Subnautica - Plongée estivale en terre inconnue - Page : 4 - Réalité virtuelle - Jeux Video
Marsh Posté le 28-03-2016 à 13:30:01
So @Subnautica is launching in the @Oculus storefront tomorrow! So excited to be here from the start. #vrishere
https://twitter.com/Flayra/status/714274582174126080
Marsh Posté le 29-03-2016 à 14:42:31
ça implique quoi du coup? ça sera fonctionnel avec le dk2 et sdk1.0?
parce que actuellement c'est quand même du gros bricolage
Marsh Posté le 30-03-2016 à 16:46:53
bon j'essaye de tester ça ce soir avec le nouveau runtime, voir si c'est mieux que l'echec précédent
Marsh Posté le 30-03-2016 à 18:39:46
ReplyMarsh Posté le 30-03-2016 à 18:45:11
Ben j'en sais rien mais pour être sur le store oculus faut que ça marche un minimum non?
Marsh Posté le 30-03-2016 à 18:55:03
Lynk a écrit : Subnautica a ete mis a jour pour le runtime Oculus 1.3 |
http://unknownworlds.com/subnautic [...] ulus-rift/
Marsh Posté le 30-03-2016 à 19:12:15
top, merci!
Marsh Posté le 05-04-2016 à 16:23:59
update oculus sortie
comment activer avec la version steam:
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =356516956
Marsh Posté le 05-04-2016 à 16:32:49
TheCreator a écrit : update oculus sortie |
Ah c'est bon ça
Marsh Posté le 05-04-2016 à 16:35:25
j'espère que ça sera (beaucoup) plus stable que la version précédente qui était bien bancale verdict ce soir
Marsh Posté le 05-04-2016 à 16:37:34
Lynk a écrit : Je veux mon rift |
fallait garder ton dk2 pour naviguer entre les poissons de 4 pixels de large
Marsh Posté le 05-04-2016 à 16:39:13
Moi j'ai que le DK2, on verra bien.
Marsh Posté le 05-04-2016 à 16:41:23
pareil, j'ai pas commandé le nouveau, j'attends qu'il soit un peu éprouvé
surtout qu'avec le nouveau runtime pour la sortie du cv1, le dk2 y gagne beaucoup.
Marsh Posté le 05-04-2016 à 16:55:54
TheCreator a écrit : pareil, j'ai pas commandé le nouveau, j'attends qu'il soit un peu éprouvé |
Surtout que ça à l'air tout perrave VS le vive ouai
Marsh Posté le 05-04-2016 à 16:56:27
je ne prends pas de parti
Marsh Posté le 05-04-2016 à 17:05:52
ATW face à la solution équivalente de steamVR c'est l'un des points de comparaison que j'attends le plus, le gain de confort est énorme sur Elite déjà.
Marsh Posté le 05-04-2016 à 19:28:40
J'ai dl oculus home, subnautica à jour...comment qu'on joue en VR ? *
edit : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =356516956
edit 2 :marche pas quand même
Marsh Posté le 05-04-2016 à 19:49:38
Bon je l'ai fait marcher. 30 - 40 fps avec ma gtx 680 .. (enfin deux mais le sli marche pas avec la vr + mon double ecran) injouable donc, dommage, ca avait l'air prometteur au menu
Marsh Posté le 05-04-2016 à 21:41:57
perso j'ai pas de soucis de framerate, c'est presque parfait, et le timewarp fait des miracles, même si le jeu saccade, le tracking reste 100% clean, ça détache complètement les deux. d'ailleurs quand le jeu freeze, on voit l'écran figé devant soi sur un fond noir
Marsh Posté le 05-04-2016 à 22:50:06
TheCreator a écrit : perso j'ai pas de soucis de framerate, c'est presque parfait, et le timewarp fait des miracles, même si le jeu saccade, le tracking reste 100% clean, ça détache complètement les deux. d'ailleurs quand le jeu freeze, on voit l'écran figé devant soi sur un fond noir |
AH ca donne envie
Va falloir que j'attende Pascal
Marsh Posté le 06-04-2016 à 07:55:15
après, j'ai pas trouvé ça hyper confortable à jouer, mais je pense que ça vient des contrôles manette obligatoires. Et le chargement des chunks c'est toujours horrible.
Marsh Posté le 13-04-2016 à 10:03:28
je me suis fait spoiler par une vignette sur youtube... visiblement ya eu un ajout en screud dans une des dernières maj, faut que je refasse une partie sérieuse
mais j'ai pas le temps
Marsh Posté le 19-08-2016 à 12:01:13
Et pendant ce temps là, le Vive est toujours pas compatible officiellement et impossible de sauvegarder.
Alors que j'ai maintenant une 1080 pour tout bien faire tourner
Marsh Posté le 19-08-2016 à 17:39:42
Le problème est plutôt du au chargement de la "zone procédurale"qui crée des saccades.
Marsh Posté le 20-08-2016 à 00:11:24
yes, ça rend l'expérience avec le dk2 vraiment atroce.
Marsh Posté le 29-08-2016 à 08:45:19
Update "exo armure" sortie, je teste tout ça ce soir
Marsh Posté le 29-08-2016 à 14:20:10
Je le boude jusqu'à ce qu'on puisse jouer en VR
Marsh Posté le 31-08-2016 à 08:48:38
J'ai recommencé une game.
Bordel mais que c'est beau
et l'ambiance son est géniale aussi.
les graphismes se sont bien améliorés, par contre ma config commence à être limite, c'est tout à fait jouable mais j'ai quelques drops !
et le popping a très fortement diminué, ce qui fait bien plaisir.
plein de nouveaux trucs à explorer, la radio dans le pod, les autres pods
l'ambiance de nuit, à explorer des cavernes à la lampe, avec des bruits chelous de partout
toujours aussi chouette ce jeu
sinon, en cherchant l'entrée de l'épave de l'Aurora, je suis allé un peu trop loin vers l'avant. j'avais oublié
Marsh Posté le 01-09-2016 à 08:18:53
Le jeu est devenu beaucoup plus dur aussi
ça grouille de mobs, ils semblent plus agressifs aussi. les espèces de requins des sables étaient à peine dangereux avant, maintenant ils chargent en troupeau et sont hyper énervés
et comme la bouteille d'oxygène est dans un slot prévu pour, on ne peut plus en trimballer 4 ou 5 pour avoir plus d'autonomie comme avant.
et la conso en piles du seaglide est délirante, mais si j'ai bien compris on peut recharger les piles maintenant.
En tout cas, toujours aussi plaisant
Marsh Posté le 04-09-2016 à 19:47:22
je continue de monologuer
j'ai fait une petite base, et j'ai exploré "l'endroit" c'est super sympa toutes les nouveautés, le background qui se construit, les mauvaises nouvelles , ça donne beaucoup plus de sens à l'exploration.
le crafting est un peu revu également et plus crédible (genre avant, 2 quartz pour faire du caoutchouc, c'est cela oui )
et l'ambiance visu/son est toujours aussi géniale, on s'en lasse pas. un observatoire dans la kelp forest, de nuit
Marsh Posté le 05-09-2016 à 07:45:19
par contre putain, faut pas être clostrophobe pour jouer à ce jeu
je me suis retrouvé dans une grotte étroite immense, avec la lueur du jour, sauf que la nuit est tombée et que je me suis perdu, avec la lampe de poche ça donne une ambiance horrible, j'ai pas réussi à continuer
Marsh Posté le 05-09-2016 à 09:00:10
J'attends encore qqes mises a jour pour m y remettre perso
Marsh Posté le 05-09-2016 à 09:12:49
par rapport à quand j'y jouais au début c'est déjà vraiment mieux, mais il reste pas mal de bugs/glitches c'est de l'EA quoi, mais qui avance bien.
Marsh Posté le 05-09-2016 à 19:04:53
Ouais mais je veux une histoire moi
Mais ca reste super beau a lancer qd on a un peu de temps a tuer
Marsh Posté le 05-09-2016 à 19:06:59
ya un background riche qui se construit avec des trucs qu'on trouve ! c'est pas un fil directeur mais on en est plus très loin
Marsh Posté le 05-09-2016 à 19:50:05
N'écoutez pas ce vil commercial qui, à n'en pas douter, touche!
Marsh Posté le 05-09-2016 à 19:53:12
j'aimerais bien
non mais j'adore ce jeu, et en plus avec l'EA tu redécouvres tout à chaque nouvelle partie, c'est chouette
sur ce, je retourne à la recherche de cette "strong energy source"
Marsh Posté le 08-09-2016 à 08:12:20
l'intérieur du Aurora ça commence à pas rigoler, ya vraiment un gros merdier à explorer
j'ai enfin un seamoth, et pour le coup on voit encore bien le popping à la vitesse à laquelle il se déplace.
Marsh Posté le 17-03-2016 à 19:19:47
Reprise du message précédent :
Acheté avec la promo, je comprends pas tout encore mais c'est beauuuuu
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