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Marsh Posté le 04-02-2003 à 23:58:45
bah, je trouve ca plutot quelconque...
Marsh Posté le 05-02-2003 à 00:29:53
Dolohan a écrit : bah, je trouve ca plutot quelconque... |
Quand tu connais la "profondeur" de ce type de jeux, avec en prime une telle réalisation... pas de quoi faire la fine bouche...
Freelancer
Marsh Posté le 05-02-2003 à 00:54:34
BillyCorgan a écrit : |
il me semblait que chris roberts s'etait fait evinsé du projet pour que celui ci puisse etre "allegé" (comprendre simplifié) .
quand aux specs precises du jeu, microsoft est plutot discret dessus. on connait vaguement le principe, pour le reste...
enfin, a sa sortie, privater 2 tuait reelement la gueule, et il en etait de meme pour tous les wing commander.
ici, on sens que le jeu est le fruit d'un developpement long et chaotique. il fait vieillot.
Marsh Posté le 05-02-2003 à 08:20:54
J'espere qu'il aura reellement le gameplay de Privateer 2, le dernier jeux de ce genre que j'ai pas pus décrocher, car ont disait pareil de Idependance War 2 (Edge of chaos), et pourtant celui la ma pas du tout accroché
j'espere que Freelancer tiendra ses promesse
Marsh Posté le 05-02-2003 à 09:43:46
Dolohan a écrit : |
Je te conseille : http://www.lancersreactor.com/t/ pour plus d'infos.
Pour la réalisation, je ne vois pas ce qu'lle a de vieillor ? L'espace est superbe, le design général "crédible" et les effets graphiques semmbles "sympa" (hyperspace...).
En ce qui concerne le gameplay et la partie gestion, sa devrais être "plus grang, plus profond, plus tout" que privateer 2 (ma référence avec Elite évidement).
Je reste donc très impatient de sa sortie, persuadé que se jeux est la relève des Privateer/elite (a quand le nouveau ?).
Marsh Posté le 05-02-2003 à 10:18:57
BillyCorgan a écrit : |
+1 pour elite
Marsh Posté le 06-02-2003 à 07:40:42
J'espère qu'il va être aussi bon qu'x-wing alliance 2. Par contre le design des vaisseau cé toujours pas ce que j'attend, il devrait plus prendre exemple sur les truc militaire qui existe et modéliser a partir de ça au lieu de faire parfois un peu trop n'importe quoi. Mais bon cé mes goût perso.
Marsh Posté le 06-02-2003 à 07:41:36
J'y pense, ça fait longtemps qu'on a pas eu une "simu" spatial! C'était quoi le dernier? Starlancer?
Marsh Posté le 06-02-2003 à 09:48:08
Mavo a écrit : J'espère qu'il va être aussi bon qu'x-wing alliance 2. |
ça existe ça ?
et si je me base sur le X-Wing Alliance que je connaîs, bah, ça va pas être du tout le même genre
Alliance c'était une simu spatiale "tout court"
si on espère que Freelancer sera comme Privateer ou Elite, spa du tout pareil
là on devrait être libre comme l'air de faire ce qu'on veut (pas comme I-War 2 ou on était qd même obligé de suivre la trame principale pour vraiment avancer)
suivre la quête principale ou commercer ou pirater ou explorer, enfin vraiment faire ce qu'on veut et aller où on veut quand on veut
Marsh Posté le 06-02-2003 à 10:34:02
Elite quoi Une sorte de Pirates! dans l'espace
Je le veux, je le veux, je le veux...
Marsh Posté le 06-02-2003 à 10:59:39
c est sur qu on pourra faire ce qu on veut? Acheter nos vsx, faire du commerce ou des missions? Et l univers il sera grands(combien de systemes planetaires)?
Marsh Posté le 06-02-2003 à 12:22:57
d750 a écrit : c est sur qu on pourra faire ce qu on veut? Acheter nos vsx, faire du commerce ou des missions? Et l univers il sera grands(combien de systemes planetaires)? |
http://www.lancersreactor.com/t/
Et tu auras réponse à bon nombre de tes questions
Marsh Posté le 06-02-2003 à 22:17:26
MirabelleBenou a écrit : |
Je sais pas pour quoi j'ai mis un 2. Je devais être saoul Moi perso j'aime quand ya un but dans le jeu, aller ou on veut quand on veut cé bien beau, mais si ça mène a rien j'en voit pas l'intérêt, a part piloter, tuer qq enemis ou délivrer de la marchandise.
Marsh Posté le 07-02-2003 à 09:13:20
bah justement, l'intérêt c'est de choisir !
tu auras un objectifs de toute façon, mais t'es pas obligé de suivre le fil conducteur en continue
si tu veux aller explorer la galaxie machin truc parceque tu as entendu qu'ils viennent de faire une super découverte et tout et tout et qu'il y aura de la thune à se faire, t'y va si tu veux
si t'entend parler d'une chasse aux pirates et que tu peux faire copain copain avec les flics pour être peinard pour faire ta contrebande après, t'y va si tu veux
si l'héroïne principale désespère que tu rentre à la maison la sauver, t'y va si tu veux
l'intérêt c'est le choix et d'être libre à 100%
et là justement, ce style de jeux convient à tout le monde car si tu veux pas passer ton temps dans l'eeesspppaaccceee, tu peux suivre l'histoire principale sans te faire chier avec le reste
Marsh Posté le 10-02-2003 à 09:57:52
BillyCorgan a écrit : Freelancer est GOLD !!! |
Marsh Posté le 10-02-2003 à 10:06:39
Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeepeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee !!!!!!
Putain depuis privateer j'attend ca...
- j'ai trop hate de me faire mes petites missions cargo, avoir du blé et custom mon propre vaisseau (je les défends tjs moi même mes cargos...là je verrais ce que valent les alliés qu'on peut louer...)
--> j'espère que ce sera customizable, qu'on puisse voir fleurir des missions ou des trucs comme ca sur le net...que le jeu soit pas connement limité...
Marsh Posté le 10-02-2003 à 12:39:48
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 23524.html
Marsh Posté le 10-02-2003 à 23:21:17
esperons qu il sera pas bien sinon ca va etre dur d aller au taf
Marsh Posté le 11-02-2003 à 09:31:27
ReplyMarsh Posté le 11-02-2003 à 12:58:20
GOOOOOOOOOLLLLDDDDD
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 23545.html
Marsh Posté le 11-02-2003 à 13:18:50
kkun connait un site US ou on peut le commander pas trop chere?
g pas envie de patienter encore un mois 1/2 de plus
Marsh Posté le 11-02-2003 à 13:58:44
ReplyMarsh Posté le 12-02-2003 à 09:37:30
------------------------TROP TARD-----------------------
Archive de Gamekult
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Marsh Posté le 12-02-2003 à 10:21:55
Mavo a écrit : J'espère qu'il va être aussi bon qu'x-wing alliance 2. Par contre le design des vaisseau cé toujours pas ce que j'attend, il devrait plus prendre exemple sur les truc militaire qui existe et modéliser a partir de ça au lieu de faire parfois un peu trop n'importe quoi. Mais bon cé mes goût perso. |
Bah dans l'espace les engins ne sont du tout soumis aux même contraintes. Un cube y est ausi "aéro"dynamique qu'un truc super design et profilé!
Donc extrapoler à partir de trucs existants, mouaif, mais pourquoi? Ca ne correspondrait à aucune réalité.
Marsh Posté le 12-02-2003 à 10:22:53
Mavo a écrit : |
Tu n'as pas aimé Elite?
Marsh Posté le 12-02-2003 à 11:05:14
leg9 a écrit : |
vi, un vaisseau cube c bien dans l'espace mais si ton cube doit atterir sur des planetes avec une atmosphere ben c kan meme plus pratique qu'il soit un peu aerodynamique
Marsh Posté le 12-02-2003 à 11:31:58
yan487 a écrit : |
Tout dépend de la taille et de l'usage de ton vaisseau.
C'est comme pour les gros bateaux : il y a une "annexe" pour débarquer.
De grands cargos, de grand vaisseaux seraient probablement construit directement dans l'espace, sur des chantiers orbitaux. Sans avoir à passer par la case "décollage du sol, échauffement dans l'atmosphére, sortie du champs d'attraction, etc..."
Des vaisseaux prévus uniquement pour le voyage spatial, pas les rentrées en atmosphère.
Bien sur on pourrait trouver des vaisseaux faisant les 2, spatial et atmosphérique, mais à mon avis ça serait réservé à des petits courriers.
Les contraintes étant trés différentes et pas forcément compatibles entre l'espace et l'atmosphérique, faire un engin ambivalent serait moins rentable que de faire 2 engins spécialisés et complémentaires.
Il suffit de voir comment "volent" les navettes US, ce sont de vrais fers à repasser qui tombent plus qu'elles ne volent. .
Marsh Posté le 12-02-2003 à 13:31:26
Dolohan a écrit : |
Bin on s'en fout, c'est le gameplay qui compte.
Ce que j'attend, c'est un mélange élite niveau gestion et de Wing commander pour les combats spaciaux.
Marsh Posté le 12-02-2003 à 16:32:58
ReplyMarsh Posté le 12-02-2003 à 16:38:15
satrincha a écrit : sa veut dire quoi Smuggler |
contrebandier
Marsh Posté le 12-02-2003 à 16:39:03
Un truc me fait peur: sur une vidéo, on ne voit le vaisseau qu'en vue externe. Y'a pas de vue intérieure ?
Marsh Posté le 04-02-2003 à 22:28:21
Date de sortie US : 4 Mars 2003
Date de sortie FR : 23 Avril 2003 ---> reporté au 28 Mai
IMAGES :
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] dia=150008
http://www.lancersreactor.com/t/ar [...] sp?game=fl
Video/Intro :
http://www.lancersreactor.com/t/do [...] .asp?id=49
http://www.lancersreactor.com/t/do [...] Freelancer
SITES :
http://www.lancersreactor.com/
http://www.microsoft.com/games/freelancer/
http://freelancer.portalive.com/
http://www.station-network.de/ (Allemand)
http://www.freelancerfan.de/ (Allemand)
http://www.lancershq.ch/ (Allemand)
http://www.net-port.de/fl/fl.htm (Allemand)
http://www.freelanceralpha.cjb.net/ (Vide pour le moment)
http://www.respawn.co.uk/
Previews :
http://www.freelancer.ag.ru/index_eng.shtml [DEAD]
http://www.ugo.com/channels/games/ [...] lancer.asp
http://gamespot.com/gamespot/filte [...] 66,00.html
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/3422.asp
http://www.wargamer.com/reviews/freelancer_preview/
DEMO :
http://download.microsoft.com/down [...] r_demo.exe
http://baptiste7.free.fr/war/Freelancer_demo_fix.zip (exe sans Key)
http://www.fileplanet.com/files/120000/120389.shtml
http://www.clubic.com/t/demo537.html
http://212.37.193.38/News/news.php?id=2003022113
TEST/NEWS :
http://www.jeuxvideo.com/testfiche [...] s/00003122
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] 00141.html
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] 0340203617--> test page 13(Import)
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html--> test page 16
http://www.actiontrip.com/reviews/freelancer.phtml
http://gamespot.com/gamespot/stori [...] 41,00.html
http://www.telefragged.com/reviews/freelancer/
http://www.loadedinc.com/review.ph [...] cer&id=156
http://www.gamehelper.com/articles/359.htm
http://www.gamesdomain.com/gdrevie [...] ancer.html
http://www.gamezone.com/gzreviews/r12871.htm
http://www.game-over.net/reviews.php?id=811
http://www.gamebiz.com.au/reviews. [...] play&id=95
http://www.eurogamer.net/content/r_freelancer_pc/
http://www.gamersunitednetwork.de/ [...] r=Nephilim
http://www.gamers.com/game/1314727
http://www.ocprices.com/?game_id=37
http://pc.gamexc.com/modules.php?n [...] tent&id=11
http://www.madshrimps.be/forums/sh [...] eadid=2235
http://www.gamechronicles.com/revi [...] lancer.htm
Mods :
The Terra Empire : http://qfl.web1000.com/terraempireproj.htm
Wing Commander : http://www.scifi3d.de/fl/
Babylon 5 : http://www.firstones.com/
Divers :
Strategy Guide : http://guides.ign.com/guides/11219/index.html
Strategy (web?): http://www.microsoft.com/games/fre [...] rategy.asp
SDK : http://www.homebs.com/flsdk/
Arme reference : http://www.lancersreactor.com/t/do [...] asp?id=174
Patch non officiel 1.4 : http://www.gamershell.com/news_BFr [...] fici.shtml
1. Open control panel
2. go to Sound And AUdio Devices
3. On Hardware Tab, in the list click on Audio Codecs
4. Select "Fraunhoffer MPEG Layer ..." codec
5. Click Remove
6. Don't restart even if asked to
7. Open WIndows Explorer
8. In ..<WinDir>\System32\ (or just the system folder, depends on your OS) folder delete/rename the files "l3codeca.acm" and "l3codecp.acm"
9. Restart WIndows
10. Download "wma8_redist.exe" and "wma9_redist.exe" from Internet location (listed below)
11. Install both packages, first "8" then "9"
12. Open Sound And Audio Devices in Control Panel again
13. On Hardware Tab, in the list, doubleclick the now available
"Fraunhofer..." codec
14. In the codec properties, set priority to "1". Check the Fraunhofer IIS MPEG Layer-3 Codec's properties and make sure that the "use this codec" is checked!
15. Start Freelancer, New Game: Sound is working fine now
http://sivut.koti.soon.fi/poiko/wma8_redist.exe
http://sivut.koti.soon.fi/poiko/wma9_redist.exe
NOTE : Visiblement Freelancer est completement modable !! De nombreux mods sont en préparation, et de nouveaux vaisseaux aussi ! voire sur www.lancersreactor.com
A SUIVRE ...
Message édité par satrincha le 01-07-2004 à 01:25:40
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