Sc - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 05-11-2006 à 15:07:19
setza a écrit : |
CYBRAN - Tier 3
Cerebus
Point Defense
Marsh Posté le 05-11-2006 à 16:21:21
c'est les aeons qui ont pas défence sol sol en T4 non ? enfin je commence à peine à les test j ai fait une game je l'ai pas trouvé (enfin vu que je connai pas encore les batiments c'est ptet à cause de ca)
Marsh Posté le 05-11-2006 à 18:21:32
On pourrait utiliser ce topik pour la communauté HFR aussi
XaT
Marsh Posté le 06-11-2006 à 01:45:03
moi j utilise que les aons, cest vrais qu au debut jen chie mais si par hazard jarrive au tech3, cest la fin. 6 araignees tech3 je remonte la ligne dattaque en evitant tout les tires engage le commander et en quelques seconde il pop.
Marsh Posté le 06-11-2006 à 02:37:10
tu dis à propos du Soul Ripper :
Citation : elle est ainsi vulnérable aux grosses unités AA t3 |
ya de l'AA en T3 ?
ya juste les bateaux et avion qui ont de l'AA en T3 non ?
Marsh Posté le 06-11-2006 à 03:05:47
non lAA t3 au sol aeon arrache tout, multi rocket jen avais 6 pour descendre la grosse mouche cybran.
Marsh Posté le 06-11-2006 à 12:37:13
Tout ces guides sont inutiles, vu que la partie ne va pas plus loin que le T1 ! VIVE LE RUSH MANTIS !
SLURP SLURP !
Need up Mantis, nerf Peewees !
Marsh Posté le 06-11-2006 à 16:34:01
Mouarf ^^
C'est sur que le rush Mantis est assez puissant... Sauf que.... Il ne faut pas oublier que l'on joue actuellement sur les cartes les PLUS PETITES du jeu ( la carte de la vidéo ne fait que 1/16 de la taille des maps les plus grandes si je me souviens bien d'après une IT de CT ).
Donc à partir de là, je suis pas sur que le rush mantis soit viable sur des grandes maps.
Déjà sur des 20x20 ( la map de la video ) on voit bien qu'il faut pas mal de temps avant d'atteindre la base adverse, alors sur du 30x30 ou 40x40 on sera quasi au T2 avant que les mantis atteingnent la base xD
Et là.... boum les slurps !
Marsh Posté le 07-11-2006 à 13:34:12
Pour les Aeons tu peux rajouter des units navales assez sympatoche, pour pas dire surpuissante quand on voit leur Battleship
Marsh Posté le 08-11-2006 à 10:53:35
je comprend pas trop la cohérance de aeon à pas être précis... ils sont déjà tellement low en T1 et 2
sinon comme artierie naze la pire que tout on a clairement la T1 cybran...
sinon ici vous avez toutes les unités décrites
http://www.supcomuniverse.com/unitdb/UEF_Land.html
il ya quelques erreurs sur les Tiers de certaines unités mais négligeable par rapport à la richesse des infos
d'aileur là ya pas de tank UEF en T1 à part le piwi ? (le lance missile T1 remplace l'unité tank ?) c'est une erreur ou bien ?
Marsh Posté le 08-11-2006 à 11:44:31
C'est une erreur, le tank UEF T2 c'est bien le amphibious tank, mais le tank T1 c'est le MA12 Striker Medium Tank qu'ils ont mis en T2 sur ton lien
Marsh Posté le 08-11-2006 à 13:15:57
ok thx
ya quelques unités qui ont des erreurs de T comme dit
où trouves tu les infos de précision Sekyo ?
Marsh Posté le 08-11-2006 à 13:19:27
Ma tête
Je joue surtout UEF, donc j'ai vu celle là, mais je serai incapable de te dire si y a des erreurs chez les Cybrans ou les Aeons
Marsh Posté le 08-11-2006 à 13:28:51
nan je parle de précision de tir
dans tes récap quand tu dis que les aeons ont les unités les moin précises
Marsh Posté le 08-11-2006 à 13:57:46
Ceci étant c'était déjà comme ca avec TA, les units avec des armes à "obus" loupaient souvent les cibles rapides, alors que les units avec des armes types "laser" étaient bien plus précises.
D'ailleurs je trouve que ca manque un peu d'armes différentes SC, des armes types à fragmentation, des EMP et toussa.... Bref a ce niveau là on a pas beaucoup changé de TA.
Marsh Posté le 08-11-2006 à 14:21:34
à priori les chiffres ne sont pas pris au feeling
mais comme dans d'autres jeux ils doivent se trouver en clair dans un LUA
Marsh Posté le 08-11-2006 à 17:46:12
SekYo a écrit : Ceci étant c'était déjà comme ca avec TA, les units avec des armes à "obus" loupaient souvent les cibles rapides, alors que les units avec des armes types "laser" étaient bien plus précises. |
Des armes à fragmentation y en a(regarde l'artllerie T1 uef), y a même un gravity gun
Marsh Posté le 09-11-2006 à 14:25:31
une question comment vous gérez les upgrades des mass générateurs ?
au début je voulais toujours avoir ma mass > à 100%
du coup je faisais mes upgrades quand j'avais 130% pour pas etre négatif en lancant l'upgrade
bref en gros j upgradais jamais
bref vous comment vous faites ?
vous les lancez quand les upgrades, à partir de quand ? d'abord tout en T2 ou un à la fois directement T2 et T3 ?
Marsh Posté le 09-11-2006 à 14:37:14
En général j'essaye ( et je crois pas être le seul, me semble que Maug fais pareil ) d'être toujours vers les -2, -3 de metal ( avec 1 - ou plus - mass storage ).
Comme ça tu ne gaspilles pas de ressources ( y a rien de plus con que du metal perdu ) et quand y a une pause entre 2 constructions ( pour changer de place par ex ), tu reconstitues ton stock de metal.
Partant de là j'upgrade assez vite, dès que j'ai +3 ou +4 ( pour l'up T1 -> T2, un peu plus pour T2 -> T3 bien sur ). Par contre en général j'évite généralement de lancer plusieurs upgrades en même temps, on est jamais à l'abris de devoir construire un truc en urgence ( pour contrer un rush Mantis par ex xD )
Marsh Posté le 09-11-2006 à 15:33:29
ah oui pour les storages que ce soit mass ou power je ne sais jamais quand les contruir car même si t'en construit pas tu as ta mass storage capacity qui augmente quand même
Marsh Posté le 12-11-2006 à 00:53:33
comment ca fonctionne les combats naval ?
jcapte pas quel bateau est bon vs quoi...
quelqu un pourrai m expliquer les unités navales svp ?
Marsh Posté le 12-11-2006 à 00:58:23
Dans le 1er post, les Cybrans sont pas gatés, pourtant je pense que pour les units' T3 c'est subdivisé sur toutes les types d'unités histoire d'avoir une certain diversité. Avec ça on peut attaquer sur plusieurs fronts et faire extrement mal.
J'ai fait Battlestar T3 + Bombardier T3 + 3 Exp. T4 (-100 000 ouarg , mais ca recharge vite, j'avais +60 000 d'énergie
) + Artillerie Mobile T3 + Artellerie Fixe T3. Plus les missiles et les anti air T3, ca fait mal
XaT
Marsh Posté le 08-02-2007 à 16:51:52
Up
j'imagine que les données ont changé depuis mais qu'en gros les 2 briefing restent les mêmes.
On peut encore se fier au données?
Quid de l'UEF au fait ?
Au boulot les fans d'UEF
Sinon je peux pas jouer encore mais l'envie manque pas : à lire comme ça les différentes factions ont l'air très (trop) typées.
J'ai l'impression que si je ne prendrais que l'UEF.
Vous changez souvent de faction ?
Marsh Posté le 08-02-2007 à 16:55:09
Si setza voudrait bien mettre à jour
XaT
Marsh Posté le 08-02-2007 à 17:01:51
C'est ballo, il est bien son sujet
me tapez pas mais je pense qd même bcp aux protoss, zerg, terran quand je lis les descriptif - pas que ça me gène d'ailleurs - vous retrouvez des reflexes de choix similaires à starcraft ou pas du tout ?
Marsh Posté le 08-02-2007 à 17:02:48
On integre les factions & stratégies au topik unik et on évince celui la ?
XaT
Marsh Posté le 08-02-2007 à 17:11:12
Dans les 2 cas ça me gène pas.
Faut voir avec l'auteur mais si il n'est plus trop dispo vaut peut être mieux intégrer.
Marsh Posté le 08-02-2007 à 17:34:02
DK a écrit : C'est ballo, il est bien son sujet |
Absolument pas, d'une part parce que de toute façon la base du gameplay de supcom est radicalement différent de celui de starcraft d'autre part parce que la ou les races de starcraft étaient vraiment uniques, les factions de supcom sont plus semblables (avec quelques différences qui peuvent être capitale si bien utilisées )
Marsh Posté le 09-02-2007 à 17:58:08
salut a tous!!
alors moi je comprend pas comment au bout de 30 mn de jeu, avec des mass extractor T3 partout sur la map , j'arrive pas a plus de +50 mass ??? pareil pour l'energie, +3000 maximum ....
Y a d'autres trucs pour aider au stock de mass et power?
Sinon j'ai pas bien compris comment faire aller plus vite certaines construction de batiments surtout au niveau du T3 , la ça rame a mort avant de sortir quelques unités !
Bref, avez vous un Build Order sur toute une partie a titre d'exemple d'evolution SVP !!???
merçi
Marsh Posté le 09-02-2007 à 19:59:17
Pour augmenter la vitesse de prod, assist avec des ingés (click droit sur l'usin) aussi, n'hésite pas à construire une 20aine d'usine
Marsh Posté le 09-02-2007 à 22:54:21
oh une 20 aine ?? :|
bon, vais tester .... sinon pour la production mass et power ?
Marsh Posté le 17-01-2008 à 10:21:47
Quelques remarques concernant les Cybran :
- Dans le premier post il est marqué qu'ils nont pas de bouclier T3. Or ce n'est pas tout à fait exact. Ils ont de puissants boucliers, il suffit de les faire évoluer. (au lieu de les construire directement T3, tu les construis T2 et les fait évoluer une étape de +).
- Les défenses sol/sol T2 Cybran sont particulierement efficace contre les nuées de petites unités T1/T2 car tir très rapide et précis (laser).
Et concernant les Aeon :
les defenses T2 sol/sol aeon ont la malheureuse tendance a tirer très bas. Effectuer la défense de la superarme (map téléchargeable) par exemple est mission impossible car tes défenses tirent sur ce que tu est supposé protéger pour peu que des ennemis arrivent derrière. (et je serais pas surpris que ça fasse pareil avec tes propres défenses, il me semble avoir déjà constaté ce pb aussi).
Marsh Posté le 17-01-2008 à 14:03:09
Je pense pas qu'il soit intéréssant de quoter un topik vieu d'un an dont les informations sont surement éronnées
XaT
Marsh Posté le 05-11-2006 à 14:06:07
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Message édité par setza le 09-02-2011 à 15:06:45