[space shooter] S.P.A.Z. : un petit jeu indépendant sympa

S.P.A.Z. : un petit jeu indépendant sympa [space shooter] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 02-08-2011 à 13:07:39    

ce tout petit topic pour faire découvrir un petit jeu sans grosse prétention mais divertissant.
je vais pas faire un contenu digne d'un topic unik mais juste lancer un thread pour discuter de ce jeu.

 

http://www.spacepiratesandzombies.com/images/websiteTitle.png

 

sous ce petit nom on découvre un petit jeu d'un studio indépendant (MinMax) au stade de beta mais fort intéressant.

 

S.P.A.Z. c'est quoi ? un space shooter offline avec un brin de stratégie et un peu de rpg. Rien de bien compliqué ici et on est loin des X3 et autre space opera super profond.
Vous disposez d'un vaisseau mère et d'une flotte de vaisseaux entièrement personnalisables et qui évoluent au fil du jeu. Pour cela il suffit de détruire des vaisseaux ennemis pour récupérer leurs plans de constructions et des points d’expériences.
un seul vaisseau est pilotable à la fois pendant que l'IA pilote les autres. Mais il est possible de leur donner des ordres très facilement.

 

la zone de jeu est plutot vaste et composée de centaine de systèmes visitables.
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRLlNtfTE-6HwWT5YjHVvcX7t-6VoAZJlgm9MGhPQ1omIvF7SWnnQ
bien que un peu répétitif au début, le gameplay et l'action évolue assez vite.

 


la démo est dispo en téléchargement : http://www.spacepiratesandzombies.com/demo.html
et la beta peut être achetée pour +/-10€

 

j'y joue depuis quelque heures et pour le moment j'y trouve mon compte. j'ai hate de piloter des vaisseaux plus gros et d'avoir des armes plus puissante car je me fais vite exploser si je m'attaque à n'importe qui.

 

donc SPAZ, vous connaissez ?

 

http://2.bp.blogspot.com/-gr4BC31jXlE/Th7wAKpFIfI/AAAAAAAAAMY/mRUWFdDxR1w/s1600/2011-07-13_00010.jpg

 

http://2.bp.blogspot.com/-CtxhXzMOFz8/Th7-dCWJS3I/AAAAAAAAAMo/Tuz4mam0o2Y/s1600/2011-07-13_00007.jpg


Message édité par mandagor le 02-08-2011 à 13:09:39

---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
Reply

Marsh Posté le 02-08-2011 à 13:07:39   

Reply

Marsh Posté le 08-08-2011 à 08:51:23    

quel déchainement des foules youhou :D
 
Arrivé au chapitre II.
 
Ça devient sérieux, les zombies ont fait leurs apparition.  
 
Ça devient plus technique coté combat. Il faut gérer ses équipages pour ne pas se faire envahir par les zombies à bords si on arrive pas à les dégommer avant qu'ils montent sur le vaisseau, les vaisseaux ennemis sont plus nombreux et plus variés. Ça spam du zombie à la pelle, une vrai boucherie.
 
 
comme prévu on a de meilleur vaisseaux, de meilleurs armes... bref je m’ennuie pas :)


---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
Reply

Marsh Posté le 08-08-2011 à 08:57:19    

:hello:
 
Vraiment sympas comme jeu, le développement des différentes technologies et la customisation des vaisseaux qui s'en suit est bien foutue.
 
Pour 6€ y'a de quoi faire en tout cas.

Reply

Marsh Posté le 11-08-2011 à 09:58:39    

Drapal de curiosité, voire d'intérêt si y'a du loot !

Reply

Marsh Posté le 11-08-2011 à 12:16:06    

helas le seul loot qui existe c'est du du cash, de l'xp, des capsules et des plans de vaisseaux a débloquer.


---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
Reply

Marsh Posté le 11-08-2011 à 13:29:55    

Mais si j'ai bien compris on peut acheter des upgrades avec ce cash ?
 
Je testerai ça ce soir en tous cas  !

Reply

Marsh Posté le 11-08-2011 à 13:45:17    

oui dans certains systemes il y a des upgrades en vente par les stations spatiales. ils faut par contre avoir d'assez bonnes relations avec la station du systeme pour les acheter. si c'est pas le cas on peut améliorer les relations avec du cash ou alors en faisant des missions.

 

les upgrades sont assez limitées en nombre mais permettent une personnalisation correcte de ses vaisseau.
t'as des modules de boost
des cannons
des rayons
des missiles
des armures
des bouclier
des tourelles
des bombes
des chasseurs
et quelques autre truc.

 

voila la liste:

 

http://spacepiratesandzombies.com/ [...] le=Modules


Message édité par mandagor le 11-08-2011 à 13:47:59

---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
Reply

Marsh Posté le 12-08-2011 à 09:45:09    

J'ai attaqué la démo hier, je ne suis pas un spécialiste de ce type de jeu mais je dois reconnaître que j'ai bien accroché, c'est déjà vachement bien foutu.
 
Le jeu est très riche, il y a pas mal de choses à assimiler mais on prend rapidement ses marques.
 
Je vais continuer sur la démo pour le moment mais il y a de fortes chances pour que je le prenne à sa sortie sur Steam !

Reply

Marsh Posté le 12-08-2011 à 11:16:32    

le début peu paraitre un peu lent. mais à mis-jeu le gameplay change pas mal avec la rencontre en masse des zombies :)
 
pour avoir été confronté à un cas de banqueroute à cause d'un combat perdu d'avance voici un petit conseil de jeu :
pour faire face facilement à un cas de perte de cash trop importante et pour renflouer les caisses rapidement il faut localiser, durant les premiers systèmes visités, une station de minage proche du point d'arriver des vaisseaux.  
Faire ami ami avec ces mineurs et mémoriser le système pour y revenir plus tard.
Quand le cash commence à manquer, ne pas attendre d'arriver à 0 mais garder une petite réserve pour construire un vaisseau avec beaucoup de place en cargo.
Construire ce vaisseau et direction la station de minage.  
Se positionner à proximité et attendre que la soute se remplisse de cash.  :)
Quand c'est plein aller vider les soute sur le point de saut et recommencer.
 
avec une mule et deux rayon tracteur on rempli rapidement ses 1000 de cargo ce qui renfloue les caisse plus rapidement et sans risque.
 
sinon une autre solution pour ça c'est de faire des mission rapportant du cash mais si on a pas de quoi construire des vaisseaux armés on est limité aux petites missions qui rapporte peu donc c'est encore plus long.
 
 
 
 
Autre astuce pour faire le plein d'xp, de plans de vaisseau et de goons : les conflits !
il existe 3 types de conflit visible dans la description : light conflict, conflict, et heavy conflict
les "heavy" font intervenir plus de vaisseaux et surtout plus gros.  
j'ai pu commencer à récupérer des plans de vaisseaux capitaux alors que si je me frotte à un de ces vaisseaux je me fais exploser  en moins de deux. Quand deux vaisseaux capitaux s'affrontent, les laisser s’exploser mutuellement. Quand un des deux meurt, ça donne pas mal de xp goons et un plan a récupérer :) et surtout ça peut laisser l'autre vaisseau capital dans un sale état et sans bouclier. et c'est parfois suffisant pour pouvoir l'exploser rapidement avant de mourrir :)


---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
Reply

Marsh Posté le 16-08-2011 à 08:56:05    

j'ai obtenu mon premier Gros vaisseau :)
ça change totalement la donne.

 

une tourelle triple + 3 rayon a tir continu
6 ou 7 lanceur de missile
quelque gros slot pour y poser des booster et ça déménage!

 

j'arrose l'ecran de missile, ça pete de partout. les zombies n'arrivent presque plus à monter à bord pour tenter de m'envahir :D

 

maintenant je n’essaie plus de faire ami-ami avec les deux camp pour leur acheter des upgrade.... c'est parfois plus rapide de faire exploser la station pour les récupérer. mais y a parfois des surprises... on ne sait pas ce qui est docké dans la station avant l'attaque... et ça fait quand même mal quand plusieurs vaisseau capitaux sortent devant toi et concentrent leurs tir sur ton vaisseaux :D

 

à noter que les missions proposées sont aussi plus variées. il y a des missions d’assassinat, de protection contre les voleur, de survie.... et un nouveau type de conflit : "massive conflict" qui fait intervenir les deux camps opposés + les zombies.


Message édité par mandagor le 16-08-2011 à 08:57:17

---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed