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Marsh Posté le 05-01-2005 à 08:59:09    

Reprise du message précédent :
soit en allant dans le fichier qui decrit la campagne imperiale (repertoire data/campaign/jesaisplusquoi) et en coupant/collant les factions de "non jouable" a "jouable" juste au dessus.
 
Attention, deux factions plantent en jouable: les rebelles (on peut rien construire, juste gerer les troupes qui apparaissent) et SPQR (ou a chaque fois que tu cliqueras sur un truc lie au Senat, tu auras un retour bureau).

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Marsh Posté le 05-01-2005 à 08:59:09   

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Marsh Posté le 05-01-2005 à 13:46:03    

ok merci j'ai installé le mod total réalism en fin de compte :)

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Marsh Posté le 09-01-2005 à 17:45:17    

Salut voila je voulai savoir si quelqun avait deja fini ou du moins deja essayé de faire la campagne avec total réalism en étant le peuple dace ? ( j'ai dabord testé en mode tres difficile sans succes on ce fait cassé la geule tout de suite et en mode normal je peine énormément contre trace et son fric ( ils n'arretent pas de racheter les villes que je leur prend).
Quelqun peu m'aider?

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Marsh Posté le 13-01-2005 à 23:15:45    

J'ai fait une campagne avec les dace, mais sans total realism.
J'avais pris toute l'Europe de l'Est, mais j'avoue avoir eu beaucoup de mal avec cette campagne.

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Marsh Posté le 14-01-2005 à 11:00:22    

Lut all  :hello:  
 
Je viens de tenter avec les gaulois une mini campagnes, niveau IA sont pas terrible du tout ces cons la :sweat: . En plus j'ai comme ennemis comme par hazard les romains, les germain et les british j'aimerai bien savoir comment gagnes dans ces cas la  :??:. Les romains sont tellement sur d'eux qu'ils m'attaque en inferiorite numerique 1/3 voir 4, je les lattent a chaque fois mais ca me gonfle de les voir squatter mon territoire.

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Marsh Posté le 14-01-2005 à 11:24:35    

ba anéantis les :D

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Marsh Posté le 15-01-2005 à 11:26:47    

Mon expérience à Rome total war m'a prouvé qu'il faut aller prendre les villes dès le premier tour. Tu prends QSegeste dès le début, et en 10 tours tu les écrases et anéanti les Julli. Tu te barres de leur ville et crée une zone rebelle tampon et tu places des forts au milieu des trois passages au travers de la montagne.  
La campagne gauloise est quand même difficile, je ne l'ai jamais vraiment finit.

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Marsh Posté le 15-01-2005 à 18:15:30    

Annonce sur le forum officiel, le patch est terminé et est chez Activision pour test.


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== Esprits.net est de retour !! ==
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Marsh Posté le 15-01-2005 à 18:18:54    

Super j'espere que c'est pas un patch juste pour la partie multi mais qui corrige les bons gros bugs un peu partout.

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Marsh Posté le 15-01-2005 à 18:31:00    

Il corrigera le multi et le solo :)


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== Esprits.net est de retour !! ==
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Marsh Posté le 15-01-2005 à 18:31:00   

Reply

Marsh Posté le 15-01-2005 à 18:48:16    

yesssssssss :hot:


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
Reply

Marsh Posté le 16-01-2005 à 17:28:43    

Lut all :hello:  
 

uluhkay a écrit :

Mon expérience à Rome total war m'a prouvé qu'il faut aller prendre les villes dès le premier tour. Tu prends QSegeste dès le début, et en 10 tours tu les écrases et anéanti les Julli. Tu te barres de leur ville et crée une zone rebelle tampon et tu places des forts au milieu des trois passages au travers de la montagne.  
La campagne gauloise est quand même difficile, je ne l'ai jamais vraiment finit.


 
Bah ,ce qui me fatigue  :pfff: c'est que mais ville ne croient plus, j'en ai 2-3 par tour d'assiégé donc la croissance de population me sert a reformer mes troupes.  
Et ce qui me gonfle grave  :fou: c’est l’ia de mes unités qui répondent pas ou mal a mes ordres (ce qui est bizarre c’est que ça a lieux depuis que j’ai augmente le niveau de difficulté :??: ).
 

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Marsh Posté le 20-01-2005 à 18:45:17    

Salut à tous
 
Je suis tombé sous la charme de ce jeu depuis peu. Après avoir fini 2 campagnes (Julius et Egypte), j'ai quelques questions
=> qu'apporte les niveaux de difficulté plus élevés ? Dans l'ensemble j'ai trouvé les combats trop simple (surtout avec les archers Egyptiens où j'arrivais à décimer des armée 2 fois plus importante que la mienne). Quant à la campagne, je trouve que les autres factions pas assez agressive dans leur conquête.
=> Comment fait-on pour augmenter le grade des ses admiraux (navirs de guerre) ?
 
Merci d'avance

Reply

Marsh Posté le 20-01-2005 à 18:50:53    

ulukai a écrit :

Salut à tous
 
Je suis tombé sous la charme de ce jeu depuis peu. Après avoir fini 2 campagnes (Julius et Egypte), j'ai quelques questions
=> qu'apporte les niveaux de difficulté plus élevés ? Dans l'ensemble j'ai trouvé les combats trop simple (surtout avec les archers Egyptiens où j'arrivais à décimer des armée 2 fois plus importante que la mienne). Quant à la campagne, je trouve que les autres factions pas assez agressive dans leur conquête.
=> Comment fait-on pour augmenter le grade des ses admiraux (navirs de guerre) ?
 
Merci d'avance


 
En hard, le jeu "triche" et ses unités sont plus balezes. Il n'y a pas d'amelioration de l'IA à priori. Perso j'aime pas.
Si tu veut de la difficulté, joue des civilisations moins balezes / dans une position moins avantageuse que les egyptiens ou les romains. Essaye les Seleucides ou les Daces et revient dire que le jeu est trop facile :)
 
Un patch devrait sortir prochainement et améliorer l'IA.

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Marsh Posté le 23-01-2005 à 19:46:32    

Clair essaye avec les daces en mode normal deja et revient nous parler :)

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Marsh Posté le 24-01-2005 à 09:09:17    

La difficulte donne un bonus en Attaque / Defense / Moral aux troupes de l'IA. Perso, je n'aime pas du tout.
 
Je joue donc en Very Hard sur carte de campagne et Normal en bataille. L'IA a donc des bonus economiques surtout.
 
Seul probleme, du coup, je ne peux faire aucun combat en "auto", car c'est alors resolu en diff very hard, et je perd systematiquement. C'est parfois un peu ereintant de devoir aneantir soi meme des troupes de 60 bandits de grand chemin...
 
Autre probleme, je dois avoir une strategie purement terrestre. Les combats navals etant resolus en auto, je perd systematiquement.
 
Sinon, attention, un gros bug vient d'etre decouvert il y a une semaine par la communaute: toutes les unites du jeu utilisent systematiquement leur valeur de primary weapon, meme lorsqu'elles switchent sur leur deuxieme arme. De ce fait, les archers et autres unites de tireurs ont ete monstrueusement avantagees jusqu'a present... Ainsi d'ailleurs que les troupes romaines qui utilisaient leur valeur d'attaque au pilum, meme avec leur gladius. Cela sera modifie par le patch, et devrait changer enormement de choses a la balance des unites.

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Marsh Posté le 26-01-2005 à 09:30:32    

Wai, je viens d'acheter, c'est qu'un gros Civilization quoi... :love:
 
2 ptites questions:
 
- On risque quoi si on refuse les missions du Sénat ? :D
- Faut-il s'agrandir rapidement ou bien conserver quelques grandes villes et les fortifier convenablement ?
 
Merci :)

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Marsh Posté le 26-01-2005 à 09:51:10    

Bah si tu refuse de trop, ils vont pas être content et à un moment donné ils risquent de te déclarer hors la loie.
 
A ce niveau là, les autres factions romaines et le sénat te déclarent la guerre.
 
Pour le reste, ça dépend.


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== Esprits.net est de retour !! ==
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Marsh Posté le 26-01-2005 à 12:53:28    

Oui, mais ça empêche pas de temps en temps d'en refuser une ou l'autre.  Sinon, je débute dans le jeu (en mode moyen), et je me demande si je me tiens à mes 5-6 villes en les fortifiant, ou si j'en prends 10, mais sans défense... :??:

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Marsh Posté le 26-01-2005 à 14:13:47    

à toi de voir :)
 
y a pas vraiment de tactiques gagnantes à 100%


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== Esprits.net est de retour !! ==
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Marsh Posté le 26-01-2005 à 16:01:55    

Ok :D
 
Enfin, c'était juste pour savoir si il était possible de survivre d'une façon ou de l'autre :)
 
Merci :)


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Topic CoC HFR, viendez :o
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Marsh Posté le 26-01-2005 à 20:56:38    

moi aussi je suis devenu un grand fan, j'adore le mix carte de campagne carte de bataille, ca donne du rythme au jeu
mais y a quand meme quelques trucs bizzare :
 
la pénalité de culture par exemple, on dirait que ca s'atténue avec le temps ? certaines de mes provinces que j'ai pris a des civ non rebelles n'ont plus de pénalité de cultures ( ex. caralis avec les juli, ville carth au depart)
 
trop chiant que la suite des perso soit limitté a 8, mais surtout qu'on ne puisse pas supprimer quelqu'un de la suite (genre chirgurien ou les rebelles rien a foutre)
 
y a pas un pb avec l'influ des persos et les fonctions sénatoriales ?
une fois sur deux le +5 influ de grand pontife n'est pas pris en compte, c'est meme pas marqué
idem pour chaque fonctions sénatoriales :-/
en plus les persos élu aux fonctions sénatoriales ont des droles de variation d'influ ...
 
les assassins sont peut etre un peu trop efficaces, c'est marrant c'est bcp plus facile de tuer un chef de faction ennemi qu'un diplomate ennemi
 
enfin c'est un jeu monstrueux, vivement le prochain patch pour l'ia
c'est quoi cette histoire de bug avec les units qui utlise deux armes ?
c'est valable aussi en mono ? :-/
mes légions :(
 
 
 

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Marsh Posté le 27-01-2005 à 07:46:36    

Pour le malus de culture, ça s'atténue avec le temps oui.
 
Plus tu construits de bâtiments de ta propre culture, plus vite le malus va diminuer. Il faut aussi remplacer les bâtiments de la culture adverse par les siens. Le plus important étant les temples.
 
Pour le bug, en gros, toutes les unités ayant 2 armes (une de jet et une de corp à corp en fait) avaient toujours la même efficacité quelque soit l'arme.
 
Concrètement, un archer egyptien, qui fait d'énormes dégâts avec son arc et qui ne doit quasiment plus en faire au corp à corp avec sa petite dague pourrite, fera en fait les mêmes dégâts monstrueux avec son arc et avec sa dague pourrite.
 
Les légionnaires, qui font des dégâts avec les pilums feront les mêmes dégâts avec leurs glaives.
 
C'est comme ça qu'on arrive à voir des archers qui battent une cavalerie ou des légionnaires au corps à corps.


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Marsh Posté le 27-01-2005 à 09:06:57    

et cela explique l'enorme nullite de la cavalerie dans cette opus, alors qu'elle regnait en maitre sur Shogun et Medieval.
 
PS: en revanche, il faudrait qu'ils modifient les caracteristiques des archers a cheval. J'en ai marre de leur courir apres sur toute la carte jusqu'a leur rupture de morale, n'ayant aucune unite susceptible de les rattraper a la course.

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Marsh Posté le 27-01-2005 à 09:10:34    

Oh elle est pas si nulle la cav, mais les cavaleries légères ne sont bonnes qu'à prendre à revers :)
 
C'est leur rôle.
 
Et avec les romains, au début contre les barbares, c'est achement utile et ravageur.


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Marsh Posté le 27-01-2005 à 09:17:46    

mouais, m'enfin, la cavalerie adverse ne m'a jamais reellement pose de pb: on bloque avec une unite sacrifiable pour eviter le bonus de charge des cavaliers, et apres, on les massacre au corps a corps. Ils n'arrivent jamais a sortir de la nasse.
 
Le pb, c'est que les miens non plus ;) Soit j'arrive a fracasser les lignes adverses au cours de la charge, et a faire derouter les troupes ennemies, soit mon unite est candidate au suicide, et meme en demandant son repli, je recupere 4-5 types esseules qui ont vu la mort de tres pres.

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Marsh Posté le 27-01-2005 à 09:19:22    

Dans le genre "je suis nul et ne sais pas m'en servir", j'ai les chariots egyptiens. Je trouve leur kill ratio minable (il casse plus les lignes qu'ils ne tuent) et des qu'ils sont arretes au corps a corps, la moindre petite unite de base les massacre.
 
Si l'on rajoute a ca le pathfinding le plus mauvais du jeu, perso, j'ai arrete les chariots dans ma campagne egyptienne pour revenir aux bons vieux cavaliers nubiens.

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Marsh Posté le 27-01-2005 à 09:23:31    

ah les chariots faut les utiliser différement.
 
Au corps à corps et immobile, c'est clair, c'est des merdes.
 
Le truc, il ne faut pas cibler une unité adverse, mais leur ordonner d'aller plus loin derrière.
 
Ils vont traverser sans s'arrêter les rangs adverses et faire moult ravages :)


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Marsh Posté le 27-01-2005 à 13:40:10    

merci pour la confirmation pour la culture mirabelle, je m'en doutais un peu mais j'étais pas sur. C'est cool c'est logique
 
pour le bug des units, je suis un peu sur le cul. avec le bug je torche deja l'ia en very hard quand je suis a 1 contre 3 :-/ et je lance pas mes archers au cac, je suis tres infanterie (tous mes commandants sont commandant d'infanterie de génie :D ( et buveur invétéré :-/ et sanguinaire :-/ )
 

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Marsh Posté le 27-01-2005 à 18:02:31    

Des infos sur le patch
Il est bien chargé  :love:  
 
http://p223.ezboard.com/fshoguntot [...] 9896.topic

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Marsh Posté le 27-01-2005 à 18:18:56    

j'ai joué toute l'aprem  :D  , jugez plutot :
 
http://www.image-dream.com/up/1106846129.=).jpg
 
 
 
sinon j'ai pas compris  ,j'ai éliminé les daces et les espagnols , mais ils ne sont pas jouables dans le mode principal  :(  :??:

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Marsh Posté le 27-01-2005 à 18:33:19    

Pour jouer certaines factions, il faut modifier le fichier descr_strat.txt. Toutes sont jouables sauf le sénat, qui plante le jeu.
 
Rome - Total War/Data/world/maps/campaign/imperial_campain/descr_strat.txt

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Marsh Posté le 27-01-2005 à 18:35:41    

Telchar a écrit :

Pour jouer certaines factions, il faut modifier le fichier descr_strat.txt. Toutes sont jouables sauf le sénat, qui plante le jeu.
 
Rome - Total War/Data/world/maps/campaign/imperial_campain/descr_strat.txt


 
 
ok mais je croyais avoir lu que quand l'on butait une civ , on pouvait la controler apres  

Reply

Marsh Posté le 27-01-2005 à 19:03:44    

Toutes les civs ne sont pas jouables par défaut; CA avait limité. D'où la manip indiquée par Telchar.
 
Satrincha> si tu traines encore dans le coin, ceci fait partie de FAQ, peut-être à ajouter au topic de tête....

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Marsh Posté le 28-01-2005 à 07:38:41    

Weierstrass > joue en hard/hard ou very hard/very hard et on verra si tu torches tjrs l'IA :p
 
Sinon, pour jouer les autres factions jouables, le mieux c'est de lancer une campagne courte. Lorsqu'une nation jouable est vaincue, on peut refaire une campagne avec. Lorsqu'on fini une campagne, toutes les factions jouables se débloquent.
 
Forcément, c'est plus rapide avec une campagne courte, surtout que si on veut, on peut ensuite continuer et du coup ça devient une campagne longue.


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Marsh Posté le 28-01-2005 à 14:42:52    

ben je joue en vhard/vhard ca change rien si ce n'est peut etre que l'ia se degote toujours des armées a 3 chevrons d'or.
je viens de jouer un peu, l'ordi m'assiegait une province éloignée, il avait juste a construire un bélier et a me défoncer la tete tellement j'étais en infériorité
il a rien fait, il a levé le siege au tour d'apres et s'est barré ...
sinon y a des trucs qui sont pas normaux  
genre quand on defends une ville, suffit d'avoir une seule cohorte d'archers, tu les fais sortir, l'ordi e rush, tu rentres rapidos, tu les dégommes a ton aise derriere les murs
quand plus de fleche, tu quittes et tu recommences  
 
sinon vous connaissez pas un truc pour arriver a manager les suites de ses généraux ? devrait avoir la possiblité de refuser les persos des suites si ils ne nous conviennent pas (comme les maris quoi)
rien a foutre des rénégats et autre cambouise, vive les pretres et les oracles :d

Reply

Marsh Posté le 29-01-2005 à 16:44:53    

Bonjour tout le monde,
 
j'ai commencé en mode solo Rome: total war, il m'explique le tuto au début, et tout va bien, le jeu est vraiment sympa.
 
MAIS, je ne peux pas sauvegarder ma partie :((
Ctrl+S me marque "Echec de la sauvegarde", les options Sauver et Charger sont grisées, et mon répertoire "save" est vide...
 
Ma partie est encore en tâche de fond, et j'aimerai vraiment la sauver, y a-t-il un moyen ?
Quelqu'un a-t-il une piste ?
 
silvouplait !


Message édité par dug le 29-01-2005 à 16:46:18
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Marsh Posté le 29-01-2005 à 17:04:34    

Si tu es encore dans le tuto, c'est peut-être normal. De toute façon le tuto est plutôt limité (voire légèrement buggé). Je te conseille de passer rapidement à une campagne courte si ce n'est déjà fait.

Reply

Marsh Posté le 30-01-2005 à 21:11:55    

on ne peut pas sauvegarder dans le tuto, et effectivement, il est buggé et à chier.
 
Zappe le et joue une campagne


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Marsh Posté le 03-02-2005 à 17:03:03    

Salut tout le monde.
 
J'ai fais quelques recherches au niveau des configs pour jouer à ce jeu qui me fais ramper par terre. Seulement, je n'ai trouver que des info sur les configs les plus "HOT" pour pouvoir jouer avec tt à fond.
 
Pour l'instant, je n'ai pas 700 euros à mettre en plus du jeu dans un upgrade.
 
Ma vieille config :
asus a7a 266
512 ddr Hynix
128 ddr Samsung
Ati radeon 7500 BBA
athlon thunderbird 1.4Ghz
 
Ma question : si je change ma carte graphique pour une 9800 pro ou bien un 6600 GL, est ce que cela sera suffisant pour me permettre de jouer dans des conditions agréables, sans m'arracher les cheuveux ?
 
Merci.

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Marsh Posté le 03-02-2005 à 17:32:46    

Je ne suis pas sûr que ton proc suivra une telle carte. Etant les évolutions plus fréquentes des CG, tant qu'à ne faire qu'un upgrade partiel, je commencerais par CM+Proco.
Pour exemple: j'ai une 9600Pro, un XP1800+ OC à 10*200, et la carte seait plutôt freinée par le proc que l'inverse.
Pour finir: que tu upgrades soit la CG, soit le reste je doutes que tu sois réellement satisfait du résultat. AMHA tu auras plus intéret à tout upgradé de manière homogène. Et tu n'as certainement pas besoin de 700€ pour effectuer un upgrade correct. Pour moitié moins tu dois pouvoir obtenir un bon bundle.


Message édité par PatBasi le 03-02-2005 à 17:40:42
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Marsh Posté le    

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