Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons" [Simu spatiale] - Page : 68 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 28-05-2013 à 10:23:52
Vu sur le topic KSP de CPC : http://www.shapeways.com/shops/kerbalspaceprogram
En plus, Jeb est moins cher, faut en profiter
Marsh Posté le 28-05-2013 à 10:30:37
Quenteagle a écrit : |
Oui, mais j'ai quand même besoin de zqsd pour me mettre dans l'axe, parce qu'il fait de le quitter
bigsido a écrit : |
C'est pour l'alignement que je galère en fait
MossieurPropre a écrit : |
Qui d'ailleurs devrait être mis en FP
J'ai rien contre celui déjà là, juste que quand on veut faire un tuto sur le rendez vous c'est préférable de ne pas partir d'une orbite inclinée à 40°
Marsh Posté le 28-05-2013 à 10:36:18
pour le docking, au joystick c'est top:
le manche pour les rotations
le HAT pour les translations sur le plan haut/bas/gauche/droite
le clavier pour avant/arrière
c'est super naturel, et j'ai vraiment pas eu le moindre soucis pour débuter.
faut utiliser le training bébette© de Dr aussi, c'est top!
Marsh Posté le 28-05-2013 à 10:36:57
voir même le scénario du jeu au format apollo avec un lander+ship en orbite de la mun.
Marsh Posté le 28-05-2013 à 10:37:03
TheCreator a écrit : pour le docking, au joystick c'est top: |
Docking avec mon X52
Marsh Posté le 28-05-2013 à 10:41:48
SodeKa a écrit : |
bordel je voudrais tellement jouer à ksp avec le x52, mais j'ai pas assez de place sur le bureau
du coup cyborg evo de merde avec au moins 25% de zone morte au milieu
Marsh Posté le 28-05-2013 à 10:43:08
TheCreator a écrit : |
Le mien je l'ai pas dans RU, je dois attendre la fin de l'année scolaire
Marsh Posté le 28-05-2013 à 10:46:02
ça atténue ma jalousie
Marsh Posté le 28-05-2013 à 10:49:43
SodeKa a écrit : |
Ben si, ça étudie le cas général plutôt qu'un cas particulier
Marsh Posté le 28-05-2013 à 11:02:57
Je suis curieux de tester mais j'ai peur de passer plus de temps à configurer le joystick qu'à vraiment l'utiliser. Si quelqu'un a configuré son X52 Pro pour jouer à KSP, je veux bien qu'il me file son fichier de config (ou de profil Saitek s'il est passé par un profil). Ca me ferait gagner au moins un an et demi, le temps de tout configurer.
Marsh Posté le 28-05-2013 à 11:20:04
c'est vraiment pas compliqué
tu définis tes 3 axes de rotation, l'axe de gaz, les boutons pour rcs/sas (j'ai ajouté le bouton pour les contrôles soft mais sur les axes ça ne change rien), les boutons à la con genre gear, lumière...
je trouve ça incroyablement plus confortable à utiliser, et plus naturel, quand t'es en panique avec un lander qui arrive en travers, au clavier faut être un jedi pour rattraper le truc, au manche c'est presque facile
Marsh Posté le 28-05-2013 à 11:59:14
J'ai configuré une fois ma manette 360 pour ce genre de truc, qui s'y prête mieux qu'un joystick je trouve.
Au final je m'en sors mieux au clavier, de toute façon c'est pas du pilotage d'avion de chasse, faut faire chaque action l'une après l'autre et bien anticiper. Je pense que c'est plus important de bien décomposer les mouvements pour mieux comprendre comment ça marche.
Par exemple si vous êtes trop bas à droite. D'abord mettez vous dans l'axe avec différents petits coups sur J pour aller à gauche. Une fois dans l'axe, quelques coups sur L pour se stabiliser. Ensuite on s'occupe de K et on monte doucement. Ca sert à rien d'essayer d'y aller en diagonale pour gagner du temps.
Bon sinon j'ai découvert un truc fabuleux sur Mechjeb hier : le node éditor. Ce truc m'a changé la vie pour le rdv interplanétaire. C'est vraiment hyper pratique comme truc. Ca nous est tous arrivés d'avoir un trajectoire pas mal qu'on essaie d'optimiser et un mauvais coup de souris met tout en l'air. ENsuite faut 5 bonnes minutes pour retrouver une solution acceptable qui se trouve être moins bonne que l'initiale. Bref, avec le node éditor c'est fini ce genre de truc. Encore un truc pratique.
Et sinon j'utilise plus protactor, le Engineer semble très bien faire le boulot, ça fait des pièces en moins à mettre.
Marsh Posté le 28-05-2013 à 12:01:20
Quenteagle a écrit : J'ai configuré une fois ma manette 360 pour ce genre de truc, qui s'y prête mieux qu'un joystick je trouve. |
j'suis pas d'accord, je trouve ça hyper naturel dans tous les contextes
et avec le sas sous le pouce (que je vais mettre à la gachette finalement), ça permet d'être hyper réactif sur des changements mineurs, sas off => correction => sas on, en une paire de secondes.
Marsh Posté le 28-05-2013 à 12:06:54
TheCreator a écrit : |
T'as la touche F pour désactiver ou activer le SAS le temps que la touche est pressé. Je vole quasi toujours avec le ASAS activé, et j'utilise la touche F pour le reste.
Je suis le seul à avoir l'impression que l'ASAS est moins précis depuis la 0.20 ? J'ai une impression de flottement très désagréable...
Marsh Posté le 28-05-2013 à 12:09:10
non j'ai pas ça. Par contre j'ai, comme avant, l'asas qui pète un plomb une fois sur 10 si je stage avec les gaz alors qu'il est activé. Sans qu'il y ait la monde difficulté, hors atmo, ship bien équilibré...
Marsh Posté le 28-05-2013 à 12:16:04
TheCreator a écrit : |
Parfois j'ai un ASAS qui ne fonctionne pas. Genre fusée normale sur le pas de tir, je lance verticalement avec l'ASAS activé, je la vois dériver doucement... et aucune action de l'ASAS visible en bas à gauche.
Marsh Posté le 28-05-2013 à 12:22:11
t'as ptetre trop de mods non? j'ai pas la moitié de tes soucis, pourtant j'essaye
Marsh Posté le 28-05-2013 à 12:26:33
TheCreator a écrit : t'as ptetre trop de mods non? j'ai pas la moitié de tes soucis, pourtant j'essaye |
Je n'ai que mechjeb d'installé pour le moment.
Marsh Posté le 28-05-2013 à 12:30:54
ah
t'as ptetre trop Mechjeb d'installé alors
Marsh Posté le 28-05-2013 à 12:32:01
bon Eeloo c'est pas challenging du tout en fait une fois qu'on a capté le vol interplanétaire.
Dres ça va pas être palpitant non plus...
Par contre Moho et tylo, j'ai hâte
Marsh Posté le 28-05-2013 à 12:35:12
TheCreator a écrit : bon Eeloo c'est pas challenging du tout en fait une fois qu'on a capté le vol interplanétaire. |
Pour moho prévois au moins 2'000 m/s de dV rien que pour avoir une orbite.
Marsh Posté le 28-05-2013 à 12:37:19
et après c'est plus compliqué à land qu'une autre petite planète?
d'ailleurs en masse ça se place où par rapport à kerbin?
Marsh Posté le 28-05-2013 à 12:42:39
Kerbin est 20 fois plus lourde d'après le Wiki.
le dv chart me donne 1400m/s pour se poser sur Moho.
Marsh Posté le 28-05-2013 à 12:47:15
ok, ça reste une petite planète alors.
sans le problème d'échauffement, et une fois l'orbite fermée, c'est pas plus compliqué qu'une autre? ou bien ya toujours la question de la surchauffe?
Marsh Posté le 28-05-2013 à 12:51:10
ok
bon ben ça sera Tylo le vrai challenge t'as déjà posé un truc dessus?
Marsh Posté le 28-05-2013 à 12:51:21
sans mechjeb
Marsh Posté le 28-05-2013 à 12:52:22
Jamais rien non, je fais plutôt du flyby autour de Jool, avec des sondes.
J'expérimente surtout n'importe quoi autour de la Mun.
Marsh Posté le 28-05-2013 à 13:26:47
C'est docké là ou pas
Je peux rien controler de l'autre vaisseau, et la target est toujours là
Marsh Posté le 28-05-2013 à 13:29:54
ça a pas l'air
Marsh Posté le 28-05-2013 à 13:33:40
J'ai utilisé les clampotrons Jr comme pièce, pitié dites moi que c'est pas ça le problème
J'ai essayé d'accélérer un petit coup, mais les vaisseaux se renvoient comme de la gelée
Marsh Posté le 28-05-2013 à 13:39:09
faut surtout pas accélérer le temps dans ce cas !
Quand tu warp - aka "on rails" - Il n'y a pas de tests de collision.
Donc si tu warp un peu et reviens en normal, test de collision -> billard.
Nan ce qu'il faut c'est bien vérifier que t'es pas trop mal aligné face à l'autre dock (faut y aller avec la caméra là), et y aller doucement. Il y a une sorte de magnétisme entre les 2 dock ports, une fois que tu l'as tu coupes ton SAS et tu laisses faire, dans 90% des cas ça suffira.
Mais quand tu seras docké tu verras apparaître les 2 gusses, et le vaisseau sera "rigide".
Marsh Posté le 28-05-2013 à 13:46:50
C'est mal me connaître
Le temps que je désactive le SAS de mes deux vaisseaux, ils ont commencé à tourner sur eux même => tout à refaire
Je dois avoir plus que 15unités de RCS dans chaque, et sans le SAS tout se barre en cacahuètes au moindre contact
Bref, je dois tout reprendre depuis le lancement.
Marsh Posté le 28-05-2013 à 13:48:33
Ca me le fait souvent ca aussi sur le docking.
En général, je recule un poil et je reviens dessus et hop, comme le dis le Dr, les deux docks s attirent un peu et d un coup la caméra bouge (car elle doti etre centrée sur le CdG du vaisseau, non ?)
Marsh Posté le 28-05-2013 à 13:50:23
parmi les bugs de la 0.20, quand je suis en orbite basse d'un corps autre que kerbin, j'ai la caméra qui n'arrête pas de switcher entre orbital et surface. C'est particulièrement relou quand tu veux observer le paysage
Marsh Posté le 28-05-2013 à 13:53:25
TheCreator a écrit : parmi les bugs de la 0.20, quand je suis en orbite basse d'un corps autre que kerbin, j'ai la caméra qui n'arrête pas de switcher entre orbital et surface. C'est particulièrement relou quand tu veux observer le paysage |
Ah bah rien de ça moi.
Marsh Posté le 28-05-2013 à 13:53:40
SodeKa a écrit : J'ai utilisé les clampotrons Jr comme pièce, pitié dites moi que c'est pas ça le problème |
C'est pour ça que je ne dock quasiment plus qu'avec les gros , en phase finale les docks s'attirent comme des aimants en fait, tu laisses faire ça passe.
Moi il m'arrive parfois de devoir switch d'un vessel à l'autre pour passer le docking mais c'est tout. et surtout en dessous de 0,5 m/s
Marsh Posté le 28-05-2013 à 14:26:03
Vous étiez au courant de ça ?
"Before you head off home, make sure to repack your parachutes for landing on Kerbin. To do this, EVA a kerbal, right click a parachute and click 'repack chute'."
Moi qui ai fait des "end flight" parce que je pensais pas pouvoir atterrir car mes chutes avaient servis pour se poser sur une planete
Marsh Posté le 28-05-2013 à 10:17:32
Reprise du message précédent :
mais il y en a déjà un, non? en tout cas j'en ai suivi un pour réussir, très bien fait, à part la confusion entre les pointeurs target et vitesse relative au target sur le compas
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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.