[TU] Star Citizen : PU Live 3.22

Star Citizen : PU Live 3.22 [TU] - Page : 342 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 23-07-2015 à 15:59:29    

Reprise du message précédent :


 
Dans ce cas c'est pareil que t'ais des N ou des tonnes d'un coté ça penchera :o

Reply

Marsh Posté le 23-07-2015 à 15:59:29   

Reply

Marsh Posté le 23-07-2015 à 18:05:49    

Bear'sBeard a écrit :


Ca dépend, les early backers ont financés un projet de simu spacial, c'est pas la seul sur le marché. Je ne pense pas être le seul à rien avoir à foutre de la partie FPS.


 
Derek -not so- Smart sort de ce corps :O


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
Reply

Marsh Posté le 23-07-2015 à 20:27:30    

Mano, t'a pas 2500$ pour une prochaine vente de javelin si il y a lieu ? :lol:


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Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
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Marsh Posté le 23-07-2015 à 23:04:53    

Magun a écrit :

Mano, t'a pas 2500$ pour une prochaine vente de javelin si il y a lieu ? :lol:


 
 [:eric le-looser]  
Tu me confonds avec este  :o
 
Je te met un extrait de sa fiche technique :

Citation :

Do I need to buy a Javelin?
 
NO!


 
 :jap:


Message édité par Manowar71 le 23-07-2015 à 23:08:12
Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 00:23:35    

Attend, c'est pour la bonne cause du multicrew !
 
On est ruiné avec este !


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Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
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Marsh Posté le 24-07-2015 à 00:32:28    

Magun a écrit :

Attend, c'est pour la bonne cause du multicrew !
 
On est ruiné avec este !


 
J'ose pas dire que j'ai payé mon écran d'ordi plus cher que la télé à ma copine alors un vaisseau à 2500$ :ouch:  
Faudrait que je lui montre SC  :ange:

Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 09:54:54    

rework du constellation, l'album : http://imgur.com/a/wWAZW
je me demande si il a pas été élargi.

 

http://i.imgur.com/UlbU4qR.jpg
http://i.imgur.com/Popm7Od.png
http://i.imgur.com/eeam0sp.png
http://i.imgur.com/Vi0yoAL.png

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Message édité par kenrio le 24-07-2015 à 09:55:04

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
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Marsh Posté le 24-07-2015 à 09:56:55    


 
C'est le vaisseau de la video du multi crew ?

Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 10:03:04    

Manowar71 a écrit :


 
C'est le vaisseau de la video du multi crew ?


 
oui, il le refont surement pour le rendre modulaire plus facilement, plus utilisable surtout au niveau de la tourelle, il aura surement la nouvelle gestion des dégats,...  
grosso modo ils le rendent apte à aller dans l'ac :)


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
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Marsh Posté le 24-07-2015 à 10:28:42    

une vidéo marrante https://www.youtube.com/watch?v=ICqZm4EbJmI
 
et ils ont réparé la planète avec ses nuages pourris [:hpfan]  
 
http://puu.sh/is037/b896d054c8.jpg


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
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Marsh Posté le 24-07-2015 à 10:28:42   

Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 10:34:34    

Par contre le Constellation, j'ai l'impression que ça fait au moins la 3ème fois (voir plus ?) qu'ils le refont :o
Y a un moment faudra qu'ils avancent quand même hein :o

Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 10:39:31    

SekYo a écrit :

Par contre le Constellation, j'ai l'impression que ça fait au moins la 3ème fois (voir plus ?) qu'ils le refont :o
Y a un moment faudra qu'ils avancent quand même hein :o


 
non c'est la seconde fois, la première ils avait juste repositionné les sieges du cockpit.
Mais y a aussi tout une explication du pourquoi du comment dans la video du RTV  
maintenant la création des vaisseaux suit une ligne de construction et il devait y passer.
C'est aussi la raison pour laquelle il y a très peu de vaisseaux multi crew de fini.


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Marsh Posté le 24-07-2015 à 11:13:16    

kenrio a écrit :

une vidéo marrante https://www.youtube.com/watch?v=ICqZm4EbJmI
 
et ils ont réparé la planète avec ses nuages pourris [:hpfan]  
 
http://puu.sh/is037/b896d054c8.jpg


 
 
Ouf, on a réchappé à un downgradeGate !! :o

Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 15:23:24    

gameplay du merlin sur le ptu https://www.youtube.com/watch?v=N_PLdotcPsc
 
il est pas mauvais mais surtout on se rend compte que l' hud du merlin est clairement au dessus des autres.
en plus d'avoir une très bonne vision pour se fight le hud est clair et immersif et on voit bien toutes les infos, a coté mon gladius fait très roots...


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Marsh Posté le 24-07-2015 à 15:54:56    

kenrio a écrit :

gameplay du merlin sur le ptu https://www.youtube.com/watch?v=N_PLdotcPsc
 
il est pas mauvais mais surtout on se rend compte que l' hud du merlin est clairement au dessus des autres.
en plus d'avoir une très bonne vision pour se fight le hud est clair et immersif et on voit bien toutes les infos, a coté mon gladius fait très roots...


 
Le gladius est censé aussi être un vaisseaux assez âgé dans l'univers Star Citizen.  Ca me fait penser à la différence entre les deux version des Vipers dans Battlestar Galactica.

Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 15:56:48    

gwarf27 a écrit :


 
Le gladius est censé aussi être un vaisseaux assez âgé dans l'univers Star Citizen.  Ca me fait penser à la différence entre les deux version des Vipers dans Battlestar Galactica.


 
oui je sais bien mais l'hornet a le meme soucis, les ecrans son trop bas comparé à a la vision.
Le seul moyen c'est de foutre le zoom en arrière a max pour avoir une bonne vision globale, alros que là c'est nickel chrome.


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Marsh Posté le 24-07-2015 à 16:46:01    

kenrio a écrit :


 
aucun soucis pour jouer avec des potes depuis longtemps ^^


 
Je dois mal m'y prendre alors parce que je n'y arrive toujours pas.  
 
Je lance une simple partie privée en vol libre, j'invite un gars, lui rejoins la partie et moi je fini en retour hangar.  
 
On essaye depuis la même connexion internet, peut être que ça joue.

Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 17:08:05    

Painsec a écrit :


 
Je dois mal m'y prendre alors parce que je n'y arrive toujours pas.  
 
Je lance une simple partie privée en vol libre, j'invite un gars, lui rejoins la partie et moi je fini en retour hangar.  
 
On essaye depuis la même connexion internet, peut être que ça joue.


 
bah tu plantes quoi.
ton install est propre ? dossier USER nettoyé ?
au pire passez tous les 2 sur le PTU


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Marsh Posté le 24-07-2015 à 17:14:49    

kenrio a écrit :

au pire passez tous les 2 sur le PTU


J'attends le lancement officiel.
 
J'ai un nouveau SSD de 500 Go pour l'y foutre, mais j'ai pas envie de faire DL du PTU, puis 10 jours après, re DL de la vraie version ....

Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 17:17:28    

flopshot a écrit :


J'attends le lancement officiel.
 
J'ai un nouveau SSD de 500 Go pour l'y foutre, mais j'ai pas envie de faire DL du PTU, puis 10 jours après, re DL de la vraie version ....


 
bah j' aurais dis la meme chose mais maintenant qu'on dl au max de ligne, je m'en branle maintenant XD


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Marsh Posté le 24-07-2015 à 17:36:31    

kenrio a écrit :


 
bah tu plantes quoi.
ton install est propre ? dossier USER nettoyé ?
au pire passez tous les 2 sur le PTU


 
Je ne pense pas que ça vienne de nous, je viens de réessayer et cette fois c'est mon copain qui a fait un retour hangar. C'est totalement aléatoire.
 
Apparemment sur les forums je suis loin d'être la seule avec ce problème, va falloir attendre une version plus stable, en attendant il me reste le multi avec des inconnus.

Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 17:41:37    

kenrio a écrit :


 
non c'est la seconde fois, la première ils avait juste repositionné les sieges du cockpit.
Mais y a aussi tout une explication du pourquoi du comment dans la video du RTV  
maintenant la création des vaisseaux suit une ligne de construction et il devait y passer.
C'est aussi la raison pour laquelle il y a très peu de vaisseaux multi crew de fini.


Non deux fois.
 
La première, ça a été le réaménagement intérieur (espace de vie avec la douche et les chiottes au fond) , puis le changement pour la soute et le point d'attache du Merlin.

Message cité 1 fois
Message édité par Habu le 24-07-2015 à 17:42:28
Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 17:43:56    

Habu a écrit :


Non deux fois.
 
La première, ça a été le réaménagement intérieur (espace de vie avec la douche et les chiottes au fond) , puis le changement pour la soute et le point d'attache du Merlin.


 
c'est des trucs vite fais, pas bcp de boulot, là on parle d'un rework de 6 mois c'est pas la même chose je trouve :)
refonte structurel extérieur et intérieur.


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Marsh Posté le 24-07-2015 à 17:53:39    

De toutes façons, c'est normal dans un projet de cet ampleur.
Etape 1:
On fait un premier jet dans l'urgence pour que les programmeur puissent bosser et qu'on fasse quelques screenshots / démos.
Etape 2
On met tout à plat : on développe les outils nécessaires à l'automatisation des tâches, on met en place les procédures, etc
Etape 3
On reprend quasiment tout de zéro, en utilisant les bons outils, et en suivant les procédures pour que tout soit propre. On prend éventuellement en compte les premiers retours.

 

Si tu veux tout faire propre dès le début, tu te retrouves à rien pouvoir montrer avant 2 ans de dev, ce qui est impensable dans le cas présent, vu la pression de la communauté.

 

edit: et encore, je fais la version light là :D

Message cité 1 fois
Message édité par Fenston le 24-07-2015 à 17:54:47

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Marsh Posté le 24-07-2015 à 17:57:17    

Fenston a écrit :

De toutes façons, c'est normal dans un projet de cet ampleur.
Etape 1:
On fait un premier jet dans l'urgence pour que les programmeur puissent bosser et qu'on fasse quelques screenshots / démos.
Etape 2
On met tout à plat : on développe les outils nécessaires à l'automatisation des tâches, on met en place les procédures, etc
Etape 3
On reprend quasiment tout de zéro, en utilisant les bons outils, et en suivant les procédures pour que tout soit propre. On prend éventuellement en compte les premiers retours.
 
Si tu veux tout faire propre dès le début, tu te retrouves à rien pouvoir montrer avant 2 ans de dev, ce qui est impensable dans le cas présent, vu la pression de la communauté.
 
edit: et encore, je fais la version light là :D


 
ah non mais c'est clair, de toute façon même le bengal y est repassé, mais c'est obligatoire.
Maintenant ils ont l'air d'avoir une bonne ligne pour bosser sur les ships, et a priori de ce qu'ils disaient c'est pareil pour les planetes.
2016 va envoyer du lourd en contenu :o


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Marsh Posté le 24-07-2015 à 18:00:10    

kenrio a écrit :

 

ah non mais c'est clair, de toute façon même le bengal y est repassé, mais c'est obligatoire.
Maintenant ils ont l'air d'avoir une bonne ligne pour bosser sur les ships, et a priori de ce qu'ils disaient c'est pareil pour les planetes.
2016 va envoyer du lourd en contenu :o


Rien qu'avec la destruction procédurale, c'était obligé qu'ils repassent tous les vaisseaux à la moulinette. Et quitte à les refaire passer, autant modifier les points qui posent problème. Faut pas se faire de soucis sur ce point précis.
Sur d'autres, pourquoi pas, mais sur la production de vaisseaux, du peu que j'en vois d'ici, y'a rien d'alarmant.


Message édité par Fenston le 24-07-2015 à 18:00:21

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Marsh Posté le 24-07-2015 à 18:02:01    

tous les sons aussi y sont passé vu qu'ils viennent de finir d'intégrer un outils spécialisé. ( Wwise )
ils leur manque rien maintenant il faut juste du temps pour que ce pinard devienne un grand cru :)

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 24-07-2015 à 18:02:19

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Marsh Posté le 24-07-2015 à 18:05:29    

kenrio a écrit :

tous les sons aussi y sont passé vu qu'ils viennent de finir d'intégrer un outils spécialisé. ( Wwise )
ils leur manque rien maintenant il faut juste du temps pour que ce pinard devienne un grand cru :)


Voila.  
Pour simplifier : la phase de R&D est bientôt terminée, ils sont passés en phase de production :o


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Marsh Posté le 24-07-2015 à 19:02:37    

Il en reste de la R&D.
 
Sur la gestion des instances (j'ai traduit pour le compte de JOL le pavé mis un peu plus haut), sur la gestion économique du bordel, sur la génération procédurale des surfaces planétaires, etc etc ...
 
Ca peut être un jeu "fini" dans 10 ans :)

Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 19:34:00    

kenrio a écrit :


 
c'est des trucs vite fais, pas bcp de boulot, là on parle d'un rework de 6 mois c'est pas la même chose je trouve :)
refonte structurel extérieur et intérieur.


Pas vraiment, c'est toutes l'architecture interne qui a été refaite.  ;)  
 
Pour rappel le constellation toute première version :
https://www.youtube.com/watch?v=Gqo3A6wjN9s

Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 19:40:37    

Habu a écrit :


Pas vraiment, c'est toutes l'architecture interne qui a été refaite.  ;)  
 
Pour rappel le constellation toute première version :
https://www.youtube.com/watch?v=Gqo3A6wjN9s


 
je vois vraiment pas de grosses différences avec maintenant désolé ( sans mauvaise foie honnetement )


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Marsh Posté le 24-07-2015 à 19:59:58    

v1.1.5 publiée cette nuit...  
Et mise en vente du Merlin donc... Curieux de voir si le succès va être au rendez-vous ou si la baisse des rentrées d'argent est une tendance de fond...

Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 20:02:43    

Un petit vaisseau non autonome, je vois pas bien qui aurait envie de l'acheter à part les collectionneurs mordus ....
Je dis 300k maxi (ce qui vu le prix unitaire serait déjà presque trop).

Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 20:14:47    

Citation :

Please note that most of our content is unoptimized at this time, and machines may encounter higher CPU/GPU/RAM usage than normal with 1.1.5. We'll continue to investigate this and potential memory leaks with the client.

 

dehors les pauvres :o

 

edit :  et pas de launcher 2.0 ça va pas avancer des masses


Message édité par kenrio le 24-07-2015 à 20:22:17

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Marsh Posté le 24-07-2015 à 20:51:13    

kenrio a écrit :


 
je vois vraiment pas de grosses différences avec maintenant désolé ( sans mauvaise foie honnetement )


Pour le merlin, et la soute, c'est toutes la partie soute, ce qui inclue la coque qui a été refaite, et l'ajou d'un sas arrière pour rejoindre le Merlin, plus les attaches arrières du Merlin. Bref, la coque du dessous du conie qui a été revue.

Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 22:03:43    

v1.1.5 publiée
 
Le lien qui va bien : https://robertsspaceindustries.com/ [...] 5-Now-Live

Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 22:14:38    

Et 16€ le Merlin... https://robertsspaceindustries.com/ [...] -Available
Je pense qu'il va se vendre pas mal pour ma part...

Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 23:08:20    

Un article complet sur l' audio : https://robertsspaceindustries.com/ [...] dio-Update
 
Une video de CR himself vous explicant ce qu'il fait :o https://robertsspaceindustries.com/ [...] is-Roberts
 


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
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Marsh Posté le 25-07-2015 à 02:28:48    

Ils ont encore changer des tailles, le sledge II mass driver n'est plus taille 1 comme spécifié sur le site mais taille 2 dans le jeu...
Du coup il est carrément moins intéressant vu le peu de munitions.

Reply

Marsh Posté le 25-07-2015 à 08:59:26    

Reply

Marsh Posté le 25-07-2015 à 09:35:17    

j'espere plus tard qu'il y aura une gestion plus poussée des degats sur l'environnement...car la ca réagit pas beaucoup :)


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Ma Galerie // GT: scalpatif
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Marsh Posté le    

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