War Thunder - Page : 572 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 23-08-2017 à 09:37:04
le topic des rumeurs c'est vraiment devenu un nid à gogolitos, devrait y avoir un droit d'entrée tellement y'a des guignols en masse :
The CEO look like he didn't like ask about French tree
Don't know why he was acting like that.
et page précédente :
Will we finally receive naval content in 1.71 ?
Because gaijin lied to us... due to original news/post beta should start in 2016. Year has passed and nothing, I paid for access and I feel cheated
+ =
la plupart des joueurs sont des connards et après ils s'étonnent que le CEO/Gaijin veuille plus balancer des informations plus franches sur les étapes à venir
Marsh Posté le 23-08-2017 à 12:00:44
Faudrait que Gaijin embauche la modération HFR, la moitié des mecs se prendraient un TT
Sinon j'ai regardé le stream de Phly hier : bordel mais il sert à rien ce mec
Euh...umh...euh...haha...umh...hey...umh...euh...
Tain mais pose une question
T'a l'impression que le mec vient sans savoir ce qu'il doit faire, il passe son temps à lire le chat twitch...
Quand les 2 youtubers russes sont arrivés, j'avais l'impression que y avait beaucoup plus d'infos de leur côté.
Marsh Posté le 23-08-2017 à 12:04:01
Eanrol a écrit : Faudrait que Gaijin embauche la modération HFR, la moitié des mecs se prendraient un TT |
des Arnold et Saint-Cricq partout
PhlyDayly j'ai arrêté de le suivre, il est vraiment pas bon ... j'ai voulu suivre le 1er russe, y'avait pas de sous titres, j'ai fait
Marsh Posté le 23-08-2017 à 12:32:43
Tiens y a un bug avec la tourelle des deux versions de l'Avenger (Américaine + Premium Anglais) : impossible de tirer à plus de 45°, je ne peux tirer qu'à la verticale ou vers le dessous de l'avion mais impossible de tirer vers le haut.
Marsh Posté le 23-08-2017 à 14:04:20
Eanrol a écrit : Faudrait que Gaijin embauche la modération HFR, la moitié des mecs se prendraient un TT |
La modération sur les forums de WT est perçue comme une sorte de dictature fasciste, pourtant
J'ai une collection de messages pour gueuler à la suite de TT/Bans (pour insultes, menaces, provocations, apologie de crime de guerre, un mec avec pétain en profil, ce genre de personnages sympatiques), m'expliquant que nous sommes dans un pays libre, que la liberté d'expression leur permet de dire ce qu'ils veulent, certains me citaient l'article 11 de la CCDH ou 1 de la constitution américaine, de grands moments
Marsh Posté le 23-08-2017 à 14:09:10
Ouiche a écrit : |
en attendant réponds à ma question sur le "remboursement des RP et Lions" des véhicules déjà débloqué lors de l'arrivée des T6
Marsh Posté le 23-08-2017 à 14:11:31
foestus a écrit : |
Personnellement, je doute que ce soit remboursé.
Marsh Posté le 23-08-2017 à 14:14:17
Ouiche a écrit : |
c'est toujours agréable de voir que les anciens joueurs se font pénaliser à chaque changement
edit : et en sus ça confirme que ça rajoute du grind
tant qu'à y être commencez à réfléchir à un système où on arrête ce genre de connerie de regrinder un truc qui a déjà été "payé", ça me semble pas difficile de faire des soustractions et de rajouter en "libre" sur la nation considérée les RP pour lancer la recherche sur d'autres véhicules. parce que le nouveau tier, les nouveaux modules, ... à un moment donné ça fait des dizaines d'heures qu'un nouveau joueur n'aura pas à faire, ça fait un peu foutage de gueule.
Marsh Posté le 23-08-2017 à 14:51:36
concernant les équipage, quelles compétences améliorées en premier (je pars sur les tanks lourds et moyens)
Marsh Posté le 23-08-2017 à 15:00:06
headquaker a écrit : concernant les équipage, quels compétences améliorées en premier (je pars sur les tanks lourds et moyens) |
le loader est le plus important (temps de recharge), après le chef de char parce qu'il impacte tout le reste (gain en % sur toutes les stats), le conducteur parce que c'est mieux de pouvoir se déplacer plus facilement (meilleur passage de vitesses), le tireur parce qu'un peu de précision c'est bien (le gain est pas énorme mais sur des pts faibles de taille réduite, un tir plus précis ça aide). dans un second temps, les PV, la vision mais de façon uniforme sur l'équipage car ça fonctionne en moyenne de l'équipage.
si tu as un crew dédié aux chars lourds et/ou aux TD, pas besoin de la spé radio pour l'artillerie, ils n'en ont pas.
Marsh Posté le 23-08-2017 à 15:33:26
Ok merci bien.
Marsh Posté le 23-08-2017 à 16:20:12
hornet en bimoteur anglais (mosquito monoplace grosso merdo), M60a1-ERA, BMP-1
Marsh Posté le 24-08-2017 à 14:58:02
dernier stream de la gamescon cet après midi, normalement un avion US au programme et on sait pas quoi d'autre
manque tellement d'avions chez les US que ça peut être un modèle de P47, de P51, de P40, de A20, de B26, de A26 ... bref c'est pas prêt d'être fini pour ce pays avec un seul avion par update
Marsh Posté le 24-08-2017 à 16:17:01
Il est en retard le Phly la
Il s'est vautré dans les escaliers ou bien
Marsh Posté le 24-08-2017 à 16:19:26
Eanrol a écrit : Il est en retard le Phly la |
l'heure a été changée, c'est 17h
Marsh Posté le 24-08-2017 à 16:23:31
foestus a écrit : |
Oui c'est bien ce que je dis, il s'est vautré dans les escaliers du coup l'heure a été changée
Marsh Posté le 24-08-2017 à 17:02:53
map Fulda Gap, XA38 Grizzly, Kpz 70 (MBT 70) - versions GER et US seront ingame
Marsh Posté le 24-08-2017 à 17:16:02
y'a tellement pas grand chose qui m'intéresse dans ces annonces
Marsh Posté le 24-08-2017 à 17:16:58
Pareil, ça m'en touche une sans faire bouger l'autre
En fait, je crois que ma hype va remonter que quand ils annonceront l'arbre français épicaceratou
Marsh Posté le 24-08-2017 à 18:06:30
foestus a écrit : y'a tellement pas grand chose qui m'intéresse dans ces annonces |
Bah, nous avons des modifications profondes du netcode en avion (positionnement, collision, obus) qui arrivent normalement en 1.71, pour les blasés. Le mec m'en parlait avec le sourire, ca fait un bout de temps qu'ils bossent dessus. Mais c'est pas sexy
Marsh Posté le 24-08-2017 à 18:11:02
Ouiche a écrit : |
C'est limite plus intéressant que le reste
Marsh Posté le 24-08-2017 à 18:11:21
Ouiche a écrit : |
alors qu'il suffirait de mettre des variations de missions aux maps pour faire plaisir aux joueurs
ajoutez les différents modes GF déjà testés et voilà. ce qui ennuie une grosse partie des vieux joueurs c'est que le gameplay ne change pas d'année en année, les mécaniques peuvent changer mais le gameplay reste le même.
Marsh Posté le 24-08-2017 à 18:19:50
Eanrol a écrit : |
Pour toi, il y a plein de joueurs contant avec ces nouveaux chars (ou pour les modifications de BR que ça va entrainer)
Marsh Posté le 24-08-2017 à 18:27:20
Ouiche a écrit : |
Honnêtement je suis content qu'il y ait du nouveau contenu, spécialement les chars modernes que j'avais vraiment appréciés pendant l'April Fool mais j'aurais préféré que Gaijin fixe les problèmes critiques actuels plutôt que s'embarquer dans un truc qui pourrait encore plus péter le jeu.
Si ils arrivent à fixer les problèmes de br tout en rajoutant du nouveau contenu, tant mieux mais j'ai ce qui me fait peur c'est qu'ils n'y arrivent pas.
Marsh Posté le 24-08-2017 à 18:27:39
Ouiche a écrit : |
ouais les gars en T1, T2, T3, T4 vont être contents de pouvoir jouer avec dans un an
Marsh Posté le 24-08-2017 à 22:35:43
7 tirs au KwK43 dans la tourelle d'un T-44, 7 bounce.
OKLM
Marsh Posté le 25-08-2017 à 15:18:01
https://forum.warthunder.com/index. [...] y-details/
For us, War Thunder is a bit of a shooting range for 20th century combat vehicles, an opportunity to see vehicles from various nations and of different designs in one battle, study their features and characteristics until we can recreate them more or less accurately, easy and comfortable to control and make them interesting in terms of gameplay. And post-war main battle tanks (MBTs) meet the criteria.
These tanks are really interesting gameplay wise - high mobility, powerful armour from a narrow arc which means that if you position your vehicle correctly you become almost invulnerable, you let your enemy outflank you - then you are almost certainly doomed. Side armour in most modern tanks may be penetrated by the AP round of a T-55 or M-47 from distances greater than 2 km. However their front, where the tanks are heavily protected so they can handle ammunition with penetration values of 1000-1200mm. Almost all post-war MBT’s had gun stabilizers that allows them to fire on the move which also improves game dynamics. Smoke screens may give a second chance to a player who made a mistake, these systems were implemented on tanks of all nations.
There are already post-war ground vehicles in the game, even some machines from the 80’s (Japanese SPAA type-87) and thus rank 5 has vehicles that were created with 30-40 years difference. However implementing post-war vehicles and dividing them into separate ranks will make researching top-tiered machines more logical and balanced, This is why from the player’s point of view it is wise not stick to one or two tanks but rather use all the vehicles that meet conditions of interesting game processes.
Our plans
We plan to add a new rank to the ground forces research trees - rank 6. We will begin with the vehicles that represent the second generation of MBTs such as the Soviet T-64 and the American experimental MBT-70 etc.
We will gradually from one update to another add interesting post-war machines (not only MBTs) for all available nations.
The game economy was initially not intended for rank 6 that’s why in future, the rules for researching will be slightly different. There will be no drastic increase in RP and Silver Lions requirements compared to the difference between ranks 4 and 5 for example. These requirements will not be much different from what we have at rank 5 currently. Moreover, once we have enough vehicles at rank 6 we plan to reduce the requirements for researching and purchasing vehicles of rank 5 and probably even lower ranks as well so that the time our players spend reaching the top ranks remains the same as it was before the introduction of the new rank.
Questions and answers
Will there be the Abrams/T-90/Leo 2 etc?
We are not excluding any modern tanks at some point provided that we can recreate them with a sufficient level of detail and depending on their combat capabilities.
Will there be thermal sights/night vision devices?
We will decide after we create some prototypes and test night battles with these devices.
Do you plan to add helicopters? Like it was in the April Fool’s event earlier this year?
Yes, it is possible that rank 6 aviation will be represented by helicopters that have interesting gameplay in combined battles. There is no final answer or list with strike aircraft at the moment, we haven’t run all the necessary internal tests yet.
Do you plan to introduce modern military planes?
Unlike tanks, modern air combat became more hardcore, less spectacular and doesn’t reveal a pilot’s skill as much as earlier air combat. It became clear even with the Korean war jet aviation that has been in War Thunder since the very beginning. But one thing influences combat tactics especially strongly - homing missiles, these do not require control after launch and though such combat may be interesting outside the range of vision in terms of gameplay, it depends 100% on working with the instrument panel and is very hardcore (requires specific knowledge and means lots of gameplay “in one’s imagination” without any feedback). That’s why making modern air combat interesting, comprehensible and realistic at the same time is extremely difficult (if possible at all). This will mean that the air and ground parts of War Thunder will have great differences in terms of the time period of the vehicles in the game.
However we first plan to run internal tests of the jet aircraft from the Vietnam era where the first homing missiles were used. They had many limitations for missile launch (maximal and minimal distance, angle etc.) and their maneuvering performance was not as high as more modern missiles. This is why with a certain degree of caution, we might say that this stage of aircraft development will probably find its way to War Thunder some day.
Do you plan to change BR’s after the introduction of the rank 6?
yes, most likely some of rank 5 armoured vehicles e.g. ATGM tanks will receive new BRs and probably some of the existing tanks will move to rank 6. It will not happen on the first day of 1.71 update release, but after some time, enough to gather statistical data.
Should we expect some features (such as reactive armour) to be implemented on the existing vehicles?
Implementing such protection - both passive (T-62M) and reactive armour increases tank efficiency and of course affects balance, this is why introducing such modifications will be done from a balance perspective and an according increase of BR.
Can we expect rank 5 premium vehicles, since it’s not the top rank anymore? What will happen to the rank 4 premium vehicles research efficiency, how will it affect rank 6 research progress?
Rank 5 premium vehicles are possible. Research progress for rank 4 vehicles whilst researching rank 6 will work using the same rules we have at the moment for other premium vehicles - there will be a penalty for researching vehicles 2 ranks higher.
How will these “New ERA” vehicles be introduced? Will they be given the usual CBT treatment?
No, the new ERA vehicles will be introduced normally and available to all players using progression.
Will you add 6th rank tanks for the other nations?
We plan, over time, to add rank 6 ground vehicles for all nations, sometimes these will be new vehicles, sometimes they will be vehicles moved from rank 5
Marsh Posté le 26-08-2017 à 18:50:05
Le kill du siècle : réalisé y'a 10 mins
Ferninand VS B17
https://youtu.be/Pe68IRdZA6c
Marsh Posté le 27-08-2017 à 00:50:16
Bon, je pars 1 semaine, et Gaijin annonce le rang VI ? J'avais pas spécialement aimé le 1er avril Au moins, il va y avoir une refonte de BR et d'économie...
Ki-94-II débloqué à la régulière. Avec un 3 kills au 109G14 rital
Type 65 débloqué moyennant l'achat d'une tâche (me demandez pas pourquoi, j'en sais rien).
Marsh Posté le 27-08-2017 à 18:36:17
Me 262-2A presque maxé, j'aurai attendu avant de spader cet avion que j'avais gagné
le plus dur c'est de s'habituer à prendre de la vitesse, la garder et utiliser correctement les Mk108
Marsh Posté le 27-08-2017 à 18:39:06
Putain les team américaines
Entre les mecs qui te rentrent dedans, te tk, ne montent pas ou volent tes frags c'est infernal
Ras le cul des cons sur ce jeu
Marsh Posté le 27-08-2017 à 18:42:37
Eanrol a écrit : Putain les team américaines |
je viens de finir une partie, 12 vs 12, on en a eu que 6 à affronter, je vous laisse deviner ce qui est arrivé au reste
Marsh Posté le 28-08-2017 à 09:14:56
Après quelques essais
Ki-94-II en RB
Heureusement que c'est un japonais et qu'il y a beaucoup de map avec air spawn, parce que le taux de montée est très bof pour pas dire pourri.
En arrivant à 5k, tu t'aperçois que tous les adversaires (Spitfire, B29 & co) sont déjà à 7k...
Et à base altitude/vitesse, il vole comme une brique.
Sur 4 parties, je suis tombé 2 fois sur Iwo Jima (Map pourrie pour les japonais). 1 où les B29 avaient plié la partie avant que je croise quelqu'un, et 1 où j'ai bêtement forcé le contact avec un B17.
Bref, grosse puissance de feu, mais il est vole beaucoup moins bien que les Ki84 et Ki87 (BR6.0 contre BR5.7). Il faut prendre le temps de monter à 6k (il faut avoir le temps) et ensuite, ne surtout pas perdre de vitesse.
(Seul ?) Avantage, son BR5.7 lui évite de se faire piquer les bombardiers par les Riyu.
Vu qu'on avait que des team composées à 80% de Ki-94-II, j'ai connu mes 1ères séries de défaites en japonais
Très dispensable pour l'instant, à voir quand il sera upgradé.
Pas de regret car l'event était simple, mais il a rien de transcendant.
Type 65 en AB
Rapide et mobile, le double 37mm fait des ravages sur les avions.
Avec son BR5.3, il comble bien le trou des AAA russes qu'il y a entre les BR4.7 et 7.0.
Rien à dire de plus, j'ai loupé la période où il avait une ceinture full HVAP (??). Maintenant, il n'est plus fait pour faire de l'anti-tank (et tant mieux).
Pas de regret, même si j'aime pas spécialement les AAA, je pense qu'il sera parfait dans un lineup RB (quand je ferais du RB en russe ).
Marsh Posté le 28-08-2017 à 09:44:04
Dolas a écrit : Après quelques essais |
ben, perso je suis très déçu de ce que l'event de l'année proposait, les deux avions n'ont rien de vraiment spécial et passeront relativement inaperçu ingame. y'avait vraiment aucune raison que je les grinde.
Dolas a écrit : |
ben, c'est un peu le problème de ce véhicule. on sait qu'il y a un trou dans l'arbre, on sait que le type 65 semble bien boucher ce trou, maintenant est ce que du coup ça en faisait un véhicule d'event ? je veux dire, si tu sais que y'a un trou, pourquoi mettre un véhicule d'event et pas le mettre en normal ? parce que derrière tu solutionnes pas ton trou
après derrière, grinder une DCA c'est pousser les joueur à l'utiliser en véhicule n°1 alors que ça pourrit déjà pas mal le gameplay ce genre de comportement !!!
perso, une DCA premium ça m'emmerde, un char je le sors tout de suite, une DCA jamais, c'est hors de question, je déteste les joueurs qui sortent leur DCA en premier, c'est pas pour faire pareil !!! et comme en plus je ne joue quasi jamais en russe, ça aurait été perdre mon temps
Marsh Posté le 28-08-2017 à 11:03:40
ce jeu parfois...
Moi vs un tank du même modèle, face à face... je m'acharne sur un weakspot avec deux type d'obus, ça passe pas, le même en face, en un tir, au même weak spot, boom... OK
Marsh Posté le 28-08-2017 à 11:38:49
Demain je débloque le M4A5 avec les Warbonds
Je vous ferais un CR dessus mardi ou mercredi.
Marsh Posté le 28-08-2017 à 12:01:36
foestus a écrit : ben, perso je suis très déçu de ce que l'event de l'année proposait, les deux avions n'ont rien de vraiment spécial et passeront relativement inaperçu ingame. y'avait vraiment aucune raison que je les grinde. |
Event simple, gain moyen.
L'event de mai était déjà "moyen" coté gain (Yak3T et Excelsior).
Je pense qu'ils sont pris sur la modélisation "Navale" et "1.71" (+ rang VI). Le P43 et le type65 étaient déjà sur les serveurs chinois, çà sent quand même la récup.
Eanrol a écrit : Demain je débloque le M4A5 avec les Warbonds Je vous ferais un CR dessus mardi ou mercredi. |
Félicitations.
Maintenant, tu vas vouloir ton premium "warbonds" tous les mois
Marsh Posté le 28-08-2017 à 12:07:50
Dolas a écrit : |
ben ils ont quand même sorti le Puma 234/4, mais je crois juste qu'ils sont de toute façon à côté de la plaque concernant les véhicules gagnables
Marsh Posté le 28-08-2017 à 12:18:18
foestus a écrit : |
Le Puma Pakwagen je trouve ça complètement débile de le mettre dans un event : On a déjà le Puma 50mm, suffisait de rajouter celui avec le 20mm, celui avec le 75mm court et le Pakwagen dans l'arbre régulier et tout le monde est content.
Maintenant si tu veux faire une branche Armored Cars, ah ba t'es niqué parce que l'un des véhicules est premium...
Marsh Posté le 28-08-2017 à 12:20:31
foestus a écrit : |
Il restait que la tourelle à faire
Eanrol a écrit : |
Pourquoi ?
Il y a des branches chars lourds, alors qu'il y a du lourds en premium ?
Marsh Posté le 22-08-2017 à 17:07:44
Reprise du message précédent :
Nope, c'est prévu. Pour l'instant grind rang V = grind rang VI, et une fois le VI terminé ca sera modifié pour que le grind I-VI soit égal au I-V actuel.
Le BR rang V va aussi être retouché, une paire de trucs vont monter en VI (certains chars / atgm), il va y avoir de l'équilibrage de ce coté)
faudra quand même que tu me dises si on va récupérer les RP déjà grindés pour débloquer les véhicules actuels à leurs nouveaux coûts parce que sinon, le grind aura augmenté pour ceux qui possèdent déjà les véhicules précédents
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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore