Pourquoi télécharger est si cher ? - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 16-05-2008 à 20:25:11
tient, j'avais jamais percuté la dessus, interréssant.
On reconnait le bon foutage de gueule@EA avec son BF2142 mais passons.
J'ai toujours cru à tord que le support dématérialisé était moins cher, faute de m'y intéresser.
faute de réponses à tes interrogations j'aurais au moins appris un truc
Marsh Posté le 16-05-2008 à 20:30:46
ça m'etonne aussi, je pensais que steam etais moins chere que les version cd, surtout avec la baisse du dollars. peut etre l'effet placebo.
Marsh Posté le 16-05-2008 à 20:34:36
Le fait de télécharger des jeux légalement et de mettre en place une plate-forme telle que Steam (qui comporte ses qualités et ses défauts) permet aussi à des jeux comme Audiosurf d'exister, voire même de connaître une certaine célébrité
Marsh Posté le 16-05-2008 à 20:38:12
pas une raison pour augmenter les prix je trouve.
Ca leurs evite les frais de pressage, de distribution, de retour, de defectueux... soit un paquet de brouzouf quand même
Marsh Posté le 16-05-2008 à 23:17:23
J'ai pas dit que c'était une raison valable, j'ai dit que ça pouvait (parfois) aider les petits studios a promouvoir leur jeu plus facilement.
Marsh Posté le 17-05-2008 à 00:20:31
Citation : Alors pourquoi le téléchargement est-il plus cher ? Les frais des plateformes en ligne sont ils plus élevés que la distribution classique ? |
evidement que non le coût total de distribution est bien plus faible en ligne que via un reseau de magasin traditionnel, c est meme pas comparable!
pourquoi le telechargement est-il plus cher?
la seule logique que je peut trouver dans cet état de fait, c est que les vendeur en ligne doivent partir du principe que celui qui est pret a telecharger un jeu legalement en le payant est egalement pret à payer plus cher son jeu sans boite ni media, ils ont dut calculer qu il feraient plus de benefice en vendant peu de jeux a 50€ pieces qu en en vendant un peu plus a 10€
( car meme a 10€,ce qui serait un prix honnete en vente en ligne pour un jeu recent, le telechargement gratuit de jeux piratés ne serait sans doute que peu abaisser)
quant tu vois que steam fonctionne par un systeme de Peer to peer pour alleger leur cout de fonctionnement, c est net que vendre un jeu plus de 10 € par ce biais c est du foutage de gueule.
de plus la plupart des plateformes se font payer en dollars, mais LAULLL vous avez vus ce que ça coute un dollar
Marsh Posté le 17-05-2008 à 01:04:42
Pour les sites autres que Steam, y'a aussi une histoire de technologie plus que brouillon.
On est limité en nombre d'activation, donc au lieu de te vendre une copie simple du produit, ben non ils pondent un truc complètement bridé. Le top serait un achat simple, téléchargement, gravure et clef cd... Mais la tu as un compte, tu dois écrire un mail si tu crame tes activations sur tes propres ordinateurs (ce qui arrive tu ne sais pas comment, mais ça arrive), et la revente est impossible sans devoir revendre ton compte lié, tes mails d'achats, et expliquer au gars comment aller pleurer pour une activation si ça foire, donc impratiquable ! Sans parler des patchs nons dispo pour ta version super verrouillée avec une technologie top moumoute dernier cri, super non ?
Steam c'est lié avec ton compte donc autant dire que c'est pareil, tu achète à vie, encore un gros inconvénient, mais à la différence pas d'activation foireuse, les mises à jours suivent le rythme, outils communautaires intégrés, forums... ça va ils assurent de ce coté là.
Mais au lieu d'utiliser internet comme une formule économique et libre qui doperait l'envie de consommer à la demande, ben c'est cher et technologiquement ultra lourd. Un peu comme la formule des films à la carte sur Canalsat, j'ai jamais compris pourquoi le film coûte 5€ alors qu'au videoclub du coin avec la carte fidélité je l'ai à 2€, c'était pas censé être économique, confortable, tentant ? Non c'est cher et en plus ça bug (vécu dernièrement, mon film a été débité mais jamais débloqué ). Idem pour les sites de vidéo à la demande (TF1Vision, etc), mais là n'est pas le sujet.
Des bras cassés je vous dis.
Marsh Posté le 17-05-2008 à 11:26:54
C'est enrichissant ce topic. Après avoir lu ça, je ne suis pas près de lacher ma boutique qui est au top niveau prix (sauf quelques e-boutiques), mais quand je vois bioshock a 20E ou autre ça ne me donne pas envie de m'embeter avec steam.
Marsh Posté le 17-05-2008 à 11:53:13
C'est dommage parce que si l'économie des frais de production (cd+boite+manuels papiers etc) et de distribution étaient retranchés pour arriver à 20/30 % de moins ca serait top.
Pour la distribution, faudrait envisager un mode qui utilise les connections de la communauté genre bittorrent
Marsh Posté le 17-05-2008 à 13:06:48
je ne peu pas m'empécher de penser que Steam base le prix d'un jeu sur le prix neuf a la date de sortie du jeu.
et ne baisse pas les prix quand en réalité dans les commerces les prix ont baissés.
Marsh Posté le 17-05-2008 à 17:20:49
bouybouy2 a écrit : je ne peu pas m'empécher de penser que Steam base le prix d'un jeu sur le prix neuf a la date de sortie du jeu. |
+1
Et
Marsh Posté le 14-08-2008 à 16:22:50
Il parait évident que les éditeurs négocient un prix de sortie identique online et en magasin.
Simplement pour ne pas se concurrencer bêtement eux-même et accessoirement faire hurler à l'injustice les gamers en bas débit, offline ou simplement amoureux des supports physiques.
D'autant que tout ceci est à relativiser : énormement de jeux hors nouveauté (style de 2006-2007) sont meilleur marché sur steam qu'en magasin (même si le prix du dollar y est pour beaucoup c'est vrai)...
Marsh Posté le 14-08-2008 à 19:39:56
foutaises.
tout comme la VOD, ça ne marchera qu'avec un prix aggressif (la VOD est complètement à coté de la plaque vu les prix pratiqué, on achète quelques trucs et après autant se fouetter vu les prix)
Je crois que personne ne vantera les qualités du support dématérialisé pour prétendre à une hausse des prix. Qualités nulles il faut le dire, face au support physique souvent plus "libre" avec mods, cracks et bidouilles facile à installer et cher aux joueurs PC comparé à des versions online souvent bridées... bridées au point qu'Ubisoft a eu recourt à un crack pour résoudre un problème technique avec sa version dématérialisée de Rainbow Six Vegas ! (vu dans les news il y a peu).
Heureusement, Steam veille au grain et permet bien souvent l'ajout de contenu perso sans trop de soucis sur ses versions.
Marsh Posté le 14-08-2008 à 19:46:00
Même sur un support physique classique ils arrivent a nous mettre des systèmes moisis bien restrictifs @ Mass Effect / Bioshock les 2 champions dans le domaine
Marsh Posté le 15-08-2008 à 02:56:36
Steam permet d'obtenir les jeux instantanément après l'achat même à 2 h du mat, de ne pas se prendre la tête avec les mises à jour et codes, de réinstaller en une seule manip tous les jeux en conservant les sauvegardes lors des changements de machines ou les réinstalls et en plus, je n'ai pas besoin de gaspiller 2 heures pour aller faire la queue dans une boutique.
En ce qui me concerne, le service apporté vaut bien plus que celui d'un manuel naze et d'une boite moche qui prendra la poussière sur une étagère.
Marsh Posté le 07-09-2008 à 10:01:00
MasterNoun a écrit : Il parait évident que les éditeurs négocient un prix de sortie identique online et en magasin. |
Il y a un peu de vrai dans cette approche : si les prix étaient trop bas en ligne, le commerce traditionnel souffrirait et dans la mesure où c'est encore le canal de vente majoritaire, les éditeurs préfèrent y aller en douceur.
Ca c'est pour l'argument semi-bidon des éditeurs. La vérité (AMHA) est qu'à chaque saut technologique, il faut essayer d'augmenter les prix pour rattraper des marges ou même en créer de nouvelles. Vous échangez des avantages contre une hausse de prix. L'exemple type est celui de la K7 audio vers le CD. A l'époque une K7 c'était 80F, un CD 115F. Même droits d'auteur, même circuit de distribution et... coûts de fabrication plus faible. Le grand chelem... La VOD c'est pareil. Et il ne faut pas espérer qu'un casseur de prix entre en jeu : il aura un catalogue de titres ridicules et ne s'en sortira pas...
Maintenant, consommateurs abusés, nous avons un espoir : le piratage. Je n'en fais pas l'apologie (je le déplore même), mais un jour les éditeurs en auront marre de voir tout un marché qui leur échappe et chercheront peut-être (enfin) à proposer des offres dignes de ce nom... Je viens de m'abonner chez Free, je découvre des films VOD à 4€... Je les louais à 1,20€ en bas de chez moi sur DVD pour 6h. Et je ne pense pas que le téléchargement soit plus cher qu'un distributeur... Un bon point quand même pour Free qui propose une offre à 5,99€/mois pour un nombre réduit de vidéos, mais qui tournent régulièrement. Le catalogue est un peu juste, mais équilibré. Si je n'avais pas tout vu ou presque, c'est l'offre à laquelle je souscrirais.
Amis éditeurs, un conseil, arrêtez de nous prendre pour des cons. Tirez les leçons de votre arrogance sur le marché du CD. Sinon je me tiens à votre disposition pour vous y guider.
Marsh Posté le 07-09-2008 à 10:21:40
Citation : En ce qui me concerne, le service apporté vaut bien plus que celui d'un manuel naze et d'une boite moche qui prendra la poussière sur une étagère. |
Uniquement parce que beaucoup de jeux sont vendus aujourd'hui dans un boitier dvd avec une petite notice (quand elle n'est pas en format pdf...) Les Fallout, Baldur et cie étaient vendus dans de grosses boites avec de gros manuels, mais pas plus chers que les autres jeux. En remontant encore plus loin dans le temps, les éditions "collector" de maintenant étaient des éditions normales, comme les Ultima vendus avec une carte en tissue.... qui n'avaient pas besoin de 15 patches
Marsh Posté le 07-09-2008 à 20:09:18
Quelques remarques :
.Steam et bon nombre de plateformes ont un rôle d'éditeur donc avec un certain pourcentage directement pris par eux (je sais que GamersGate prend environ 40%)
.La distribution physique a beaucoup plus d'intermédiaires que le online
.Les développeurs indépendants ne peuvent survivre que via le online
Marsh Posté le 09-09-2008 à 19:50:04
tyrion42 a écrit : Quelques remarques : |
Raison pour laquelle essentiellement les prix magasins et online devraient être bien différents !
Marsh Posté le 09-09-2008 à 20:30:35
La distribution physique n'a pas les ventes de jeux vidéos (il y a les consoles, les occases et les 'jeux rares' pour les magasins spécialisées)
Marsh Posté le 16-05-2008 à 20:21:02
En voulant télécharger légalement des jeux afin de profiter de ma ligne haut débit, je me suis vite aperçu que ce n'était pas si avantageux que ça ! Les prix sont élevés, plus élevés même que le CD original livré.
J'ai donc décidé de faire un petit comparatif rapide, histoire de faire le point sur la différence de prix entre téléchargement et livraison de CD :
Call of Duty 4 : Steam 53,70€ / CD 49,99€
Titan Quest : Steam 15,34€ / CD 15,98€
Bioshock : Steam 42,19€ / CD 19,98€
Runaway 2 : Steam 38,35€ / CD 27,80€
ET Quake Wars : Steam 34,52€ / CD 20,00€
Kane & Lynch : Steam 30,68€ / CD 30,00€
Unreal Tournament 3 : Steam 23,01€ / CD 19,99€
Battlefield 2142 : EA Store 49,99€ / CD 16,98€
NFS Pro Street : EA Store 49,99€ / CD 39.99€
Assassin Creed : UBI Store 49,99€ / CD 44,99€
Rainbow Six Vegas 2 : UBI Store 49,99€ / CD 44,60€
Silent Hunter 4 : UBI Store 19,99€ / CD 19,50€
Tabula Rasa : PlayNC 44,99€ / CD 29,99€
Pirates of the Burning Sea : DLGamer 39,99€ / CD 36,54€
Bref, je m'arrête là.
Faire le total ne rime pas à grand chose, mais pour l'achat de tous ces jeux, j'économiserai plus de 120€ en les commandants en CD, sans compter les frais de ports offerts si je prends plusieurs produits dans la même boutique.
Une différence assez importante, non ? L'EA store détient la plus grosse différence pour son Battlefield 2142, l'UBI Store est assez proche mais j'ai pris des titres récents, pour les MMORPG je trouve qu'ils pourraient faire de gros efforts, vu qu'on paye un abonnement et enfin Steam colle pas trop mal aux prix sauf certains titres pour lesquels je ne comprends pas cette différence.
Alors pourquoi le téléchargement est-il plus cher ? Les frais des plateformes en ligne sont ils plus élevés que la distribution classique ? Tout ce que je sais, c'est que les éditeurs demandent parfois de l'argent par avance, des garanties élevées aux plateformes de ventes en ligne, qui hésitent donc peut être à tirer sur les prix si du profit peut être fait à un tarif avantageux pour la plateforme. Mais ça n'explique pas pourquoi les magasins respectifs des éditeurs affichent, eux, des prix élevés et totalement inintéressants, d'ailleurs qui achète chez eux hormis les précommandes pour avoir le titre très rapidement ?
Bref, à partir de ce constat, je me dis que bien des efforts restent à faire pour donner envie de télécharger légalement, le minimum serait de trouver les jeux au prix des magasins discount pour avoir envie de télécharger ! Dommage.
Message édité par Calamarpowaaah le 16-05-2008 à 20:21:57