Topic des militaire du jeu video [simu only] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 06-10-2003 à 13:26:21
j'ouvre le bal avec le (tres?) attendu soldner.
ca m'a l'air ma fois pas mal, j'ai vraiment tres peur que ca ne soit trop arcade pour attirer le grand public
http://soldner.jowood.com/
Par contre la presence d'iron sight et de plein d'arme me fait penser que ca pourrait etre pas trop mal
reste a voir la qualité du gameplay
Marsh Posté le 06-10-2003 à 14:18:53
ou fait de l'airsoft
Marsh Posté le 06-10-2003 à 14:25:30
JerryCrazy a écrit : oui,j'ecoute? |
bah un peu quand même l'ambiance est très militaire même si c'est plus arcade que simulation et que c'est un peu futuriste
Marsh Posté le 06-10-2003 à 14:30:27
bah,a mon avis,ce que chak veut faire ,c'est un topic militaire actuel et passé,pas futuriste
Marsh Posté le 06-10-2003 à 14:31:59
JerryCrazy a écrit : bah,a mon avis,ce que chak veut faire ,c'est un topic militaire actuel et passé,pas futuriste |
bon alors écoute, maintenant tu vas me parler autrement
non mais
Marsh Posté le 06-10-2003 à 14:32:48
Le manque d'arme pour ghost recon, comment ça?
J'espere ne pas avoir compris ke tu penses ke ds GR il ya un faible choix d'armes avec la dose de mods dispos
Marsh Posté le 06-10-2003 à 14:42:38
ReplyMarsh Posté le 06-10-2003 à 14:47:21
Vous allez vous faire latter les couilles quand il va revenir ouai !!! Halo simu !!!
Marsh Posté le 06-10-2003 à 15:02:15
et les wargames:
bon vieux bitmap :
close combat (et ses 353 246 modz )
en 3d :
combat mission
un que je connais pas mais qu'est pas mal :
panzer general
Marsh Posté le 06-10-2003 à 15:06:04
vachefolle a écrit : ya voy kamarade ! |
Il sort quand de nouvo celui la !!!
Marsh Posté le 06-10-2003 à 15:40:49
Ill Nino a écrit : Il sort quand de nouvo celui la !!! |
au vu de la demo,je dirais que je l'acheterai pas
Marsh Posté le 06-10-2003 à 16:15:36
Ill Nino a écrit : Il sort quand de nouvo celui la !!! |
theoriquement il devrait sortir cette annee
mais j'y crois a moitie
JerryCrazy -> il a quoi lockon ?
Marsh Posté le 06-10-2003 à 16:24:39
vachefolle a écrit : |
sur mon PC,jpeu meme pas jouer a fond
il ram
Marsh Posté le 06-10-2003 à 16:34:30
AA a l'air pas mal mais à chaque fois que je rentre dans un serveur il me kick ou chez pas quoi
j'ai peut être jouer 2 min
Marsh Posté le 06-10-2003 à 16:44:50
JerryCrazy a écrit : sur mon PC,jpeu meme pas jouer a fond |
tangzz ???
il rame sur tout les pc des que le heat blur est activee
Marsh Posté le 06-10-2003 à 16:52:27
Il y a ça qui sort bientot : infiltration.sentrystudios.net
Marsh Posté le 06-10-2003 à 17:02:34
CrowFix a écrit : Conflict Desert Storm 2 |
wai j'avoue que CDS a le potentiel plus un scenar nikel pour une simu
par contre nivo jouabilité rien de realiste (enfin perso)
halo je passe
freedom est sympa mais reste tres tres arcade.
Marsh Posté le 06-10-2003 à 17:03:06
JerryCrazy a écrit : bah,a mon avis,ce que chak veut faire ,c'est un topic militaire actuel et passé,pas futuriste |
+1
realiste svp
Marsh Posté le 06-10-2003 à 17:03:54
PainKiller a écrit : Le manque d'arme pour ghost recon, comment ça? |
l'arme qui appairait a l'ecran
non sinon ya le choix
plus tout les mods
Marsh Posté le 06-10-2003 à 17:36:39
Bon pour mieux recentrer le sujet de la discussion je lance un petit debat.
J'aimerai avoir vos avis sur les rear coverer.
A savoir le poste de celui qui tourne toujours le dos a l'equipe et qui couvre les belles fesses des autres.
A mon avis c'est un voir LE poste le plus important d'un groupe en close combat.
Mais par contre aucun outil (realiste bien sur) ne sont donné au joueur pour remplir ce poste parfaitement.
Par exemple comment savoir que la team avance et que l'on doit bouger a la prochaine coin pour couvrir?
Ben on peu pas.
On doit se retourner 2 secondes pour voir ou est l'equipe et voir la configuration du terrain.
Swat 3 a bien innové en donnant la possibilité d'avoir une fenetre ingame avec la vue du premier de l'equipe.
Bonne idée pour savoir quand avancer.
pratique certe, mais maleuresement cette fentre bouffe 1/5 de la vision et du coup ca gene surtout pour couvrir un escalier (si on matte en bas on verra pas en haut )
Flashpoint quand a lui donne la possibilité de tourner la tete (20°, 50° et 70°)
Tres Tres pratique parce qu'on a toujour le gun en face et on voit bien sur nos coté.
A mon avis c'est la meilleur solution
Par contre la configuration du terrain d'OPF fait que bien souvent on n'a pas l'utilité d'un rear coverer.
Yen a qui de petit astuce pour bien remplir ce job?
Perso faut vraiment avoir la sensibilité a donf pour pouvoir faire une tour sur soit meme en 1 seconde, donc pas realiste (oui chui chiant et alors
Voila j'espere que vous comprendez mieux le sujet du topic.
Ha oui j'ai aussi vu que qqun avait parlé de lock on.
J'avait pas pensé au simu d'avions mais tant que ca reste realiste et militaire pourquoi pas
Marsh Posté le 06-10-2003 à 17:44:55
Schimz a écrit : et les wargames: |
Marsh Posté le 06-10-2003 à 17:45:35
ReplyMarsh Posté le 06-10-2003 à 18:04:13
vachefolle a écrit :
|
fal4pc001.jpg
si fal4 est pas realiste c'est clair que le botin de telephone juste pour jouer
Marsh Posté le 06-10-2003 à 18:05:48
Pour le rear cover dans OFP, moyennement d'accord avec toi
enfin ça dépend des missions du moins
en coop, dans certaines, tu dois avoir au moins un gars qui surveille les arrières à cause d'éventuelles patrouille missantes ou bien de contournement par les troupes adverses
le fait que le terrain soit bcp plus vaste leur permet de faire de larges détours
si tu as une forêt, faut faire super gaffe aussi car la visibilité n'est pas nulle, mais pas loin (qd tu n'es pas dedans et que eux oui => et attaquer depuis le couvert d'une forêt n'est pas tjrs la meilleure chose, tout dépend de la config du terrain et de la visibilité, le but étant d'éviter le close combat car dans OFP, c'est super chaud)
sinon, je pense qu'il y a le vocal qui doit super jouer la-dedans
tu couvre l'arrière, qd les 1er avance le chef de groupe indique à l'arrière qd il peut y aller
à la limite, pendant que l'arrière avance et se positionne, un membre de l'avant le couvre temporairement, et ainsi de suite
Marsh Posté le 06-10-2003 à 18:10:58
Moi je suis militaire et j'aime pas les jeux video de militaire
Marsh Posté le 06-10-2003 à 18:11:40
JerryCrazy a écrit : fal4pc001.jpg |
Falcon4 est passé gold nan ?
(euh, ou il est déjà sorti et j'ai 10 ans de retard ? )
Marsh Posté le 06-10-2003 à 18:13:49
Khan a écrit : Moi je suis militaire et j'aime pas les jeux video de militaire |
bah tout dépend comment tu prend le jeu en lui-même
perso, j'ai des potes militaires aussi et l'armée, nan, très peu pour moi
faire la guerre dans la vraie vie qu'elle est réelle, très peu pour moi
après là, ce ne sont que des jeux, faut faire la part des choses
on ne tue personne et il n'y a pas d'agressivité envers le gars en face
quand je me fais fragger, j'en fais pas un drame, et qd c'est l'inverse, je me fou juste de la gueule du gars (enfin jusqu'à ce qu'il prenne sa revange et me mette 15 kills à 2 )
Marsh Posté le 06-10-2003 à 18:17:44
c'est vrai qu'il faut parfois surveiller les flancs, mais de toute maniere je trouve qu'un rear coverer dans une foret a flashpoint c'est comme essayer de perdre un type dans un palais des glace...trop facile
Au niveau des commo c'est clair que ca joue un role tres important, mais quand meme.
Imagine une intersection en croix
tu couvre un couloir et tes pote avance pour tourner a gauche.
Il te disent
leader- "ok clear, tourne a gauche et couvre"
toi- "copy"
toi dans ta tete- "merde elle est a quelle distance ce putain de croisement"
Voila LE probleme.
Comme soivoir quelle distance parcourir dans te retourner tout en restant rapide pour reagir a des ennemie eventuel dans un autre couloir.
C'est sur tu peu laissé un type a l'intersection en attendant mais ca monopolise du monde et reduit le potentiel d'assault tout en reduisant la vitesse d'execution (vitale parfois, surtout avec des bombe a retardement).
Soit tu te retourne et court mais la tu laisse 3-4 seconde de danger total
C'est pour ca que je parlais de tourner la tete
mais merci de partager ton opinion c'est interressant.
Je reviendrai sur le rear cover en open space demain la je part au ciné dans 10 min et j'ai pas le temps d'y penser correctement
Marsh Posté le 06-10-2003 à 18:20:20
MirabelleBenou a écrit : |
+1 pour tout sauf que j'ai une haine incommensurable quand je me fait tuer.
je me dit que c'est de ma faute et que j'ai fait qqch de mal
Marsh Posté le 06-10-2003 à 18:25:41
moi j'suis encore au taff alors pareil, on verra ça demain
Marsh Posté le 06-10-2003 à 18:26:58
que personne n'hesite a rejoindre la discution
Plus on a d'avis plus on peu se faire des idée sur les possibilité tactiques
Marsh Posté le 06-10-2003 à 13:23:26
Tout d'abord bienvenue, si vous etes venu c'est vous avez certainement un penchant pour les simu d'infanterie, voir les combat tactique militaire.
Perso je suis fan et je le cache pas.
Je n'aime QUE la simu et le moindre petit truc arcade me fait penser que le jeu manque cruellement de realisme.
Je suis sur que certain d'entre vous sur HFR partage mon point de vue, notament certain du topic flashpoint, qui est pour moi est une des plus grand reussite en matiere de shoot militaire.
le but de ce topic n'est pas d'avoir une enieme centralisation sur les jeux blablabla.
Non ce que je cherche c'est partager mes points de vue sur certaine simu, ainsi que partager nos envies pour les jeux a venir
perso je vais d'abord exposé mon top 5 des jeux que je venere.
1- America's Army
Gros fan de ce jeux, je suis dans un clan participant au haut nivo europeen blablabla..
je suis vraiment amoureux de ce jeux grace notament a sa realisation et a sa relative lenteur d'action sur certaine map.
Par contre certain point faible me le font parfois detester, tel que le bunny hopping et la trop grosse puissance de la m249 en close combat
2- Flashpoint
Pour moi un jeu plus qu'exellent.
Des shoots bien rendu, une diversité inégalé et une immersion..comment dire...
De plus une communauté tres active
Par contre la gestion des addon ainsi que le materiel requis pour le faire tourner correctement me rebute parfois.
le close combat est egalement tres tres mal géré
3- Ghost recon
encore un de mes preféré.
l'exitation que je recent en y jouant est dingue.
J'adore tout particulierement le close combat dans ce jeu, et les missions sont vraiment cool.
Je ne parle meme pas du coop et TDM
Par contre le manque d'arme a l'ecran me rebute vraiment et je trouve cela tres tres dommage.
Meme si ce n'est qu'un detail.
4- Swat 3
Pour moi LA reference du close combat.
Heuresement vu qu'il n'y que cela.
Une bombe en coop plus un tas d'addon qui rajoute un paquet d'arme, skins, map...
Seule petit default : toujours pas de vu d'arme
a part ca du tout bon
Raven shield
J'aime bien ce jeu, mais tant que les autres.
Il est tres beau, les map sont cool, mais un petit je-ne-saitèquoi fait que prefere les autres.
Peu etre la lourdeur des deplacements je sais pas.
En tout cas toujours pas d'iron sight
Bien sur j'en aime beacoup d'autre et particulierement close combat.
Je sais c'est pas un shoot mais pour moi en matiere de tactic ya vraiment pas mieux.
vietcong egalement
Voila, libre a vous de vous exprimer et de partager vos envie pour l'avenir, en esperant que je ne serait pas le seul fan a squatter ce forum
Message édité par Profil supprimé le 06-10-2003 à 17:48:32