The Witcher 3 : Wild hunt - Perk [Topik unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 12-06-2015 à 15:03:12
Problèmes connus
Aucun majeur depuis les derniers patch
Benchmarks
A)Medium :
http://www.techspot.com/articles-i [...] Medium.png
B)High :
http://www.techspot.com/articles-i [...] 0_High.png
C)Ultra :
http://www.techspot.com/articles-i [...] _Ultra.png
Optimisations
- Mise à jour des pilotes graphiques ATI / NVIDIA
- Lors des patch, les réglages en jeu et dans les fichiers .ini sont réinitialisés.
- Pour les possesseurs de carte NVIDIA :
Dans le The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\performance.xml
=> Retirer fpslimit="30" et changer preset pour preset="3"
A)In Game => "Traitement numérique" :
Flou cinétique :
L'activation ou non de ce paramètre est surtout une affaire de goût.
Flou :
A ne désactiver que si vous constatez des ralentissements particuliers lors des séquences d'action.
Anticrénelage :
Il n'y a donc aucune raison de s'en passer, à moins d'avoir réellement besoin de grappiller une à deux images par seconde supplémentaires.
Flou lumineux (bloom) :
Seuls les possesseurs de machines extrêmement peu puissantes doivent songer à désactiver cet effet.
Netteté (sharpening) :
Donc à vous de pousser à fond la netteté ou de la désactiver totalement, selon votre goût.
Occlusion ambiante :
L'algorithme HBAO+ offre l'effet le plus fort, mais c'est également lui qui fait baisser le plus le framerate. A l'inverse, désactiver totalement l'occlusion ambiante assure évidemment d'un framerate optimal, mais on obtient alors une image un peu trop fade. Le SSAO constitue donc le meilleur compromis pour la plupart des PC.
Profondeur de champ :
On ne perd qu'une image par seconde en l'activant.
Aberration chromatique :
L'intérêt n'est pas évident mais, au moins, cet effet a le mérite de ne pas diminuer sensiblement les performances.
Vignettage :
A moins d'avoir une phobie particulière pour les recoins sombres, il n'y a pas de raison de s'en passer puisque son activation ne grève absolument pas les performances.
Rayons crépusculaires :
On perd une petite image par seconde lorsqu'on active les rayons crépusculaires.
B)In Game => "Graphismes" :
Synchronisation verticale :
En activant la synchronisation verticale, le framerate se calera automatiquement sur la fréquence du moniteur, ou une fraction de celle-ci, afin d'éviter tout effet de déchirement susceptible d'intervenir lorsque le nombre d'images par seconde est trop élevé. En contrepartie, on risque de se retrouver avec un framerate nettement inférieur à ce qu'il pourrait être. Si le nombre d'images par seconde généré par le GPU est par exemple de 62, il tombera à 60, ce qui n'est guère gênant. Mais s'il est de 58, il descendra alors à une valeur de 30. Cette option n'est à activer que si vous constatez de nombreux et gênants effets de tearing.
Nombre maximum d'images par seconde :
Il s'agit d'une limitation de framerate gérée directement par le moteur du jeu, qui évite à la carte graphique de calculer trop d'images pour rien, et donc de surchauffer.
Résolution :
Choisissez de préférence une résolution égale à celle de votre écran, afin que l'image soit la plus nette possible.
Mode d'affichage :
Plein écran / Fenêtre / Fenêtre sans bord
NVIDIA Hairworks :
La technologie Hairworks de NVIDIA améliore grandement le rendu des cheveux, poils et autres fourrures.
Nombre de personnages en arrière-plan :
Cette option permet de limiter le nombre de personnages gérés simultanément par le jeu à 75 (Basse), 100 (Moyenne), 130 (Elevée) ou 150 (Extrême).
Qualité de l'ombrage :
L'impact sur les performances est non négligeable, n'hésitez pas à laisser cette option en qualité basse si vous avez besoin d'un surplus de performances. Les scènes ombragées resteront très convaincantes.
Qualité du terrain :
C'est quasiment devenu une coutume : chaque jeu, ou presque, propose une option qui n'a en réalité absolument aucun effet visible.
En attendant, toucher à ce réglage ne changera rien au framerate ou à la qualité de l'image.
Qualité de l'eau :
Nous vous conseillons de choisir la qualité Élevée, car c'est seulement à partir de cette valeur que la simulation physique est activée, et donc que les bateaux sont ballotés par les vagues.
Densité de l'herbe :
i vous souhaitez grappiller un maximum d'images par seconde, abaissez au maximum la densité de l'herbe. Si vous avez de la marge, laissez-la au maximum. Les réglages intermédiaires ont peu d'intérêt étant donné le faible écart (de qualité comme de performances) entre les extrêmes.
Qualité des textures :
La qualité Extrême se contente quant à elle d'allouer plus de mémoire vidéo aux textures, ce qui a pour effet de diminuer les problèmes de streaming lors des galops à cheval.
A moins de posséder une carte graphique munie de peu de mémoire, réglez le paramètre au moins au troisième cran.
Portée visuelle du feuillage :
Ce réglage est l'un des plus gourmands.
Niveau de détail :
Contrairement à ce qu'on pourrait penser, ce réglage ne se rapporte pas à l'habituel « Level Of Detail » qui influe sur la géométrie des objets lointains. Ici, il ne concerne que l'application de « decals » tels que les éclaboussures de sang lors des combats.
Curseur matériel :
Ce réglage n'a en vérité pas grand-chose à faire dans la section graphismes. Il permet de confier la gestion du curseur de souris au matériel plutôt qu'au logiciel. De ce fait, on évite quelques problèmes de lag du curseur lorsque le framerate commence à devenir insuffisant. Cette option est à activer par défaut.
C)Fichiers de config :
- resources.ini [All versions] de forum.teksyndicate
http://pastebin.com/sAN6a3mR
- \The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\performance.xml [All Versions] de forum.teksyndicate
http://pastebin.com/NT1Cy6F5
- Dans The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\resources.ini :
(chargement des ressources)
FileQueueSizeGame = 250
FileQueueSizeLoading = 700
MaxRequests = 45 [50 is max, and with 50 or over you might have crashes]
(bigger faster loading)
MaxCompressedBudget = 10
(allocation mémoire)
MaxUncmpressedBudget = 240
MaxUncompressedBlocks = 4096
Marsh Posté le 12-06-2015 à 15:03:19
Tweak
Citation : You can access the Witcher III configuration file using the following path: |
A) Hairworks :
Citation : Hairworks msaa 4x : modifier |
B) Améliorer la maniabilité du jeu :
Citation : Pour ceux qui n'aiment pas le temps de réaction au pad : |
C) Suprimer le message de changement clavier/manette
Citation : Et pour ceux qui en ont marre de la notification du passage au pad/clavier : |
Mods
L'utilitaire W3HC - Witcher 3 Hunter's Config permet de gérer vos fichiers de config, backup et profils sweetfx
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12/?
Profiles SweetFX
1.000 Times Better
https://sfx.thelazy.net/games/preset/3712/
Fantasy
https://sfx.thelazy.net/games/preset/3760/
The Witcher 3 - SS V1.1
https://sfx.thelazy.net/games/preset/3696/
Marsh Posté le 12-06-2015 à 15:03:47
il était temps
Marsh Posté le 12-06-2015 à 15:12:55
Proposition de sondage ?
Animation du topic tt ça
Marsh Posté le 12-06-2015 à 15:16:25
Hop un premier lien très utile pour le départ !
http://forums.cdprojektred.com/thr [...] PC-version
Marsh Posté le 12-06-2015 à 15:18:57
Merci, je pensais grandement m’inspirer de son taf mais en FR
Il donne les liens vers ces topic DragonAge et "je sais plus quoi", sacrée taf à chaque fois !
Marsh Posté le 12-06-2015 à 15:22:25
y'a le lien nvidia en FP de l'autre topic aussi, puis tu pourrai donner l'autorisation à estebadia & captain_beefheart ils avaient postés leur .ini
la config recommandée/minimum si tu veux les poster en fp :
Configuration Minimale
Intel i5-2500K 3.3GHz
AMD Phenom II X4 940
GeForce GTX 660
Radeon HD 7870
RAM 6GB
64-bit Win 7/Win 8(8.1)
DX11
HDD 40 GB
Configuration Recommandée
Intel i7 3770 3,4 GHz
AMD FX-8350 4 GHz
GeForce GTX 770
Radeon R9 290
RAM 8GB
OS 64-bit Win 7/Win 8 (8.1)
DX11
HDD 40 GB
Marsh Posté le 12-06-2015 à 15:26:27
Merci, je copie/colle les infos (au boulot pour l'instant)
Mise en page dès demain/dimanche.
Pour donner une autorisation ça ce passe comment ?
Marsh Posté le 12-06-2015 à 15:27:22
pas donner, demander pardon
juste voir si tu peux afficher leur .ini
Marsh Posté le 14-06-2015 à 19:21:34
Tiens tu pourrais lancer un sondage:
- Manette
- Clavier Souris
Marsh Posté le 15-06-2015 à 13:51:40
Premier jet pour la FP (récup des infos et mise en page), j'aurai plus de temps cette semaine
Pour le sondage, on risque le troll avec manette/clavierSouris non ?
Marsh Posté le 15-06-2015 à 14:25:01
Vite fait, je suis très content de mon clavier souris, surtout à cause d'une camera dirigée très moyenne lorsque qu'on est au pad, surtout lors de combat.
J'ai retenté ya pas longtps et c'est toujours aussi relou
Ahah et oublie pas la mise en page
Marsh Posté le 15-06-2015 à 15:33:41
Ayé ! Fini le plus "gros" de la mise en page.
Reste :
- benchmark et comparatif
- test des tweaks et liens pour l'ajout en FR
- Sondage
Marsh Posté le 15-06-2015 à 16:12:26
HS :
C'est possible de choisir la taille des images sur HFR ?
Via HTML ou CSS par exemple.
Marsh Posté le 15-06-2015 à 18:17:19
Sondage en cours
Clavier/Souris pour ma part (Nostromo à vrai dire)
High/Ultra avec 35-45fps, j'espère avoir un vrai gain perf/qualité après l'application des tweaks
J'ai encore jamais testé SweatFX sur un jeu, j'ai vu les comparatifs en image mais je suis pas convaincu, en jeu ça change vraiment ?
Marsh Posté le 17-06-2015 à 14:31:32
Perso j'ai plus de FPS que ce qui est montré dans le bench avec ma 770 ~45-55fps High/Ultra sans tweaks et sans HW
Clavier/Souris, je joue pc donc clavier/souris !
Marsh Posté le 17-06-2015 à 20:15:39
Salut à tous !
Avec ma config actuelle (i7 2600K @ 4.5 ghz et GTX 770) vous pensez que je peux appliquer quels réglages optimum ? Car clairement je ne peux pas tout mettre en extrême sinon ca rame, mais j'ai du mal à voir quelles options flattent le plus la rétine, ou proposent le meilleur rapport qualité graphique / fps
Sinon comme d'autres j'ai entendu parler de SweetFX, est ce que ca améliore réellement la qualité d'image et la fluidité globale ? Car sur les screens comparatifs c'est pas probant....
Merci de votre aide !
Marsh Posté le 17-06-2015 à 20:23:03
-heat- a écrit : Salut à tous ! Sinon comme d'autres j'ai entendu parler de SweetFX, est ce que ca améliore réellement la qualité d'image et la fluidité globale ? Car sur les screens comparatifs c'est pas probant.... |
Ca n'améliore pas vraiment la qualité d'image, ça modifie plus ou moins l'ambiance graphique. La plupart des profiles SweetFX qu'on voit sont là pour coller davantage à l'ambiance "dark" des premiers trailers. Pour ma part je préfère l'ambiance plus colorée de la version originale.
Et ça n'améliore pas non plus la fluidité globale, au contraire
En résumé, si la différence graphique ne t'a pas sauté aux yeux et que tu penses que ça te fera gagner des fps, alors tu peux ignorer SweetFX sans regrets
Marsh Posté le 17-06-2015 à 20:44:58
-heat- a écrit : Salut à tous ! |
Quelle est ta résolution ?
Enlève déjà le hairworks, baisse les ombres au minimum et mets en SSAO simple. Et enlève l'occlusion ambiante .
Marsh Posté le 17-06-2015 à 21:03:34
john titor a écrit : |
Merci pour l'info
yoshi-8 a écrit : |
Je suis en 1920*1080, en full HD quoi
Pour le hairworks, je l'avais activé sans trop voir de différence graphique mais sans voir non plus de baisse palpable de fps, c'est censé servir à quoi lol ? (car je ne vois pas le moindre effet sur les cheveux des personnages )
Pour les ombres, je suis en moyen, je vais essayer de baisser en effet
SSAO kezako ?
Et pour l'occlusion ambiante, ca sert à quoi au juste ? J'avais en tete que ca améliorait certains effets graphiques, qu'en est il ?
Merci
Marsh Posté le 17-06-2015 à 21:20:44
Attention, ton lien pour la végétation plus dense est KO.
Marsh Posté le 17-06-2015 à 21:37:24
L'oclusion ambiante ca rajoute des effets débiles de luminosité, mais c'est trop, un peu comme le HDR dans oblivion.
Alors pour être plus precis :
- Ombres moyen ou mini
- Netteté en Bas (curseur au milieu) : ya pas les vieux contours noirs autour de la vegetation c'est mieux
- Occlusion ambiante en SSAO (curseur au mileu) : sinon c'est trop Bright.
- Hairworks tu desactive !
- Abberation chromatique off
- Et flou cinetique off (c'est mon choix, j'aime pas)
Déjà si tout le monde pouvait faire ça ....
Tu vas bien gagner en fps.
Et Overclock ta carte aussi, c'est elle le facteur limitant.
Marsh Posté le 18-06-2015 à 00:00:22
Merci beaucoup je vais essayer tout ca
Pour l'OC de ma carte graph, ca fait longtemps que je n'ai plus OC une carte graph et à l'époque le gain était quand même pas énorme... je me demande si ca vaut vraiment le coup de se lancer là dedans
Marsh Posté le 18-06-2015 à 11:03:47
getafix a écrit : Attention, ton lien pour la végétation plus dense est KO. |
Fait
Marsh Posté le 18-06-2015 à 12:39:42
-heat- a écrit : Merci beaucoup je vais essayer tout ca |
Je le fais sur ma carte radeon HD7950 est c'est extrêmement simple tant que tu tentes un petit overclock.
Tu regarde des valeurs non extreme, et sans changement de voltage, tu les appliques via un logiciel d'overclock (ati catalyst pour moi) et au moins tu as un peu de puissance en plus. Perso j'ai gagné 8fps en moins de 5mn.
Marsh Posté le 19-06-2015 à 20:31:36
Drap !
J'ai quelques soucis, je viens d'acquérir et monter une nouvelle config :
i7 4790k
GPU : R9 295x2
RAM : 2x4 Go G.Skill DDR3 2400Mhz CAS 10
CM : MSI Z97 GAMING 5
OS sur SSD Samsung 840 pro 256Go
Ecran : Samsung S34E790C
Windows 7 64bits
Drivers AMD beta 15.5 (dernière version donc)
Dans le jeu qui est en vanilla (pas (encore) de sweefx) :
3440*1440
hairworks désactivé
SSAO
quasiment tout en "élevé" et pas "extrême"
fps illimité
Dans "traitement numérique", tout est sur oui sauf le fou cinétique
- Je tourne à environ 35-38 fps, ça vous parait cohérent ? Je trouve ça un poil faiblard Bon ça reste assez fluide quand même mais j'aimerai que ça soit mieux
- Les textures tremblotent un peu, je sais pas trop comment expliquer, c'est assez gênant...quelqu'un a déjà eu ce problème ?
EDIT 2 - J'oubliais j'ai aussi les icônes dans les menus qui parfois se mettent à se mélanger entre elles, ça fait comme des gif animés dégueulasses
EDIT : Après passage en 2560*1080, je tourne à 55 fps et le problème de tremblement des textures s'est estompé mais est toujours présent, mais bon j'aimerai bien rester en 3440 quoi
Marsh Posté le 19-06-2015 à 21:22:39
ça s'appelle du flickering, en désactivant l'AA ça doit pas mal s'estomper, mais il en restera un peu, et à part un patch de TW3 ou un pilote miracle le problème restera.
bienvenue dans le monde merveilleux du multi-GPU AMD...
Marsh Posté le 19-06-2015 à 21:31:47
Oufff t'as dis AMD à la fin
J'ai bien eu peur avec mon SLI
( moi qui en avait sur ACU, à travers un patch pourri ... merci au patch d'après qui a remis le jeu clean ensuite après )
Marsh Posté le 20-06-2015 à 11:20:24
Merci
Bon en fait je suis passé en 2560*1080, ce qui m'a permis d'augmenter quelques options, et en plus je suis presque à 60fps et ça s'est estompé. Pour les menus, ce n'est pas trop gênant non plus, je vais m'y faire, ce jeu est tellement bon par ailleurs
Marsh Posté le 21-06-2015 à 18:11:08
C'est bon à savoir le flickering, c'est seulement sur du multi-GPU ?
J'ai mis à jour le first post avec un résumé des infos du dossier Clubic avec le détail des paramètres graphiques en jeu,ainsi que les réglages "de base" du forum teksyndicate et une section fichiers de config resources.ini et performance.xml.
TODO :
- Retrouver les post sur le Topic PC sur les fichiers de config et toute autre information pour la FP.
- Recap du dossier NVIDIA
- Test de W3HC - Witcher 3 - Hunter's Config
- Recap du post de Verrenus
Il reste des bugs majeur depuis le patch 1.6 ?
Marsh Posté le 24-06-2015 à 12:07:05
dites, j'ai formaté et je me souviens plus exactement comment installer le sweet FX 1000 times better (pas les dernières versions)
j'ai radeon pro, le preset,
mais j'ai aussi "Boulotaur2024.Injector_CeeJay.dks.1.5.1.ChromaticAberration" et je vois plus ce que je dois en faire.
A l'aide, je veux pas jouer en jaune
Marsh Posté le 24-06-2015 à 12:18:25
Le flickering est revenu, même en extérieur parfois
Par contre j'ai tout foutu en extrême, ça passe nickel à 45 fps
Marsh Posté le 24-06-2015 à 12:19:08
Coucou
Des nouvelles d'un mode NG+?
Ah merde mauvais topic, oubliez moi
Marsh Posté le 12-06-2015 à 14:51:52
Bienvenue sur le Topik PC de The Witcher 3 : Wild Hunt PERK
Développeur : CDProjekt Red
Editeur : Namco Bandai
Plateformes : PC / PS4 / X1
Genre : Story driven Open World RPG.
Date de sortie FR : 19 mai 2015
Dernier Patch 1.07
Bienvenue sur le topic des problèmes de l'aspect technique de Witcher 3 !
Ici on parle de :
- Les configs utilisées, les settings en jeu
- Les bugs et divers problèmes techniques
- Les tweaks, astuces
- Les mods
Le studio se repose sur le REDengine, un moteur fait maison, entièrement dédié aux jeux de rôle. Spécialement développé pour pouvoir gérer à la fois des mondes ouverts et des embranchements scénaristiques dépendant des actions du joueur, le REDengine se double depuis 2012 du REDkit, qui permet à tout un chacun de créer ses propres aventures, et de les distribuer sous forme de mods.
The Witcher 3 : Wild Hunt se repose sur le REDengine 3, uniquement 64 bits, la troisième itération du REDengine se concentre plus particulièrement sur la gestion des effets volumétriques (nuages, fumée, brouillard...), de particules et d'éclairage avancé.
Par ailleurs, The Witcher III met à profit de nombreux middlewares tels que Umbra (gestion des données 3D), Wwise (moteur audio), Scaleform (interface utilisateur), Simplygon (optimisation automatique du niveau de détail des objets 3D), Speedtree (création d'arbres et de plantes) ou encore Hairworks et PhysX de NVIDIA.
Configuration
64-bit Win 7/Win 8(8.1)
DX11
HDD 40 GB
Minimale :
Intel i5-2500K 3.3GHz ou AMD Phenom II X4 940
GeForce GTX 660 ou Radeon HD 7870
RAM 6GB
Configuration Recommandée
Intel i7 3770 3,4 GHz ou AMD FX-8350 4 GHz
GeForce GTX 770 ou Radeon R9 290
RAM 8GB
- Patch Note 1.07
Introduction d’un style de mouvement alternatif pour Geralt. Pour l'activer, aller dans le sous-menu Gameplay \ Réponse de Mouvement.
Correction d'un problème rare où le cheval du joueur ne touchait pas le sol correctement.
Correction d'un problème rare où le joueur pouvait être verrouillé dans sa frame d'animation lorsqu’il était frappé tout en jetant une bombe à cheval.
Correction d'un problème rare avec un écran de chargement infini dans la quête des Dames des bois.
Nombreux correctifs de collisions.
Résout un problème où les guerriers de la chasse sauvage restaient présents même après que le joueur ait terminé l'histoire principale.
Résout un problème qui empêchait les joueurs d’acheter des devises à plusieurs reprises chez l’usurier et de les vendre à la Banque Vivaldi.
Résout un exploit où les joueurs pouvaient piller l'or d'un seul cadavre plus d'une fois.
Résout un problème dans lequel certaines compétences ne sont pas correctement supprimées après que le joueur ait utilisé la Potion de respecialisation des talents.
Résout un problème de verrouillage de cible, le système devrait maintenant être plus réactif.
Introduit un certain nombre de changements dans les zones jeu-monde sélectionnés pour empêcher les joueurs de progresser de façon inattendue dans leurs quêtes ou de quitter la zone jouable en grimpant sur certains éléments du paysage.
Résout un problème qui empêchait parfois les joueurs d’utiliser ses signes après avoir atteint Skellige pour la première fois.
Résout un problème dans lequel les dommages provenant de certaines sources étaient mal calculés.
Résout un problème dans lequel la durabilité des armes ne diminuait pas comme prévu.
Résout un problème dans lequel le jeu restait au ralenti si le joueur avait utilisé le ciblage manuel.
Résout un problème dans lequel la méditation pourrait être bloquée par certaines quêtes.
Résout un problème dans lequel l’endurance ne se régénérerait pas correctement.
Résout un problème où les statistiques de Geralt pourraient être multipliées si le joueur se trouvait dans le nuage d’une bombe en Dimeritium tandis que la compétence de cluster a été activée.
Introduit un certain nombre de correctifs, améliorations et clarifications sur les cartes et les objectifs de plusieurs quêtes.
Résout un problème où, dans certaines circonstances, la gravité cessait de s'appliquer au cheval du joueur.
- Patch Note 1.06
http://thewitcher.com/news/view/1064
- Patch Note 1.05
http://thewitcher.com/news/view/1052
- Patch Note 1.04
http://thewitcher.com/news/view/1043
- Patch Note 1.03
http://thewitcher.com/news/view/1038
- Test de votre config (Can you run it ?)
http://www.systemrequirementslab.c [...] 12446/?p=r
- Dossier NVIDIA sur les tweaks
http://www.geforce.com/whats-new/g [...] king-guide
- Guide Technique de clubic
http://www.clubic.com/jeu-video/ar [...] nique.html
- Page du site Nexus sur W3HC - Witcher 3 - Hunter's Config
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12/?
- Tweak du site teksyndicate (vu sur le topic The Witcher 3 PC)
https://forum.teksyndicate.com/t/wi [...] ance/80663
- Post de Verrenus sur les forums de CD Project
http://forums.cdprojektred.com/thr [...] PC-version
Message édité par link521 le 13-07-2015 à 12:00:10
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Steam : http://steamcommunity.com/id/link521 // Discord : link#0101