[TOPIK unik] ( X-com) UFO : Aftermath

UFO : Aftermath [TOPIK unik] ( X-com) - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 25-08-2002 à 11:55:32    

Voilà le topic sur UFO aftermath la suite des Xcom mais je crois que pour une histoire de licence ça s'appellera pas xcom mais UFO mais ça restera dans l'esprit du premier et du meilleur opus : xcom enemy unknow :) (l'un de mes jeux préférés :) )
 
 
bande son disponible ici : http://www.clubic.com/n/n9358.html
 
 
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] 01655.html
 
 
 

Citation :

(En développement)
Support : PC  
 

  • Genre : Stratégie tour par tour/Gestion (jeux similaires)


 
 
Editeur :
Cenega
 
Développeur :
Altar Interactive
 

  • Thème : Futuriste



 
 

Citation :

Actualité du jeu
 
UFO Aftermath :  
Pour le plus grand bonheur des fans, la série des X-Com continue dans la bonne direction avec UFO : Aftermath, un titre qui suit la lignée du premier épisode. Les images du titre sont rares mais en voici quelques-unes qui nous offrent une vue plus précise sur les phases tactiques, c'est-à-dire celles où nos joyeux soldats vont sur le terrain recueillir les débris extra-terrestres et capturer des spécimens. A première vue, ça semble bien fidèle à l'original et, malgré des graphismes assez moyens, ça devrait être bien sympathique. A voir juste après, des visuels pleins de Roswells.  


 

  • images :

http://www.ufo-aftermath.com/pages/media.html
http://www.gamerspulse.com/modules [...] ent&id=271
 
http://www.gamerspulse.com/modules/Screenshots2003/UFO/image1sm.jpg
 
http://www.gamerspulse.com/modules/Screenshots2003/UFO/image6sm.jpg
 
http://www.ufo-aftermath.com/images/aftermath38.jpg -> le planescape :)
 
http://www.ufo-aftermath.com/images/aftermath39.jpg
 
http://www.ufo-aftermath.com/images/aftermath41.jpg
 
voici quelques indications sur le jeu par Loutror (merci à lui )
 

Loutror a écrit :

avec certaines cartes vidéos et certaines configurations, quand on lance ce jeu, le moniteur n a plus de signal vidéo a afficher.
 
apparemment ça serait du a la protection anti-copie du jeu qui serait "trop efficace" et qui detecte des copie meme là où il n'y en a pas.  
 
et maintenant la partie intéressante, comment contourner le problème ?
 
il existe une astuce permettant d éxécuter le jeu en mode fenetré
cette astuce n'ést donnée que par email par cenega pour l'instant.
 
il suffit de rajouter un parametre au lancement:
"ufo.exe --option fullscreen=FALSE"
 
voila ce que j ai fait:
je suis sous win2k donc ouverture d'une fenetre cmd
positionnement dans le repertoire d install du jeu
puis la commande suscitée.
et là miracle bizarre le jeu s est lancé en fullscreen ?.?
et tout a fonctionné normalement.
je décide donc de faire un batch pour ne pas avoir a passer par le cmd a chaque fois. et là le jeu se lance mais j ai la barre du haut de la fenetre qui s affiche et une image legerement décalée .
je retente le raccourci normal (donc sans le parametre) et là ça marche. allez savoir...
 
si ça peut aider quelqu'un  
 
par la suite je suis passé a la version 1.1 et ce probleme ne s'est pas répété.
 
quand au jeu en lui même:
 
mauvais points:
- on ne gere qu un seul squad d intervention
- resolution unique 1024*768
- quelques bugs et plantages
- quasi impossible de resister a un controle psi de la part des alien meme avec un casque psi enhanced et une carac psi a super heroic.
- impossible d utiliser les troupes de reserves pour defendre une base attaquée
- impossible d effectuer la recherche necessitant l alien energy cell.
- pas de gestion de la verticalité comme dans UFO
- quelques problemes mineurs de pathfinding qui peuvent amener à des missions infaisables (j ai eu le cas d une base a investir dont l entrée etait située en haut d un a pic que mes troupes ne pouvaient pas monter)
- gestions simplifiée (pour les fans de gestions de stock et de $
)
- impossible d entrer dans les batiments et detruire les murs
(mon trip dans ufo ct de pt un mur du 2eme etage au laser et de sniper comme un porc)
- j ai fini le jeu en 1.5 jours en easy et en 2 jours en normal (voir edit en bas de post)
- bug des poids d armures. ne pas se fier aux indications données dans l ecran de squad les heavy armors sont vraiment heavy et un perso avec une speed a good en heavy armor dans l ecran de squad peut se retrouver a awful ou poor en combat
(sera réglé dans le prochain patch)
- certaines armes sont un poil trop puissante a la limite du desequilibre.
- impossible de faire tourner les unités sur place pour avoir une vision d ensemble et detecter les aliens. ou alors j ai trouvé comment.
 
bons points:
+ scenar intéréssant (bien que reprenant dans les grandes lignes celui de UFO enemy unknown)
+ en contrepartie du squad unique il est possible de deleguer certaines missions (pas celles importantes pour l histoire ou pour l acquisition de bases)
+ des tas d armes/aliens différents et variés
+ gestion des deplacement un peu a la maniere de rainbow six
+ gestion simplifiée (pour ceux qui n aiment pas les dollars et les gestion de stock)
+ quelques idées originales intéréssantes (warp medkit par exemple)
+ le probleme de chercher le dernier alien qui reste sur une grande map n est plus
+ un alien incapacited ne se releve pas
+ les ufo crashés sont carrément bien crashé! mieux que dans UFO:EU/XCOM:TFTD
 
en résumé je dirais que ce jeu n est pas une daube même si la prise en main n est pas aisé pour un non initié.
j'ai meme pris du plaisir a y jouer. mais je prefere quand meme UFO enemy unknown.
 
-- BIOMASS --

Spoiler :

 
+ les bases anti biomass ne servent a rien d autre que repousser la biomass mais elles sont nécéssaires car:
+ une base atteinte par la biomass est automatiquement du coté alien.

 
 
 
-- GENERAL --

Spoiler :

 
+ les warp medkits permettent de soigner a distance et ce meme à travers les murs
+ les aliens de votre squad ne peuvent pas porter d armure
+ les armes psi et warp ne peuvent etre rechargées que dans les bases et pas pendant les missions tactiques
+ pour utiliser certaines grosse armes (collapsible railgun et autre) il faut porter une heavy armor ou advanced)
+ la carac heal des armures ne heal pas les persos mais reduit les chances de reussite de soigner un perso portant cette armure
ben oui c plus dur de faire des points de sutures a un mec en scaphandre de plongée, logique non?
+ pour utiliser les grenades il faut se servir du bouton attack en bas a droite de l ecran
+ pour ramasser les aliens incapacited il faut se positionner dessus avec le bouton movement en bas a droite de l ecran
+ pour ouvrir les portes il faut que le curseur se transforme en deux fleches qui s ecartent puis cliquer
+ les bases research et engineering servent pour le R&D plus elles sont nombreuses moins il faut de temps pour rechercher / developper
+ parfois il n est pas possible de viser direct un ennemi avec une grenade ou un lance roquette ou lance grenade. ne pas hesiter a essayer de viser le sol autour de la cible, l aire d effet de la grenade/roquette infligera des degats a la cible.
+ il y a souvent une marge d erreur avec les grenades, elles ne tombent pas forcément là où on a cliqué.les grenades/roquettes fonctionnent différemment des handguns et rifles. avec un gun/rifle le % affiché est le hitrate, la chance de toucher la cible. avec les armes a aire d'effet, il s agit du % de dégats infligé a la cible par rapport au point d explosion.mais en cas d echec la grenade tombe quand meme autour du point ciblé si vous avez de la chance sur votre squad si vous n en avez pas. explosera
+ les aliens sont sans peur et sans pitié et ils n'hésiteront pas un instant a utiliser des lance roquettes a courte portée voir au contact ce qui rends la prise de certaines bases/vaisseaux délicates.

 
 
-- LES ARMES PSI--

Spoiler :

 
+ le psi stinger sert a paralyser les ennemis
+ le psi projector sert a controler les ennemis
+ les autres armes psi servent a infliger des degats
+ les armes psi ne peuvent pas etre rechargées pendant les missions tactiques.

 
 
 
-- MISSIONS --

Spoiler :

 
+ la stealth est une carac importante pour certaines missions genre area 51,et marcher est plus silencieux que courir.
+ pour la derniere mission, l attaque de la lune, prévoir une grosse quantité de munitions pour la derniere salle.
+ les bases militaires ne sont que des points de decollages des avions d interception et de l helico du squad. une fois la teleportation decouverte elle permet de teleporter les unités automatiquement a la base la plus proche pour décoller
+ mefiez vous des microslug accelerator ça dechire un squad suréquipé en 2 tirs.
+ pour les missions se deroulant en espace clos (interieur de base, de vaisseau crashé, le MP7 en rafale est une arme destructrice. j irais meme presque jusqu'a dire que c une arme qui n'est pas équilibrée comme les autres.  
+ pour area 51 et autres missions de ce type. une fois dans la base il peut etre plus facile de se la jouer discret et de prendre un chemin indirect pour arriver a l objectif a ramasser.
en passant par la gauche et en debouchant par la porte la plus proche de l objectif dans l area 51 j ai reussi la mission en n ayant qu un alien sur ma route.
 

 
 
-- STRATEGIES --

Spoiler :

 
+ ne pas hesiter a tendre des embuscades: par exemple un grenade launcher et un sniper un peu en retrait et 2 ou 3 unités postées juste derrire un coin d immeuble ou de couloir avec des MP7 en mode rafale ou des neostead. et une ou deux unités qui partent rabattre le gibier. cette approche est particulierement efficace en intérieur.
+ des aliens avec des rocket launchers vous font des misères ?
sachez qu'il est possible d esquiver les roquettes, mettre le jeu en pause et estimer la trajectoire de la roquette et dire aux unités sur cette trajectoire de s ecarter. parfois courir paralellement a la roquette dans la direction d ou elle vient permet de s eloigner du point d impact
+ le PSI est l'element décisif qui transformera des missions super dures en mission abordable voir meme facile par exemple de type battleship ou les dernieres missions.il n est pas possible de se défendre contre le controle de l esprit ni pour vous ni pour l ordinateur (un coup d'oeil aux stats des aliens vous permettra de voir a quoi ça ressemble quand les petits carrés de couleurs sont tous remplis) attention le controle n est pas permanent, penser donc a ordonner a l alien de jeter ses armes  
+ pour les nostalgiques des flying tanks de UFO:EU, sachez qu il est possible de remettre ça dans aftermath. il faut 2-3 unités equipées de heavy ou enhanced heavy armor avec des miniguns ou des double barrel ou des plasma truc et equiper les autres avec des medkits / warp medkits, et des munitions pour les tanks. avoir 3 unités qui soignent n est pas forcément un luxe mais attention aux effets de zone.
- il peut etre malin d'utiliser les portes a bon escient.fermées elle offrent une protection supplémentaire. ouvertes au bon moment permettent de poser une paire de rafales et de grenades pour eradiquer un groupe d alien.
- pour defendre vos bases il vaut mieux regrouper vos unités que les envoyer seules. les aliens arrivent généralement groupés et pres d'un ascenseur.
- pour les fans de space hulk il est marrant de defendre ses bases en nettoyant un couloir au lance-flammes. attention toutefois le lance flamme ne suffira généralement pas a eliminer tous les aliens.

 
 
-- COMMENT J'AI FINI LE JEU --

Spoiler :

 
 
la stratégie que j ai le plus utilisé pour finir le jeu assez vite: avoir rapidement un squad qui se déplace vite (very good minimum) et dont chaque membre maitrise au moins un type d'arme (2 Throwing avec lance grenades, 1 handgun avec MP7 ou le meilleur handgun dispo, 3 Rifles avec la meilleur rifle dispo l'advanced alien laser est pas dégueu, 1 marksman avec le meilleur fusil de snipe dispo). toujours equiper le squad au plus pres d une charge de 100% des grenades et des munitions vaut mieux en avoir et pas en avoir besoin, qu en avoir besoin et pas en avoir. dans le squad il faut avoir des bonnes carac en medic pour 3 ou 4 unités au moins. ensuite pour bien régner il faut savoir déléguer. au debut les missions les plus interessantes sont celles où on risque le moins, reperage, sauvetage de pilote. car il est souvent possible de les effectuer sans avoir a trop se battre. monter quelques niveaux pour le squad principal, et faire bien attention a ces 7 là ils sont le squad ppal et doivent survivre coute que coute.  
préférer les envoyer sur les missions de scout plutot que de type battleship par exemple. je n ai jamais été vraiment a court d unités pour mon squad même entre le training, les bléssés et les morts.
ensuite au cours des missions le squad va gagner des niveaux.
j ai alors specialisé certains en psi et les autres dans ce qui manquait pour faire les training restants. puis en capacity/observation/stealth
pour les missions du senario, detruire les documents avant que les aliens ne les trouvent ne m'a posé de probleme.  
l'area 51 est un peu tendue a l extérieur mais ça passe. et une fois a l intérieur j ai fais le ninja avec seulement 2 unités qui sont parties vers l objectif en prenant par la gauche et le chemin le plus eloigné et le plus a couvert. je pense que 3 unités c mieux. une pour ouvrir la voie une pour porter le colis et une pour couvrir les arrieres.(attention aux microslug accelerator)
en russie j'avais un squad décent et j ai joué la maniere forte a coup de lance grenades et de psi projector partout en exterieur et en intérieur j ai refait la meme que pour l area 51 en rajoutant 1 sniper et 2 lance grenade en couverture de loin, toujours avec les psi projector aussi.
par la suite, j'ai délégué la majeure partie des missions, en effectuant celles qui pouvaient se faire vite et sans risque. en me concentrant sur les nouvelles bases. quand mes bases ont recouvert europe asie et afrique (sauf biomass) j'ai fait la mission du spaceship en amerique du sud. a ce moment là toutes les missions se ressemblent un peu a coup de psi projector de lance grenades et de mp7/adv alien laser ou de minigun et autres joyeusetés.
par contre pour la derniere mission j'en ai chié sur la derniere salle. dans cette salle se trouve une douzaine de truc flottant plein de tentacules qui sont pas decidés a mourir et qui font tres mal quand ils tapent. ils ne tapent qu au corps a corps, c deja ça. ma technique  a consisté a ouvrir la porte avec une unité pendant que les autres lancait des grenades un peu partout en aveugle dans la piece ensuite quand les aliens commence a arriver a la porte et a traverser arroser a coup de minigun et de tout ce que j avais. voyant que j allais pas m en sortir et etre a court de munitions j'ai envoyé l unité la plus rapide avec suffisament de grenades pour faire peter les objectifs dans la piece en contournant les aliens, pour les distraire j en avais sacrifié une autre qui detournait l attention. j ai donc fait peter les objectifs comme ça en traitre dans leur dos et j ai fini la mission victorieux avec 3 unités  une a court de munitions une qui faisait dodo sur le sol dans son enhanced heavy armor et la troisieme qui se la jouait sauveur de l univers.

 
 
 
-- CHEAT CODES --

Spoiler :

 
+ pour activer les cheats il faut ajouter "KEY "cheats" BOOL TRUE" sans les guillemets dans le fichier config.cfg
 ensuite pendant le jeu  
 
pendant les phases stratégies:
 
SHIFT + ~ ou SHIFT + ù ou SHIFT + @ ou SHIFT + ' selon les claviersouvrir/fermer la console  
godmode   persos invulnérables mais pouvant avoir a aller en caisson de soins apres la mission
quicklose mission failed
quickwin  mission suceeded mais aucun objet n'est récupéré ATTENTION ne pas utilisez ce code pour les missions de recuperation d objet comme area 51
visibility affiche la zone couverte par le LoS du squad
hitpoints affiche les points de vie en % restants
allplans affiche les pathways des aliens en gris
destroyobj detruit lo bjet situé sous le curseur unitshidden les persos deviennent cachées
cancontrol No mind control allowed
flare  eclaire autour du squad
canparalyse No paralysis allowed  
quickabsolutevictory mission suceeded ET items recupérés
enemies affiche les ennemis meme hors LoS
scenemode "cycle" entre les differentes textures  
firecheat munitions illimitées (plus besoin de recharger)
 
mode global:
 
FINISHRD recherche et developpement en cours fini instantanément
HIREUNIT un nouveau membre pour le squad
ALLITEMS donne tout les items. attention ce code fonctionne de maniere particuliere: si vous n avez pas encore un item il sera alors disponible de maniere infinie, si vous en avez deja il fait un simple +1 sur les quantité dispos.


 
-- L'HISTOIRE--

Spoiler :


alors en gros les gouvernement de la terre sont en contact avec des aliens depuis des années. les grey. qui ont des bases sur terre et partagent leur technologie. et qui ont construit une porte dimensionnel le qport permettant de voyager plus vite que la lumiere.puis une faction de renegats arrive par cette porte et la detruit. les renegats s installent alors sur la face cachée de la lune et font exploser des spores dans l atmosphere et detruisent et detruisent les bases des grey a coups d armes conventionnelles.les spores finissent par pleuvoir sur terre. ces spores sont en fait les graines de la biomass qui petit a petit recouvre la planete. les renegats sont venus sur terre pour mener a bien une exparience de grande envergure. la biomass est en fait un organisme vivant une sorte de bio ordinateur qui se reproduit. le but des renegats etant de recouvrir toute la planete pour la transformer en organisme le plus puissant et s en servir pour eliminer les autres grey et prendre le controle de l univers.
Au cours de la partie les aliens reconnaitront votre valeur et vous proposeront une alliance avec eux dans la realisation de leur projet en echange de la survie de la race humain et ce avec un siege au conseil qui decide quoi faire avec la biomass.
si vous acceptez vous verrez une jolie vidéo et vous perdrez la partie.
Au cours du jeu il vous faudra apprendre l existence des grey et entrer en contact avec eux. puis rencontrer la biomass, découvrir ce qu'elle est réellement et bloquer son expansion a coup de base-biomass repulsor.puis reperer la base des renegats, fabriquer un vaisseau interplanetaire et aller eliminer leur base sur la lune.


 
j espere que tout ça vous aura aidé.
 
edit: j'ajouterais que je viens de recommencer une partie easy
et qu elle s avere beaucoup plus difficile que mes premieres parties. la difference vient du fait que lors de mes premieres parties j avais 6 unités allant de good (un seul) a excellent en speed, alors que la ça va de poor a good (un seul).et ces 6 unités avait toute au moins une competence de combat a good/very good et un training soldier possible des le debut. j ai donc eu de la chance au tirage des carac des persos.

:hello:
 
 

  • Mods :

mod Balanced 4.1 (derniere version), le mod music ( pour jouer avec musique de XCOM1 et 2 ), Mod sound ( cest une beta et les sons sont de loin meilleurs ), le mod Mageblast (c'est un mod pour avoir plus de soldat, d aliens, etc sur le champ de bataille ).
Tout est dans cet url :
 
http://www.ufoaftermath.co.uk/?c=Mods&p=mods


Message édité par Profil supprimé le 01-05-2004 à 19:12:54
Reply

Marsh Posté le 25-08-2002 à 11:55:32   

Reply

Marsh Posté le 25-08-2002 à 11:59:00    


le site du jeu : http://www.ufo-aftermath.com/
 
 
interview :

Citation :

Introduction
When the original X-COM team was disbanded and Mythos' followup title, The Dreamland Chronicles, was cancelled, fans all over the globe were disappointed. Now, a new developer has a title in the works that many fans of the original series of games are looking to as a long-awaited sequel. ALTAR Interactive's Jiri Rydl recently took some time to discuss UFO: Aftermath with The Wargamer's Spike Wyatt. Spike, a big fan of X-COM, asked a number of questions that hopefully give X-COM fans a better understanding of UFO: Aftermath's strengths, how it stands on its own, and the similarities and differences between the games.  
 
The Interview
The Wargamer (WG): The first question many people will ask is "Does this game follow on from the X-COM series?" Could you explain a little about the game's story and background?  
 
Jiri Rydl: The copyright for the X-COM series of games is owned by Infogrames, and we respect that. What we're making is a small squad-based game about fighting off a devastating alien attack. After strange spores from an alien spaceship kill every living being on the planet's surface, the remaining humans, hidden in sealed bunkers underground, try to win back the Earth. As you can see, the story is slightly different from the X-COM titles, as humankind is on its knees, the planet is completely destroyed, and strange force is trying to annihilate the rest of us. And you have to fight against it!  
 
WG: Given that it has a similar setting, is anyone from the original X-COM team working on the title, or are you in touch with that team?  
 
Jiri: We have been in touch with Julian Gollop through our producer.  
 
WG: The game is fully 3D - does this mean it's more like a FPS title than the older isometric top-down titles?  
 
Jiri: It is an isometric top-down 3D game, so you look at your soldiers from above, but you can rotate and zoom the view. However, you cannot switch to the first person view at all. It is not an FPS title; we are developing a turn-based strategy game.  
 
WG: Can you elaborate on how the turn-based gameplay will work?  
 
Jiri: Our simultaneous turn-based mode used in Aftermath combines the best of TBS and RTS together. It works like this: the game is paused, and you give orders to every soldier in your squad - these can range from walking or waiting to shooting or changing weapons. Then you can unpause the game and watch what is going on. After spotting an enemy, the game pauses automatically and you can give other orders according to the new situation. You may pause the game whenever you need, but you can't change orders in the real time section. With this system you don't lose control of your soldiers and have the fine-grained control of a turn-based system, but you can also enjoy battles that have the realism and simultaneity of a real-time system. We hope you will like it as much as we do.  
 
 
The Interview (continued)
WG: Given the science-fiction setting, are some of our old X-COM friends back for vengeance, like the mutons, the sectoids and so on?  
 
Jiri: You will face different opponents based on different situations. The planet is full of weird monsters - genetically mutated humans and animals - and you have to find the source of these mutations and find it quickly! And don't forget the invaders and their host of biomechanical creations.  
 
WG: Continuing along the lines of the similarities and differences to the X-COM titles, one of the common gripes was the way the technology tree was pretty much linear, and similar in each of the games. Will your tech tree be significantly different? Will it be more flexible?  
 
Jiri: There are currently about sixty different technologies in a reasonably branched research tree. Many of them can only be researched when the player is in possession of certain specific items (parts of UFOs, captured aliens, etc.) that can only be gained in the tactical missions. I think it will be interesting for every sci-fi TBS fan.  
 
WG: Is all the combat ground-based, or do we get to do interceptor missions and aerial assaults?  
 
Jiri: After conquering a small area on the planet's surface, you gain control of some air space. Then you can hunt alien spacecraft with your planes and shoot them down. After a successful attack you can send your seven-man squad there and capture the surviving aliens, or just finish them off. So the main fighting arena remains the ground. You're not actually controlling the dogfights, however.  
 
WG: What type of terrain and/or locations will be offered? Will the different terrains actually affect combat, or are they simply to offer local color?  
 
Jiri: When you shoot down a UFO over a city, the fight takes place among buildings, car wrecks, and walls, which are different in Europe, America, and China. In the jungle you can hide amongst the trees (or at least what's left of the destroyed flora), but in the desert the lack of cover might make the situation very dangerous.  
 
Every barrier will affect combat in a mission. You can hide behind a wall, but keep in mind that your enemies may see you and shoot through it. On the other hand, if your soldier has a weapon strong enough, he can destroy almost anything that he sees, including whole buildings.  
 
WG: A question with many newer titles arriving on the marker is the play length: missions can take minutes, or they can take hours to play through. What kind of scale are you working on with UFO: Aftermath?  
 
Jiri: We offer you three levels of difficulty, which influence number of bases, the aggressiveness of the opponent, and the length of the game play, of course. We're planning that at the most difficult setting the game would take around 60-80 hours to finish, but we can tune this after beta testing.  
 
WG: What about graphics and sound? In many titles, the atmospheric music and graphics are excellent, but some turn-based games suffer from the sprites system. How have you upgraded this?  
 
Jiri: Because it's completely new game, we have completely new sounds and graphics, with fully 3D models and a lot of the graphical frills that you've come to expect. I hope you will see some screenshots soon.  
 


 
http://www.wargamer.com/articles/u [...] w_main.asp
 
http://www.bonusweb.cz/obrazek/ufofridgescr16.jpg
http://www.bonusweb.cz/obrazek/ufofridgescr15.jpg


Message édité par Profil supprimé le 25-08-2002 à 11:59:44
Reply

Marsh Posté le 25-08-2002 à 12:04:19    

ce qui semble cool, c est que le type de jeux semble exactement le meme que dans les anciens
 
 
seul le graphisme a ete remis au gout du jour  
 
donc on est deja a peu pres sur de retrouver le fun dans temps


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#mais-chut
Reply

Marsh Posté le 25-08-2002 à 12:06:09    

2 min de vidéo du jeu sur http://english.bonusweb.cz/trailer [...] otage.html
 
une petite preview du jeu en anglais : http://english.bonusweb.cz/news/uf [...] sions.html
 
 
toutes les images en un zip sur http://www.ufo-aftermath.com/other [...] E3june.zip
 
et sur http://www.ufo-aftermath.com/others/aftermathE3.zip
 
+ artwork : http://www.ufo-aftermath.com/other [...] ath-ca.zip


Message édité par Profil supprimé le 12-06-2003 à 14:07:06
Reply

Marsh Posté le 25-08-2002 à 12:06:28    

Z_cool a écrit a écrit :

ce qui semble cool, c est que le type de jeux semble exactement le meme que dans les anciens
 
 
seul le graphisme a ete remis au gout du jour  
 
donc on est deja a peu pres sur de retrouver le fun dans temps




cai pr ça que je vais l'acheter je crois bien :)

Reply

Marsh Posté le 25-08-2002 à 12:18:21    

la vidéo Hi resolution montre un peu du jeu :)) elle fait 21 Mo

Reply

Marsh Posté le 25-08-2002 à 12:42:20    

O putin ! ! ! j hallcine ! je croyais que le projet etait abandonné !!!
 
Wahoo je v dl la vidéo ! vivement que ca sorte.
 
UFO  :love:

Reply

Marsh Posté le 25-08-2002 à 12:42:49    

Et merci pour le topic unik, ca en valait la peine : )

Reply

Marsh Posté le 25-08-2002 à 13:03:42    

je viens de voir la vidéo  :love: c carrement le meme jeu !
 
Par contre, ce que j aimerai savoir, s il y a une vue 1er personne dans les phases combat comme dans Incubation ? ca serait cool :

Reply

Marsh Posté le 25-08-2002 à 13:46:10    

krixoff a écrit a écrit :

je viens de voir la vidéo  :love: c carrement le meme jeu !
 
Par contre, ce que j aimerai savoir, s il y a une vue 1er personne dans les phases combat comme dans Incubation ? ca serait cool :  




 
 
de mémoire je crois avoir vue une screen avec vue en fps avec un mec au snip mais je suis pas sur
 
 
sinon j'ai fait un tour sur le forum du site et ça à l'air d'etre du tout bon :) franchement je suis trop impatient q'il sorte :)

Reply

Marsh Posté le 25-08-2002 à 13:46:10   

Reply

Marsh Posté le 25-08-2002 à 13:58:42    

vla un zeu qui va etre bien  :love:  
 
j ai adoré le 1 er du nom sur mon pc dx2 66 mhz
je l ai meme fini ..


---------------

Reply

Marsh Posté le 25-08-2002 à 14:24:41    

rico-m3 a écrit a écrit :

vla un zeu qui va etre bien  :love:  
 
j ai adoré le 1 er du nom sur mon pc dx2 66 mhz
je l ai meme fini ..




 
x com j'ai découvert ça a 13 ans :D sur psx, je l'ai fini au moins deux fois sur console +1-2 fois sur pc
 
j'ai joué a terror from the deep mais assez peu intéressant :-/, et x com apocalypse j'ai rien compris sur pc... alors j'ai laché lol
 
 
mais ufo c t génial et là je sens q'ils reprennent la meme recette du 1 pour refaire un gros hit :)

Reply

Marsh Posté le 25-08-2002 à 14:36:59    

Dommage qu'apres les 3 UFO, qu'ils aient pas fait de suite un 4eme avec l'arrivée de la 3d : / comme incubation.  
 
Ils ont preferés faire 2 genre differents (p-e pour montrer qu'ils savaient faire autrechose que du plateforme?) et n'ont pas eu le succès escomptés.


Message édité par Krixoff le 25-08-2002 à 14:41:23
Reply

Marsh Posté le 25-08-2002 à 14:58:35    

krixoff a écrit a écrit :

Dommage qu'apres les 3 UFO, qu'ils aient pas fait de suite un 4eme avec l'arrivée de la 3d : / comme incubation.  
 
Ils ont preferés faire 2 genre differents (p-e pour montrer qu'ils savaient faire autrechose que du plateforme?) et n'ont pas eu le succès escomptés.




 
ouais mé bon x com 2 et 3 étaient juste des reprises sans rien de génial, alors que là on sent bien que la 3D va changer pas mal de choses ;)
 
c vrai que les autre opus étaient totalement d'un autre genre et ils n'ont pas fait de grand succès

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Marsh Posté le 25-08-2002 à 15:05:59    

Rhâââ, UFO ... J'ai du passer autant de temps à y jouer qu'à tripatouiller les sauvegardes binaires pour avoir des perso plus balèzes, plus de pognon, des temps de construction plus rapides, etc. C'était aussi rigolo que de jouer, je trouvais. :)

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Marsh Posté le 25-08-2002 à 15:08:58    

Je tiens à remercier tous les gens qui ont participer à ce topic car il m' a procuré beaucoup d'émotion et il me tarde de retrouver le plaisir de ufo1 et 2. :bounce:

Reply

Marsh Posté le 25-08-2002 à 16:04:21    

Jak a écrit a écrit :

Rhâââ, UFO ... J'ai du passer autant de temps à y jouer qu'à tripatouiller les sauvegardes binaires pour avoir des perso plus balèzes, plus de pognon, des temps de construction plus rapides, etc. C'était aussi rigolo que de jouer, je trouvais. :)




 
ouais j'ai tenté aussi mais pour le pognon surtout car les stats de perso ça buggait des fois :-/

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Marsh Posté le 25-08-2002 à 16:04:56    

Mispouille a écrit a écrit :

Je tiens à remercier tous les gens qui ont participer à ce topic car il m' a procuré beaucoup d'émotion et il me tarde de retrouver le plaisir de ufo1 et 2. :bounce:  




 
 :??:

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Marsh Posté le 25-08-2002 à 20:29:38    

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

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Marsh Posté le 25-08-2002 à 20:37:49    

:/

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 00:15:55    

krixoff a écrit a écrit :

:/




 
c fort dommage :'(

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 07:31:03    

qd ils sortira, il fera parler de lui :)

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Marsh Posté le 26-08-2002 à 11:38:07    

chtiungdor a écrit a écrit :

 
 
ouais j'ai tenté aussi mais pour le pognon surtout car les stats de perso ça buggait des fois :-/



'fallait juste rester en-dessous de 255, et y retourner quand les carac avaient trop augmenté et que l'on se retrouvait avec des tapettes avec 258 modulo 256 points de mouvement, par exemple. :)
Mais y avait pas que ça à truquer, la quantité d'Elerium/autre matos intéressant dans les entrepôts, le temps de construction des bâtiments dans les bases, etc. Même plus besoin de pognon, en fait :D

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 12:00:18    

Jak a écrit a écrit :

'fallait juste rester en-dessous de 255, et y retourner quand les carac avaient trop augmenté et que l'on se retrouvait avec des tapettes avec 258 modulo 256 points de mouvement, par exemple. :)
Mais y avait pas que ça à truquer, la quantité d'Elerium/autre matos intéressant dans les entrepôts, le temps de construction des bâtiments dans les bases, etc. Même plus besoin de pognon, en fait :D




 
ouais mé moi j'arrivais à avoir vers 150 donc c t déjà pas mal :) pi en les faisant augmenter normalement c t cool :)
 
par contre la quantité d'élerium+temps des bat ça aurait été intéressant pr moi :)
 
 
now je suis sous xp alors je c po si le jeu passera :/

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Marsh Posté le 26-08-2002 à 12:29:05    

Je tiens a préciser que ce jeu n'est pas une suite de x-com.
En effet ALTAR n'a pas les droits qui sont détenus par infogrammes.
Néanmoins c'est une suite dans l'esprit !! No soucy !!
Donc ben viiiiiiite ! je le veux !!!!!!!! :bounce:

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 12:50:10    

Choubidouwa a écrit a écrit :

Je tiens a préciser que ce jeu n'est pas une suite de x-com.
En effet ALTAR n'a pas les droits qui sont détenus par infogrammes.
Néanmoins c'est une suite dans l'esprit !! No soucy !!
Donc ben viiiiiiite ! je le veux !!!!!!!! :bounce:




 
ben si c la suite meme si il a po les droits ;)
 
 
sinon sur la vidéos on voit q'on programme les déplacements des perso et après ils bougent tous en meme temps :)

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Marsh Posté le 26-08-2002 à 23:32:02    

pff meme po 10 posts par jour sur un topic x com :/

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Marsh Posté le 27-08-2002 à 00:02:30    

http://www.abandonware-france.org/ltf-jeu.php3?id=216
 
pour jouer sous Windows à UFO 1, avec une vitesse normale
 
Truc pour les possesseurs de Geforce : Désactiver Directdraw avant de lancer la version Windows, puis réactiver bien sûr quand vous avez fini de jouer.
 
Graphismes toujours en 320x200 8 bits, mais gameplay toujours aussi bon.


---------------

Reply

Marsh Posté le 27-08-2002 à 07:37:59    

aaaaaaaaaahhhhhhhhhhhh
 
boudiou !
faisait longtemps que j'avais pas vu un tomik sur UFO !!
(euh.... pour ceux qui me connaissent, Krix par ex, je suis MirabelleBenou :p j'fais du squat de compte là ;) )
 
j'ai fini tout les UFO, sauf Apocalypse (pertes de sauvegardes, presque à la fin à chq fois  :sweat: , dû à des reformattages intempestif, hum...)
 
j'ai même fini X-Com : Interceptor ;) il était pas trop mal, marrant koa :) p'tite simu dans l'espace sans rien de révolutionnaire, mais ça changeait un peu, et c'était mieux que leur merde d'Inforcer  :kaola:  
 
vivement qu'il sort Aftermath, celui-là, je l'achète les yeux fermés à sa sortie !!! à voir les screens, ça a l'air pas mal du tout, même si les terrains m'ont pas l'air méga varié (pour le peu que j'ai pu voir en tout cas :) )

Reply

Marsh Posté le 27-08-2002 à 08:47:51    

Qu'une seule chose à dire:
 
 :love: UFO :love:  
 
Que de bonheure (bonnes heures?) avec ce jeu! :D


Message édité par LetoII le 27-08-2002 à 08:48:06
Reply

Marsh Posté le 27-08-2002 à 10:19:22    

ben ca depote, ah les heures passe sur UFO ancienne mode
snif j'en ai le nez qui coule ...

Reply

Marsh Posté le 27-08-2002 à 13:21:26    

bon je vais me le ré installer :p
 
 
qq'un pourrait m'aider pr changer les hexa pr la vitesse des batiments et l'élérium ? j'ai envie de tester un truc ;)

Reply

Marsh Posté le 27-08-2002 à 14:22:19    

Jak a écrit a écrit :

Rhâââ, UFO ... J'ai du passer autant de temps à y jouer qu'à tripatouiller les sauvegardes binaires pour avoir des perso plus balèzes, plus de pognon, des temps de construction plus rapides, etc. C'était aussi rigolo que de jouer, je trouvais. :)




 
 
dis si j'y rejoue tu pourrais m'aider ? j'ai bien envie de tester si j'ai bien tout vu ds le jeu, mais vitesse rapide ;) car cai les 15 eres heures les plus chiantes qd on rejoue ;)
 
 
et puis je voudrai voir ce que ça fait d'avoir 200 000 en élérium ;)

Reply

Marsh Posté le 27-08-2002 à 14:50:38    

:ouch:  UFO  :ouch:
 
Surpuissant ce jeux  [:xp1700]
 
Dommage que je puisse pas voir la vidéo :(  
 

Reply

Marsh Posté le 27-08-2002 à 15:30:54    

calimerot >  :love:  :love:  :love:  
 
y a t il un mode multi sur ufo ?
 
par le net, ca doit roxer non ? en mode coop par exemple

Reply

Marsh Posté le 27-08-2002 à 15:31:50    

chtiungdor a écrit a écrit :

 
 
 
dis si j'y rejoue tu pourrais m'aider ? j'ai bien envie de tester si j'ai bien tout vu ds le jeu, mais vitesse rapide ;) car cai les 15 eres heures les plus chiantes qd on rejoue ;)
 
 
et puis je voudrai voir ce que ça fait d'avoir 200 000 en élérium ;)




 
tu gaches le plaisir :o

Reply

Marsh Posté le 27-08-2002 à 19:18:14    

krixoff a écrit a écrit :

 
 
tu gaches le plaisir :o




 
ben je l'ai déjà assez fini, je veux juste tester qlq trucs :)

Reply

Marsh Posté le 27-08-2002 à 19:34:40    

bon je rinstalle ufo bientot :)

Reply

Marsh Posté le 28-08-2002 à 09:00:57    

:)

Reply

Marsh Posté le 28-08-2002 à 13:51:25    

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

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Marsh Posté le    

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