War Thunder

War Thunder - Page : 609 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 20-10-2017 à 16:46:54    

Reprise du message précédent :

Ouiche a écrit :

Les deux prochaines semaines [:altherac:1] [:captainafets] [:warkcolor:2]
 


 
ah ben anniversaire + french flying baguette + autres ... ouais tu vas en chier, fallait pas signer  :o


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
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Marsh Posté le 20-10-2017 à 16:46:54   

Reply

Marsh Posté le 20-10-2017 à 16:48:00    

https://forum.warthunder.com/index. [...] air-diver/
 
http://reho.st/medium/https://warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/10%20October/VG.33/vg_33_01_1280h720_2d281174cfb300116d423100e24cc1ba.jpg
 
 In War Thunder on the other hand, the VG.33 is not only going to take to the skies in larger numbers compared to its real life counterpart, but is also sure to leave a noticeable mark on the thin aluminium skins of enemy aircraft that underestimate it. Unlike its rival, the CR.714, the VG.33 is powered by a much more powerful modified version of the Hispano-Suiza 12Y-13 engine, capable of outputting 860 horsepower and in turn, allowing the aircraft to reach a top speed of 558 km/h at medium altitudes. Interestingly, the VG.33 can reach speeds of up to over 800 km/h when put into a steep dive, without breaking apart. Besides, being a light fighter VG.33 is perfectly maneuverable and sensitive to controls in any flying condition.
 
 
 
In terms of offensive armaments, the VG.33 will not let down its future pilots either. Being equipped with the all too familiar loadout found on the D.520, namely a single 20mm cannon, mounted in the propellor hub, assisted by four wing-mounted 7.5mm MAC machine guns, the VG.33 is sure to make quick work of most opponents it will meet in battle, even more so with a dead-eyed sharpshooter pilot behind the controls. Pilots that fancy ground attack will probably look for other, better suited aircraft, to perform these missions, and rightfully so! After all, the VG.33 was designed as a light fighter at the end of the day.  


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
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Marsh Posté le 20-10-2017 à 16:59:02    

Il est stylé :love:

Reply

Marsh Posté le 20-10-2017 à 16:59:36    

Dolas a écrit :

Il est stylé :love:


 
Normal, il est français  [:reddie]


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
Reply

Marsh Posté le 20-10-2017 à 17:01:43    

800 en piqué vers 3.0 de BR  [:malik68:2]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
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Marsh Posté le 20-10-2017 à 17:04:21    

foestus a écrit :

800 en piqué vers 3.0 de BR  [:malik68:2]


 
T'évitera de dive trop rapidement, faut pas que le bias se remarque [:grand cru bollinger:2]


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
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Marsh Posté le 20-10-2017 à 17:06:37    

Eanrol a écrit :


 
T'évitera de dive trop rapidement, faut pas que le bias se remarque [:grand cru bollinger:2]


 
si j'utilise que les Mac ça passe pour compenser ?  [:clooney11]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
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Marsh Posté le 20-10-2017 à 17:07:08    

Ouiche, dans les commentaires, au lieu de répondre des conneries du genre "Nice looking plane indeed, can't wait to fly it!"
 
Va répondre à "Will the D.520/D.521 and DB-7 from the British tree be placed in the French tree?" du 2ème post. [:sedna]

Message cité 2 fois
Message édité par Dolas le 20-10-2017 à 17:11:14
Reply

Marsh Posté le 20-10-2017 à 17:07:52    

foestus a écrit :

https://forum.warthunder.com/index. [...] air-diver/
 
http://reho.st/medium/https://wart [...] 4cc1ba.jpg
 
 In War Thunder on the other hand, the VG.33 is not only going to take to the skies in larger numbers compared to its real life counterpart, but is also sure to leave a noticeable mark on the thin aluminium skins of enemy aircraft that underestimate it. Unlike its rival, the CR.714, the VG.33 is powered by a much more powerful modified version of the Hispano-Suiza 12Y-13 engine, capable of outputting 860 horsepower and in turn, allowing the aircraft to reach a top speed of 558 km/h at medium altitudes. Interestingly, the VG.33 can reach speeds of up to over 800 km/h when put into a steep dive, without breaking apart. Besides, being a light fighter VG.33 is perfectly maneuverable and sensitive to controls in any flying condition.
 
 
 
In terms of offensive armaments, the VG.33 will not let down its future pilots either. Being equipped with the all too familiar loadout found on the D.520, namely a single 20mm cannon, mounted in the propellor hub, assisted by four wing-mounted 7.5mm MAC machine guns, the VG.33 is sure to make quick work of most opponents it will meet in battle, even more so with a dead-eyed sharpshooter pilot behind the controls. Pilots that fancy ground attack will probably look for other, better suited aircraft, to perform these missions, and rightfully so! After all, the VG.33 was designed as a light fighter at the end of the day.  


 
 :bounce:  
 
Un D.520 plus rapide ? J'ai l'impression que la convergence de l'armement sur les avions Français va être bloquée à 200/250m jusqu'à plus haut tier, vu l'écartement des 7.5mm sur les ailes. :D
 
Genre en arrivant au Narval : " - J'ai 6x20mm dans le nez, "conver"-quoi ?  [:tim_coucou:1] "


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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
Reply

Marsh Posté le 20-10-2017 à 17:22:56    

foestus a écrit :


 
si j'utilise que les Mac ça passe pour compenser ?  [:clooney11]


 
Faudrait pouvoir en utiliser une sur les 4 alors :o
 

Dolas a écrit :

Ouiche, dans les commentaires, au lieu de répondre des conneries du genre "Nice looking plane indeed, can't wait to fly it!"
 
Va répondre à "Will the D.520/D.521 and DB-7 from the British tree be placed in the French tree?" du 2ème post.


 
 [:les ripoublicains:1]


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
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Marsh Posté le 20-10-2017 à 17:22:56   

Reply

Marsh Posté le 20-10-2017 à 17:37:35    

Dolas a écrit :

Ouiche, dans les commentaires, au lieu de répondre des conneries du genre "Nice looking plane indeed, can't wait to fly it!"
 
Va répondre à "Will the D.520/D.521 and DB-7 from the British tree be placed in the French tree?" du 2ème post. [:sedna]


 
Le truc, c'est que j'en ai aucune idée et que tout le monde est déjà en week-end... sauf moi :D
 
Donc cette fin d'après-midi je répond "Moi aussi je l'aime bien!" ou "j'ai trop hâte whaouh trop trop hâte" :o

Reply

Marsh Posté le 20-10-2017 à 17:41:06    

La réaction du joueur non-français lambda face à cet avion T2 :
 

Citation :

Citation :

Interestingly, the VG.33 can reach speeds of up to over 800 km/h when put into a steep dive, without breaking apart.


 
what the FUCK


 
Hon hon hon [:apo_isis]
 
Edit :  
Ptain en regardant la liste wiki des avions fabriqués du même fabriquant : L'arsenal-Delanne 10.
 
https://i.pinimg.com/originals/2a/f0/60/2af0605aa5d26743682bdb2da0dbe41a.jpghttps://i.pinimg.com/originals/4d/9d/d7/4d9dd7e87160a1412edba65100b8e523.jpg
Avec comme armement proposé 1x20mm et 2x7.5mm et dans le cockpit arrière 2x7.5mm. [:tim_coucou:1]
Je sais pas s'il y a assez d'infos dessus pour qu'il soit en jeu, mais ca en jetterai.  [:gum]


Message édité par PistolSt4R le 20-10-2017 à 17:54:43

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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
Reply

Marsh Posté le 20-10-2017 à 17:54:06    

foestus a écrit :

800 en piqué vers 3.0 de BR  [:malik68:2]


 
Pendant ce temps, inconnu de la grande majorité, le He-100 D-1 est à plus de 800 en 1.7  :whistle:

Reply

Marsh Posté le 20-10-2017 à 17:56:36    

Ouiche a écrit :


 
Pendant ce temps, inconnu de la grande majorité, le He-100 D-1 est à plus de 800 en 1.7  :whistle:


 
Oui, mais il a 3x7.92mm allemandes. Rien à voir avec le 7.5mm supérieur français !  [:julm3]


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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
Reply

Marsh Posté le 20-10-2017 à 18:19:40    

PistolSt4R a écrit :


 
Oui, mais il a 3x7.92mm allemandes. Rien à voir avec le 7.5mm supérieur français !  [:julm3]


 
C'est surtout que c'est un baril de poudre :D
 
L'avion est couvert de radiateurs, la moindre balle (aile, queue, fuselage...) c'est une fuite (quand ce n'est pas un incendie). L'appareil est extrêmement fragile.

Reply

Marsh Posté le 21-10-2017 à 10:53:51    

Sympa le 5.3 allemands Air, on tombe à 100% contre des P51H...
8 défaites sur 10...

Reply

Marsh Posté le 21-10-2017 à 18:38:37    

Faut enlever les 7500 ou 10000 SL à la roulette... J'ai eu ça deux fois cet aprem. C'est moins que ce qu'une partie GF complétement foiré ou tu te fais one shot sans rien faire te file, ou c'est genre le coup des munitions. Sérieux, c'est juste frustrant... Tu fais cadeau d'un bonbon à un gosse, tu lui un bonbon, pas le putain de papier à lécher.  
 
"Ptain de partie de merde, overtier de merde, pourquoi je suis sorti à découvert comme un con...  :pfff: "
 
*Roulette apparaît*
 
"Tiens, au moins j'aurais pas tout perdu. [:manust] "
 
*7500 SL  [:ouelkom] *
 
"[:bakk15:3] "
 
Et le GF anglais br 5.3 ... Ya que le comet à 5.3, à coté j'ai un churchill et l'avenger... en face tigre II (P), IS2 et joyeusetées du genre... [:tartine mariol:5]
 
Et il m'en faut pas mal pour perdre mon calme, en général...  :pfff:  

Spoiler :

:o :o :o

Message cité 1 fois
Message édité par PistolSt4R le 21-10-2017 à 18:42:00

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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
Reply

Marsh Posté le 21-10-2017 à 21:28:05    

PistolSt4R a écrit :

Et le GF anglais br 5.3 ... Ya que le comet à 5.3, à coté j'ai un churchill et l'avenger... en face tigre II (P), IS2 et joyeusetées du genre... [:tartine mariol:5]

 

Et il m'en faut pas mal pour perdre mon calme, en général...  :pfff:

Spoiler :

:o :o :o


 

AU 5.7, tu as Challenger et Centurion mk1. Tu vas commencer à te faire plaisir.
Mais globalement, rien que le Comet avec l'APDS, c'est quand même très sympa.

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 21-10-2017 à 21:28:35
Reply

Marsh Posté le 21-10-2017 à 22:27:44    

Dolas a écrit :


 
AU 5.7, tu as Challenger et Centurion mk1. Tu vas commencer à te faire plaisir.
Mais globalement, rien que le Comet avec l'APDS, c'est quand même très sympa.


 
C'est en recherche, du coup. Il était presque stock quand je l'ai repris. Mais oui après, on peut faire un deck un peu plus équilibré en terme de br autour de 5.7. C'est juste que là pour jouer le comet, ya rien à BR équivalent à coté. Du coup, overtiré, les adversaire éclate déjà facile le comet stock, alors l'avenger et le churchill...


Message édité par PistolSt4R le 21-10-2017 à 22:35:27

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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
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Marsh Posté le 22-10-2017 à 10:51:50    

L'avenger est pas mal. Il est rapide et a un bon canon. Bon la marche arrière ce n'est pas ça par contre... Je joue principalement en simulation donc moins de soucis d'équilibrage. Par contre si l'on veut des parties plus réalistes il faut être prêt à se taper des tiger 1, panther d, et Ferdinand avec des t34 76 kv1 et deux.

Reply

Marsh Posté le 22-10-2017 à 11:03:24    

Ça serait sympa de changer le titre du tooic non ?

 

French are coming quand même !


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"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
Reply

Marsh Posté le 22-10-2017 à 11:06:46    

foul a écrit :

Ça serait sympa de changer le titre du tooic non ?
 
French are coming quand même !


 
 
alors je suis pas contre mais de là à t'en prendre à Ouiche qui peut te ban sur WT et TS, ça me parait un tantinet couillu  [:chatoo:7]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
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Marsh Posté le 22-10-2017 à 12:17:24    

Je sais pas même qui s'en occupe du Topic... et puis la je suis tranquille.. Ouiche il est occupé pour les semaines à venir :o


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"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
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Marsh Posté le 22-10-2017 à 15:10:10    

Mieux que Redtails => https://www.youtube.com/watch?v=T18hMmZ9AYo [:nightbringer57:1]  
 
Ca vient de danger 5 (=> trailer), je sais pas ce que ça vaut, par contre. C'est genre humoristique/absurde/etc, mais le "dogfight m'a tellement fait saigné les yeux que je sais pas si je dois donner sa chance au pilote... :D


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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
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Marsh Posté le 22-10-2017 à 22:30:42    

Y a pas mal de personnes qui se sont fait hacker leur compte en ce moment, oubliez pas de d'activer la vérification en deux étapes si ce n'est pas fait et de changer votre mot de passe au cas où.


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
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Marsh Posté le 22-10-2017 à 23:01:09    

Ou simplement de ne pas mettre le même mot de passe a deux endroits différent ou trop simple, c'est suffisant et évite de donner son numéro de téléphone (qui est unique, pas comme les mails) a toute les sociétés qui agite le danger de la sécurité.

Message cité 1 fois
Message édité par Elladan56 le 22-10-2017 à 23:02:27
Reply

Marsh Posté le 22-10-2017 à 23:45:00    

Elladan56 a écrit :

Ou simplement de ne pas mettre le même mot de passe a deux endroits différent ou trop simple, c'est suffisant et évite de donner son numéro de téléphone (qui est unique, pas comme les mails) a toute les sociétés qui agite le danger de la sécurité.


 
Si tu as un keylogger sur ton pc, tu peux mettre un mot de passe ultra simple comme ultra compliqué que ça reviendrait au même : le hacker connait ton mot de passe [:spamafote]  
 
C'est d'ailleurs en partie pour ça que les authenticator existent, alors autant en profiter au lieu de jouer au con [:spamafoote]


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
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Marsh Posté le 23-10-2017 à 06:45:35    

Eanrol a écrit :


 
Si tu as un keylogger sur ton pc


Si tu n'a qu'une jambe, c'est sur qu'il est plus difficile de courrir.

Reply

Marsh Posté le 23-10-2017 à 08:43:34    

Probablement des ruses qui viennent de comprendre le french bias en approche. Ils n'ont plus que çà pour se défendre.

 

J'ai continué à jouer le Ki100-II.
C'est une tuerie avec ces 2 ho5 dans le nez. Sur une 10 aine de partie, je suis jamais arrivé à court des 500 balles.
Juste son moteur qui chauffe vite, est très fragile aux dégâts, et la basse altitude c'est clairement pas son truc.
Il est un peu faiblard contre les 4.7 (P51), mais comme 75% les jouent n'importe comment, je m'en tire quand même.


Message édité par Dolas le 23-10-2017 à 08:51:22
Reply

Marsh Posté le 23-10-2017 à 10:37:45    

bon vu l'état de Ouiche, les 2/3 prochaines semaines risquent d'être très denses, il est quasi en pls rien que d'y penser  [:trhiso]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
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Marsh Posté le 23-10-2017 à 10:39:03    

sinon PrOn


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
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Marsh Posté le 23-10-2017 à 10:57:24    


 
Filmé en 15fps [:painguy]


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
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Marsh Posté le 23-10-2017 à 10:59:24    

Eanrol a écrit :


 
Filmé en 15fps [:painguy]


 
peut être mais ça t'évite de poser des questions sur le pourquoi de Ouiche est en pls  [:le guide:5]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
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Marsh Posté le 23-10-2017 à 12:05:49    

Cette update [:shimay:1]  
 
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/760


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
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Marsh Posté le 23-10-2017 à 12:21:02    

 

Sympa tous ces changements sur l'EC. Il faudrait que j'y retourne un jour.

 

J'arrivais pas aller sur ton lien, j'ai été chercher sur le forum.
https://forum.warthunder.com/index. [...] 17-171234/

 


Citation :

All mission types
    - Airfield AAA are now less likely to concentrate their fire on a single target if several targets are available. They are also more likely to switch between targets.
    - A bug which would cause AAA to shoot vertically after they had lost their target up until the end of the game session has been fixed.
    - AAA when choosing a target will take into account if  friendly aircraft (to AAA) are engaging and will not choose such a target. In the case of AAA already attacking enemy aircraft and friendly (to AAA) aircraft are approaching the engaged enemy, the AAA will continue to shoot the enemy aircraft for a short time, when they will then switch to another target. When there is only one target (enemy) in AAA range, then the AAA will continue to attack that enemy.

 

Pour le dernier point, comment l'AAA va faire la différence entre un Ami engageant sa cible, ou sa cible engageant un Ami, ou un turnfight entre les 2...


Message édité par Dolas le 23-10-2017 à 12:54:01
Reply

Marsh Posté le 23-10-2017 à 17:13:01    

- A bug which would cause AAA to shoot vertically after they had lost their target up until the end of the game session has been fixed.
 
wow celui-là il est super vieux ...

Reply

Marsh Posté le 23-10-2017 à 17:22:38    

Mitch2Pain a écrit :

- A bug which would cause AAA to shoot vertically after they had lost their target up until the end of the game session has been fixed.
 
wow celui-là il est super vieux ...


 
Chez Gaijin, on corrige uniquement les bugs qui ont plus de 3 ans [:showbu]


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Marsh Posté le 23-10-2017 à 17:45:15    

Ce titre de topic...  [:tim_coucou:1]  
 


 
Ca va dans le bon sens ! C'est bien de corriger ces problèmes qui sont récurrents depuis un moment, de définir clairement les règles de fonctionnement des aaa/ia hunters/etc (d'ailleurs les ai qui vcouvrent les bases tournent à quelle altitude ? au moins elles décollent => pas de chance qu'elles popent dans nos 6h à 7000m quand on arrive en bomber :D ), d'aller dans le sens de l'ajout de missions avec les escortes/attaques de bombardiers/attackers. Après, je suis pas convaincu que ça redonne du souffle au mode simu (au final, ce sont des mécaniques existantes un peu affinées, pas grand chose de très nouveau), mais on ne peut que louer l'effort.  :jap: C'est sûr que c'est compliqué d'ajouter en EC des missions du type du dernier event (destruction d'un avion ennemi en slalomant dans une rivière en la-5, qui en jette à fond, bien que pas simple), mais augmenter les nombre de petits convois de véhicules, ou ajouter des voies férrées avec des trains blindés avec AAA, ça en jetterai.
 
Aussi, je sais pas quel impact ça aurait sur les serveurs, mais varier le type d'aaa sur les bases pour ajouter du quad 20mm, ou des double 37mm en plus des flak, ça sera pas mal. D'ailleurs en mission classique aussi, aisin que sur les bateaux. J'espère que les tests navals vont faire que les ia bateaux en aériens seront remplacées par les modèles du mode naval.  :bounce:


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Marsh Posté le 23-10-2017 à 20:30:09    

un vrai plus en ce qui concerne la flak ce serait le comportement historique :
 
- les heavy devrait être groupées par 4 et ne tirer que sur des objectifs distants de plus de 3km et être positionnées en quantité sur des emplacements dédiés près des cibles stratégiques (usines, bases navales, ponts majeurs, barrages, grandes villes, ...). elles devraient être présentes massivement parce que les heavy flak comptent sur la densité plus que sur la précision étant donné qu'elles fonctionnent sur le principe du time fuze (jusqu'à invention du VT par les US).
 
- les medium assurent la défense de toutes cibles potentielles en quantité moyenne, elles prennent le relais des heavy flak de 100 à 3000m et jamais au délà, elles fonctionnent en tir à vue et de façon individuelles.
 
- les lights assurent la défense de toutes cibles potentielles en quantité importante, elles prennent le relais des heavy flak de 100 à 3000m et jamais au délà, elles fonctionnent en tir à vue et de façon individuelles.
 
un 88 IA qui descend un avion à 200m c'est techniquement impossible, car en dessous de 3000m l'équipage de la pièce ne dispose plus du temps pratique pour calculer le retard de la fusée, la fixer sur un obus, la charger, viser et tirer. le jeu ne devrait pas permettre à ces pièces de tirer parce que c'est totalement anachronique, les allemands n'ont jamais possédés de fusée de proximité et donc les pièces lourdes ne devraient servir qu'entre 3000m et 10000m. pour pallier à ça il suffit de densifier la présence des pièces et d'arrêter de leur mettre un cheat.
 
au delà de 1945 par contre, c'est VT pour tout le monde et là les heavies tirent comme elles veulent.
 
sur un mode genre EC, ça voudrait dire que l'on pourrait une dizaine d'emplacement de flak lourdes de chaque côté et qu'elles densifient vraiment sans avoir besoin d'être cheatées pour faire du kill. autre gros avantage, avec un comportement historique, les chasseurs bombardiers joueraient moins au con en essayant de faire des points avants de jouer en équipe.
 
pour rappel : best reportage ever sur la flak
 
https://www.youtube.com/watch?v=H8zPNMqVi2E
 
 [:am72:5]


Message édité par foestus le 23-10-2017 à 20:30:48

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Marsh Posté le 24-10-2017 à 10:12:33    

Encore une journée sans devblog :'(
Sans news de Mike10d :'(
Le pire lancement de nation :'(

Reply

Marsh Posté le 24-10-2017 à 10:33:55    

Dolas a écrit :

Encore une journée sans devblog :'(
Sans news de Mike10d :'(
Le pire lancement de nation :'(


 
Mardi et jeudi les devblog.
 

Spoiler :

Alors que y en avait tous les jours pour la 1.71 [:trhiso]


 
Pas besoin de Mike, on saura ce qu'il y a avec le devserv.
 

Spoiler :

Putain, reviens Mike [:trhiso]


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Marsh Posté le    

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