[ Topic Unique ] The Saga Of Ryzom

The Saga Of Ryzom [ Topic Unique ] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 26-08-2004 à 18:12:31    

http://jeoff.ifrance.com/hfrSOR/new_presentation.JPG
 
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Bonjour à toutes et à tous.
Je reprends le topic unique de HypnosS.
Malheureusement, il a été impossible de reprendre directement l'ancien topic, je l'ai donc linké pour ceux qui seraient interessés.

 
Quelques précisions avant de commencer :
 
Type de jeu :
 
Jeu de Rôle Massivement Multijoueur (MMORPG)
Lancé le 16 septembre 2004.
Nécessite une connexion à internet pour pouvoir jouer.
Serveurs supportants jusqu'à 5000 joueurs simultanément
4 serveurs : 1 américain/euro/anglais, 1 allemand, 1 français et un serveur de test
 
L'univers est totalement unique (pas d'elf, d'orcs et d'humains).
Le personnage incarné peux s'orienter dans la proportion qui lui sied vers 4 grandes directions : le combat, la magie, l'artisanat et la prospection.
 
C'est à dire que à n'importe quel moment vous pouvez choisir de "changer de profession" ou d'en faire progresser plusieurs de manière parallèle.
Bien évidement, un personnage polyvalent sera plus lent à faire progresser qu'un personnage très spécialisé.  
 
 
Configuration recommandée :
 
AMD Athlon XP 1800+ ou Pentium 4 1.8 Ghz
512 Mo de DDR
Carte vidéo GeForce II GTS avec tout au minimum
Carte vidéo Geforce 4 Ti 4200 pour des détails plus alléchants
Modem 56 k ou ADSL  
(consomme très peu de Bande Passante, je n'ai rencontré aucun problème particulier en jouant avec un 56k comme avec l'ADSL sauf la durée de téléchargement des patchs horriblement longue en 56k ^^)
 
Cette configuration recommandée n'est pas officielle et résulte des performances constatées par les joueurs.
 
Comment y jouer ?
 
Le jeu vous propose 14 jours d'essai gratuits (jeu "prêté" + abonnement de 14 jours gratuits) pour une inscription en ligne.
Il vous en coutera environ 25€ pour acquérir le jeu de manière définitive (la boite).
 
http://la-caverne.ifrance.com/la-caverne/images/hfr/00113467.jpg
 
Ensuite, il vous faudra payer un abonnement pour jouer.
Le prix des abonnements :
 
- 1 mois 12.9 €
- 3 mois 34.9 €
- 6 mois 65.79 €
- 1 an 123.9 €
 
EXCLU !!!

Code :
  1. Nevrax, développeur et éditeur du jeu de rôle en ligne « La Saga de Ryzom », a annoncé aujourd’hui qu’un mois de jeu gratuit serait offert aux abonnés, afin de célébrer le premier anniversaire de la sortie du Jeu : tout joueur possédant un compte payant actif le lundi 29 Août à 23h59 aura droit à un mois de jeu gratuit à compter du 30 Août. La date de règlement mensuel de son compte sera donc repoussée de 30 jours.


Tout joueur s'abonnant avant le 30 août recevra donc un mois d'abonnement gratuit.
 
 
Passons à la présentation du jeu lui même.
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Présentation officielle
 
Les joueurs commencent leur voyage dans La Saga de Ryzom en créant un personnage "homin" unique, leur permettant de communiquer simultanément avec des milliers de joueurs sur la luxuriante et vivante planète Atys dont l'histoire reste un mystère à découvrir.
 
Comme pour les autres jeux en ligne massivement multijoueurs, une équipe de développement continuera à travailler sur La Saga de Ryzom, une fois le jeu commercialisé, afin d'installer régulièrement des patchs de mises à jour, apportant ainsi des améliorations telles que de nouvelles missions et de nouveaux événements. Des mises à jour supplémentaires incluront également des nouvelles races jouables, des terres, des créatures, des compétences et des actions qui permettront aux personnages d'évoluer au sein de la Saga. Avec le temps, les joueurs pourront quitter complètement Atys et aller dans des lieux très différents de leur foyer primitif.
 
Caractéristiques de La Saga de Ryzom :
 
    * Un monde luxuriant et exotique :
 
      Le monde d'Atys est un lieu magnifique, plein de secrets et de dangers. Explorez les terres des quatre races homins, les mystérieuses Primes Racines et plongez dans les mystères du passé.
 
 
    * Une intrigue intense et entraînante :
 
      Si au premier abord, Atys semble être un monde imaginaire, La Saga de Ryzom est un univers multi-genres qui prend place dans un futur lointain. Une fois que les joueurs mettent à jour la vérité sur le passé, ils peuvent construire le futur. Chaque serveur est libre de suivre différentes orientations, créant ainsi sa propre Saga.
 
 
    * Un système d'évolution flexible basé sur les compétences :
 
      Le développement des personnages de La Saga de Ryzom résulte d'un système unique basé sur les compétences qui évolue en détails parallèlement à la progression du joueur. Un débutant s'entraînera uniquement sur des compétences génériques alors qu'un personnage plus expérimenté évoluera vers un apprentissage plus spécifique et plus puissant.
 
 
    * Un système d'actions modulables défini sur le joueur :
 
      Dans La Saga de Ryzom, les sorts, les coups spéciaux, l'artisanat et bien d'autres capacités sont réunis dans le Système d'actions modulables. Chacune de ces actions est construite à partir de composants appelés des « stanzas ». Une fois que le joueur a appris un certain nombre d'actions, il peut prendre ces stanzas et les utiliser pour créer ses propres actions, plus puissantes et personnalisées.
 
 
    * Des combats de masse avec des hordes de monstres :

      Les joueurs de MMORPG sont familiers des situations où ils tombent nez à nez avec une dizaine de créatures en plein combat, mais le moteur RAID de La Saga de Ryzom élève ces rencontres à un tout nouveau niveau. Des hordes de créatures peuvent lancer une offensive en même temps, obligeant ainsi les joueurs à utiliser des armes d'"artillerie" pour clairsemer les premières vagues d'assaillants avant de se lancer dans des batailles épiques.
 
 
    * La création/l'enchantement d'objets complexes :
 
      Différents marchands sur Atys vendent l'équipement de base aux aventuriers. Cependant, des actions artisanales peuvent être utilisées pour créer des objets bien plus complexes à partir des ressources naturelles ou récoltées sur les créatures natives. Les joueurs peuvent ensuite ajouter des actions d'enchantement à leur équipement, le rendant ainsi bien plus puissant.  
 
A VENIR (d'ici novembre 2005)
    * Les invasions dynamiques :
 
      Outre les homins dirigés par les joueurs, d'autres factions luttent pour obtenir le contrôle d'Atys et des autres peuples. Les tribus natives peuvent prendre d'assaut les avant-postes stratégiques, les Kitins attaquer à tout moment, et la Goo contaminer des régions entières si elles ne sont pas surveillées. L'action du joueur (ou son inaction) peut avoir des effets dramatiques sur le contrôle des avant-postes et des régions.
 
 
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L'histoire :
 
Dans un monde où les habitants se sont exilés pour échapper à leurs prédateurs, quatres races , que tout oppose, doivent se serrer les coudes pour lutter.
 
Nous sommes désormais en 2483 et ces homins remontent à la surface de leur planète, Atys.
Pour ces nations désormais en paix, tout est à reconstruire mais les vieilles rancoeurs resurgissent ...
Jusque là, de grandes guerres avaient opposé les différents camps mais un événement précipita leur chute en 2481.
 
 
Récit :
 
"Au cours de leur éternelle quête du Dragon, les mineurs fyros découvrirent un nid de kitins dans les Primes Racines. Paralysés par la peur et l'horreur, leur premier réflexe fut de détruire les premiers insectes géants qu'ils rencontraient. Alertés par le massacre, des légions de soldats kitins surgirent soudainement des galeries souterraines pour éliminer ceux qu'ils considéraient comme leur ennemi naturel. Les cités homines furent décimées, des populations entières périrent et les grandes civilisations s'effondrèrent en quelques jours. "
 
Comme en atteste ce témoignage, Le Grand Essaim ravagea les quatres civilisations.
Une partie du savoir accumulé sera alors eparpillé, perdu ...
Toutes les connaissances actuelles sont regroupées dans une gigantesque bibliothèque, le lore ...
Même si les informations y sont abondantes, beaucoup de questions restent sans réponses et certains homins se sont mis en quête de retrouver ce savoir perdu ...
 
 
 
The Saga of Ryzom vous propulse dans un univers envoutant, mais la faune locale veille sur les mystères de la planète, prenez guarde.
Vous aurez le loisir d'incarner une des quatres civilisations originales.
 
http://jeoff.ifrance.com/hfrSOR/new_fyros.JPG
 
C'est une race de "homin" qui vit dans le désert.
Ils protègent leur environnement du feu et se considèrent comme les meilleurs guerriers d'Atys.
 
Pour en savoir plus, allez ici.
 
 
 
http://jeoff.ifrance.com/hfrSOR/new_matis.JPG
 
C'est une race de "homin" qui vit dans la forêt.
Très cultivés et doués en botanique, ils sont les Maîtres Manipulateurs d'Atys en matière de faune et de flore.
 
Pour en savoir plus, allez ici.
 
 
 
http://jeoff.ifrance.com/hfrSOR/new_tryker.JPG
 
C'est une race de "homin" qui vit dans la région des lacs.
Ils souhaitent un monde égalitaire sans maîtres ni esclaves.
Ils sont très soucieux de l'environnement et plus particulièrement de tout ce qui touche à l'eau.
 
Pour en savoir plus, allez ici.
 
 
 
http://jeoff.ifrance.com/hfrSOR/new_zorai.JPG
 
C'est une race de "homin" qui vit dans la jungle.
Très différents des autres races, ceux-ci ont un masque organique en lieu et place du visage.
Ils souhaitent un monde égalitaire sans maîtres ni esclaves.
Ils se battent contre la goo, phénomène polluant qui menace leur jungle.
 
Pour en savoir plus, allez ici.


Message édité par jeoff le 28-08-2005 à 14:50:05
Reply

Marsh Posté le 26-08-2004 à 18:12:31   

Reply

Marsh Posté le 26-08-2004 à 18:12:48    

Pour entourer tout ce petit monde, deux factions ou "religions" opposées :
 
Les factions :
 
                                 http://jeoff.ifrance.com/hfrSOR/new_kk.JPG
 
- La karavan (à gauche)  
- Les kamis (à droite)  
 
De votre réputation avec l'une où l'autre des factions dépendront vos points de respawn (lieu de resurection après une mort violente).
En effet, chaque point de respawn est contrôllé par une de ces deux factions.
 
Vous en voulez encore plus ?
 
Consultez la lore complète !!!
 
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Passons maintenant à quelques infos pratiques :
 
Le guide officiel pour débuter :
http://www.ryzom.fr/?page=game_basics
 
 
Un peu d'aide pour comprendre la customisation des actions (en anglais) :
http://www.ryzom.fr/forum/showthread.php?t=2014
 
 
Le lien pour télécharger le jeu :
http://www.ryzom.fr/?page=download_game
 
 
La FAQ
http://www.ryzom.fr/?page=game_faq
 
 
Le forum officiel
http://www.ryzom.com/forum/
 
 
http://forum.hardware.fr/icones/icon4.gif   Le chat français du jeu   http://forum.hardware.fr/icones/icon4.gif
(très utile pour connaître l'état des serveurs en temps réel)
http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=9023
 
 
L'état des serveurs
http://atys.ryzom.com/?page=serverstatus
 
 
Les dernières notes de patch
http://www.ryzom.com/?page=releasenotes
 
 
Les dernières news
http://www.ryzom.fr
http://www.ryzom.com
 
 
Les sections screenshots :love:
http://www.ryzom.com/?page=download_screenshot
 
 
Les goodies (zont enlevé le générateur de wallpaper :'()
http://www.ryzom.com/?page=download_goodies
 
 
Les trailers :love:
http://www.ryzom.com/?page=download_movies


Message édité par jeoff le 28-08-2005 à 14:38:50
Reply

Marsh Posté le 26-08-2004 à 18:12:57    

reservé


Message édité par jeoff le 23-08-2005 à 00:40:52
Reply

Marsh Posté le 26-08-2004 à 18:14:16    

preums [:dawacube]

Reply

Marsh Posté le 26-08-2004 à 19:00:23    

bon bin drapal puisqu'on a du changer de topic :o


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La musique c'est comme la bouffe, tu te souviens du restaurant dans lequel t'as bien mangé 20 ans plus tôt, mais pas du sandwich d'il y a 5 minutes :o - Plugin pour winamp ©Harkonnen : http://harko.free.fr/soft
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Marsh Posté le 26-08-2004 à 19:37:33    

Les points forts du jeu sont à mon avis :
 
- Le système de stanza qui permet au joueur de composer ses propres actions (attaques, sort ... personnalisé)
 
- L'économie du jeu  
Tout le monde apporte sa pierre à l'économie, que ce soit au niveau des matières rapportées lors de la chasse, du forage ou des compétences d'artisanat, chaque personne peux contribuer à améliorer la qualité et le confort de vie/jeu de son voisin en matière d'équipement.
 
- Les invasions/raids qui ont vraiment pris une tournure épique ces derniers temps. Même si il manque encore un petit truc c'est assez bluffant.
 
- L'importance accordée aux guildes (outposts à reconstruire pour la guilde, missions de guildes, GvG, outils de communication pour la guilde integrés au jeu (chat/forum)...)
 
 
Je reste à votre écoute pour toute suggestion ou remarque, même concernant mon orthographe capricieuse :o.
 
A vos claviers :D


Message édité par jeoff le 26-08-2004 à 19:38:35
Reply

Marsh Posté le 26-08-2004 à 19:48:55    

à mon avis c'est surtout que c'est enfin un peu original et pas un énième MMORPG heroic fantasy
 
pour les points faibles, j'ai quitté l'open béta avec un jeu buggé jusqu'à la moelle, et si cette open là ne va pas, bye bye


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La musique c'est comme la bouffe, tu te souviens du restaurant dans lequel t'as bien mangé 20 ans plus tôt, mais pas du sandwich d'il y a 5 minutes :o - Plugin pour winamp ©Harkonnen : http://harko.free.fr/soft
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Marsh Posté le 27-08-2004 à 12:05:34    

drapal

Reply

Marsh Posté le 29-08-2004 à 22:24:20    

bien le bonsoir a vous compagnons homins :)
 
(demain matin 9h,ouverture du serveur français pour 2 semaines de beta-test)
 
 
 

Reply

Marsh Posté le 29-08-2004 à 22:31:45    

jla dl demain :o

Reply

Marsh Posté le 29-08-2004 à 22:31:45   

Reply

Marsh Posté le 29-08-2004 à 22:59:20    

j'viendrai regarder ce que ca vaut demain soir... m'enfin je pars avec de gros et mauvais a prioris.
 
En tout cas, leur serveur web dépote... 740Ko/s dessus en down, po mal.


Message édité par Tetedeiench le 29-08-2004 à 23:02:28
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Marsh Posté le 30-08-2004 à 10:30:44    

bien le bonjour compagnons homins :)
 
(rectification le serveur ouvre a 11h)

Reply

Marsh Posté le 30-08-2004 à 10:47:55    

Tout le mal que je leur souhaite c'est qu'ils aient réelement reussis a le rendre interessant et bien, pas bugé et tout, mais deux mois, j'ai un doute...  :(  
 
L'open beta était tellement merdique... j'en ai des frissons.
Enfin, on va voir ca :)

Reply

Marsh Posté le 30-08-2004 à 18:29:10    

Premières impressions ?
 
Laissez aussi vos pseudos IG, ce serai bien qu'on se retrouve le soir ;)
 
Jeoff alias Fonypee
 

Reply

Marsh Posté le 30-08-2004 à 20:42:33    

bon, j'ai recrée deux persos et joué 3 heures  
 
Shardar guerrier Tryker
Ilandra Prospectrice Matis
 
les moins :
 
j'ai eu plus de plantage que lors de la béta précédente
 
le serveur rame comme c'est pas permis (server stalled toutes les 5 minutes)
 
toujours des mots manquant dans les dialogues / fenêtres (on a les tags à la place <bidule.truc>, mais que font les dev / traducteurs ? tous les noms auraient déjà du être ok depuis longtemps..)
 
toujours des problème de colision avec les décors (c'est chiant comme tout de rester coincé sur un bord d'escalier, au lieu de "glisser" dessus :o)
 
apparemment on peut toujours pas vendre certains matériaux ramassés sur les cadavres
 
pour prospection / extraction dans la béta précédente, on trouvait facilement les premières sources naturelles de matériaux, là j'ai poireauté 20 minutes à faire le tour de la ville sans en trouver une seule (sans extraction, pas d'xp donc pas de lvl pour prospection)
 
les devs ont eu l'idée (pas trés bonne pour moi) d'ajouter des petites bestioles dans les décors (des espèces de libellules / scorptions) qu'on ne peut pas désactiver (ça sert juste de décoration, et j'aimerais bien éviter de faire soufrir mon petit proco avec des trucs aussi inutiles)
 
les plus :
 
les splash screens et la fenêtre de login changés, (je vois pas vraiment ce que ça apporte mais c'est plus joli)
 
icone des action et objets changées, plus claires à mon avis
 
bug des textures open gl avec les GF4 ti enfin résolu, ça évitera d'avoir des persos tous blancs
 
ambiance et background toujours aussi sympa
 
bref, je pense (et ce n'est que mon avis) que c'est pas avec une béta qui rame et qui comporte encore des bugs quie Ryzom va rafler la mise..
 
pour ma part je prendrais pas la boite (c'est aussi la faute à WH40K qui va sortir en même temps :D)


Message édité par Sh@rdar le 30-08-2004 à 21:49:02

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La musique c'est comme la bouffe, tu te souviens du restaurant dans lequel t'as bien mangé 20 ans plus tôt, mais pas du sandwich d'il y a 5 minutes :o - Plugin pour winamp ©Harkonnen : http://harko.free.fr/soft
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Marsh Posté le 30-08-2004 à 21:29:07    

Toulak | Mage Matis
 
Pour l'instant, mêmes reproches que Sh@rdar.
Ceci dit, ils ont NETTEMENT amélioré les effets des sorts, ca n'a plus rien à voir avec la beta d'avant, c'est beau.
 
Aufait ? il y a une difference entre Direct 3D et OpenGL comme rendu graphique ? lequel est le mieux ?
Etant donné que j'ai une ATI, j'ai joué la carte de la sécurité, je joue en Direct 3D.
 
Sinon, j'ai pas eu le temps de bien tester, le serveur plante super régulièrement et le ping est de l'ordre de 300 ms... c'est énorme...
Alors que c'est un serv Europée :/

Reply

Marsh Posté le 30-08-2004 à 23:16:59    

ping énorme, jeu assez plat, décors vraiment vides... je sais pas. Le craft a l'air sympa mais bon, trop basique et trop pas drole.
 
Il y a pas de réel monde, juste un désert avec 3 plantes et une tonne de mob.  
 
Bref, à mon avis, ce jeu est vide de chez vide pour le moment.
 
Je suis pas déçu car je m'attendais à ca, mais l'interface est lourde ( bonjour j'ai oublié d'appuyer sur entrée avant de taper mon texte j'ai perdu toutes mes fenetres je fais quoi ? )
 
Bref, ca fait vraiment pas sérieux. Même le monde a pas l'air attachant ( dommage pour un jeu qui joue justement cette carte). les combats sont aussi soporiphiques à souhait ( aucun challenge).
 
Bref, sincèrement, je vois pas gd chose de bien la dedans.

Reply

Marsh Posté le 30-08-2004 à 23:36:47    

Tetedeiench a écrit :

ping énorme, jeu assez plat, décors vraiment vides... je sais pas. Le craft a l'air sympa mais bon, trop basique et trop pas drole.
 
Il y a pas de réel monde, juste un désert avec 3 plantes et une tonne de mob.  
 
Bref, à mon avis, ce jeu est vide de chez vide pour le moment.
 
Je suis pas déçu car je m'attendais à ca, mais l'interface est lourde ( bonjour j'ai oublié d'appuyer sur entrée avant de taper mon texte j'ai perdu toutes mes fenetres je fais quoi ? )
 
Bref, ca fait vraiment pas sérieux. Même le monde a pas l'air attachant ( dommage pour un jeu qui joue justement cette carte). les combats sont aussi soporiphiques à souhait ( aucun challenge).
 
Bref, sincèrement, je vois pas gd chose de bien la dedans.


 
 
t'exagere pas un peu la ???  :heink:  
va faire un tour chez les zorais , tu vera si c'est "vide" ;)
le monde pas attachant ? c'est sur que c'est pas de l'heroic fantasy comme toute la soupe de mmorpgs qui existent et qui arrive.
 
on a beau rabacher que c'est une beta et qu'en tant que telle,on est pas la pour jouer mais pour TESTER,on entends toujours les memes sempiternelles reproches ( que ce soit ryzom ou un autre ).
 
bref c'est sur que pour l'instant c'est buggée,ca laaaaaag,et y persitent encore qqs elements negatifs mais c'est somme toute logique puisque les devs n'implementeront le jeu totalement que pour la sortie officielle  [:airforceone]  
 
ajoutons a cela que le jeu ne s'adressera pas au adepte du pex/leveling/hack'n slash/kikoo lol asv  
 
 

Reply

Marsh Posté le 30-08-2004 à 23:40:42    

coolpix5000 a écrit :

t'exagere pas un peu la ???  :heink:  
va faire un tour chez les zorais , tu vera si c'est "vide" ;)
le monde pas attachant ? c'est sur que c'est pas de l'heroic fantasy comme toute la soupe de mmorpgs qui existent et qui arrive.
 
on a beau rabacher que c'est une beta et qu'en tant que telle,on est pas la pour jouer mais pour TESTER,on entends toujours les memes sempiternelles reproches ( que ce soit ryzom ou un autre ).
 
bref c'est sur que pour l'instant c'est buggée,ca laaaaaag,et y persitent encore qqs elements negatifs mais c'est somme toute logique puisque les devs n'implementeront le jeu totalement que pour la sortie officielle  [:airforceone]  
 
ajoutons a cela que le jeu ne s'adressera pas au adepte du pex/leveling/hack'n slash/kikoo lol asv


 
Bon, autant Tete de chien est peut être excessif surtout qu'il n'a vraiment pas du jouer très longtemps, autant toi aussi tu es excessif^^
 
Ces deux semaines représentent Ryzom version FINALE. C'est la dernière chance pour attirer des clients, ca s'appel peut-être une Open Beta mais on sait tous ce que cela signifie, SURTOUT quand c'est la deuxième Open Beta d'un jeu. Donc si il est merdique maintenant, il le sera à la sortie, ne vous leurrez pas.
 
Je suis d'accord pour dire qu'une closed beta c'est pour tester, relever les bugs etc, mais une Open beta ca a toujours été pour tester le produit et tester les serveurs. Actuellement, c'est une honte, les servs crashent comme jamais et ca lag a mort.
 
Mais ils ont 15 jours pour réctifier la barre :)
Wait & See.

Reply

Marsh Posté le 30-08-2004 à 23:46:52    

en attendant les dev ils leur reste une quinzaine pour finir le boulot :/
 
EDIT : +10000 avec toulak
 
perso ils ont interêt à faire de week end open / invitation pour rameuter du monde car la à part les accros ( pourtant je trouve que le jeu est vite lassant quand même...) je suis pas sur que beaucoup de monde apprécie de se faire déco toutes les 5 minutes


Message édité par Sh@rdar le 30-08-2004 à 23:48:57

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La musique c'est comme la bouffe, tu te souviens du restaurant dans lequel t'as bien mangé 20 ans plus tôt, mais pas du sandwich d'il y a 5 minutes :o - Plugin pour winamp ©Harkonnen : http://harko.free.fr/soft
Reply

Marsh Posté le 30-08-2004 à 23:46:56    

coolpix5000 a écrit :

t'exagere pas un peu la ???  :heink:  
va faire un tour chez les zorais , tu vera si c'est "vide" ;)
le monde pas attachant ? c'est sur que c'est pas de l'heroic fantasy comme toute la soupe de mmorpgs qui existent et qui arrive.
 
on a beau rabacher que c'est une beta et qu'en tant que telle,on est pas la pour jouer mais pour TESTER,on entends toujours les memes sempiternelles reproches ( que ce soit ryzom ou un autre ).
 
bref c'est sur que pour l'instant c'est buggée,ca laaaaaag,et y persitent encore qqs elements negatifs mais c'est somme toute logique puisque les devs n'implementeront le jeu totalement que pour la sortie officielle  [:airforceone]  
 
ajoutons a cela que le jeu ne s'adressera pas au adepte du pex/leveling/hack'n slash/kikoo lol asv


 
Chuis allé chez les zorais et justement c'est le désert. Les décors soint inexistants ( des collines, yay).
 
Les combats sont inintéressants pour ce que j'en ai vu.  
 
Le craft très sympa et complet mais bon... sans personne pour acheter ca fait naze.  
 
Bref... sincèrement, y a rien dans ce truc. De zoulis perss, de la zoulie flotte, et un level design  qui est, pour le moment, méga pauvre ( un générateur de terrain, trois fougères, des montagnes a pic et zou c'est un décor... yay. Mouais.
 
Les bugs et le reste j'en ai pas parlé ( enfin ca lagge m'enfin admettons).
 
Bref, sincèrement hein, c'est pas fini, comme truc, et loin de l'être, et en l'état, avec une sortie prévue bientot, y a encore une tonne de taff à faire. Soit le jeu sort dans 6/8 mois et ils corrigent toutes les conneries et manquements, soit ils sortent le jeu comme ca et tu as un truc qui ressemble à ... rien.
 
Faut pas se leurrer : démarrer dans une race quelconque sans aucune mise en ambiance ni cinématique, juste un gars qui te dit kikoo et qui t'envoie paitre, ca fait léger. Pire : démarrer dans une zone avec un lac, une tourelle au milieu, une dizaine de NPC qui se taillent la bavette, et un désert plat, uniforme, avec des meutes d'ennemis identiques au m², ca fait vraiment léger.


Message édité par Tetedeiench le 30-08-2004 à 23:48:28
Reply

Marsh Posté le 31-08-2004 à 00:17:58    

Aufait, quelqu'un sait pourquoi les hommes matis ressemblent aux gonzesses sauf qu'ils n'ont pas de seins ... ?
Sérieux hein, je me pose la question, c'est pire que les elfs :P

Reply

Marsh Posté le 31-08-2004 à 07:33:31    

Il leur reste que 15 jours pour gérer ces problèmes la ? Des trucs aussi importants que des lags de serveur, de level design vide, et compagnie ? naaaaaaan spa vrai :D

Reply

Marsh Posté le 31-08-2004 à 09:56:26    

Le jeu n'est pas presenté dans sa version finale.
Il manque notemment l'encyclopédie à compléter par le joueur pour découvrir l'histoire d'atys et la descendance.
 
Pour cette dernière, c'est s^r, elle ne sera pas présente à la release mais sous forme de patch par la suite.
 
Au niveau du level design, c'est loin d'être parfait mais tu n'as pas visité toutes les zones. Certaines sont vraiement différentes et trachent avec le reste de la carte (voir les zones de goo).
 
Pour les mobs identiques, c'est la zone NB donc je te comprends, si on veux voir du pays, une team et hop on tappe du plus gros/diversifé.
 
J'attends beaucoup des prochains patchs qui seront décisifs pour l'avenir du jeu.

Reply

Marsh Posté le 31-08-2004 à 10:17:02    

Je vais continuer pour pousser plus loin le système de vraft... mais sincèrement, je trouve l'interface à suer...


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
Reply

Marsh Posté le 31-08-2004 à 11:36:18    

figther Fyros ici :D c sympa je trouve

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Marsh Posté le 31-08-2004 à 18:14:24    

petit message au passage:le serveur franco/allemand vient de faire place a 2 serveurs .
donc du coup beaucoup moins de lag,fluidité accrue dans les courses,combat et reactivité de l'interface :)  
reste encore le prob recurent des plantages mais sinon c'est devenu jouable confortablement.
j'y retourne.....

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Marsh Posté le 31-08-2004 à 18:22:17    

c down pr l'instant

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Marsh Posté le 31-08-2004 à 19:21:08    

Bon, j'ai craqué, je peux pas jouer a ce jeu, il est trop chiant, je l'ai viré du HDD et je pense que je n'y jouerais jamais.
 
Bon jeu a ceux qui continuent l'aventure :)

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Marsh Posté le 31-08-2004 à 20:44:22    

QuiGon Gin a écrit :

c down pr l'instant


 
Et pas qu'un peu ( je joue chez les ricains, pas chez les  francophones :D )

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Marsh Posté le 02-09-2004 à 09:17:33    

Je maintiens : c'est méga chiant, buggué, pas fini.
 
En gros : le truc qui va sortir, faire un bide, mourir en une année.


---------------
L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
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Marsh Posté le 02-09-2004 à 10:05:34    

ce qui est ennuyeux c'est surtout de lire ça sur le forum officiel (message posté le 30/08)
 

Citation :


...
Voilà votre client de jeu Ryzom est en français mais les traductions n’étant pas toutes terminées ne soyez pas étonnés de rencontrer des textes du type NotExist<text>


 
la release m'inquiète de plus en plus..


Message édité par Sh@rdar le 02-09-2004 à 10:06:15

---------------
La musique c'est comme la bouffe, tu te souviens du restaurant dans lequel t'as bien mangé 20 ans plus tôt, mais pas du sandwich d'il y a 5 minutes :o - Plugin pour winamp ©Harkonnen : http://harko.free.fr/soft
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Marsh Posté le 02-09-2004 à 12:21:45    

Tetedeiench a écrit :

Je maintiens : c'est méga chiant, buggué, pas fini.
 
En gros : le truc qui va sortir, faire un bide, mourir en une année.


 
+1 [:sisicaivrai]
 
Pour une fois que des Francais mettaient les mains dans le cambouis, qu'ils osaient ! et ben non...  :o

Reply

Marsh Posté le 02-09-2004 à 12:50:44    

question : vous aimez jouer a quel type de mmo ? gros bill and co ? parce que la c'est sur que vous allez etre deçu...
 
pour les bugg je compatis,ceci dit c'est pas plus buggé que tout les mmo en beta auquel j'ai pu jouer et meme parmis ceux qui sont en release,citons ac2,swg,L2...
 
je trouve que vous allez bien vite en besogne pour affirmer que ce sera un echec.
remarquez ca voudrait dire que wow sera une daube sans nom...


Message édité par coolpix5000 le 02-09-2004 à 12:51:13
Reply

Marsh Posté le 02-09-2004 à 21:24:32    

Bah il y a des gens qui n'ont pas forcèment le même profil que  le jeu auquel ils jouent.
C'est pour ça qu'il est sympa de pouvoir essayer le MMORPG avant de l'acheter.
 
C'est un jeu qui a, à mon avis, un gros potentiel sur le principe de pouvoir écrire l'histoire du serveur grâce aux actions des joueurs et surtout grâce aux outils qui vont en ce sens.
 
(guildes et forums de guildes IG, invasions, raids, univers et histoire)


Message édité par jeoff le 02-09-2004 à 21:25:18
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Marsh Posté le 03-09-2004 à 00:36:12    

on est bien daccord mais cela se fera avant tout par des joueurs qui auront un strict minimum de RP.
les joueurs habitué a pexer/pvp vont pas "perdre de temps" avec ça (malheureusement), et c'est aussi pour cela que beaucoup passeront leur chemin (malheureusement aussi)
bon a part ça je prends beaucoup de plaisir a prospecter et puiser des ressources :)  
j'essaie plusieurs type de classe de personnage et je les fignole pour obtenir le meilleur choix possible.
le principe des stanzas est tres bien penser.
c'est ce genre de classe avec celle de l'artisant qui fait que l'economie dans ryzom a une place extremement importante.

Reply

Marsh Posté le 03-09-2004 à 06:02:57    

coolpix5000 a écrit :

on est bien daccord mais cela se fera avant tout par des joueurs qui auront un strict minimum de RP.
les joueurs habitué a pexer/pvp vont pas "perdre de temps" avec ça (malheureusement), et c'est aussi pour cela que beaucoup passeront leur chemin (malheureusement aussi)
bon a part ça je prends beaucoup de plaisir a prospecter et puiser des ressources :)  
j'essaie plusieurs type de classe de personnage et je les fignole pour obtenir le meilleur choix possible.
le principe des stanzas est tres bien penser.
c'est ce genre de classe avec celle de l'artisant qui fait que l'economie dans ryzom a une place extremement importante.


 
Les stanzas sont bien pensés vi. Mais le reste est ulra naze :
-combats ultra classiques, mous, sans originalité, sans grand challenge. Je me mets en mode automatique devant le mob, je sais pas trop quand je le touche / quand je suis touché, et j'attends. j'ai fini je prends ce qu'il a dans les poches et je m'assois. Point.
-la prospection chiante, naze, ultra naze. J'appuie sur une touche, j'attends, des bulles vertes apparaissent, j'appuie sur un autre bouton, j'attends, un objet apparait, j'attends, j'ai mon objet, j'avance d'un mètre, j'appuie sur un bouton... WOOOOOOOHOOOOOO on s'éclate trop les gars à regarder le résultat d'un random YEEPEEKAI !
-le craft pareil : je choisis mon plan je mets les ingrédients j'appuie sur un bouton j'attends ( on voit même rien ) et poof t'as ton objet.
 
Bref, est-ce possiblede faire plus chiant ? chai pas.

Reply

Marsh Posté le 03-09-2004 à 06:03:36    

coolpix5000 a écrit :

question : vous aimez jouer a quel type de mmo ? gros bill and co ? parce que la c'est sur que vous allez etre deçu...
 
pour les bugg je compatis,ceci dit c'est pas plus buggé que tout les mmo en beta auquel j'ai pu jouer et meme parmis ceux qui sont en release,citons ac2,swg,L2...
 
je trouve que vous allez bien vite en besogne pour affirmer que ce sera un echec.
remarquez ca voudrait dire que wow sera une daube sans nom...


 
Ah mais c'est pas réellement une beta hein, c'est une beta qui se déroule 2 semaines AVANT la sortie du jeu, donc en est en droit d'attendre un truc BEAUCOUP plus fini quand même !


Message édité par Tetedeiench le 03-09-2004 à 06:04:10
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Marsh Posté le 03-09-2004 à 11:14:00    

la date de sortie officielle n'est pas connue a ce jour.
c'est uniquement une supposition de penser qu'il sortira juste apres la beta.
et je redit ce que je disais la beta de daoc etait catastrophique,idem pour ac2,idem pour swg,idem pour ao...sans compter que meme apres leur sortie officielle ils restent (mis a part daoc qui depuis le temps a rectifier le tir et aussi ac2 qui a bien progresser de ce coté)buggé bien comme il faut.
je jeu online parfait a sa sortie ca n'existe pas et ca n'existera jamais.les prochains jeux comme dark and light,everquest2 ou encore wow seront dans le meme panier.

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Marsh Posté le 03-09-2004 à 11:29:13    

ce n'est pas une supposition, le communiqué sur le site officiel parlant de la béta expliquait bien qu'ils ouvrent le jeu juste avant la release  
 

Citation :


a complete re-opening of the Ryzom Beta on August 30th for a final testing period prior to the game's launch in September.


 
gamekult a relayé l'info dans une news, affirmant que nevrax avait donné le 16 septembre (soit 2 jours après la fin de la béta) comme date de sortie officielle
 

Citation :


 Nevrax communique aujourd'hui la totalité des dates qui entourent le lancement du MMORPG. Le titre sortira donc finalement le 16 septembre 2004 en Europe alors que les américains devront eux patienter quatre jours de plus avant de fouler le sol d'Atys pour de bon


 
quoi qu'on en dise le jeu va bel et bien sortir dans un état proche de celui où il se trouve actuellement
 
maintenant pour ceux qui aiment (parce que y'a pas grand monde sur ce nouveau topic)  
 
qu'est-ce qui vous plait dans ce jeu ?
quelle carrière avez-vous démarré ?
de quelle manière jouez vous ?
 


Message édité par Sh@rdar le 03-09-2004 à 11:34:09

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La musique c'est comme la bouffe, tu te souviens du restaurant dans lequel t'as bien mangé 20 ans plus tôt, mais pas du sandwich d'il y a 5 minutes :o - Plugin pour winamp ©Harkonnen : http://harko.free.fr/soft
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