Tarmak 2 : 100% vintage gaming - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 29-05-2007 à 09:21:45
Suis au boulot peut pas tester
Mais félicitations pour l'initiative et surtout bravo d'avoir mener un projet de jeu amateur a son terme (ce qui n'est pas courant).
[HS]
Tu devrais aller parler de ton jeu ici :
http://www.games-creators.org/wiki/Accueil
[/HS]
Marsh Posté le 29-05-2007 à 13:07:06
Ouaip félicitations!!!! (même si désolé je n'y jouerais pas par manque de temps )
Marsh Posté le 29-05-2007 à 19:46:51
Merci pour vos messages. Ca fait plaisir.
Bpoujol, j'ai été voir le site de game-creators.org,
Super intéressant.
Au fait, on cherche une poignée de Beta-testeurs officiels,
Si ca vous intéresse, y a une place dans les crédits du jeu a la clé
Marsh Posté le 30-05-2007 à 00:27:09
wittdo a écrit : Merci pour vos messages. Ca fait plaisir. |
wittdo a écrit :
|
Pas trop le temps pr linstant mais a l'occassion no pb.
Concernant les crédits tinquiete jai de la beta test a faire faire moi aussi
Marsh Posté le 31-05-2007 à 12:50:14
wittdo t'as parlé de ton jeu sur The Daily Click ou klik-me (marche pas la) ! qui reference les jeux commetu fais !
Marsh Posté le 10-01-2008 à 18:09:19
Le jeu passe en news sur Canard Plus
http://www.canardplus.com/news-221 [...] alent.html
Beau boulot
Marsh Posté le 13-01-2008 à 12:34:03
Waaais, c'est la consécration.
Putes-coke-champage et ferrero rochers chez l'ambassadeur.
Notre jeu a pas mal évolué depuis mon post sur HFR.
Pour ceux qui veulent tester la bête, le download se passe sur www.8do.be
Marsh Posté le 30-01-2008 à 17:05:54
J'ai des freeze sur des écrans "Loading ..." de temps en temps
J'ai essayé sur deux machines (XP et W2000), en full screen et en fenêtré, et je m'en suis tapé deux dès le début (juste avant ou juste après être allé voir le junkie au parc) ... une idée ?
[EDIT] Une petite suggestion : un mode fenêtré mais zoomé (x2, x3, etc) ça serait nickel
Marsh Posté le 31-01-2008 à 00:02:44
Hello Gonzoide.
Je te propose d'aller checker ce thread sur CanardPlus.com qui contient une foule d'informations intéressantes sur Tarmak.
http://forum.canardplus.com/showthread.php?t=21692
Concernant ta suggestion, pas mauvaise idée.
On va envisager.
Marsh Posté le 31-01-2008 à 00:17:08
8 pages sur le jeu ! ! ha ils ont meilleurs gout qu'ici
Marsh Posté le 31-01-2008 à 00:20:22
Faudra que je lise ça à tête reposée, en browsant rapidement j'ai pas vu de trucs pour résoudre mon problème
Marsh Posté le 31-01-2008 à 00:20:31
C'est clair que ce thread ci n'a pas déchainé l'enthousiasme du peuple.
(jusqu'a maintenant, héhé)
C'est une autre culture
Marsh Posté le 31-01-2008 à 00:24:49
j'aime bien dans le test de PC Pizza
"Et avant que vous posiez la question, y a pas de Tarmak 1."
Marsh Posté le 31-01-2008 à 00:24:58
Gonzoide a écrit : Faudra que je lise ça à tête reposée, en browsant rapidement j'ai pas vu de trucs pour résoudre mon problème |
Euh, en fait, pour te faire gagner du temps, le freeze sur loading arrive parfois.
Sur certaines config plus que sur d'autres.
Notre programmeur s'arrache pas spécialement les cheveux avec ca pour le moment.
Alors... voila quoi
En tout cas merci pour tes commentaires.
N'hésite pas a poster si t'es bloqué.
Marsh Posté le 31-01-2008 à 00:25:08
C'est clair que ça tire pas assez profit des cartes graphiques pour susciter l'intérêt général ici.
En revanche, pour devenir un dieu vivant (au moins en ce qui me concerne) faudrait porter ça sur Pocket PC, la résolution et les contrôles s'y prêtent à merveille ... le reste, c'est du détail d'implémentation
Sinon, c'est dommage que le freeze ne vous intéresse pas plus que ça, surtout que ça m'oblige à redémarrer la bécane, ce qui est le summum de l'énervement informatique en ce qui me concerne (ça doit être la première fois depuis des années que je vois un soft qui plante ma machine à ce point) ... et qui m'empêche de m'interesser au jeu qui pourtant m'a l'air top
Marsh Posté le 31-01-2008 à 00:29:06
satrincha a écrit : j'aime bien dans le test de PC Pizza |
En fait il y a eu un Tarmak1.
Ca date de 1998 et on était jeunes, innocents et trop imprégnés de psychotropes pour finir notre projet.
Il a fallu 10 ans pour concrétiser notre vieux rêve !!!
Marsh Posté le 31-01-2008 à 00:34:00
faut faire une version collector
tout cas ca fait trop plaisirs des devs aussi motivés
Longue vie a Tarmak 2 !
Marsh Posté le 31-01-2008 à 09:42:20
Sinon, juste une question pour ma culture perso de développeur : comment ça se fait que vous ayez besoin de libs natives ? Y'avait pas moyen de le faire 100% en Java ?
Marsh Posté le 01-02-2008 à 11:45:11
Hmmm. Bonne question.
Vu que je suis plutot impliqué dans les graphismes, la conception et le level design, je ne susi pas le mieux paçé pour te répondre.
Sinon, concernant les freezes, y'a peut etre une solution temporaire.
Tu peux essayer un click droit sur Tarmak.exe, puis propriétés.
Onglet compatibilité.
Ensuite choisir mode compatible windows95
Le jeu est maintenant super-stable
Seulement il ne tournera plus en full-screen. (on ne peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre...)
Marsh Posté le 01-02-2008 à 14:10:20
d'ou l'utilité d'un mode fenêtré zoomé
Vu que les sources sont fournies, je vais peut-être jeter un oeil.
Marsh Posté le 02-02-2008 à 12:12:01
J'ai testé vite fait ce matin, et c'est tout bonnement fabuleux. Vraiment j'applaudis le travail que vous avez pu faire les gars. J'y connais rien en prog ou autre (enfin pas grand chose), mais si c'était possible, si quelqu'un pouvait porter ça sur PSP, ça serait le bonheur!!
Enfin je vais déjà y jouer sur PC, car c'est vraiment excellent. Portage Linux possible aussi?
Marsh Posté le 02-02-2008 à 12:49:10
Saltadrow a écrit : J'ai testé vite fait ce matin, et c'est tout bonnement fabuleux. Vraiment j'applaudis le travail que vous avez pu faire les gars. J'y connais rien en prog ou autre (enfin pas grand chose), mais si c'était possible, si quelqu'un pouvait porter ça sur PSP, ça serait le bonheur!! |
Et DS
Marsh Posté le 02-02-2008 à 12:53:51
Beau boulot
Marsh Posté le 05-02-2008 à 14:01:11
Merci pour vos encouragements.
Franchement, on a commençé ce projet pour se marrer et rendre hommage aux jeux videos qui nous ont tant plus il y a 15 ans.
Puis ca a pris de l'ampleur.Maintenant, si d'autres joueurs arrivent a y trouver un certain plaisir, c'est encore mieux
Dernière bonne surprise en date: une news dans le CanardPC de ce mois-ci.
Pour un portage DS ou PSP, on y connait rien mais ca vaut la peine de se renseigner.
PS: pour ceux qui on trop de plantages, je vous conseille de désactiver la musique dans config.bat
On bosse sur un patch qui devrait corriger ces petits tracas + ajouter pleins de chouettes features.
A suivre...
Marsh Posté le 09-02-2008 à 17:57:20
Nouvelle version Tarmak uploadée sur le site !
Au menu cette semaine:
-Plus de loot, on peut maintenant se choper de belles armures si on a du bol.
-Zone relookée: chez Pete's. Avec maintenant de vraies danseuses sexy. exit les Biellorusses de 80kg
-Relookage mineur de plusieurs autres zones (les lobbys d'immeuble, strawford...)
-L'usine des Blackmasks et le cinéma des Candymen: on est plus obligé de tout se retaper si on sort, puis ré-entre dans le niveau
-Nouvelle musique "vintage darkwave" qui claque bien pour le concrete clan .
-Nouvelle mini-quête bien cool cachée dans le désert (a l'endroit de l'ex-zone CanardPC)
-Un beaaaaau panneau de pub Canardplus.com le long de la route du même désert.
-Feature supplémentaire pour la mastersword. Elle shoote quand on est full-vie !! Si avec ca on a pas un procès de Nintendo, je comprends pas
-Correction d'un gros bug qui empêchait le mode hard d'être hard.
-Présentation des Boss améliorée
-Option no-music dans config.bat
-Correction du bug qui freeze les PC et rend les joueurs hargneux.
Voila pour l'heure.
Si vous avez d'autres suggestions a... suggérer, n'hésitez pas.
C'est une belle release, ca madame. Vous m'en direz des nouvelles.
Marsh Posté le 10-02-2008 à 01:38:17
Je vais vite aller le prendre votre jeu les amis ! Rien qu'au screens, ca me rappelle Renegade, Billy La Banlieue etc...
Bravo à vous !!!!
Marsh Posté le 10-02-2008 à 08:38:38
Up de soutien
Edit: Je testerai sans doute, je n'ai qu'un portable pas über-puissant pour les jeux recents
Marsh Posté le 10-02-2008 à 20:12:17
Merci, Paradox, Hasselblad, darkstalker, philbear, saltadrow, Gonzoide, satrincha, Meliok ...
Vos coms nous ravissent et nous motivent.
Nous dans notre coin, on continue a développer des niveaux et features supplémentaires.
Si vous etes bloqués dans le jeu, avec des commentaires, propositions d'améliorations ou bugs a signaler, n'hésitez pas a poster
Stay tuned.
Marsh Posté le 11-02-2008 à 08:05:40
Vous avez réussi finalement à récupérer le CPC dans lequel il y a l'article ?
Marsh Posté le 11-02-2008 à 08:25:52
Beh ouais, juste la, il est affiché juste là, plus haut dans le thread
un bel hommage au jeu de la part d'Omar Boulon
Marsh Posté le 11-02-2008 à 11:53:54
ah ok
J'avais lu sur le forum CPC que vous le recherchiez, donc je n'étais pas certain que le scan provienne réellement de l'un de vous
Marsh Posté le 11-02-2008 à 15:34:34
ReplyMarsh Posté le 11-02-2008 à 16:27:25
Faut que je m'y remette à ce jeu de doux dingues, mais j'en ai plein d'autres où qu'on voit moins bien les pixels à finir avant. Triste monde tragique.
Marsh Posté le 13-02-2008 à 13:40:37
Gonzoide a écrit : |
OK, Gonzoide. Je comprends ce qui t'es arrivé.
Héhé, je vois que tu as déja été chipoter avec l'editeur..
Dans Factory2:
Après avoir activé le switch le la petite piece en bas a droite, tu as dù mourir peu de temps apres.
Ce switch active le I:4 / I:5 que tu cherches a atteindre. (porte de sortie vers les toits)
Donc normalement, tu pouvais directement, après avoir résucité, longer le mur, puis peter les tonneaux pour atteindre les toits
Mais tu as sans doute refait le niveau et recliqué sur le switch le la petite pièce en bas a droite
Et donc tu as désactivé I:4 / I:5 ...
Je te propose donc de refaire factory2 et de réactiver ce satané switch.
De mon coté, j'ai modifié factory2.xml pour éviter que ca ce genre de cafouillages n'arrive.
Marsh Posté le 13-02-2008 à 13:49:44
J'ai été chipoter avec l'éditeur uniquement parce que je pensais avoir raté un truc
C'est un peu dommage que la destruction de certains trucs soit liée à la puissance de l'arme, on risque de zoner dans tout le niveau pour chercher en vain. Ou alors faudrait que ce soit documenté, là j'ai dû demander
Egalement, le choix des armes est un peu étrange : sur cet exemple bien particulier, les tonneaux peuvent être détruits au couteau mais pas au shotgun, c'est pas trop logique ...
De toute façon j'ai refait des trucs pour me refaire des sous, maintenant je me suis fait le boss du niveau 3 mais ... je suis bloqué par les tonneaux
Sinon, le niveau usine est bien fun ... dommage que certains trucs manquent de lisibilité, comme le plan incliné qui se met en place quand on active un interrupteur : j'étais tellement concentré sur le popup décrivant le déblocage en cours que j'ai pas regardé ce qui se passait derrière ... encore moult allers-retours dans toute l'usine pour chercher, et au final me rendre compte dans l'éditeur que ce bloc en particulier avait quelque chose de spécial
Marsh Posté le 14-02-2008 à 11:54:39
Pas de soucis pour ton voyeurisme via l'éditeur, on a laissé les sources et les outils pour que les gens aillent chipotter si ils le veulent de toute façon.
Il y a 2 sortes de tonneaux. Des rouillés et des neufs.
Les rouillés se détruisent avec des armes qui font + de 10 de dégat et les neufs ne peuvent se détruire qu'a l'explosif.
Une manière de plus d'éviter que le joueur aille fourrer son nez dans des niveaux qu'il ne devrait pas encore visiter
Mais t'as peut-etre raison avec les tonneaux destructibles dépendant de la puissance de l'arme. On va probablement modifier ça. A voir...
Pour l'usine, j'ai changé le plan incliné en une belle échelle qui génère un pop-up lorsqu'elle est activée. Ce sera en effet nettement plus lisible. Merci d'avoir mis ce petit probleme sur la table
Je te remercie vivement pour tes commentaires constructifs.
N'hésite pas si t'as d'autres remarques / questions.
Marsh Posté le 14-02-2008 à 13:25:16
C'est un peu dommage, par exemple je me suis coltiné l'usine au couteau, devant les premiers tonneaux j'ai sorti mon shotgun qui j'avais chèrement acquis pour tirer quelques fois dessus, j'ai pas insisté alors qu'avec le couteau ça serait passé En gros : y'a un problème d'équilibrage entre le couteau et le shotgun, qui sont les deux seules armes que je connais pour l'instant, qui fait que leur utilisation n'est pas très logiue.
Pour le coup des explosifs c'est encore pire, j'ai potentiellement fini tout le niveau 3 de l'usine mais faut que je ressorte acheter des explosifs, à suppose que j'ai assez de sous pour le faire ... et me repalucher l'usine Faudrait planquer (mais pas trop) un item d'explosif dans l'usine, même si le joueur l'utilise à mauvais escient, au moins ça le met sur la voie ... par ce que là, en l'absence d'indice sur comment faire, t'as pas d'autre choix que de ressortir de l'usine, acheter un échantillon de toutes les armes significatives (si tu peux), recommencer l'usine et essayer les armes les unes après les autres.
Marsh Posté le 14-02-2008 à 17:27:26
Commentaire pris en compte.
La zone factory2 modifiée pour éviter la confusion.
Puis j'ai mis boosté les dommages du shotgun a 10 comme ca plus de soucis de tonneaux récalcitrants.
Concernant les tonneaux neufs, ne t'en fais pas trop pour l'instant, tu vas de toute façon avoir besoin d'un expert en explosifs pour les faire éclater. Ca vient plus tard dans le jeu. Pas la peine d'acheter toutes les armes du jeu pour essayer
Evidemment, sur le toit de l'usine, il y a aussi un autre moyen pour choper le coffre derrière ces foutus tonneaux.
Toute explosion est valide pour les dégommer.
Marsh Posté le 28-05-2007 à 20:55:04
Bonjour chers forumeurs,
Il y a un certain temps, moi et 2 de mes potes lançons l'idée idiote mais tentante de réaliser un jeu vidéo.
18 mois, 500 litres de café et 8000 cigarettes normales et spéciales plus tard naquit :
Tarmak 2 : Rise of the arcades.
Tarmak2 est un jeu d'aventure vintage en pixel-art (autrement dit, en 2d, 320x200, des pixels gros comme des maisons)
qui s'inspire de grands classique du jeu d'aventure Super Nintendo comme Zelda, Shadowrun...
J'invite les amateurs du genre a télécharger la version beta ici ->
www.8do.be
J'espère que certains d'entre vous trouveront autant de plaisir à y jouer que nous en avons eu à le créer.
Et n'hésitez pas a poster sur le forum Tarmak en cas de pépin.
Bon FUN !