Terraria - update majeur 1.1 sortie pour le 1 décembre

Terraria - update majeur 1.1 sortie pour le 1 décembre - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 10-05-2011 à 11:17:21    

http://hfr-rehost.net/self/pic/02bfa1ccb086f6161d0db146573934a95ffdae82.png
 
Creuse, combat, explore, construit. Rien n'est impossible dans ce jeu d'aventure bourré d'action ! Le monde est votre canevas et le sol lui même est votre peinture !
 
 
-Jeu uniquement disponible sous steam. Jeu Singleplayer ou multiplayer ( co-op ou/et PvP ) -
 
Le site des développeurs :  
 
http://www.terraria.org/
 
La communauté officielle du jeu ( avec wiki officiel mis à jour part les dev. ) :
 
http://www.terrariaonline.com/
 
Le trailer du jeu :
 
http://www.youtube.com/watch?v=UGo [...] r_embedded
 
Trailer de l'update 1.1 :
 
http://www.youtube.com/user/demilo [...] zq5IOrFtEI
 
 
==
En deux mots, c'est un jeu 2D bac à sable indépendant et le pitch, c'est, comme si Link de Zelda rencontrait Steve de Minecraft et décidait de faire une grosse teuf avec Les Peregrine Falcons de Metal Slug ! :whistle:    
==
 
Si vous voulez en savoir plus, les développeurs du jeu ont fait une série vidéo "let's play" vraiment bien foutu car les videos sont courtes ( environ 5 minutes ) et donne vraiment envie d'en voir plus. ( vous trouverez ce let's play grace au trailer du jeu ci dessus, c'est le youtube officiel des dev.  :)  )
 
----------------
 
Edit du 29/11/2011 : ce petit thread a poussé et je suis parti, c'est naze de ma part  :sarcastic:  
Bon, de toute façon, ce jeu s'est vendu a plus de 1 million d'exemplaires et il n'avait pas besoin de ma publicité pour devenir ce qu'il est.
 
Pour me faire pardonner de la communauté HFR, j'offre un jeu TERRARIA. Maintenant je ne sais pas comment faire alors le plus simple, c'est au premier qui me PM "je suis fan de Didier Super" en titre du PM qui gagne ce jeu. Je ferais une capture d'écran si il y a contestation. Merci de m'indiquer votre nom sur steam pour que je puisse vous faire parvenir votre copie. J'espère que l'heureux gagnant confirmera mon geste par un post.
Jeu terminé => la copie a été gagnée.
 
D'autre part, je n'ai pas parcouru tout le fil de discussion, mais si il y a une volonté de créer un serveur HFR ou un truc comme ça, moi je suis super partant parce qu'il semble que certains nouveaux boss seraient infaisables en solo. ( C'est Tiy, le pixel artist de la l'équipe de dev qui l'indique sur le forum officiel ... c'est peut être de la pub mensongère  :o )
 
Enfin, amusez vous bien avec le nouvel update ( personnellement, mon compteur steam m'indique 128 heures de jeu  :D  )


Message édité par mustdav le 30-11-2011 à 07:48:26

---------------
Kentoc'h mervel eget bezañ saotret ( Breizh FTW )
Reply

Marsh Posté le 10-05-2011 à 11:17:21   

Reply

Marsh Posté le 17-05-2011 à 20:29:58    

Je viens d'acheter... Je fais un feed bientôt :)

Reply

Marsh Posté le 17-05-2011 à 20:45:03    

Je viens de mater le trailer sur Steam, j'avoue ça envoie mais tite question: comment fonctionne le multi ?
 
Monde persistant ou partie ponctuelle ?

Reply

Marsh Posté le 18-05-2011 à 00:53:49    

Pour le multi pas testé.
 
Pour le solo: très prenant, le monde est persistant, je viens à peine d'arrêter par fatigue et conscience professionnelle :o Sinon j'aurais nuit-blanché :D Il faut prendre sa petite pioche et sa petite hache, et à partir des matériaux comme les métaux/minérais/roches, organismes vivants (champis, toile d'araignée), le bois etc. pour construire des objets toujours plus évolués qui permettre de creuser très profond ( DTC :o ) et trouver des trucs très intéressants, à terme, c'est clair que c'est le co-op ou le multi qui devient intéressant.
 
Déception cependant: faut bien passer une bonne heure pour se familiariser au jeu, l'interface est minimale, l'aide l'est aussi :/
 
Voilà, pour 9,99€, je recommande, un jeu 70% Minecraft 30% Castlevania en 2D Graphismes Zelda.

Reply

Marsh Posté le 18-05-2011 à 07:33:11    

Drapal !
 
Acheté lundi à la sortie, j'ai fait un peu de solo et multi.
 
Le seul reproche pour l'instant, c'est la galère pour arriver à lancer le multi : il faut lancer deux clients sur une machine, un en serveur, l'autre en client, qui se connecte au serveur. Avec une redirection de port sur le pc qui a lancé le serveur (31337 TCP + UDP pour les curieux), les potes ont juste a rentrer l'IP pour se connecter. Oui mais voilà, hier il a fallu un bon paquet de tentatives pour arriver à se connecter au serveur : le client s'arrêtait pendant la récupération des "tile data" :(
 
Sinon, à part ce souci, c'est que du bon, et le coop c'est vraiment sympa (pwnage de zombies à deux la nuit :love:).
 

Citation :


Je viens de mater le trailer sur Steam, j'avoue ça envoie mais tite question: comment fonctionne le multi ?
 
Monde persistant ou partie ponctuelle ?


 
Monde persistant : tu crées un monde que tu choisis au moment de lancer le serveur, tu peux en changer à chaque fois que tu relances le serveur si t'as envie ;)

Reply

Marsh Posté le 18-05-2011 à 07:45:15    

C'est combien maxi pour le multiplayer? Pour Le PvP ou le Co-Op le même maximum? Ils devraient faire un système de missions, avec une map et tout, (le sandboxing, à haut niveau, finira par devenir rébarbatif je pense…), simplifier tout ce qui est multiplayer, et surtout de l'aide, de la vraie aide.  
 
Un novice n'y bitera rien à ce jeu, sauf s'il consulte le wiki qui fait aussi office d'hyper spoiler :/

Reply

Marsh Posté le 18-05-2011 à 08:04:20    

Drapal, le jeu à l'air d'avoir de bons retours, et il est juste derrière The Witcher 2 dans les top sellers.  :ouch:  
Si il y en a qui sont tentés par un 4-pack, je veux bien en être. :o


---------------
You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
Reply

Marsh Posté le 18-05-2011 à 09:17:49    

Le site qui contient les forums "non-officiels" officiels (c'est-à-dire ceux où postaient les devs) ont ouvert un wiki : http://wiki.terrariaonline.com/Terraria_Wiki

Reply

Marsh Posté le 19-05-2011 à 20:47:41    

drap


---------------
@Niamor59 | Channel Youtube | SteamID | Feed-Back
Reply

Marsh Posté le 20-05-2011 à 00:40:48    

Arf... Rassembler de l'or, de l'argent, ou du fer c'est dur déjà, j'ose même pas imaginer pour les hellstone, obsidian et autres joyeusetés :/

Reply

Marsh Posté le 20-05-2011 à 00:40:48   

Reply

Marsh Posté le 20-05-2011 à 20:24:05    

drap

Reply

Marsh Posté le 20-05-2011 à 23:21:52    

Je viens de prendre un 4-pack et j'ai 2 licences à vendre via Paypal, si quelqu'un est intéressé ...

Reply

Marsh Posté le 20-05-2011 à 23:50:45    

moi je veu bien un code si set possible :??:

Reply

Marsh Posté le 21-05-2011 à 11:53:04    

Des avis de joueur de minecraft sur ce jeu ?

Reply

Marsh Posté le 21-05-2011 à 13:34:30    

Terraria est tout simplement énorme, contrairement à minecraft qui est axé sur le build, terraria c'est de l'aventure. Il a tellement de contenu, je l'ai acheté lundi soir à sa sortie et j'arrive vraiment pas à le lâcher déjà 37h de jeu et j'ai pas encore tout vu.


---------------
@Niamor59 | Channel Youtube | SteamID | Feed-Back
Reply

Marsh Posté le 22-05-2011 à 13:38:13    

Je vais prendre un 4pack, il me manque encore 2 personnes, ça intéresse du monde? :) (7,50€)

Message cité 1 fois
Message édité par Robou le 22-05-2011 à 13:38:42

---------------
WoW | Steam | Untappd | SteamTrade Matcher | Tesla Sniper
Reply

Marsh Posté le 22-05-2011 à 13:45:16    

Ouais Robou, chuis OK pour le 4pack à 7,5€ :o
On avait déjà fait affaire ensemble me semble pour monday Night Combat (j'ai du y jouer 10 mn :o )


Message édité par Profil supprimé le 22-05-2011 à 13:45:27
Reply

Marsh Posté le 22-05-2011 à 14:26:56    

Robou a écrit :

Je vais prendre un 4pack, il me manque encore 2 personnes, ça intéresse du monde? :) (7,50€)


 
j'en suis dit le process et c'est ok
 

Reply

Marsh Posté le 22-05-2011 à 14:59:49    

Parfait! Par contre la personne que j'avais s'est désistée donc il me reste encore une place :)


---------------
WoW | Steam | Untappd | SteamTrade Matcher | Tesla Sniper
Reply

Marsh Posté le 22-05-2011 à 15:55:30    

merci Robou transac parfaite

Reply

Marsh Posté le 22-05-2011 à 16:16:22    

T'en reste toujours un Robou ?
 
Enfin avant, pour être sûr : on peut faire des transac' paypal même si sa carte est en cours de vérif ? (j'ai pas encore reçu le code de confirmation)


---------------
You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
Reply

Marsh Posté le 22-05-2011 à 16:25:39    

Oui, il m'en reste toujours un ;)
Normalement oui y'aura pas de souci pour paypal.
Contacte moi sur steam :) http://steamcommunity.com/id/robou/


Message édité par Robou le 22-05-2011 à 16:26:03

---------------
WoW | Steam | Untappd | SteamTrade Matcher | Tesla Sniper
Reply

Marsh Posté le 23-05-2011 à 15:30:23    

[:gaga drapal]  
 
C'est excellent ! Le contenu que j'aurais voulu voir dans Minecraft.
 
Du côté des points négatifs:
- c'est dommage de devoir sauter pour monter un bloc pas plus grand qu'une marche d'escalier
- j'espère qu'il y aura un vrai mode fullscreen : pas un simple upscale mais qu'on puisse profiter d'une portée de vue plus grande


---------------
Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
Reply

Marsh Posté le 23-05-2011 à 15:42:52    

J'ai vu passer un wrapper du jeu qui permet de le lancer dans une résolution supérieure, mais bon, c'est pas vraiment le client officiel.

Reply

Marsh Posté le 23-05-2011 à 15:49:29    

[:gaga drapal]
 
Si il y en a qui sont tentés par un 4-pack, je veux bien en être. :o
 

Reply

Marsh Posté le 23-05-2011 à 20:11:48    

astryad a écrit :

J'ai vu passer un wrapper du jeu qui permet de le lancer dans une résolution supérieure, mais bon, c'est pas vraiment le client officiel.


Testé, RomTerraria, en 1920x1080, le fond merdoie, je reste en 1440x900, c'est mieux que 1024x768...

Reply

Marsh Posté le 23-05-2011 à 20:25:54    

J'ai testé plusieurs heures et ... la mayo veux pas prendre avec moi -_-
 
J'ai l'impression de jouer a un minecraft bridé a cause de la 2d... (avis purement subjectif)
 
Aller, je m'en retourne vaquer a mes occuptions, bon jeu a tous

Reply

Marsh Posté le 23-05-2011 à 20:56:25    

Version 1.0.2 out
 
Changelog :
 

Citation :

Controls
 

  • Right clicking and holding on a crafting recipe will craft multiple of the same item to a max of the stack and/or until you run out of materials.


Items
 

  • NEW ITEM : Sticky Bombs, Requires 5 Gel and a Bomb.
  • Sand Duping bug fixed.
  • Placing a bed far from the spawn no longer causes a player who has set their spawn there to crash on join.
  • Mining stone and other hard ores make a 'tink' noise now.
  • Hellstone and Obsidian now require at least a Demonite pick to gather.
  • Sand no longer spawns within a certain distance of the spawn location, This should remove the chance of spawning in a desert with no wood to use.
  • Hellstone now correctly takes as long to dig as meteor does.
  • The clay pot item now has the correct size.


Performance
 

  • Frame-skip is now correctly ON by default for new players.
  • Increased Client Side Multi-Player stability. Should resolve many crash causes.
  • Corrected a bug where players would intermittently not take falling damage.
  • The world file is now saved to a temporary file that is copied over to the actual save file. This prevents world corruption when saving is interrupted.
  • Fixed a bug that disabled some error handling. Overall game stability should be improved.


GUI
 

  • The version number of the game now shows on the title screen.
  • Typing numbers in chat no longer changes your selected item in your hotbar.


Server
 

  • Servers now listen to all IP addresses on the hosting PC, regardless of how many network connections are active.
  • Typing "localhost" instead of your own local IP address will connect to your own same-PC server.
  • The games default port is no longer ELEET (31337) it is now 7777.
  • Client will now resolve a hostname into its IP address, for example, if randomsite.org ran a server, you could type randomsite.org as the IP address and be able to connect.


Message édité par Niamor59 le 02-06-2011 à 19:01:47

---------------
@Niamor59 | Channel Youtube | SteamID | Feed-Back
Reply

Marsh Posté le 24-05-2011 à 10:32:42    

cams1777 a écrit :

J'ai testé plusieurs heures et ... la mayo veux pas prendre avec moi -_-
 
J'ai l'impression de jouer a un minecraft bridé a cause de la 2d... (avis purement subjectif)
 
Aller, je m'en retourne vaquer a mes occuptions, bon jeu a tous


 
Le début du jeu est très semblable à Minecraft ... en 2D : tu creuses un peu, tu coupes des arbres, tu construis ta petite cabane pour passer ta première nuit à l'abri des zombies et des yeux volants. Ensuite tu commences à creuser pour récupérer des matières un peu plus rares (copper, iron, silver, gold), et tu fais quelques crafts pour équiper ton perso (youhou, un plastron et des jambières en iron !).
 
Le jeu se détache vraiment de Minecraft quand tu commences à rencontrer les premiers éléments de RPG : le premier coeur de cristal trouvé au fond d'une cave, qui te permet d'augmenter tes HP, la recherche d'étoiles tombées du ciel la nuit au milieu des zombies pour augmenter ta mana, l'envie de creuser plus profond pour voir ce qui t'attend dans les profondeurs.
 
Au bout de quelques heures, je trouve que l'aspect Minecraft est loin derrière : tu cherches comment te débrouiller pour invoquer un boss, arriver à craft une armure à base de meteorite ou comment tu peux récupérer un grappin parce que sur les vidéos ça a l'air super pratique pour se déplacer dans les mines (et ça l'est d'ailleurs :love). A côté de ça, quand tu vois le nombre d'armes, d'items à récupérer via de l'exploration ou des boss, ça laisse le temps de voir arriver la première mise à jour ;)

Reply

Marsh Posté le 24-05-2011 à 23:06:28    

Je suis dans la lave, et c'est relou... Pour crafter au dessus de l'or c'est chiant :/
 
Le ballon et le fer a cheval sont pratiques, le tuba aussi.

Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 14:28:50    

Contenu côté créatif, non (quoique) par contre niveau mobs, crafting, exploration et tout, largement si. Et c'est un inconditionnel de Minecraft qui dit ça.

 

Trouve tes premiers objets uniques, ta première corruption, ton premier boss, tes premiers crafts haut level, etc...


Message édité par Skizomeuh le 30-05-2011 à 14:29:44

---------------
Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 14:51:11    

Je suis pas trop d'accord pour le contenu créatif il y a quand même pas mal de choses peut être pas autant que minecraft mais bon dans ce genre de jeux je ne pense pas que ce soit le but non plus.


---------------
@Niamor59 | Channel Youtube | SteamID | Feed-Back
Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 15:07:36    

Le futur risque d'être alléchant, si les devs concrétisent les idées qu'ils qu'ils ont en ce moment, ça va être encore plus intéressant :
 

Citation :

In the long term, we will not just be adding content, but new mechanics as well. Some of the ideas the we have been playing around with are:
 
    Pure PvP servers with team based objectives. Worlds will be generated before every match. Imagine a CTF server where towers are automatically created on either side of the map. Players can fight it out on the surface, or try to tunnel into the other tower.
 
    Adding sloped/inclined tiles to make the world smoother.
 
    New harder world types to continue game progression (Ex: Alien plants, alternate dimensions, evil worlds, etc.)
 
    Enemy factions that will move into your world, and build their own city. You can slaughter them while they are weak, or let them build up their strength to get better rewards.
 
    More events: Volcanoes, earthquakes, more/improved invasions, etc..
 
    Weather: Seasons, snow, floods, etc..
 
    Farming, and stamina system that gives a bonus to player stats.
 
    Mechanics for making traps and devices.


http://www.terrariaonline.com/thre [...] ard.15820/


---------------
You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 15:24:37    

Il me tente bien ce petit terraria... :2D lover:

Reply

Marsh Posté le 02-06-2011 à 06:07:45    

J'aime bien ce jeu!
 
Mais god, à chaque fois que je veux aller en multiplayer mon Terraria plante! Et ça le fait à pas mal de monde! :/
 
Ça serait tellement plus plaisant, que tout seul, dans ce vaste monde!

Reply

Marsh Posté le 02-06-2011 à 18:46:47    

Version 1.0.3 OUT !
 
Changelog :
 

Citation :

Player
 

  • Players can no longer repeatedly double jump after touching the top of the world.


Items
 

  • NEW ITEM - Black Lens.
  • NEW ITEM - Sunglasses.
  • NEW ITEM - Jungle Armor (This has replaced Cobalt Armor.)
  • NEW ITEM - (RARE and SECRET Item for casters) Go on! Find it!
  • Fixed a bug that prevented Underground Jungle Seeds from spawning.
  • Using the Cloud in a Bottle will now correctly reset fall distance.
  • Set bonuses that provide more defense, now correctly match their tool-tip.
  • All armor inventory icons have been improved.
  • All player armor graphics have been improved.
  • Iron, gold, meteor, and bone helmets have been changed graphically.
  • Molten armor’s overall defense has been reduced.
  • Meteor armor’s set bonus now reduces Space Gun mana cost to 0.
  • Several magic items have had their damage increased.


NPCs
 

  • Added two new rare enemies that can both be found underground.
  • The Demolitionist is now also triggered to arrive when the players have Sticky Bombs and Grenades in their inventory.
  • All Skeleton graphics have been changed.
  • The Guide now has hit and death effects.
  • The Guide can now be killed by hostile NPCs.


World
 

  • Trees now become corrupt instead of being destroyed when touching the corruption. And the new corrupt trees become un-corrupted upon purification.


Server / Multiplayer
 

  • Created a console server with no video card requirement. Type help in the console for a full list of server commands.
  • Increased client side multi-player security, this should help in the battle against broken character files.
  • There is now a host and play option in the client, that will auto connect you to your own server world upon its creation.
  • Corrected a bug that was causing the Server to send out liquid as water when it should have been lava.
  • Clients are now able to connect to ports other than 7777.
  • Slimes are synced better on multiplayer games.
  • Accessories now correctly sync between players.
  • Fixed a bug that would cause the player to get stuck on "Receiving Tile Data" when their spawn is placed near the world edge.
  • Added [I]-join <ip>[/I], [I]-port <port>[/I], and [I]-pass <password>[/I] command line parameters to the client to enable auto-join of servers.


Misc.
 

  • The game window is now re-sizable while in windowed mode.
  • Full-screen resolution can now be changed in the options menu.
  • Pressing alt+enter to toggle full-screen mode will no longer bring up the chat window.
  • Fixed several bugs that would crash the game during world generation.


A Note for those of you who want to host a server but don't want to use the 'Host and Play' option. The server software is located in your ?steam folder where the Terraria.exe is. It can be launched from there.


Message édité par Niamor59 le 02-06-2011 à 19:01:22

---------------
@Niamor59 | Channel Youtube | SteamID | Feed-Back
Reply

Marsh Posté le 02-06-2011 à 19:00:45    

[:petoulachi:1]


---------------
WoW | Steam | Untappd | SteamTrade Matcher | Tesla Sniper
Reply

Marsh Posté le 04-06-2011 à 21:52:10    

Je vous rejoins. Ma vie n'est plus la même depuis que je l'ai acheté  [:spdm:5]  
 
Bordel, c'est bon et chronophage. Javais jamais accroché à Minecraft mais là c'est une vraie drogue !


Message édité par bibiletanuki le 04-06-2011 à 21:52:24

---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
Reply

Marsh Posté le 05-06-2011 à 12:05:49    

C'est ça, le truc c'est que le jeu est si casual que l'on a l'impression qu'il manque vite de contenu. Introduire une vraie composante RPG (statistiques, compétences uniques, augmentation inventaire), plus de monstres, d'items, de boss, de "quêtes" ou d'environnements tels que...

Spoiler :

les dongeons, iles volantes ou les jungle souterraines


Message édité par Profil supprimé le 05-06-2011 à 12:06:32
Reply

Marsh Posté le 10-06-2011 à 19:55:18    

Version 1.0.4 out !!!
 
Changelog :
 

Citation :

Good afternoon everyone! Enjoy!
 
Items
 

  • Added Feature! - Social Slots. All normal armor and vanity items can be placed here to use their graphical appearance in place of equipped gear without overriding their stat gains.
  • New Vanity Items - Tuxedo Shirt and Pants
  • New Vanity Items - Plumber Outfit and Hat
  • New Vanity Items - Hero Outfit and Hat
  • New Vanity Item - Bunny Hood
  • New Vanity Item - Fish Bowl
  • New Vanity Item - Top Hat
  • New Vanity Items - Archaeologist's Outfit and Hat
  • New Vanity Item - Ninja Outfit.
  • New Vanity Item - Red Hat.
  • New Vanity Item - Summer Hat
  • New Vanity Item - Robe
  • New Vanity Item - Robot Hat
  • New Vanity Item - Gold Crown
  • New Item - Leather
  • New Item - Green Dye
  • New Item - Black Dye
  • You can now wear the Jungle Rose in your hair.
  • The Water Candle’s enemy spawn rate increase effect now works correctly when held
  • Some items that were missing ‘lore text’ in their tool-tips now have them.(Breathing Reed,Grappling Hook Jungle Rose.)
  • Ammo items are now listed as Ammo in their tool-tip and Equipable Items that offer no stat bonus list as Vanity Items in their tool-tip. Items used in any recipe now list as Materials, in their tool-tip.
  • The Magic Hat now offers 2 Defense to its wearer and the Empty Bucket now offers 1 Defense to its wearer.
  • Dungeon Blocks now require at least a Nightmare Pick to mine, unless they are near the spawn location, where they can be mined by any pick.
  • Phoenix Blaster has had a reduction of stats to balance better with other items of its tier.
  • Gem, Mushroom and Bottle sell values have been reduced.
  • Hell Forges above the rock layer can be moved with any hammer, but below require a 60% power hammer or stronger.
  • Angel Statues are now more rare of a find.


NPCs
 

  • New NPC - Bunny
  • New NPC - Goldfish (Is also an Item)
  • New Enemy - Corrupt Bunny
  • New Enemy - Corrupt Goldfish
  • New Enemy - Piranha
  • New Enemy - Harpy
  • New Random Mini- Boss - King Slime
  • New Enemy - Bat
  • New Enemy - Jungle Bat
  • New Enemy - Jungle Slime
  • New Enemy - Snatcher
  • New Rare Enemy - Dr. Bones
  • New Rare Enemy - The Groom
  • New NPC - A Clothier will now move into your town when the conditions are met.
  • Enemy spawn distance has been pushed back to the maximum resolution to ensure that they will never spawn on the screen.
  • Enemy spawn rates have been adjusted to account for the increased spawn distance.
  • Enemy projectiles no longer drop hearts or stars when killed by the player.
  • The Eater of Worlds now has Higher HP, Def and Dmg, making battling him more difficult.
  • Hornets no longer appear as if they are about to flip over while flying.
  • The Dead Miner is now a bit stronger.
  • Tim’s spawn chance has been reduced.


Player
 

  • Players now have 1 second of invulnerability after they spawn.
  • The eat/drink animation now plays correctly.


World-Gen
 

  • Surface Jungle’s are now possible on mud that is on the surface. Jungle trees will auto-grow on their own, as acorns are not usable on the jungle grass.
  • Chasms are now less frequent to appear, but always have an orb.
  • Mud now ‘blends’ graphically with dirt, rather than stone to add for a more crisp look in Jungles.
  • Jungle plants now grow underwater.


Multiplayer
 

  • Increased client side security.
  • Selecting summon items will no longer cause monsters to summon.
  • Players with a name over 20 characters will now get booted from the server.
  • Added some minor anti-grief protection.
  • Fixed a bug that would cause the client to attempt to summon an NPC during a multiplayer game and crash.
  • Added the -host command line parameter to the client.


Server
 

  • Improved server timing, which should help reduce lag.
  • Added several new command line and config options. These are listed in serverconfig.txt
  • Servers will now output to crashlog.txt before crashing, allowing for more specific bug reporting.
  • Clients will now output to client-crashlog.txt before crashing, allowing for more specific bug reporting.


Misc.
 

  • Screen resolutions now have limits of 800x600 minimum and 1920x1200 maximum.
  • Added an option that will pause the game while talking to an NPC or opening your inventory in single player. It defaults to off.
  • Added an option to automatically save the world every 10 minutes. Defaults to on.
  • Added a prompt to load a world backup if the current world is corrupt.
  • Added a check to determine if a world file was loaded successfully.
  • Attempting to Launch the game from the Terraria.exe, will now inform you to launch via Steam rather then doing nothing at all with no indication of why.
  • Backing out of the port selection screen now plays the correct sound.
  • Setting options now correctly align with the center of the screen in all resolutions.
  • The settings menu has been reorganized. All video related options have their own menu
  • The “Tink” sound now has a more dull sound.
  • The Re-Logic splash screen, now scales correctly in other resolutions.



Message édité par Niamor59 le 10-06-2011 à 19:55:55

---------------
@Niamor59 | Channel Youtube | SteamID | Feed-Back
Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed