[Topic Unik] Fallout 4 PC

Fallout 4 PC [Topic Unik] - Page : 147 - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 04-01-2016 à 11:31:49    

Reprise du message précédent :
Moi aussi je me suis fait avoir, c'est sans fin, meme mieux, tu refais les memes missions, les goules reviennent à la vie, c'est plutot mal foutu ce truc, j'ai laissé tombé.

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Marsh Posté le 04-01-2016 à 11:31:49   

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Marsh Posté le 04-01-2016 à 11:32:45    

C'est ce qui m'a mis la puce à l'oreille justement.
Les lieux se re-remplissent et on retrouve le même loot aux mêmes endroits... Dommage :/


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Marsh Posté le 04-01-2016 à 11:35:16    

DiB91 a écrit :

Ah d'ac, merci, j'arrête là cette "quête" alors, pour me concentrer sur la principale :jap:

 

Pareil pour les quetes de nettoyage/récupération de tech de la confrérie.
par contre les quêtes Randolf et MILA du Railroad sont limitées (6 et 11).

 

C'est un des gros points noirs du jeu, surtout quand il te fait revenir encore et toujours aux mêmes endroits, j'ai du nettoyer le même lieu 5 fois pour les 3 factions.


Message édité par Profil supprimé le 04-01-2016 à 11:36:46
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Marsh Posté le 04-01-2016 à 11:37:18    

DiB91 a écrit :

Hello :)
 
Désolé si ça a déjà été dit, je ne lis pas les spoilers, pour éviter ... les spoilers justement :jap:
 
De mon côté, j'ai débroussaillé un peu toutes les quêtes secondaires et les "divers", de manière à n'avoir à faire plus que la quête principale et la quête des miliciens, et j'ai une question à propos de celle-ci.
 

Spoiler :

J'ai passé l'attaque du fort, fait les 2-3 bricoles suivantes (tuer les fangeux, les oeufs, la reine, construit la balise radio, réparé l'artillerie etc...).
Maintenant Preston me propose en boucle des missions de nettoyage de lieux (Problèmes de pillards, super mutants etc...) saupoudrées de quelques nettoyage et balisages de nouveaux lieux clés...  
 
J'ai passé une demi journée à jouer le jeu, mais au bout d'un moment, c'est un peu usant d'aller défendre le point A, récupérer l'XP, courir secourir B, puis retourner en urgence défendre A, puis rebelote en B.... C'est des objectifs aléatoires ou il y a une finalité ? :??:


 
Merci d'avance !


Au bout d'un moment ça s’arrête, j'ai profité de ces quêtes pour balader mes compagnons et monter l'affinité avec eux.
D'après les stats j'ai fait 80 missions pour les miliciens, répétitives comprises.
 
Je suis le seul à avoir eu le courage d'aller au bout ?  :D


Message édité par janga83 le 04-01-2016 à 11:38:33
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Marsh Posté le 04-01-2016 à 11:57:45    

Han! Même en supposant qu'il n'y en ait que la moitié (c'est bien plus à mon avis) qui soient "redondantes", j'aurai jamais le courage de me taper 40 fois le même lieu avec les mêmes mobs... Même pour monter en niveau, je pense qu'il y a plus fun :/
 
D'ailleurs, à ce propos, Fallout 4 est capé comme Fallout 3/NV l'étaient ?


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Marsh Posté le 04-01-2016 à 12:09:37    

Non, pas de lvlcap. Tu pourras avoir tous les perks :o


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Marsh Posté le 04-01-2016 à 12:15:42    

DiB91 a écrit :

Han! Même en supposant qu'il n'y en ait que la moitié (c'est bien plus à mon avis) qui soient "redondantes", j'aurai jamais le courage de me taper 40 fois le même lieu avec les mêmes mobs... Même pour monter en niveau, je pense qu'il y a plus fun :/
 
D'ailleurs, à ce propos, Fallout 4 est capé comme Fallout 3/NV l'étaient ?


Bof ça va assez vite, les lieux à nettoyer tu fonce vers le boss sous les balles. Avec les fringues parre-balles je crains plus rien.
Les enlèvements pareil et le tout en fast travel.
Du coup tout mes compagnons m'adorent  :lol:

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Marsh Posté le 04-01-2016 à 12:21:48    

janga83 a écrit :


Bof ça va assez vite, les lieux à nettoyer tu fonce vers le boss sous les balles. Avec les fringues parre-balles je crains plus rien.
Les enlèvements pareil et le tout en fast travel.
Du coup tout mes compagnons m'adorent  :lol:


 
pour une des quêtes railroad ou il faut tuer les courseurs dans une des usines poseidon ou corvega, je sais plus, normalement, tu rentres par le bas inondé rempli de fangeux, tu montes les étages plein de synths et de pillards...
heureusement, j'ai trouvé une porte de derrière verrouillée qui mene direct dans l'usine, lob d'une grenade au jugé dans les bureaux du haut, tout qui pête, je me barre  [:ptibeur:5]

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Marsh Posté le 04-01-2016 à 13:45:52    

:love:

 

Dans cet opus, c'est clairement les Fangeux qui m'emmerdent le plus en tout cas :ouch:
Globalement, tous les mobs sont un peu plus "hostiles" que dans les précédents Fallout :
- les rataupes courent super vite et font des tunnels
- les radscorpions courent super vite et font des tunnels et drainent la santé tellement vite
- les goules courent super vite
- les fangeux sont quasiment insensibles aux balles sur la carapace et les oeux crachent des bestioles
- les reines de fangeux sont hardcore, avec jets d'acide qui vont bien
...

 

Au final, les ennemis humains et synthétiques font vraiment pitié à côté :D

 

Les griffemorts se maîtrisent assez bien de loin finalement.

 

Ce déséquilibre ne me dérange pas finalement, ça accentue pas mal le côté "wasteland" et humanité fébrile de l'univers :jap:

 

EDIT: Je dis ça, à mon niveau actuel (lvl 40, en armure T60e, armes <150 deg). Je n'ai peut être pas encore croisé les fleuron des mobs (chasseurs synth par exemple)...

 

EDIT2 : Je peux spoiler le texte si besoin, hésitez pas à me dire :jap:


Message édité par DiB91 le 04-01-2016 à 13:52:22

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Marsh Posté le 04-01-2016 à 14:16:35    

Nan, tu as raison, les humains et les synth sont ultra faible dans tout le jeu. Par contre, quand on a bien développé les perks, même les monstres les plus coriaces deviennent simples.  :D  
 
Avec la mise en surbrillance des cibles dans l'armure assistée + de bonnes armes, tu te balade absolument sans aucun stress. Tu vois tout le monde de loin, tu oneshot aussi sec....une vraie balade.  :D

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Marsh Posté le 04-01-2016 à 14:16:35   

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Marsh Posté le 04-01-2016 à 14:20:55    

Le plus chiant ça reste quand même les moustiques géants, hier je suis mort très vite (à cause d'une assurance acquise grâce à mon level 61 en armure x-01 upgradee à mort) en me baladant dans la mer luminescente...
Je vois un groupe de moustiques. Je fonce tête baissée, mort en 20 secondes! Il est en adamantium leur rostre ou quoi???????

Message cité 1 fois
Message édité par mourisse le 04-01-2016 à 14:30:56

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Marsh Posté le 04-01-2016 à 14:26:53    

mourisse a écrit :

Le plus chiant ça reste quand même les moustiques géants, hier je suis mort très vite (à cause d'une assurance acquise grâce à mon lever 61 en armure x-01 upgradee à mort) en me baladant dans la mer luminescente...  
Je vois un groupe de moustiques. Je fonce tête baissée, mort en 20 secondes! Il est en adamantium leur dard ou quoi???????


 
je vois très bien lequel et j'ai jamais autant galéré :D j'ai du m'y reprendre un paquet de fois et balancer toutes mes grenades plasma :(
 
en allant vers
 

Spoiler :

la zone qui sort de la map à l'ouest


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
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Marsh Posté le 04-01-2016 à 14:28:56    

Oui c'est ça, en allant vers

Spoiler :

l'église abandonnée ^^


Message édité par mourisse le 04-01-2016 à 14:30:10

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Marsh Posté le 04-01-2016 à 14:30:08    

Pareil pour les tiques et darillons oui ils sont violents !
Assez faibles en santé, mais bordel qu'ils font mal !
 
J'ai mis le viseur ATH aussi sur ma T60 et c'est complètement cheaté oui :D
Seul revers, ça cible TOUT, et à moins d'avoir un viseur reco qui permet de distinguer allié/ennemi, c'est tendu de pas se mettre à dos toute une faction / caravane / guilde :lol:


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Marsh Posté le 04-01-2016 à 16:42:42    

le cacasque fermé des synth :love:


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Marsh Posté le 04-01-2016 à 17:05:50    

si on tue quelqu'un et que personne ne le voit, on se met à dos du monde ?
Je crois me souvenir que dans skyrim, ça passait.
 
même question si on descend un vertibird.

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Marsh Posté le 04-01-2016 à 17:59:59    

korner a écrit :

non c'est sans fin je pense.
illusion du jeu "sans fin"


 
On ne débloque pas de nouvelles colonies via ce bordel ? Cet aspect au moins ne peut pas être infini ?


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Marsh Posté le 04-01-2016 à 18:12:22    

ça reste assez rare, il y a peu de colonies qu'on débloque comme ça et les quêtes popent pas forcément.
par ex, j'ai eu plein de quêtes pour Sanctuary ou Abernaty alors que j'avais pas encore débloqué certaines colonies.

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Marsh Posté le 04-01-2016 à 18:14:23    

J'avoue que plus j'avance, moins ça arrive de mon côté. Je suppose que c’est une bête histoire de probabilités. Je pense lâcher un peu prise sur ces trucs là.


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Marsh Posté le 04-01-2016 à 18:16:11    

et surtout, une fois que t'as trouvé toutes les colonies, tu peux te dire que c'est plus la peine de continuer.

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Marsh Posté le 04-01-2016 à 18:34:00    

Pour ceux qui jouent en survival,

Spoiler :

je viens de tomber sur un deathclaw alpha légendaire en voulant installer la station MILA à Weathervane. Visiblement c'est du bon gros script, la bestiole monte sur le toit ou je me trouve.
 
Jusqu'ici j'arrivais relativement bien à gérer les combats, ayant des flingues qui font assez de dégâts pour mater les méchants en quelques tirs (ils n'ont donc pas trop le temps de faire mal)
 
La j'ai comme un souci parce que  
1/ La bestiole est un sac à PV. Pas moyen de la fumer avant qu'elle n'arrive au contact.
2/ Elle court vite, ce qui réduit le temps dont je dispose pour la fumer.
3/ Quand elle me rattrape, elle me one shot via une petite animation sympathique.
 
Normal de se faire oneshot par cette saloperie ? Y a moyen d'y résister mieux ? Parce qu'à la base je suis en armure synth moddée donc ca devrait quand même ne pas être trop dégueu niveau résistances. Si ca ne passe pas j'irai chercher la power armor et le lance missile/fat boy que j'ai stocké à Sanctuary pour régler le problème mais quand même !!
 


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They are rage, brutal, without mercy. But you... You will be worse. Rip and tear. Until it is done!
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Marsh Posté le 04-01-2016 à 18:35:36    

perso pour ces drôleries, c'est la fête aux mines :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
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Marsh Posté le 04-01-2016 à 20:23:45    


 
C'est ce que je me dis aussi. Disons que pour le moment, les prochaines je les trouverai en exploration simple (je sais pas trop combien y'en a en tout mais bon). Par contre je viens de faire le Château et je viens d'avoir une mission nouvelle : un enlèvement. Chais pas trop si c'est une vraie ou un truc infini de plus, mais bon, c'est nouveau, je teste.


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Marsh Posté le 04-01-2016 à 20:44:59    

Sancho de Cuba a écrit :

Pour ceux qui jouent en survival,

Spoiler :

je viens de tomber sur un deathclaw alpha légendaire en voulant installer la station MILA à Weathervane. Visiblement c'est du bon gros script, la bestiole monte sur le toit ou je me trouve.
 
Jusqu'ici j'arrivais relativement bien à gérer les combats, ayant des flingues qui font assez de dégâts pour mater les méchants en quelques tirs (ils n'ont donc pas trop le temps de faire mal)
 
La j'ai comme un souci parce que  
1/ La bestiole est un sac à PV. Pas moyen de la fumer avant qu'elle n'arrive au contact.
2/ Elle court vite, ce qui réduit le temps dont je dispose pour la fumer.
3/ Quand elle me rattrape, elle me one shot via une petite animation sympathique.
 
Normal de se faire oneshot par cette saloperie ? Y a moyen d'y résister mieux ? Parce qu'à la base je suis en armure synth moddée donc ca devrait quand même ne pas être trop dégueu niveau résistances. Si ca ne passe pas j'irai chercher la power armor et le lance missile/fat boy que j'ai stocké à Sanctuary pour régler le problème mais quand même !!
 



 
fatman > mines nuke/frag > sniper > buffjet + fusil à pompe auto dans la tronche


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Marsh Posté le 04-01-2016 à 23:19:01    

Kaiser Panda a écrit :


 
C'est ce que je me dis aussi. Disons que pour le moment, les prochaines je les trouverai en exploration simple (je sais pas trop combien y'en a en tout mais bon). Par contre je viens de faire le Château et je viens d'avoir une mission nouvelle : un enlèvement. Chais pas trop si c'est une vraie ou un truc infini de plus, mais bon, c'est nouveau, je teste.


 
infinie !
 
y a pas mal de campements déserts que tu peux découvrir seulement en explo.

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Marsh Posté le 04-01-2016 à 23:33:32    

Oui, genre l'avant poste Zimonja où j'ai fait mon 1er vol de PA à un raider. *_*


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Marsh Posté le 05-01-2016 à 00:02:31    

raté, celui là, c'est Preston qui m'y a envoyé !

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Marsh Posté le 05-01-2016 à 00:10:23    


Les quetes des miliciens ne sont PAS infinies  :o

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Marsh Posté le 05-01-2016 à 00:30:42    


 
Ah ? Rigolo, pas moi, je suis tombé dessus par hasard.
 

janga83 a écrit :


Les quetes des miliciens ne sont PAS infinies  :o


 
Même les "Places Nettes" ? Même les enlèvements ?


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Marsh Posté le 05-01-2016 à 09:39:48    

Tiens à propos du FatMan :)
 

Spoiler :

Qu'apporte la modification "MIRV Experimental" (requiert pas mal de perks) ?
Les dégâts passent (à mon niveau) de >500 à 51 :D :love:
J'ai pourtant l'impression que c'est aussi efficace en combat ?!
 
Par ailleurs, que vaut le "Bon Gars" qu'on peut trouver à Diamond City et qui est sensé tirer 2 mini nukes à chaque tir :love: ²² :??:


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Marsh Posté le 05-01-2016 à 09:45:59    

DiB91 a écrit :

Tiens à propos du FatMan :)

 
Spoiler :

Qu'apporte la modification "MIRV Experimental" (requiert pas mal de perks) ?
Les dégâts passent (à mon niveau) de >500 à 51 :D :love:
J'ai pourtant l'impression que c'est aussi efficace en combat ?!

 

Par ailleurs, que vaut le "Bon Gars" qu'on peut trouver à Diamond City et qui est sensé tirer 2 mini nukes à chaque tir :love: ²² :??:


 
Spoiler :

Du super splash dommage vu que tu balance 10 petite nuke qui spread pas mal.
Globalement le fatman de base est plus intéressant et moins risqué à utiliser.


Après je sais pas si ça vos une balise spoiler y'en avais déjà un dans les précédent opus  :D


Message édité par fafarex le 05-01-2016 à 09:52:51
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Marsh Posté le 05-01-2016 à 09:48:03    

Ah d'ac, super merci, j'ai pas fait attention à ça quand j'ai essayé :love:
 
Pour la balise, c'est plus pour ne pas gâcher la surprise que pour spoiler un véritable tournant du scénario, c'est sûr ;)


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Marsh Posté le 05-01-2016 à 10:03:44    

Kaiser Panda a écrit :


 
Même les "Places Nettes" ? Même les enlèvements ?


Oui au bout d'un certain nombre il n'en propose plus.

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Marsh Posté le 05-01-2016 à 10:05:52    

DiB91 a écrit :

Tiens à propos du FatMan :)
 

Spoiler :

Qu'apporte la modification "MIRV Experimental" (requiert pas mal de perks) ?
Les dégâts passent (à mon niveau) de >500 à 51 :D :love:
J'ai pourtant l'impression que c'est aussi efficace en combat ?!
 
Par ailleurs, que vaut le "Bon Gars" qu'on peut trouver à Diamond City et qui est sensé tirer 2 mini nukes à chaque tir :love: ²² :??:



Les seules fois ou j'ai voulu m'en servir ça m'a pété à la tete  :sweat:

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Marsh Posté le 05-01-2016 à 12:51:26    

C'est hyper dangereux le MIRV en plus d'avoir une porter de merde.
 
le seul moment où il pourrait être utile serait pour détruire un énorme mod  

Spoiler :

comment la défense du chateau par ex

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Marsh Posté le 05-01-2016 à 13:39:53    


 
C'est exactement pour ce genre de situation que je pensais m'en servir, ou plutôt pour les grosses hordes de mobs d'après la réponse de Fafarex.
Mais bon, je vais me contenter du traditionnel FatMan et ses 530 points de dégat :lol: :love:


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Marsh Posté le 05-01-2016 à 13:50:41    

Ben pour du mono target, même énorme, mieux vos un fatman classique c'est moins dangereux, la portée est meilleurs et le dps sera meilleurs :D

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Marsh Posté le 05-01-2016 à 13:55:14    

Mieux vaut un sniper avec projectile doublé + silencieux + les perks qui vont bien. Tu one shot tout.

 

2 balles pour les behemoths


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Marsh Posté le 05-01-2016 à 13:58:30    

Ah, suis encore jamais tombé sur un Fusil de précision avec projectile doublé :love:
 
Le mien (légendaire car augmente simplement les chances de coup critique) en culasse .50 et toutàfond fait déjà tellement mal, j'ose même pas imaginer le double projectile :love:
Ca doit être pas loin du Gauss à ce stade !


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Marsh Posté le 05-01-2016 à 14:02:16    

Ouai mais y'a pas le jolie champignon nucléaire  [:isofouet]

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Marsh Posté le 05-01-2016 à 14:04:05    

Ah c'est vrai que les explosions ont toujours eu un rendu particulièrement magnifique dans les Fallout modernes :love:


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Marsh Posté le    

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