[Topic Unik] Fallout 4 PC

Fallout 4 PC [Topic Unik] - Page : 137 - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 21-12-2015 à 16:09:30    

Reprise du message précédent :
Non, pour cela, faut la perk "Chef Local" de niveau 2 (où 1, doute à l'instant) qui te permet de faire des voies de ravitaillement entre tes colonies.


Message édité par Kyradis le 21-12-2015 à 16:10:07
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Marsh Posté le 21-12-2015 à 16:09:30   

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Marsh Posté le 21-12-2015 à 16:10:47    

Niveau 1 suffit.

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Marsh Posté le 21-12-2015 à 16:12:55    

jumorolo a écrit :


 
 

Spoiler :


 
tu ouvre le mode construction au drive et tu tape dans la console
 
setav 34b 20000
setav 349 10000000
 
tu aura de la marge pour construire
 
note que si tu en met vraiment trop tu risque d'avoir des problèmes de performance  
 
brotip : ça marche pour tout les spot de construction.



 
:jap:  
 
Je vais faire attention à pas abuuuser. :o


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Marsh Posté le 21-12-2015 à 16:17:58    

concernant mon problème électrique:
deja merci pour les infos.
la place n'est pas un problème vu que on peu construire verticalement ;)
ce n'est pas un probleme de puissance mais c'est comme si un des connecteurs (sol/mur/plafon) était buggué.
j'ai déja trouvé une "coupure" dans mon installation qui était la suivante :


générateur ----- relai radio -------*-----*------*----*-----pompe
                     |
                     ------*------*-----*----eclairage


et ben le jus ne dépassait pas le relai radio qui était le seul alimenté. j'ai du changer la configuration pour :


               relai radio
                     |
générateur ----- pylone -------*-----*------*----*-----pompe
                     |
                     ------*------*-----*----eclairage


pareil au chateau après avoir collé x générateurs dans la cours, actionné l'interrupteur, le distributeur d'eau dans la mer bien que raccordé ne marchait pas et là j'ai pas réussi à savoir pourquoi.


Message édité par mandagor le 21-12-2015 à 16:19:37

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Marsh Posté le 21-12-2015 à 16:20:38    


SaDsOuL a écrit :


 
Me semblait que si tu jetais un objet en étant collé à une armoire, ça posait l'objet dedans ? J'ai rêvé peut-être. :o


 
Ce que je veux c'est ouvrir l'inventaire d'une armoire/étagère, mettre mon stuff et direct le jeu les affiche tout proprement sur l'étagère.

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Marsh Posté le 21-12-2015 à 16:25:00    

Painsec a écrit :


 
Ce que je veux c'est ouvrir l'inventaire d'une armoire/étagère, mettre mon stuff et direct le jeu les affiche tout proprement sur l'étagère.


 
Ah oui ok, c'est pas le cas effectivement, à part les trucs "fait exprès" pour les figurines et les magasines...


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Marsh Posté le 21-12-2015 à 16:46:13    

lokham a écrit :


 
Je ne sais pas si c'est ça mais essaie de scroller le texte jusqu’à découvrir la ligne "réparer"...
 
ça parait con comme réponse, mais on sait jamais.
 


 
J'ai trouvé une solution.....grâce à ton explication!
 
J'ai retesté d'ouvrir la boite de dialogue, mais sans ma PA (j'ai des points d'intelligence sur mes vêtements)! Et là, une option "réparer (INT 9) est apparue et m'a permis de valider la quête!  :D !
 
Par contre, aucune trace de la fameuse pièce à changer.  :sweat:

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Marsh Posté le 21-12-2015 à 17:05:51    

jonas a écrit :

dites, on peut déposer ses objets dans n'importe quel atelier et on y a accès partout ? :o


 
C'est à dire? Un accès physique? Non.
Par contre tu peux utiliser les matériaux de constructions d'un autre atelier pour construire, oui.

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Marsh Posté le 21-12-2015 à 17:14:29    

Painsec a écrit :

 

Et de place [:alph-one]

 

Sinon je viens de trouver Spectacle Island  :love:

 

Cette zone de construction  :love:
Les différentes ambiances (plage, cargos échoués, bateaux naufragés, maison en ruine, cabanons isolés)  :love:
L'espace  :love:
La possibilité de construire au dessus de l'eau  :love:

 

Pour tous les amoureux du craft de baraque, c'est THE PLACE TO BE  :love:


Ah ben on a eu la même idée tous les deux hier :D. La, l'utilisation des deux codes "setav 349" et "setav 34b" (voir topic mods) se justifie pleinement ^^.

Message cité 1 fois
Message édité par Gilbert Gosseyn le 21-12-2015 à 17:16:58

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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le 21-12-2015 à 17:19:34    

J'ai un fangeux chasseur qui respawn sur Spectacle Island malgré l'allumage répété du dispositif répulsif :fou:
Je crois que ça empêche les habitants d'être heureux :/

Reply

Marsh Posté le 21-12-2015 à 17:19:34   

Reply

Marsh Posté le 21-12-2015 à 17:27:05    

Ah j'ai eu les molerats qui ont repop à Red Rocket près de Sanctuary.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
Reply

Marsh Posté le 21-12-2015 à 20:59:48    

Dites, vous avez fait quoi à la bataille de bunker hill?  
 
(et j'en suis à combien de % de l'histoire principale?)

Reply

Marsh Posté le 21-12-2015 à 21:44:22    

Bordel, cette FP :love:
 
Merci totoz ! :love:


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Marsh Posté le 21-12-2015 à 22:03:27    

Gilbert Gosseyn a écrit :


Ah ben on a eu la même idée tous les deux hier :D. La, l'utilisation des deux codes "setav 349" et "setav 34b" (voir topic mods) se justifie pleinement ^^.


 
[:clooney7]
 

aster a écrit :

J'ai un fangeux chasseur qui respawn sur Spectacle Island malgré l'allumage répété du dispositif répulsif :fou:
Je crois que ça empêche les habitants d'être heureux :/


 
T'es sûr que c'est le même ? Y'en a tellement sur cette île, à un moment donné j'ai même cru que ça ne s'arrêterait pas  
 

Spoiler :


Je nettoie l'île une 1ère fois : 3 rois fangeux en balade et 2 légendaires (sans compter la dizaine de fangeux normaux)
Je pars activer le générateur sur le bateau : la reine qui vient me faire un bisou avec un légendaire
Je retourne activer le signal répulsif : 2 fangeux qui popent près du cabanon
Je re-retourne au signal : un autre légendaire qui débarque suivi par un 2ème
J'active enfin le signal : un fangeux sort de terre et s'enfuit, obligé de le poursuivre sur 3km pour le buter


 
Dans tout ce bordel ça m'étonnerait pas que pour certain le jeu bugue et se mélange les pinceaux  :pt1cable:

Message cité 1 fois
Message édité par Painsec le 21-12-2015 à 22:04:05
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Marsh Posté le 21-12-2015 à 22:05:14    

DiB91 a écrit :

Bordel, cette FP :love:
 
Merci totoz ! :love:


 [:totoz:1]


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Marsh Posté le 21-12-2015 à 22:07:39    

Le mod pour accrocher ses armes aux murs : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5080/?
 
INDISPENSABLE pour montrer qui c'est le patron :fou:
 
EDIT : Pas le bon topic  :o
 
EDIT 2 : Déjà posté en plus, vous allez trop vite [:panzemeyer]


Message édité par Painsec le 21-12-2015 à 22:41:54
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Marsh Posté le 21-12-2015 à 22:47:21    

J'ai eu comme une envie de finir le jeu car j'ai passé trop de temps ^^
Il me manquait que 10 lieux et que les missions infinies :D

  

Pour la fin (les fins)

 
Spoiler :

J'ai fait le Rail mais j'ai regardé les autres sur YouTube et au final c'est de la daub en boite avec toujours la même fin selon les choix que l'on va faire, seul les accompagnant changent  :ouch: arnaque ultime.

 

Sinon level 70 j'ai juste explosé tout sur mon passage  :D  :D  :D  :D  :D  :D  :D  


Message édité par Dravety le 21-12-2015 à 22:49:25
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Marsh Posté le 21-12-2015 à 22:54:53    

j'ai un bug sur la quete du signal radio :
 

Spoiler :

j'ai trouvé le paladin brandis, et l'ai convaincu de rentrer... je suis censé parler au paladin danse, mais comme il est "avec moi" maintenant, plus moyen d'avoir la ligne de dialogue qui me permet de boucler la mission :/


 
une idée?


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Topic de vente de trucs divers
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Marsh Posté le 21-12-2015 à 22:57:53    

Eife a écrit :

j'ai un bug sur la quete du signal radio :
 

Spoiler :

j'ai trouvé le paladin brandis, et l'ai convaincu de rentrer... je suis censé parler au paladin danse, mais comme il est "avec moi" maintenant, plus moyen d'avoir la ligne de dialogue qui me permet de boucler la mission :/


 
une idée?


A moitié buggé cette mission mais la même mission est donnée après par le capitaine du Pryden et c'est à lui qu'il faut la rendre aussi. Tu peux essayer de le voir lui si ça change.

Reply

Marsh Posté le 21-12-2015 à 23:01:32    

prydwen = le nom du bouclier du roi Arthur :love:


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Marsh Posté le 21-12-2015 à 23:38:48    

Kristoph a écrit :


A moitié buggé cette mission mais la même mission est donnée après par le capitaine du Pryden et c'est à lui qu'il faut la rendre aussi. Tu peux essayer de le voir lui si ça change.


 
maxxon?
j'lui ai déjà parlé tonnes de fois, il me dit rien sur cette quete :/


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Topic de vente de trucs divers
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Marsh Posté le 21-12-2015 à 23:44:45    

Tain barney rook mot vers Salem .. je le resurect.. mais je peux toujours pas lancer la quête .... :fou:

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Marsh Posté le 21-12-2015 à 23:51:12    

Fini, coté

Spoiler :

Institute


Pff c'est quoi cette fin ? Je reste sur ma faim...

 

Les fins des autres factions sont-elles meilleures ? :(

 

Edit: Trouvé ca, spoiler evidemment !
http://www.usgamer.net/articles/ho [...] -fallout-4

 

Je vais attendre l'add on pour rejouer :o


Message édité par ParadoX le 21-12-2015 à 23:55:39

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Pier noir la mèr - La chanson par HFR Band - Topic TrueCrypt
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Marsh Posté le 21-12-2015 à 23:51:59    

Bon j'ai la quête du Silver Shroud qui bug. Je dois parler à Hancock mais le pb c'est que je l'ai engagé et qu'il est à Sanctuary Hills.  
 
Quand je lui parle il croit que c'est pour la causette ou qu'il me suive, pas pour les nouvelles instructions de la quête....

Reply

Marsh Posté le 22-12-2015 à 00:09:46    

Tué une goule Légendaire à l'instant, elle n'avait aucun loot légendaire. POURQUOI ? [:rs baka]  
 
Sinon j'ai des drôles de bugs avec les mines : j'en balance contre des goules, et depuis hier elles les font pêter sans aucun PV en moins. Parfois elles boitent, voire ont les jambes arrachées, mais sans jamais perdre de PV (et je suis formel, ce n'est pas une histoire de mutations car observé aussi sur des goules luminescentes "normales" ) --> ?
Côté grenades par contre, RAS ça dépote toujours autant. [:ghost_ring]


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Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
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Marsh Posté le 22-12-2015 à 00:13:05    

Kaiser Panda a écrit :

Tué une goule Légendaire à l'instant, elle n'avait aucun loot légendaire. POURQUOI ? [:rs baka]  
 
Sinon j'ai des drôles de bugs avec les mines : j'en balance contre des goules, et depuis hier elles les font pêter sans aucun PV en moins. Parfois elles boitent, voire ont les jambes arrachées, mais sans jamais perdre de PV (et je suis formel, ce n'est pas une histoire de mutations car observé aussi sur des goules luminescentes "normales" ) --> ?
Côté grenades par contre, RAS ça dépote toujours autant. [:ghost_ring]


Loot ramassé par un autre ennemi peut-être?

Reply

Marsh Posté le 22-12-2015 à 00:20:14    


http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/536272482584714189/06F010FB1A2FF7667FD341C3711FC149A08638FD/


Message édité par Damze le 22-12-2015 à 00:22:13
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Marsh Posté le 22-12-2015 à 00:55:44    

Gilbert Gosseyn a écrit :

Ah j'ai eu les molerats qui ont repop à Red Rocket près de Sanctuary.


Et moi la reine fangeuse dans celui du marais

Reply

Marsh Posté le 22-12-2015 à 08:43:15    

Gunman24 a écrit :

Bon j'ai la quête du Silver Shroud qui bug. Je dois parler à Hancock mais le pb c'est que je l'ai engagé et qu'il est à Sanctuary Hills.  
 
Quand je lui parle il croit que c'est pour la causette ou qu'il me suive, pas pour les nouvelles instructions de la quête....


 
ah ben tiens, c'est le même bug que moi avec Danse...
 
c'est débile putain ><


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Marsh Posté le 22-12-2015 à 08:50:18    

 

:love:

 
Spoiler :

et comment ça se passe avec les miliciens au chateau? elle te défonce toute ta colonie? :D
ou alors t'avais un chateau suréquipé qui la fait sauter en 2-2 à coup de mortiers  [:rhetorie du chaos]


Message édité par Eife le 22-12-2015 à 08:51:16

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Topic de vente de trucs divers
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Marsh Posté le 22-12-2015 à 09:09:57    

Painsec a écrit :


 
T'es sûr que c'est le même ? Y'en a tellement sur cette île, à un moment donné j'ai même cru que ça ne s'arrêterait pas  
 

Spoiler :


Je nettoie l'île une 1ère fois : 3 rois fangeux en balade et 2 légendaires (sans compter la dizaine de fangeux normaux)
Je pars activer le générateur sur le bateau : la reine qui vient me faire un bisou avec un légendaire
Je retourne activer le signal répulsif : 2 fangeux qui popent près du cabanon
Je re-retourne au signal : un autre légendaire qui débarque suivi par un 2ème
J'active enfin le signal : un fangeux sort de terre et s'enfuit, obligé de le poursuivre sur 3km pour le buter


 
Dans tout ce bordel ça m'étonnerait pas que pour certain le jeu bugue et se mélange les pinceaux  :pt1cable:


Je suis allé en Free explo sur l'île, mais j'avais pas la quête.. Elle se choppe où? Parce que j'ai déjà nettoyé les lieux :D
 
Sinon, vous trouvez où les Behemoths?

Spoiler :

A part celui sur le Fort Strong lors de la mission BoS, j'en ai croisé aucun.


C'est pour compléter le succès.

Reply

Marsh Posté le 22-12-2015 à 09:26:22    

toujours pas croisé de Béhémot, ni de tempete nucléaire d'ailleurs perso :/


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Marsh Posté le 22-12-2015 à 09:45:22    

j'ai été décu quand j'ai croisé mon premier behemot. 5 coup de laser à 5 charge et pouf mort. je m'attendais à un truc plus épique. j'ai souvenir de mon prmier dans fallout3 où ça petait de partout devant la tour radio


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Marsh Posté le 22-12-2015 à 09:46:39    

mandagor a écrit :

j'ai été décu quand j'ai croisé mon premier behemot. 5 coup de laser à 5 charge et pouf mort. je m'attendais à un truc plus épique. j'ai souvenir de mon prmier dans fallout3 où ça petait de partout devant la tour radio


 
deux coups de snipe dans la tête pour moi, même feeling :D
 
mais je suis passé de moyen à hard, et déjà ça change pas mal, genre sur un troupeau de moustiques dont un légendraire (et il y en a toujours un dans un groupe maintenant) j'ai du m'y reprendre un paquet de fois.


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
Reply

Marsh Posté le 22-12-2015 à 09:48:54    

TheCreator a écrit :


 
deux coups de snipe dans la tête pour moi, même feeling :D
 
mais je suis passé de moyen à hard, et déjà ça change pas mal, genre sur un troupeau de moustiques dont un légendraire (et il y en a toujours un dans un groupe maintenant) j'ai du m'y reprendre un paquet de fois.


Perso depuis que je suis passé de normal à super hard, j'ai quand même plus de challenge. Genre dans les ruines de Quincy, c'était bien chaud, mon armure X-01 mark 5 a terminé presque entièrement pétée :D

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Marsh Posté le 22-12-2015 à 10:00:50    

les mecs qui découvrent qu'ils peuvent mettre le jeu en hard  [:sad frog:5]  
 
franchement, faut le faire direct, ça devient bien plus intéressant


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Topic de vente de trucs divers
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Marsh Posté le 22-12-2015 à 10:09:02    

Eife a écrit :

les mecs qui découvrent qu'ils peuvent mettre le jeu en hard  [:sad frog:5]  
 
franchement, faut le faire direct, ça devient bien plus intéressant


 
bah pas vraiment, en sortant de l'abri je me suis fait démonter en chaine par deux pauvres mouches, après de nombreux essais j'ai du repasser en moyen pour m'en sortir. ça m'avait énormément gonflé.


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
Reply

Marsh Posté le 22-12-2015 à 10:15:53    

TheCreator a écrit :


 
bah pas vraiment, en sortant de l'abri je me suis fait démonter en chaine par deux pauvres mouches, après de nombreux essais j'ai du repasser en moyen pour m'en sortir. ça m'avait énormément gonflé.


 
dans fallout 1 et 2 on pouvait pas régler la diofficulté et c'était pareil :/
 
sinon, pour les mouches, au début, un coup de VATS et on en parle plus, une fois à proximité....


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Marsh Posté le 22-12-2015 à 10:20:46    

Gunman24 a écrit :

Bon j'ai la quête du Silver Shroud qui bug. Je dois parler à Hancock mais le pb c'est que je l'ai engagé et qu'il est à Sanctuary Hills.  
 
Quand je lui parle il croit que c'est pour la causette ou qu'il me suive, pas pour les nouvelles instructions de la quête....


 
 
J'ai cru que ça buggait aussi chez moi, je ne l'avais pas pris en compagnon, alors dès que je lui adressais la parole c'est le seul choix qu'il me laissait.
 
En fait du coup il faut le prendre en compagnon, puis aller plus loin dans le dialogue, prendre l'option "Parler", et là ça apparaît dans les autres choix de dialogues..
 
C'zest probablement la même chose avec le paladin Danse, mais je n'ai pas eu cette quête :p

Reply

Marsh Posté le 22-12-2015 à 10:27:10    

alzorglub a écrit :


 
 
J'ai cru que ça buggait aussi chez moi, je ne l'avais pas pris en compagnon, alors dès que je lui adressais la parole c'est le seul choix qu'il me laissait.
 
En fait du coup il faut le prendre en compagnon, puis aller plus loin dans le dialogue, prendre l'option "Parler", et là ça apparaît dans les autres choix de dialogues..
 
C'zest probablement la même chose avec le paladin Danse, mais je n'ai pas eu cette quête :p


J'ai eu pareil, ça m'a fait chier de devoir le trimbaler alors que j'en voulais pas :D

Reply

Marsh Posté le 22-12-2015 à 10:30:36    

iskor a écrit :


Je suis allé en Free explo sur l'île, mais j'avais pas la quête.. Elle se choppe où? Parce que j'ai déjà nettoyé les lieux :D


 
Y'a pas de vrai quête mais faut suivre un certain cheminement :  
 

Spoiler :

Faut nettoyer l'île puis aller dans la cabane où y'a le signal qui n'est pas alimenté et qui ne marche pas, là tu comprends que tu dois suivre les câbles électrique pour activer le générateur, tu le fais, t'arrives dans un bateau échoué, t'actives le générateur et tu reviens dans le cabanon pour activer le signal et voilà, l'atelier est à toi \o/


 
 

TheCreator a écrit :


bah pas vraiment, en sortant de l'abri je me suis fait démonter en chaine par deux pauvres mouches, après de nombreux essais j'ai du repasser en moyen pour m'en sortir. ça m'avait énormément gonflé.


 
T'es pas non plus obligé de tuer tout le monde, les ennemis on peut les contourner, les faire rencontrer d'autres ennemis (c'est pas ce qui manque vu la densité de la carte) ou fuir en courant, pour une partie en super hard faut savoir être humble au début. Je ne compte pas le nombre d'endroit où j'ai fuis en me disant que j'y retournerai plus tard quand j'aurai le niveau suffisant, en attendant je faisais autre chose.

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