Fallout 4 PC [Topic Unik] - Page : 116 - Réalité virtuelle - Jeux Video
Marsh Posté le 08-12-2015 à 19:36:32
Kristoph a écrit : J'ai remarqué un truc avec le mod power armor casque qui repère les créatures vivantes : il y a eu plein d'endroits scriptés avec des PNJ neutres le temps de parler où et bien, ça ne marchait pas : les PNJ étaient hostiles imédiatement. Par exemple, le Deathclaw neutre dans un coin de la map. Approche avec mon casque, fight. Reload save, retire le casque, approche : neutre, pas de fight. Ca sens le bug quand même. |
Tes sûr que c'était pas une histoire de tesla coils sur le torse de la PA ?
J'ai remarqué que ça attaquait les PNJ neutres de façon totalement aléatoire...
Marsh Posté le 08-12-2015 à 19:38:03
Damze a écrit :
Bug récurrent de la quete ? |
Il y ai toujours, mais je pencherais plus pour un bug/limite du moteur qui n'aime pas trop le zoom "visage" et la quête fait toujours ce zoom. Tu bouge la souris et çà "dézoome".
J'ai déjà eu ce phénomène 1 ou 2 fois autre part, une fois je n'ai eu que les yeux .
Quand tu prend un ascenseur, il peut oublier des morceaux aussi.
Une fois les quêtes USS consitution finie, je suppose que chez vous aussi prendre un objet est toujours considéré comme du vol? Pourtant on est un gradé, c'est bête (bug?)
Marsh Posté le 08-12-2015 à 19:42:16
KennyKnafou a écrit : |
y'a un bug reconnu avec ça, pas seulement le casque de la Pa mais aussi les chems qui donnent cet effet.
Marsh Posté le 08-12-2015 à 21:09:03
jumorolo a écrit :
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Justement, c'est quoi la méthode pour avoir ça ?
Marsh Posté le 08-12-2015 à 21:11:38
putain le bug de l'horreur...
la micro-quête où il faut "faire arrêter de pleurer le bébé" est plantée et j'entends la voix qui imite un bébé qui pleure dans tous les lieux maintenant
console à la rescousse
Marsh Posté le 08-12-2015 à 21:25:51
iskor a écrit : |
Il faut rejoindre une des factions (voir spoiler) du jeux et faire certaines de leur quêtes
Spoiler : |
Il y a aussi des mods qui débloquent la fibre balistique pour tous les vêtements (dont les Vault-suit).
Marsh Posté le 08-12-2015 à 21:40:19
zeratul a écrit : c'est quoi ce screen de fou |
Tu ne connais pas DL ? honte à toi ! ce jeux m'a relancé dans la hype du zombie (y'a 1 ans déjà )
Marsh Posté le 08-12-2015 à 22:39:06
MacEugene a écrit :
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Ah ouais, dans mon run actuel je risque pas d'avoir ça alors puisque je suis allés chez les autres. Merci!
Marsh Posté le 08-12-2015 à 23:08:29
TheCreator a écrit : putain le bug de l'horreur... |
En fait je crois que tu as oublié que tu avais une femme et un gosse, ils sont en train de pleurer à coté de toi pendant que tu joues
Marsh Posté le 08-12-2015 à 23:22:57
[My life]
Je rentre de voir un ami dont le fils, 17 ans, jouait à F4 sur ONE [ son premier RPG ].
Je ne parlerai pas de la technique ni des temps de chargement (béni soit l'inventeur du SSD) mais ce qui m'a choqué c'est... 15 heures de jeu et il était dans le déroulement de la dernière mission principale.
Les stats... il a mis tout à égalité et ensuite montait par "ligne"... etc etc...
En fait là, vieux joueur de Fallout dans l'âme, j'ai fait... ouch' !
[/My life]
Marsh Posté le 08-12-2015 à 23:25:25
BillyCorgan a écrit : [My life] |
C'est une sacrée génération de joueurs qui arrive
Ca laisse entrevoir un sale futur pour les jeux video qui proposent autre chose que de simples couloirs.
Marsh Posté le 08-12-2015 à 23:35:53
gibbonaz a écrit : |
Exactement.
Si les "play-test" sont fait sur ce "genre de public-cible" je comprends mieux certains points de gameplay au design douteux...
C'est con mais ça m'a "fait peur" mine de rien... [ et pourtant c'est loin d'être un idiot... juste qu'il est "formaté" dans un type de gameplay j'ai l'impression ]
Après je ne généraliserai pas non plus et ce n'est pas le sujet... mais c'est là que j'ai compris les stats des succès [bon indicateur mine de rien] qui vont en ce sens (13% ont piraté 50 terminaux, 32% fait 10 pauvres quêtes annexe etc etc)...
Marsh Posté le 08-12-2015 à 23:44:38
BillyCorgan a écrit : |
Ben sans aller dans l'analyse d'une génération, et pour rester dans le sujet, il faut avouer que certains retours négatifs de la presse puaient le rush nobrain à plein nez, et pouvaient s'expliquer par le manque d'implication dans le jeu tel qu'il a été conçu par les développeurs.
D'ailleurs j'ai lu pas mal de retournements de veste récemment, de la part de gens qui avaient abordé le jeu comme une aventure guidée et étaient restés bloqués sur les défauts qui leur sautaient aux yeux (certains dialogues manquant de profondeur, ou des ficelles scénaristiques un peu trop visibles). Aujourd'hui, après quelques dizaines d'heures supplémentaires, ils commencent à apprécier l'effort de manufacture minutieuse sur l'univers explorable. C'est un Fallout, pas un Witcher ou autre Dragon Age.
Marsh Posté le 09-12-2015 à 00:25:59
gibbonaz a écrit : C'est un Fallout, pas un Witcher ou autre Dragon Age. |
Marsh Posté le 09-12-2015 à 01:29:24
WTF je suis à 12h de jeux et je n'ai plus aucun vendeur dans Diamond city oO j'ai des gardes. Des enfants qui se balade et c'est tout... Oo
Tain je tombe sur un ecorcheur... J'ai que 30muni en tout.. Je me dis merde...
La je cours vers un poste de police. L'ecorcheur decole (bug de collision) et creve devant moi
Marsh Posté le 09-12-2015 à 02:16:17
ReplyMarsh Posté le 09-12-2015 à 02:18:16
Gunman24 a écrit :
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quete vraiment sympa
Marsh Posté le 09-12-2015 à 07:31:06
bluedragon38 a écrit : WTF je suis à 12h de jeux et je n'ai plus aucun vendeur dans Diamond city oO j'ai des gardes. Des enfants qui se balade et c'est tout... Oo |
Ce ne serait pas la nuit à tout hazard ? ^^
Marsh Posté le 09-12-2015 à 08:04:00
En mode craft de base, y'a une barre de "taille" qui augmente petit a petit.
Ca correspond a quoi? Au nombre de colons max que mon camp peut accueillir?
Marsh Posté le 09-12-2015 à 08:29:43
Je viens de construire le pod
Spoiler : de teleportation |
grace aux plans fournis par
Spoiler : Virgil |
Je suis loin de la fin ?
Marsh Posté le 09-12-2015 à 08:33:18
ParadoX a écrit : Je viens de construire le pod
grace aux plans fournis par
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Je dirais la moitié, selon ce que tu choisis de faire ensuite.
Marsh Posté le 09-12-2015 à 08:35:55
ReplyMarsh Posté le 09-12-2015 à 08:54:48
tef310 a écrit : En mode craft de base, y'a une barre de "taille" qui augmente petit a petit. |
Non, ça correspond au nombre d'objet max que tu peux construire.
Marsh Posté le 09-12-2015 à 09:26:18
ReplyMarsh Posté le 09-12-2015 à 09:33:19
tef310 a écrit : Ah ok.. ca fait pas bcp |
y a une commande console ouai.
Marsh Posté le 09-12-2015 à 09:39:46
alzorglub a écrit : |
normalement ya peu de risques
c'est dommage, la quête était marrante, avec la voix enregistrée d'une nana avec un énorme accent français "no go tou ze oveur roume. formidable!"
j'ai cherché la solution sur le net, c'était bien bugged, donc je la terminerais jamais, dommage
Marsh Posté le 09-12-2015 à 09:41:55
Gunman24 a écrit :
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Spoiler : J'ai fait pareil. Ca m'a tellement déplu qu'ils se servent de lui et que le pauvre gars soit enfermé depuis 400 ans, que je l'ai libéré |
Mais bon, comme pas mal de trucs dans ce nouveau Fallout, cet évènement n'a absolument aucune incidence sur le reste du jeu
Marsh Posté le 09-12-2015 à 10:05:31
bluedragon38 a écrit : |
on ne peut pas tout connaitre, je tournais sur WoT en attendant F4 et SC2
Marsh Posté le 09-12-2015 à 10:07:11
gibbonaz a écrit : |
Ca me fait rire ca, ho la génération la c'est la notre qui l'éduquons
Marsh Posté le 09-12-2015 à 10:08:22
Galak a écrit : |
J'ai pas le souvenir d'avoir été éduqué par mes parents pour jouer au pc
Marsh Posté le 09-12-2015 à 10:10:06
carbon38 a écrit : J'ai pas le souvenir d'avoir été éduqué par mes parents pour jouer au pc |
Ca se voit, l'éducation c'est pas que les jeux
Marsh Posté le 09-12-2015 à 10:13:17
Comment fonctionne le commerce d'une colonie
J'ai installé un marchand d'arme et de fournitures générales, mais comment on récupere les bénéfices des vendeurs? on a un pourcentage des ventes?
Marsh Posté le 09-12-2015 à 10:20:53
tef310 a écrit : Comment fonctionne le commerce d'une colonie |
Les caps seront déposés dans l'inventaire de ton workshop.
Marsh Posté le 09-12-2015 à 10:26:44
donc on achète du matos à un vendeur et ensuite on récupère la thune dans le workshop?
les items des vendeurs sont donc gratuits?
Marsh Posté le 09-12-2015 à 10:38:54
zeratul a écrit : donc on achète du matos à un vendeur et ensuite on récupère la thune dans le workshop? |
Non. Les vendeurs génèrent des revenus journaliers (que tu y achètes ou non) qui sont placés dans l'inventaire du workshop.
Au plus le vendeur est haut niveau (jusque 4 avec les vendeurs spéciaux) au plus ils génèrent du revenu.
Marsh Posté le 09-12-2015 à 11:06:16
Ce sens du détail
Spoiler : |
Marsh Posté le 09-12-2015 à 11:44:28
alzorglub a écrit : |
J'ai pas mal de bug de pipboy dont celui là depuis le patch.
et il y a un HDR bien dégueulasse aussi.
Marsh Posté le 09-12-2015 à 11:48:56
BillyCorgan a écrit : [My life] |
Je vois pas trop le mal, c'est son premier RPG, il sait pas trop quoi faire, du coup il se colle à la trame principale, pareil pour la construction du perso, c'est nouveau tout ces trucs pour lui, faut pas oublier qu'il a que 17 as.
Marsh Posté le 09-12-2015 à 11:57:46
gibbonaz a écrit : |
c'est ça le gros problème, le jeu est hyper riche mais pêche par son manque de profondeur dans sa trame principale et ses dialogues, ils se seraient foulés un peu plus sur le scénar ça aurait été parfait.
rappelez vous Skyrim, la quête principale était loin d'être super, d'ailleurs je suis loin de m'en rappeler en détail tellement les quêtes secondaires étaient mieux, la guerre civile, les loups garou, la compagnie noire, l'école de magie et plein de trucs hyper chelou encore comme la quête avec le chien qui parle...
la pour Fallout, on a une quête principale qui est pas trop mal en elle même, on peut finir le jeu en choisissant sa faction même si ça change pas grand chose au final et quelques quêtes secondaire pas mal du tout, silver shroud, l'USS Constitution, l'abris 88 mais ça a un gout de peu mieux faire.
Marsh Posté le 09-12-2015 à 11:59:28
carbon38 a écrit : |
Bon, j'ai testé, ca a foutu le bordel totalement. (plus de son, plus de boite de dialogue avec les personnages, pas vu non plus de changement flagrant au niveau du chargement des textures.
Marsh Posté le 08-12-2015 à 18:47:01
Reprise du message précédent :
Patcher c'est bien, mais corriger les bugs c'est mieux
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