Splinter cell et patch

Splinter cell et patch - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:34:11    

Bonjour,
 
j'ai installé il y a deux jour le patch pour splinter cell (celui livré dans le cd de joystick), patch qui était censé améliorer certains effets spéciaux avec ma radeon 9700.
Now le jeu est PLUS MOCHE?Quelqu'un a déja rencontré ce type de problème (par exemple dans l'entrainement une vitre qui était parfaitement transparente et maintenant recouverte d'un halo blanc)

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Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:34:11   

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Marsh Posté le 31-03-2003 à 18:28:35    

moi j ai ce bug avec splinter cell....
 
 

General protection fault!
 
History: FD3DTexture::Cache <- UD3DRenderDevice::CacheTexture <- UD3DRenderDevice::PrimeResources <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine


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-=Liens utiles sur Software & Réseaux= -=Installation automatisée de Windows 2000-XP-2003=- =Modérateur sur www.altirigos.com =-
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Marsh Posté le 01-04-2003 à 15:08:08    

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Marsh Posté le 01-04-2003 à 15:17:58    

pour le HALO blanc, le bug est connu, il faut désactiver l'AA 4x
 
mais en 1600*1200 aniso 16 pas besoin de fsaa 4x :D


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== Esprits.net est de retour !! ==
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Marsh Posté le 01-04-2003 à 16:14:03    

bah moi pour ma part ,j'ai des problemes graphique assez important avec une g force 4 4600 sur ce jeux: textures avec des points un peu partout ,lumiere blanche .....
bah merci le patch c'est pas mieux  :sarcastic:

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Marsh Posté le 01-04-2003 à 21:48:46    

GLADIATUM a écrit :

bah moi pour ma part ,j'ai des problemes graphique assez important avec une g force 4 4600 sur ce jeux: textures avec des points un peu partout ,lumiere blanche .....
bah merci le patch c'est pas mieux  :sarcastic:  


 
c est le mode nocturne ca ??

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Marsh Posté le 01-04-2003 à 21:55:51    

[:tarja]  
 
 :whistle:  
 
 
 
je deconne


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Marsh Posté le 04-04-2003 à 15:29:24    

Moi depuis une semaine impossible de sauvegarder dans le jeu quand je sauvegarde :
 

Code :
  1. General protection fault!
  2. History: FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Touching[0]) <- UObject::Serialize <- (ENpcZoneInteraction 1_2_1DefenseMinistry.ENpcZoneInteraction23) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Touching[0]) <- UObject::Serialize <- (EGeorgianCop 1_2_1DefenseMinistry.EGeorgianCop2) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Touching[0]) <- UObject::Serialize <- (ENpcZoneInteraction 1_2_1DefenseMinistry.ENpcZoneInteraction26) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Touching[0]) <- UObject::Serialize <- (EGeorgianCop 1_2_1DefenseMinistry.EGeorgianCop8) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Touching[0]) <- UObject::Serialize <- (ENpcZoneInteraction 1_2_1DefenseMinistry.ENpcZoneInteraction25) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Touching[0]) <- UObject::Serialize <- (EGeorgianCop 1_2_1DefenseMinistry.EGeorgianCop7) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (PawnTrigger[0]) <- UObject::Serialize <- (EVolume 1_2_1DefenseMinistry.EVolume7) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Touching[0]) <- UObject::Serialize <- (PathNode 1_2_1DefenseMinistry.PathNode225) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (End[0]) <- UObject::Serialize <- (ReachSpec 1_2_1DefenseMinistry.ReachSpec12119) <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (PathList[0]) <- UObject::Serialize <- (PathNode 1_2_1DefenseMinistry.PathNode224) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (nextOrdered[0]) <- UObject::Serialize <- (PathNode 1_2_1DefenseMinistry.PathNode77) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (End[0]) <- UObject::Serialize <- (ReachSpec 1_2_1DefenseMinistry.ReachSpec12959) <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (PathList[0]) <- UObject::Serialize <- (PathNode 1_2_1DefenseMinistry.PathNode56) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (End[0]) <- UObject::Serialize <- (ReachSpec 1_2_1DefenseMinistry.ReachSpec10307) <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (PathList[0]) <- UObject::Serialize <- (PathNode 1_2_1DefenseMinistry.PathNode339) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (nextNavigationPoint[0]) <- UObject::Serialize <- (PathNode 1_2_1DefenseMinistry.PathNode340) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- SaveStream <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (SearchManager[0]) <- UObject::Serialize <- (EAIController 1_2_1DefenseMinistry.EAIController20) <- AActor::Serialize <- FArchiveSaveTagExports<<Obj <- FPropertyTag::SerializeTagge

 
 
Oué rien que ça!
J'ai rien touché pas changé de drivers, j'ai désinstall le jeu et réinstallé idem  :??:

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