Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons" [Simu spatiale] - Page : 142 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 17-09-2013 à 18:45:06
bon j'ai installez kos mais ca veut rien savoir pareil pour mechjeb si ca vous dérange pouvez vous me donné la procédure exact pour installé mechjeb ou kos ca serai super sympas car la j'en ai marre de pas y arrivé avec mon orbite circulaire ;(
merci
Marsh Posté le 17-09-2013 à 18:51:47
Pour KOS, tu dois installer le dossier "KOS" issu du zip dans GameData. Directement.
Pour mechjeb normalement, tu as juste à dézipper dans KSP, mais y'a peut-être eu quelques changement car son auteur ne participe plus sur le forum KSP, c'est un français qui a repris le mod et qui l'adapte.
Marsh Posté le 18-09-2013 à 17:09:44
j'ai installez le dossier kos dans gamedata j'ai rien qui marche pas de fenetre de pilote auto... ;(
Marsh Posté le 18-09-2013 à 17:23:04
faut l'ouvrir en faisant clic droit sur la part correspondante à KOS. puis open console.
Marsh Posté le 18-09-2013 à 17:23:59
MechJeb2 est à extraire dans GameData également maintenant. Quelle version as-tu essayé d'installer ? Tu as le lien ? Théoriquement si tout s'est bien passé, il te suffit de poser un module Mechjeb ou un pod prééquipé, et tu as un onglet sur la droite de l'écran lorsque tu es sur la rampe de lancement.
Bon, j'ai pris du retard ici sinon.
Marsh Posté le 18-09-2013 à 19:00:18
j'ai la version 1.9.8 de mechjeb
donc toujours le même soucis aucun succès sur l'install.
j'ai eu mechjeb sur spaceport pareil pour kos... si ca continue je vais tous supprimé et refaire une install de KSP..
Marsh Posté le 18-09-2013 à 19:04:26
Qu'est-ce que ça donne avec la 2.0.9, extraite dans GameData (et en virant la 1.9.8) ?
Marsh Posté le 18-09-2013 à 20:11:28
Je dirai bien de refaire une install toute fraîche Forza.
Marsh Posté le 19-09-2013 à 09:50:47
je verrai ca ce soir si j'ai le temps.
je vais tous supprimé et refaire une install nickel
Marsh Posté le 20-09-2013 à 00:23:46
Quelques petits screenshot de mes dernières aventures spatiales...
Marsh Posté le 20-09-2013 à 09:37:53
je vais passé des heures à faire ca....
vivement cet hivers
Bon par contre ce soir faut je me penche sur la réinstalle de ksp...
Marsh Posté le 20-09-2013 à 15:45:34
Simple Rockets sur GooglePlay ou sur l'AppleStore.
Pour avoir sa dose de KSP même en déplacement !
J'y ai joué 10min, c'est plutôt pas mal du tout. Bien sur ça a pas la profondeur d'un KSP, mais c'est bien fait, y a plusieurs planètes et lunes, quelques pièces,... Disons que c'est KSP v0.15 en 2D ce qui est déjà pas mal du tout.
Marsh Posté le 20-09-2013 à 15:50:18
c'est pas sur windows phone
Marsh Posté le 20-09-2013 à 18:37:40
Bon de retour sur mon probleme sur mechjeb et kos..
donc ca marche toujours pas pour j'ai bien dézippé dans gamedata pour kos et ksp pour mechjeb et j'ai rien soit j'ai oublier un truc mais je sais pas quoi enfin la je sais plus comment vraiment faire.
Marsh Posté le 20-09-2013 à 19:12:33
Moi j'avais dit d'essayer Mechjeb 2.0.8 dans GameData.
Marsh Posté le 20-09-2013 à 19:40:01
Dans mon gamedata j'ai
KSP_win\GameData\MechJeb2
et dans Mechjeb j'ai bien un dossier Parts et un dossier Plugins conformément à la nomenclature de la 0.20
Si tu as bien ça, normalement dans l'onglet "control" tu as une petite part à foutre sur ta bécane et la fenêtre de mechjeb apparaîtra sur la droite.
Marsh Posté le 21-09-2013 à 18:22:35
Bon ca y est j'ai réussit a avoir le module mechjeb le boitier quoi.
mais j'ai toujours aucune fenêtre qui apparait ;(
Marsh Posté le 23-09-2013 à 11:47:50
En passant, KOS 0.65 est sorti y'a 3 jours (merci la migration du forum qui prend une semaine )
http://www.youtube.com/watch?v=vVIta3NoIzQ
On va pouvoir commencer à faire des sous-programmes avec ce qu'il vient de faire.
Marsh Posté le 23-09-2013 à 11:49:39
Une semaine pour migrer un forum. Putain ces incompétents
Marsh Posté le 23-09-2013 à 17:54:44
Sur ce site une mini application de transfert Terre/Mars : http://www.calendrier-martien.com/fr/
Réussi du premier coup sans consulter l'aide.
Première réaction :
Deuxième réaction : je suis gravement un nerd
Marsh Posté le 23-09-2013 à 18:19:59
http://kerbalspaceport.com/enhancednavball/
En voilà un mod tout bête mais bien utile pour piloter entièrement en manuel \o/
Marsh Posté le 23-09-2013 à 18:58:45
j'ai envoyé pile au bon moment, à l'apogée le rdv était parfait, et le machin a rien dit
Marsh Posté le 24-09-2013 à 05:27:20
Je me suis trouvé un joli mont sur Duna, j'y ai emmené un petit rover :
Marsh Posté le 24-09-2013 à 07:56:20
ya moyen de faire une infinité de rovers cools avec les nouvelles roues stock bordel
Marsh Posté le 24-09-2013 à 15:50:07
TheCreator a écrit : ya moyen de faire une infinité de rovers cools avec les nouvelles roues stock bordel |
Des rovers, j'en ai plus que de modèles de SSTO... et des SSTO j'en ai une trentaine.
La c'est le rover que je fout sous ma capsules trois places over optimisé que j'ai déjà présentée il y a deux pages... Pis je fais ce que je veux nan et c'était pour l'animation du plus haut mont de duna.
Marsh Posté le 24-09-2013 à 16:36:58
des ssto en stock parts?
Marsh Posté le 24-09-2013 à 17:26:44
Mais au bout d'un moment, chacun fait bien ce qu'il veut avec un jeu qui est développé pour être mod-compatible et dont le succès repose d'ailleurs en grande partie sur les mods.
Qu'on préfère jouer avec les stock parts se tient tout à fait, il y a des arguments pour chacune des approches. Le problème c'est qu'à chaque fois que Bigsido poste un screenshot, quelqu'un lui tombe sur le râble, alors que ses constructions et ses missions, mods ou pas, elles défoncent leur mère.
Marsh Posté le 24-09-2013 à 17:31:32
TheCreator a écrit : des ssto en stock parts? |
C'est parfaitement faisable en stock... il suffit de mettre plein de réservoirs et des mainsails. Et de bien calculer son coup.
Marsh Posté le 24-09-2013 à 17:33:48
Meumeu85 a écrit : |
mainsails = 2.5m = do not want.
Marsh Posté le 24-09-2013 à 19:00:28
TheCreator a écrit : des ssto en stock parts? |
Meumeu85 a écrit : C'est parfaitement faisable en stock... il suffit de mettre plein de réservoirs et des mainsails. Et de bien calculer son coup. |
Merci.
Une merde au design dégueulasse faite en 10 minutes à l'arrache.
Je finis en orbite à 100 Km avec 3733 m/s de rab.
Et encore j'ai pas optimisé le vol :
Bref, non seulement c'est possible mais comme je l'ai déjà dit c'est juste plus de pièces et plus moche point barre.
Marsh Posté le 24-09-2013 à 19:04:23
T'as stack les entrées d'air, c'est le mal
Sinon j'ai vu une entrée d'air spéciale sur kerbalspaceport, qui utilise la part radiale de base, mais avec une valeur d'admission plus importante.
ça pourrait le faire pour moi, sachant que je refuse de stacker.
http://kerbalspaceport.com/multintakes-1-0/
Marsh Posté le 24-09-2013 à 19:28:15
Ouais, typiquement les entrées d'air stock et leur fonctionnement aberrant justifient dans certains cas l'usage de mods et démontrent que les stock parts ne sont pas nécessairement the way to go. Entre utiliser un mod cheaté mais visuellement plausible ou cheater en stackant des entrées d'air pour que ça fonctionne, mon choix est vite fait.
M'enfin pour être honnête, j'ai encore jamais touché aux moteurs jets, justement parce qu'ils me plaisent pas.
Marsh Posté le 17-09-2013 à 16:52:37
Reprise du message précédent :
Je pense que c'était le haut du module principal quand il l'a lancé.