CS Source, conseils tech, optimisations graphiques... [Topic unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 06-11-2004 à 12:07:08
Quelques screenshot pour donner envie à ceux qui ne connaissent pas:
Marsh Posté le 06-11-2004 à 13:26:13
ah ca va etre utile
modeste edit : pour le sv_interp c super connu comme commande, du temps de la 1.5 et precedement y avait tout un debat quant a sa valeur,
en gros en la modifiant on savait tuer qq un (surtout avec l'awp) alors qu'on etait censé ne plus le voir ou ne pas encore le voir...
Marsh Posté le 06-11-2004 à 14:37:44
Sympa ces tips, je vais tester !
(c'est tjs mieux que juste dire drapo )
Marsh Posté le 06-11-2004 à 15:35:06
nicolas a écrit : ah ca va etre utile |
Ce n'était pas assimilé à du cheat?
Marsh Posté le 06-11-2004 à 15:42:31
simpa ce nouveau topic, mais je vois pas pkoi on a pas gardé l'ancien ...
Marsh Posté le 06-11-2004 à 15:46:38
dual-ddr a écrit : simpa ce nouveau topic, mais je vois pas pkoi on a pas gardé l'ancien ... |
trop d'O/B il me semble
ici , ca va etre serieux , a coup de screen shot , de tips et de bidouille pour avoir un game fluide et ca va pas etre chose facile
Marsh Posté le 06-11-2004 à 15:46:51
Uniquement parce que les infos pertinentes étaient disséminées parmi les 41 pages, chaque nouvel arrivant lisant au mieux la première page, ils ne faisaient que poser les mêmes questions sans lire la totalité du topic par flemme (plutôt compréhensible . Le créateur du topic ne venant pas régulièrement sur le forum, pas facile de mettre à jour
J'avais envie de tout réunir dans les premiers posts, afin de faciliter la lecture et les recherches d'informations.
Marsh Posté le 06-11-2004 à 15:48:40
dan brad a écrit : Uniquement parce que les infos pertinentes étaient disséminées parmi les 41 pages, chaque nouvel arrivant lisant au mieux la première page, ils ne faisaient que poser les mêmes questions sans lire lapar flemme (plutôt compréhensible . |
mais ne t inquiete surtout pas , cela va arriver sur ce topic aussi
Marsh Posté le 06-11-2004 à 15:51:28
MC-JGabin a écrit : trop d'O/B il me semble |
Le blabla ne me gêne pas, c'est ce qui fait vivre un topic de toute façon, je tacherai d'être là, pour retranscrire les astuces utiles énoncées au fur et à mesure, sur la première page, c'est tout
Marsh Posté le 06-11-2004 à 15:53:03
dan brad a écrit : Le blabla ne me gêne pas, c'est ce qui fait vivre un topic de toute façon, je tacherai d'être là, pour retranscrire les astuces utiles énoncées au fur et à mesure, sur la première page, c'est tout |
tu vas avoir du taff , tu le sais ?
ca va screener severe quand le game sera jouable
Marsh Posté le 06-11-2004 à 15:54:07
MC-JGabin a écrit : mais ne t inquiete surtout pas , cela va arriver sur ce topic aussi |
Dans ce cas, il suffira de les envoyer sur la première page
Marsh Posté le 06-11-2004 à 16:44:40
ReplyMarsh Posté le 06-11-2004 à 18:02:18
Pour l'instant avec ma 9600xt ce sont les 4.9 les meilleurs en drivers officiels .
Marsh Posté le 06-11-2004 à 18:08:24
Mieux que les 4.10 donc?
Ok, je le note, sauf si quelqu'un a quelque chose à y redire.
Marsh Posté le 06-11-2004 à 18:19:43
Je lag comme un fou sur CS Source et je vois pas pourquoi. J'ai environ 400 de ping. Je viens de formater (de toute façon il fallait que je le fasse) mais le problème est toujours là.
Quelqu'un peut m'aider ?
Marsh Posté le 06-11-2004 à 18:48:02
matt62 a écrit : Pour l'instant avec ma 9600xt ce sont les 4.9 les meilleurs en drivers officiels . |
C pareil pour les 9800 pro ??? Non ?
Marsh Posté le 06-11-2004 à 18:50:12
Thomas_killer a écrit : C pareil pour les 9800 pro ??? Non ? |
9800xt inside et 4.9 aussi
Marsh Posté le 06-11-2004 à 18:58:21
ethomit a écrit : Je lag comme un fou sur CS Source et je vois pas pourquoi. J'ai environ 400 de ping. Je viens de formater (de toute façon il fallait que je le fasse) mais le problème est toujours là. |
Tu as l'ADSL?
Tu ne laisses rien tourner qui utilise le net en même temps que tu joues?
Joli petite config en passant
Marsh Posté le 06-11-2004 à 19:09:28
ethomit a écrit : Je lag comme un fou sur CS Source et je vois pas pourquoi. J'ai environ 400 de ping. Je viens de formater (de toute façon il fallait que je le fasse) mais le problème est toujours là. |
T'as quoi comme fournisseur d'accès si t'as l'ADSL?
Marsh Posté le 06-11-2004 à 19:09:49
dan brad a écrit : Tu as l'ADSL? |
Ben je joue en lan en local avec des potes. Pour les autres jeux y a aucun problème mais là ben je comprends pas pourquoi ça lague, même quand c'est moi qui crée
Marsh Posté le 06-11-2004 à 19:30:18
ReplyMarsh Posté le 06-11-2004 à 19:35:05
Le voilà :
Code :
|
Marsh Posté le 06-11-2004 à 20:41:10
Alors ?
Marsh Posté le 06-11-2004 à 21:24:47
pour les cartes ATI les meilleurs drivers sont sans aucun doute pour moi les SPIRIT DRIVERS 1.5
ils sont dispo ici >> http://www.radeonthetop.com/
avec ma 9600 pro jai eu 10 fps de plus kavec les catalyst 4.9
Marsh Posté le 06-11-2004 à 22:42:22
heu question bete : ceux qui joue a CS Source actuellement sont ceux qui ont payé sur steam pour avoir Half life 2 c'est bien ca
Je suis un peu a la rue avec ca en ce moment mais je compte bien me payer half life 2 en silver sur steam dabs pas longtemps
Marsh Posté le 06-11-2004 à 12:06:53
Voilà, je recrée un topic officiel qui contiendra tous les conseils et optimisations en première page, pour éviter que les mêmes questions ne reviennent toutes les 2 pages
NB pour Meganne: je le ferais plus, promis
Merci de l'enrichir de vos expériences personnelles, astuces diverses ou bug. Je le mettrais régulièrement à jour
Voilà l'IP du serveur HardFr CSSource: 217.167.255.173:27015
Pour avoir la console:
1) vérifiez la présence de "con_enable 1" dans le fichier config.cfg se trouvant à:
X:\Valve\Steam\SteamApps\votremail@machinchose\counter-strike source\cstrike\cfg\config.cfg
2) assignez une touche à la console, bind "p" "toggleconsole" dans le config.cfg par exemple. Evitez d'employer le vieux ², il paraitrait qu'il fasse tout planter.
Pour les essayer, tapez les dans la console pendant le jeu. Pour les avoir par défaut, mettez les dans l' autoexec.cfg ou le valve.rc.
Pour le rendre encore plus beau, pour les grosses configs, tiré de cette page: http://source.lawgiver.us/downloads/cvarmaxgrp.txt que je vous traduit
cl_ragdoll_collide 1 -- les ragdolls se percutent réellement entre eux
cl_c4dynamiclight 1 -- Lumière dynamique pour le C4
jpeg_quality 100 -- 100% qualitée pour vos screenshot
mat_clipz 0 -- Pour voir les effets de reflets dans l'eau dans la carte chateau. (Avec une geforce fx dx9, vous devrez mettre: -dxlevel 90 -clipz 1 en ligne de commande)
mat_mipmaptextures 1 -- les textures seront au max de leur qualité à n'importe quelle distance
mp_decals 4096 -- C'est le nombre max de decals visibles en même temps, 4096 étant le maximum, cela empêche les decals de disparaître subitement comme lorsqu'il y a trop de sang sur un mur
r_decal_cullsize 0 -- Les decals seront visibles de n'importe quelle distance, pas seulement lorsqu'on s'en approche
r_lod -5 -- Les modèles seront au max de leur qualité à n'importe quelle distance
r_propsmaxdist 5000 (or more) -- This command sets the maximum visible distance for props, it prevents props from fading in/out as you get closer/further away from them (je sais pas ce qu'est un "props" )
Pour le rendre plus fluide, pour les configs plus modestes donc ( http://source.lawgiver.us/downloads/useful.txt )
cl_crosshairscale (number) -- Change la taille de votre viseur
cl_interp 0 -- only way to get sv_showhitboxes 1 to register hitboxes in same place as model (Si quelqu'un peut m'éclairer
cl_interpolate 0 -- Même que précédamment, à utiliser ensemble
cl_showfps 1 -- Montre les Fps dans le coin supérieur droit
cl_smooth 0 -- Un peu moins beau, mais 5-10 fps de plus
con_enable 1 -- Permet d'avoir la console
fog_enable 0 -- Retire le brouillard, meilleur fps et visibilité
mat_bumpmap 0 -- Enlève le bumpmapping mais aporte un gain substantiel de fsp
mat_clipz 0 -- Qualité de l'eau à 0, meilleur Fps (-dxlevel 90 -clipz 0 in command line)
mat_mipmaptextures 0 -- Les textures perdent de leur qualité avec la distance, gain de fps
mat_show_texture_memory_usage 1 -- Montre combien de mémoire en Kilobytes est utilisé par les textures dans le coin supérieur droit
mat_specular 0 -- Retire le specular lighting mais peut apporter un gain de fps
mp_decals 300 and less -- Combien d'éléments seront gardés en mémoire, comme les impacts de balles dans les murs, diminuer apporte un gain de fps
perfvisualbenchmark -- Utilitaires de benchmark
r_decal_cullsize 1 -- Les textures seront plus belles à mesure que l'on s'en approche, gain de fps
r_lod -1 -- Pire qualité de texture, gros boost en fps
r_propsmaxdist 1000 and less -- Les objets s'évanouissent plus près = meilleure performance
r_rainsimulate 0 -- Désactive la pluie, gain de fps qui ne marche pas en LAN priori (dixit thibw) alors essayez r_rainalpha 0 qui rend la pluie 100% transparente
r_shadows 0 -- Désactive les ombres de tous les objets mobiles
showhitlocation 1
soundscape_fadetime 9999 and soundscape_flush -- works similar to "stopsound" command from goldsource.
r_3dsky 0 -- Retire le ciel et tous les éléments extérieurs à la map, comme les arbres, décors. Gains de fps
Tout d'abord, lancez un net_graph 3 (il me semble), qui vous donnera vos loss et vos chokes.
De vieux réglages mais qui ont toujours cours dans CS Source:
cl_updaterate -- Fréquence d'update par seconde de votre pc vers le server. Par défaut à 30 pour les 56k, plutôt 100 pour les ADSL maintenant.
A baisser graduellement si vous avez des problèmes de chokes.
cl_cmdrate -- Fréquence d'update par seconde du serveur vers votre PC, mettre 15-25 pour les 56k, 100 pour les ADSL et LAN. Valeur à décroitre s'il y a beaucoup de joueurs sur le server.
A baisser graduellement si vous avez des problèmes de chokes.
rate et cl_rate -- Je crois qu'ils sont équivalents, changer l'un, changera l'autre. Nombre d'octets que le client va recevoir du serveur par seconde, une valeur trop élevée pour votre connexion vous fera laguer, mettre 1000 à 4000 pour les 56k, 5000 à 7000 pour les ISDN, 6000 à 10000 pour cable/ADSL, 7000 à 20000 T1 (ou Freeboxien ) , 20000+ LAN.
cl_downloadfilter "nosounds" pour eviter le dl de sons a la c** qui sont tous les meme,mais pas le meme nom donc paf tu retelecharges. ( Jabbar)
Elle a été simplifiée par rapport aux versions précédentes. Plus besoin d'alias dans l'autoexec.cfg, plus de wait, on les mets directement dans le config.cfg
Ils prennent cette forme:
bind "touche à binder" "buy nom_de_l_arme;buyammoX;buyammoX;buyammoX"
Par exemple: bind "F4" "buy mp5;buyammo1;buyammo1;buyammo1;buyammo1"
Les noms des armes et accessoires étant:
pistols
=======
glock
usp
p228
deagle
elites
fn57
shotguns
========
m3
xm1014
smg
===
mac10
tmp
mp5
ump45
p90
rifles
======
galil
ak47
scout
sg552
awp
g3sg1
famas
m4a1
aug
sg550
machine gun
===========
m249
ammo
====
la syntaxe pour les munitions est différente, ce sera:
buyammo1 et buyammo2
equipment
=========
defuser
vest
vesthelm
flashbang
hegrenade
smokegrenade
Mini-astuce, vous pouvez economiser une touche avec:
bind "F2" "buy m4a1;buy ak47;buyammo1;buyammo1;buyammo1"
Vous n'aurez suivant votre camp, que la M4 ou que la AK De même pour les couples Famas/galil...
- Impact sur les FPS selon la carte son, oui oui, j'ai bien dit la carte son :
http://techreport.com/etc/2004q3/c [...] dex.x?pg=1
- La légende urbaine du "le fait de monter en résolution à CS va augmenter la taille des tetes des persos! "
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] =#t1108660
- Utilitaire pour personnaliser son HUD par Moot: ici
- Un post sur le forum CS de gamespy, ultra-ultra complet! Si l'anglais ne vous rebute pas, il y a de fortes chances que vous trouviez la solution à votre problème:
http://www.forumplanet.com/counter [...] id=1596077
Petites MAJ:
Nvidia: sans avis contaire, je dirais les derniers .
ATI Radeon: devinez ma réponse...
Message édité par dan brad le 07-08-2007 à 15:38:44
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