[ToMic Unik] Fire Department 2 :love: démo et jeu dispo

Fire Department 2 :love: démo et jeu dispo [ToMic Unik] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 17-08-2004 à 18:23:16    

:hello:  
 
ca y est il est dispo ! [17/11]
 
 :hello:  
Une mission-bonus cadeau vient de sortir, elle se passe dans le métro  
 
http://www.noos.fr/animation/focus [...] k-102b.exe
 
 
la démo est dispo :  :love: ftp://ftpclubic4.clubic.com/temp- [...] _13300.exe
 
j'attends ma cg pour pouvoir l'essayer  :fou:  
 
date de sortie : le 17 nov 04 c'est bientot  :jap:  
 
 
Ceci est mon premier tomic unik alors doucement les critiques  :o [:arg] et me sauver du bide serait vraiment super  :love:  
 
Après le célébrissime, le super, l'inoubliable que dis je le prodigieux, le fantastique (bon on va s'arrêter là hein  :love:) Fire Department 1 voici le 2  :sol: (quel nom original  :ouch:)
 

Abordant de belle manière un thème tout à fait original, Fire Department avait créé la surprise. Le second volet en reprend les principes de bases mais les enrichissant passablement : cinq campagnes solos, des cartes beaucoup plus grandes, davantage d'unités, des effets graphiques plus réalistes et tois mode multi-joueurs


 


 
Quelques screens  :love: :
 
des vrais pompiers français :
http://image.jeuxvideo.com/images/dossiers/00004266/00004266_008.gif
 
c'est pas des feux de pd hein :
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/f/i/fid2pc023.jpg
 
 :love: :
http://www.firefrance.com/fire2/screens2/scr/firedept05.jpg
 
encore d'autres captures


Message édité par tomtom41 le 15-12-2004 à 19:08:05
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Marsh Posté le 17-08-2004 à 18:23:16   

Reply

Marsh Posté le 17-08-2004 à 18:25:18    

Allez je t'aide :)
 
J'ai pas joué au 1 et je jouerai pas au deux [:arg]


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~ Ma (très modeste) Galerie ~
Reply

Marsh Posté le 17-08-2004 à 19:48:10    

les tof en 800*600 c'est mieux

Reply

Marsh Posté le 17-08-2004 à 21:12:19    

Sympas les tofs.  :love:  
J'espere que les feux ne seront pu scripter comme dans le premier par contre.
 
(http://forum.hardware.fr/icones/flag1.gif)

Reply

Marsh Posté le 17-08-2004 à 21:34:29    

[:drapal]
j ai kiffé le 1
j attend avec impacience le 2 :)

Reply

Marsh Posté le 17-08-2004 à 22:24:30    

:love: même pas un bide  :pt1cable:  
 
pour revenir au jeu  :o : moi j'ai adoré le 1 par contre je l'ai trouvé un peu court. Apparement dans le 2 il y aura bcp plus de missions ce qui est une bonne chose  :)

Reply

Marsh Posté le 17-08-2004 à 22:27:04    

Aaah le retour du jeu pour pyromane :D
 
Personnellement j'ai adoré faire bruler une foret entière et faire exploser une centrale nucléaire dans le 1 [:ddr555]

Reply

Marsh Posté le 17-08-2004 à 22:28:02    

Titont a écrit :

Sympas les tofs.  :love:  
J'espere que les feux ne seront pu scripter comme dans le premier par contre.
 
(http://forum.hardware.fr/icones/flag1.gif)


les feux en eux-memes n'étaient pas scriptés, ct meme assez bien foutu la facon dont le feu se propageait :)

Reply

Marsh Posté le 17-08-2004 à 23:24:42    

J'entends par la quand tu fini un objectif et que le feu réapparait par magie =/

Reply

Marsh Posté le 17-08-2004 à 23:27:37    

c'est vrai que parfois ct un peu bidon, style lavoiture qui explose 5 heures après mais ct pour créer des maps plus grande à bruler éteindre  :whistle:


Message édité par @chewie le 17-08-2004 à 23:27:44
Reply

Marsh Posté le 17-08-2004 à 23:27:37   

Reply

Marsh Posté le 18-08-2004 à 14:57:13    

Titont a écrit :

J'entends par la quand tu fini un objectif et que le feu réapparait par magie =/


 
ue clair ! ca ca m enervait aussi ! :o
moi j aimais bien eteindre le feu bien nikel et yavait des map ou c etait impossible [:sisicaivrai] comme celle de la banque !!!  [:toad666] dans le coin à droite deriere les gichets impossbible d eradiquer le feu sans qu il reprenne et fallait aussi surtout pas finir les objectifs sinon il finissait la mission sans te laisser finir d eteidre le feu :lol:


Message édité par jeantend le 18-08-2004 à 14:58:50

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Avec des 'si', on couperait des arbres !
Reply

Marsh Posté le 18-08-2004 à 14:58:34    

J'ai bien aimé le 1. Y z'ont rajouter un radar dans le 2. C bien !


Message édité par latruffe le 18-08-2004 à 14:58:47
Reply

Marsh Posté le 18-08-2004 à 15:02:20    

Allez, drapal pour voir ce que ca va donner :)

Reply

Marsh Posté le 18-08-2004 à 15:04:37    

:hello:  
Trés sympa le 1.  
Trop scripté et des pompiers limite P4, mais un jeu rafraichissant.
 
Je m'engage à aider ce topic du mieux que je le pourrais :D

Reply

Marsh Posté le 18-08-2004 à 15:36:27    

tomtom41 tu pourrais indiquer la date de sortie prevue actuellement stp sur le first post


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Avec des 'si', on couperait des arbres !
Reply

Marsh Posté le 18-08-2004 à 15:47:38    

waouh je vien de lire la preview de JV.com !  
des map plus grandes plus aucun scripts jusqu à 50 hommes à gérer !!! :love: un mode multi !!! :)


Message édité par jeantend le 18-08-2004 à 15:49:59

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Avec des 'si', on couperait des arbres !
Reply

Marsh Posté le 18-08-2004 à 17:05:34    

jeantend a écrit :

waouh je vien de lire la preview de JV.com !  
des map plus grandes plus aucun scripts jusqu à 50 hommes à gérer !!! :love: un mode multi !!! :)


et ben p****n, ca s'annonce pas mal du tout :)
 
Le mode multi peut etre super intéressant  :love:

Reply

Marsh Posté le 04-11-2004 à 15:27:24    

up :)

Reply

Marsh Posté le 04-11-2004 à 16:10:38    

un autre lien pour la demo  
 
http://www.noos.fr/jeuxvideo/focus_fd2.php
 
Suis impatient de le tester :love:

Reply

Marsh Posté le 04-11-2004 à 18:02:42    

Deja graphiquement c'est nikel,le feu est encore mieux rendu. l'IA a l'air mieux géré,notamment le pathfinding meme si vous les envoyer a perpette vos sapeurs (ou vehicules) contournent tout seul les obstacles pour ce rendre a l'endroit voulu.Le rayon d'action a l'air d'avoir etait augmenter,faut quand meme ke le feu commence a etre loin pour pas qu'il ne l'eteigne tout seul. Les brifing sont bien fait aussi avec une musique genre film catastrophe avec des ptites sequence video.La diff a du etre augmenté (ou chui nul  :o ) mais j'ai pas encore réussi a finir la mission.
Bref pour l'moment je suis pas déçu  ;)

Reply

Marsh Posté le 04-11-2004 à 18:59:46    

ah moi j'ai dl la demo aujourd'hui, je teste


Message édité par Dæmon le 04-11-2004 à 19:00:03

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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
Reply

Marsh Posté le 04-11-2004 à 22:45:43    

ne pouvant pas tester la démo  :fou: , est ce qu'ils ont des tuyaux ou c'est toujours des super extincteurs ?


Message édité par tomtom41 le 04-11-2004 à 22:45:56
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Marsh Posté le 04-11-2004 à 22:54:54    

zont les extincteurs sur le dos

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Marsh Posté le 06-11-2004 à 09:30:30    

vraiment pas mal par contre la mission c'est pas de la merde :love:

Reply

Marsh Posté le 06-11-2004 à 16:10:49    

Bon y'a un truc qui me chiffonnne. J'ai la forte impression que le feu commence à "s'éteindre" avant même que l'eau arrive dessus, c'est un détail qui me souale un peu. Vous avez remarqué ? Vous prenez le pumper, vous cliquez sur un feu, la barre descend dès que le feu est à porté, avant que l'eau arrive dessus.

Reply

Marsh Posté le 07-11-2004 à 02:10:42    

Ou sont les policier à sauver ? J'en ai vu deux sous les décombres du pont. Ou sont les autres ?

Reply

Marsh Posté le 07-11-2004 à 08:56:20    

Ils sont tous sous les décombres du point, il faut cliquer (droit) là où il y a des haches au-dessus des décombres.

Reply

Marsh Posté le 07-11-2004 à 09:29:41    

Je viens de tester la démo et franchement c'est plus beau et plus fluide que le 1...vivement que ça sorte ! :)

Reply

Marsh Posté le 07-11-2004 à 10:28:14    

Est ce que vous coupez le courant éléctrique ?
 
J'ai remarquer que lorsque je le coupe, le feu se propage plus rapidement à l'intérieur des bâtiments.

Reply

Marsh Posté le 07-11-2004 à 10:35:26    

T'as écouté le briefing au moins ? :/
 
Ils expliquent que remettre le courant électrique permet l'évacuation des fumées, donc ça doit aider à ralentir la progression du feu. Ils disent qu'en contre partie, on peut tomber sur des "feux électriques".

Reply

Marsh Posté le 08-11-2004 à 00:17:45    

(drapeau) pour un jeu qui promet beaucoup :)

Reply

Marsh Posté le 09-11-2004 à 17:52:23    

ya que le centre commercial dans la demo ?
j ai pas capté, ya moyen d appeler d autres pompiers ? ya un autre camion à 1minute nan ?
 
sinon sympa les améliorations par rapport au 1
domage que la caméra ne soit pas libre  [:spamafote]


Message édité par jeantend le 09-11-2004 à 17:53:45
Reply

Marsh Posté le 09-11-2004 à 18:16:07    

jeantend : Quand le bouton "1 minute clignote", il faut cliquer dessus pour qu'ils arrivent ! ;)
 
Sinon, qu'est ce que tu appeles "caméra pas libre" ? On peut zoomer et tourner avec la molette/3e bouton. Mais c'est vrai qu'on ne pas vraiment se placer comme on veut avec le zoom, il fait un mélange de déplacement vertical et horizontal. C'est pas clair, c'est normal. :D
 
Edit : Et oui, il n'y a que le centre commercial. Une fois qu'on connait la mission, on anticipe tout et c'est facile d'avoir toutes les étoiles pour tous les objectifs. :p Je n'ai pas encore essayé en extreme par contre !


Message édité par Master_Jul le 09-11-2004 à 18:17:24
Reply

Marsh Posté le 09-11-2004 à 18:42:31    

on peut tourner la camera ?
on peut la tourner à 90° mais pas de facon libre
mais à parement vu ce que tu dis ya d autres possibilités que je n ai pas encore vu

Reply

Marsh Posté le 09-11-2004 à 18:59:30    

oui, en bougeant la souris avec la molette d'appuyée

Reply

Marsh Posté le 09-11-2004 à 20:04:42    

ah bien pratique :) thx :p
et ils disent dans le conseil quand la mission se lance qu il faut faire des trou dans la porte pour eviter les retours de flamme... comment on fait pour faire ca ?

Reply

Marsh Posté le 10-11-2004 à 19:54:54    

Petit test :)
 
Bon j'ai échoué en mode "réaliste", trop de civils sont morts :(
 
Niveau config : j'ai un Athlon 2800, une Radeon 6800XT, 512Mo, ça tourne bien en 1152 détails élevés. Bonne nouvelle !
 
Bon sinon pas de surprise ça a l'air toujours aussi excellent. Seule réserve, j'aimerais bien, lorsque je sélectionne une unité au clavier, pouvoir centrer l'écran dessus en rappuyant sur la touche (là, on est obligé de double-cliquer sur un des gars).
 
Pour les trous, aucune idée :o
 
MJ : effectivement la barre de feu descend avant que l'eau n'arrive, petit défaut.

Reply

Marsh Posté le 11-11-2004 à 18:56:39    

jeantend a écrit :

ah bien pratique :) thx :p
et ils disent dans le conseil quand la mission se lance qu il faut faire des trou dans la porte pour eviter les retours de flamme... comment on fait pour faire ca ?

+1, mes gars se prennent des backdraft à chaque porte :/
 


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
Reply

Marsh Posté le 11-11-2004 à 19:10:57    

ya plein de bouton en bas à droite
j ai pas regardé precisément
mais dois yen avoir un qui doit permettre d ouvrir la porte en 2 fois.
je ma souvien plus comment on faisait à la version 1 ? quelqu un se souvien ?

Reply

Marsh Posté le 11-11-2004 à 21:06:42    

Il y effectivement le bouton en forme de hache qui permet de défoncer la porte. Enfin, je sais pas trop comment vous faites, mais si vous vous dépéchez de remettre le courant et d'éteindre le feu en bas du cinéma, vous maitrisez pas mal et évitez les backdraft des salles en feu. Une fois qu'on a fait la mission, il devient assez facile d'anticiper.

Reply

Marsh Posté le    

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