement ce qui est customisable dans ces ateliers.
Certaines tenues peuvent débloquer des customisation qui n'existaient pas auparavant par contre.

Message cité 1 fois
Message édité par MacEugene le 03-12-2015 à 00:05:46

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Marsh Posté le 03-12-2015 à 00:22:25    

J'ai lu ici que certains avaient upgradé leur tenues, ça se passe comment ?
On peut le faire avec toutes, faut l'enlever avant ?

Reply

Marsh Posté le 03-12-2015 à 00:24:53    

La tenue  :lol:  
 
Je suis encore à switché entre la tenue de Reginald (+3 CHR) et le costume de général milicien, tout moche :o
Le tout avec le chapeau de général pour +1 en CHR :o

Reply

Marsh Posté le 03-12-2015 à 00:34:45    

J'allais éditer mon post mais tu as écrit trop vite.
 
En effet, en y regardant de plus près, tes screens ne montrent pas les compos dans le Pipboy, mais bel et bien les objets (cf le bouton "Component View" en bas de l'écran). Après, il se trouve que certains composants sont AUSSI des objets  [:kukron:5] , d'où la confusion je pense (ex : caoutchouc, verre, matériaux nucléaires...). Du coup certaines compos sont lootables en l'état (et donc posables par terre), mais pas toutes à mon avis : acide, amiante, vis, aluminium... jamais je n'ai trouvé ces compos sous forme d'objets manipulables : jamais. Donc oui, tu as en partie raison, mais moi aussi finalement. Du coup pour les compos non lootables (= qui ne sont pas des objets), je me pose encore la question de leur destin lorsqu'on les génère dans un atelier hors camp (quid des vis générées sur un atelier de Corvega par exemple ? Seront-elles stockées dans cet atelier et donc condamnées à y rester, ou bien sont-elles stockées sur moi de manière invisible dans le Pipboy ?).
 
Bref, on sera d'accord au moins sur une chose : leur système est clair comme du jus de boudin, mais je ne regrette pas la conversation, je situe quand même un peu mieux les choses.
 

MacEugene a écrit :

Tu peux recycler sur les ateliers uniquement ce qui est customisable dans ces ateliers.  
Certaines tenues peuvent débloquer des customisation qui n'existaient pas auparavant par contre.


 
Tu parles bien de la customisation des tenues possible grâce à la Railroad ? Si oui, ces tenues deviennent donc recyclables ensuite, ou pas du tout ?


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Marsh Posté le 03-12-2015 à 00:37:30    

janga83 a écrit :

J'ai lu ici que certains avaient upgradé leur tenues, ça se passe comment ?
On peut le faire avec toutes, faut l'enlever avant ?


Kaiser Panda a écrit :


 
Tu parles bien de la customisation des tenues possible grâce à la Railroad ? Si oui, ces tenues deviennent donc recyclables ensuite, ou pas du tout ?


ça répond à une partie de ma question  :D J'ai encore rejoins aucune faction.

Reply

Marsh Posté le 03-12-2015 à 00:39:12    

Moi non plus je te rassure, je l'ai appris malencontreusement sur ce topic. :pt1cable:  
(Mais je ne regrette pas, cette news est plutôt une bonne nouvelle en fait : tu sais que tu ne seras pas obligé de t'habiller comme un sac toute ta partie).


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Marsh Posté le 03-12-2015 à 00:52:01    

nicolas_yad a écrit :

Ce con de danse s'est barré à la fin d'une quête et j'arrive pas à lui mettre la main dessus. :fou:  
 
Y'a une commande pour savoir dans quelle cellule se trouve un pnj ? Genre un GetLocation ??


Continue les quêtes.

Reply

Marsh Posté le 03-12-2015 à 00:55:29    

Kaiser Panda a écrit :

J'allais éditer mon post mais tu as écrit trop vite.
 
En effet, en y regardant de plus près, tes screens ne montrent pas les compos dans le Pipboy, mais bel et bien les objets (cf le bouton "Component View" en bas de l'écran). Après, il se trouve que certains composants sont AUSSI des objets  [:kukron:5] , d'où la confusion je pense (ex : caoutchouc, verre, matériaux nucléaires...). Du coup certaines compos sont lootables en l'état (et donc posables par terre), mais pas toutes à mon avis : acide, amiante, vis, aluminium... jamais je n'ai trouvé ces compos sous forme d'objets manipulables : jamais. Donc oui, tu as en partie raison, mais moi aussi finalement. Du coup pour les compos non lootables (= qui ne sont pas des objets), je me pose encore la question de leur destin lorsqu'on les génère dans un atelier hors camp (quid des vis générées sur un atelier de Corvega par exemple ? Seront-elles stockées dans cet atelier et donc condamnées à y rester, ou bien sont-elles stockées sur moi de manière invisible dans le Pipboy ?).
 
Bref, on sera d'accord au moins sur une chose : leur système est clair comme du jus de boudin, mais je ne regrette pas la conversation, je situe quand même un peu mieux les choses.


 
Mais non mais, tu confonds tout.  :o  
 
- Chaque objet "Junk" est composé d'un ou plusieurs composants.
- Ces composants sont TOUS eux-même des objets "Junk". J'ai pas fait un screen de tous les composants possible mais je te garantis que c'est le cas.
- En conséquence tous les composants peuvent être mis dans ton inventaire ou droppé sur le sol. Ils ont tous un objet physique dans le jeux. Il n'y a pas d'inventaire caché d'ailleurs.
- Il est rare de trouver les composants de base à l'air libre dans le Wasteland, mais ça arrive.
- Tu peux par contre en trouver plein dans des inventaires. Par exemple metal et alu sur les robots, acide sur certains insectes (en plus de leur sac à venin qui en contient). Le matériel nucléaire est le plus courant, d'ailleurs.
 
Ensuite, pour le recyclage et le craft:
 
- Tu as deux inventaires quand tu es dans un settlement, ton inventaire propre et celui des ateliers. Il est commun et le crafting utilise les deux inventaires pour construire.
- Quand tu recycle un objet directement depuis un atelier, les composants récupérés sont placés dans ton inventaire personnel. Ceci pour TOUS les ateliers, même ceux que tu croises dans le wasteland.  
- Quand tu recycles un objet physique en mode construction, les composants sont directement placés dans l'inventaire de l'atelier.  
- Pour la construction, je suppose que c'est pareil, mais c'est pas bien important.  
 

Kaiser Panda a écrit :


 
Tu parles bien de la customisation des tenues possible grâce à la Railroad ? Si oui, ces tenues deviennent donc recyclables ensuite, ou pas du tout ?


 
Oui ces tenues deviennent recyclables depuis un atelier. Sinon TOUT les objets armes/armure/junk sont recyclable, soit depuis un atelier s'ils sont modifiables, soit depuis le mode construction. (En le droppant et en le scrappant manuellement).


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Marsh Posté le 03-12-2015 à 02:20:03    

Là je crois que le marchand ambulant est sacrément dans la merde.  :D  
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/395552047681998320/538F76103A129EEF61A60A778A13FBCA6932A262/

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Marsh Posté le 03-12-2015 à 03:24:17    

vive la bidoche :love:
 
http://i.imgur.com/xg5m88m.jpg
 
Piper moddé (visage et fringue)
http://i.imgur.com/lrZ3nrC.jpg


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Marsh Posté le 03-12-2015 à 03:45:15    

Bwerk les fringues, ya un mod HD pour ses fringues qui est bien mieux que ça.


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Marsh Posté le 03-12-2015 à 08:07:19    

Comment on connais le rayon d'action de l'artillerie qu'on met dans les camp ?


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Marsh Posté le 03-12-2015 à 08:22:52    

Petite question sur le craft
 
Comment fait t'on une porte interieur, genre pour une chambre par ex
Autant , je vois le modele des portes donnant sur l'exterieur d'un batiment, mais je sais pas faire les portes des pièces intérieurs..

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Marsh Posté le 03-12-2015 à 09:25:58    

Damze a écrit :


Je suis encore à switché entre la tenue de Reginald (+3 CHR) et le costume de général milicien, tout moche :o
Le tout avec le chapeau de général pour +1 en CHR :o

 

pareil [:ddr555]

 

sauf qu'hier j'ai trouvé une casquette de facteur CHR+3 et j'utilise aussi des lunettes CHR+1

 

mais comme c'est chiant de tout équiper à la main ...  [:lalrobin]
JE VEUX UN MOD AVEC DES PRESETS DE TENUES COMME SUR SKYRIM  [:korner:1]

Message cité 2 fois
Message édité par korner le 03-12-2015 à 09:27:41

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