[Sondage] Ce qui compte le plus dans un jeu

Ce qui compte le plus dans un jeu [Sondage] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 08-07-2003 à 08:09:10    

Bon, on part du principe que le jeu est interessant a la base.
 
J'ai lu quelques messages qui m'ont fait bondir sur ce forum: des gars preferait avoir un jeu avec les derniers graphismes plutot qu'un jeu avec un bon gameplay... j'ai trouvé ca absurde comme réaction, mais je me dis que c peut etre ma vision "vieilli" des jeux qui me fait penser cela...
 
Essayez de donner le jeu qui represente le plus votre vote.


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Marsh Posté le 08-07-2003 à 08:09:10   

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Marsh Posté le 08-07-2003 à 08:12:45    

Pour ma part, je vote "JOUABLE" avec comme jeu illustrant ce terme:
 
- Kickoff (je trouve qu'aucune simulation de foot lui arrive a la cheville)
- Quake 2 / 3 (terriblement rapide!!!)


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Marsh Posté le 08-07-2003 à 09:22:27    

Riche jouable et long  [:zerod]


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Au royaume des borgnes, faites attention en traversant.
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Marsh Posté le 08-07-2003 à 09:25:20    

j aurrais bien rajouter inovant/originalite dans un tel sondage, parceke les remake des suites de la version 5, y en a un peut ma clake.
 
j ai donc vote riche car c st ce ki s en raproche le plus, mais cela comprend aussi le Mode reso ki a mon avis devient primordial de nos jours avec nos DSL connexion


Message édité par Z_cool le 08-07-2003 à 09:26:48

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#mais-chut
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Marsh Posté le 08-07-2003 à 09:26:20    

un Multi avec du PvP à faire ;)
 
[edit] Multi dans le sens MMO


Message édité par Goork le 08-07-2003 à 09:26:38
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Marsh Posté le 08-07-2003 à 09:35:04    

un jeu long n'entraine-t-il pas aujourdhui obligatoirement le fait quil soit riche?! car pour tenir en haleine un joueur pour un jeu super long il faut au moins qu'il soit riche! :) je pense que les graphismes sont la parties la moins importantes, il faut privilégier le gameplay et background, sinon on obtint un jeu sans interet, beau surement mais inutile!


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Je sais ce qui ne va pas dans ce pays, nous dépensons un fric que nous n'avons pas pour acheter des choses dont nous n'avons pas besoin pour impressionner des gens que nous n'aimons pas...
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Marsh Posté le 08-07-2003 à 11:04:30    

je retiens l'idée d'innovation, c vrai que cela manque un peu au sondage. Cela deviens de plus en plus rare en effet... mais il faut bien dire, difficile aussi. (pov' developpeurs) ;)
 
Bonne remarque aussi sur la durée de vie, qui est souvent une equation entre la richesse du jeu et le fait qu'il soit en reso.
 
Avez vous des exemples pour illustrer les votes?


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Marsh Posté le 08-07-2003 à 11:08:21    

La partie sonore est tres importante ... ça fait la moitié de l'immersion.


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Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
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Marsh Posté le 08-07-2003 à 11:36:16    

Jouable (raah.. Dark Reign II :love: )

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Marsh Posté le 08-07-2003 à 11:36:45    

MadPerco a écrit :

Pour ma part, je vote "JOUABLE" avec comme jeu illustrant ce terme:
 
- Kickoff (je trouve qu'aucune simulation de foot lui arrive a la cheville)
- Quake 2 / 3 (terriblement rapide!!!)
 


 
joue à pes2, comme jeu de foot, y'a pas mieux, et moi aussi j'ai passé des heures sur Kick off 1 et 2 sur mon atari.
 
Sinon j'ai mis jouable, si le  jeu a u bon gameplay, il a de grandes chances d'être joué.

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Marsh Posté le 08-07-2003 à 11:36:45   

Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 11:46:14    

et l'ambiance la dedans ??? !!!
Moi je dis un jeu sans ambiance est un jeu mort !
Il faut absolument que le jeu te prenne, te plonge dans sons univers et que tu ne puisses plus y ressortir avant la fin...apres le reste c'est vraiment secondaire.
Un exemple de jeu : eternal darkness sur GC !  :love:


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Marsh Posté le 08-07-2003 à 11:50:26    

Phive a écrit :

et l'ambiance la dedans ??? !!!
Moi je dis un jeu sans ambiance est un jeu mort !
Il faut absolument que le jeu te prenne, te plonge dans sons univers et que tu ne puisses plus y ressortir avant la fin...apres le reste c'est vraiment secondaire.
Un exemple de jeu : eternal darkness sur GC !  :love:  


 
lambiance a ete classer dans reel :)
 
oui daccord ta beau avoir un jeu avec une mega ambiance, mais si le gameplay est a chier, que c'est injouable, ben tu va vite le lacher! par exemple Blood Rayne, lambiance est super sympa je trouve, lhistoire est bien ma foi, mais question jouabilite jai trouver que c'etait assez pitoyable et j'en ai eu marre au bout de quelques heures!
 
mais c'est vrai aussi qu'un jeu avec un gameplay parfait mais ou le background, lambiance ou l'interet du jeu sont tres limité, la aussi ca donne pas envie de jouer
 
donc faut trouver un bon equilibre! on ne peut pas se concentrer sur qu'un aspect du jeu :)


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Je sais ce qui ne va pas dans ce pays, nous dépensons un fric que nous n'avons pas pour acheter des choses dont nous n'avons pas besoin pour impressionner des gens que nous n'aimons pas...
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Marsh Posté le 08-07-2003 à 11:51:50    

Maitre Obiwan a écrit :


 
lambiance a ete classer dans reel :)
 
oui daccord ta beau avoir un jeu avec une mega ambiance, mais si le gameplay est a chier, que c'est injouable, ben tu va vite le lacher! par exemple Blood Rayne, lambiance est super sympa je trouve, lhistoire est bien ma foi, mais question jouabilite jai trouver que c'etait assez pitoyable et j'en ai eu marre au bout de quelques heures!
 
mais c'est vrai aussi qu'un jeu avec un gameplay parfait mais ou le background, lambiance ou l'interet du jeu sont tres limité, la aussi ca donne pas envie de jouer
 
donc faut trouver un bon equilibre! on ne peut pas se concentrer sur qu'un aspect du jeu :)  


 
oki autant pour moi  :jap:  
 
mais c'est vrai qu'on ne peut pas se limiter à un seul aspect aussi


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Marsh Posté le 08-07-2003 à 11:55:14    

MadPerco a écrit :

je retiens l'idée d'innovation, c vrai que cela manque un peu au sondage. Cela deviens de plus en plus rare en effet... mais il faut bien dire, difficile aussi. (pov' developpeurs) ;)
 
Bonne remarque aussi sur la durée de vie, qui est souvent une equation entre la richesse du jeu et le fait qu'il soit en reso.
 
Avez vous des exemples pour illustrer les votes?


 
le probleme du manque d inovation n est pas uniquement pour les Jeux video, y a ka voir ce ke nous sort Hollywood et ses remake de vielle serie (Hulk,...) dans la music (90% de reprises),...
 


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#mais-chut
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Marsh Posté le 08-07-2003 à 12:05:02    

je vote pour un peu de tout ca :o  
 
cependant je place les graphs en dernier,meme si c'est qd meme plaisant si la qualité est là
 
bien évidemment le gameplay(mario,zelda oot,...pour ne citer qu'eux- [:zebra33] )
 
durée de vie pour ne pas gacher le plaisir(chose que les dev ont de + en+ tendance à assimiler à mode multijoueur,qui meme s'il reste prenant,ne remplacera jamais une longue quete)
 
enfin le réalisme meme s'il peut grandement ameliorer l'ambiance,n'enterrera jamais un jeu fun et irréaliste(mario,zelda,...pour ne citer qu'eux-j'avoue,j'iame bien ces jeux [:dawa] )


Message édité par potemkin le 08-07-2003 à 12:07:04
Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 12:55:29    

ce qui compte le plus pour moi c'est :
 
1) La liberté d'action (style un jeu de course avec plusieur chemins possible, differentes fins , differents ennemis, pourtant à la base c'est plutôt linéaire comme style)
 
2) Les détails (et l'interaction avec pourquoi pas): c'est important le graphisme, mais si c'est pour avoir pour avoir des persos/véhicules très bien modélisés , et puis pas grand chose autour , c' est bete, de toute facon ca fait partis du graphisme.  
 
C'est pour ca que j'aimais bien roadrash : plusieur chemins, plusieur scenario avec les autres gars en moto , pleins de petits détails sur la route et autour , même si c'était mal fait .
 
Et puis le scénario evidemment si y en a un.

Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 13:09:25    

Potemkin a écrit :

je vote pour un peu de tout ca :o [...]


 
biensur :) le TRES BON jeux est celui qui arrive a repondre a toutes ces qualités.
 
Les derniers post sur l'ambiance et la durée de vie m'ont fait pensé a Max Payne: bonne ambiance je trouve, assez bonne jouabilité, mais durée vie ridicule. ca reste quand meme un bon hit.
 
Si on prend Morrowind, c la richesse et la durée de vie qui prime. Il reste tout de meme difficile (pour le novice) a prendre en main (j'en reste pas moins accro :D).
 
CounterStrike => durée de vie (online) et jouabilité!
GTA 1/2/3/VC => jouabilité / durée de vie  
Rally championship => graph mais jouabilité de m*** => desinstall direct
Carmaggedon => INNOVANT! jouabilité assez moyenne
Heroes of M&M 1/2/3 => jouabilité / durée de vie / richesse
Heroes of M&M 4 => graph... => decu
Dungeon siege => graph/jouabilité/durée de vie mais manque de profondeur
ROADRUSH => JOUABILITE!!! et multijoueur! < je vous le conseil pour bien delirer!! :D
 
voila ce qui me passait par la tete :)


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Marsh Posté le 08-07-2003 à 13:11:07    

Gulien a écrit :


 
C'est pour ca que j'aimais bien roadrash : plusieur chemins, plusieur scenario avec les autres gars en moto , pleins de petits détails sur la route et autour , même si c'était mal fait .


 
Argh j'y crois pas :) ca faisait des années que j'avais pas entendu parlé de ce jeux, et on y pense tous les deux en mm tps (je tapais mon msg pendant que t'as posté)
 
EDIT: si qq'un le possede tjs (je l'ai paumé) il pourrait peut etre me renseigner ou le trouver...


Message édité par madperco le 08-07-2003 à 13:13:35

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Marsh Posté le 08-07-2003 à 13:40:56    

riche et long tres long  
 
 
 
Elite 2 : frontier .......


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Le coté obscur ....
Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 13:48:41    

moi je diarsi tous ces paramètres et ta le jeu du siècle  [:romje]


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The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 13:49:30    

Sachant qu'en regles général multi s'oppose a faible durée de vie  :o  
 
 
Jdirais jouable complet multi et ambiance permanente.
 
Le reste jmen bat les kooyes.
 
War3 + frozen throne ca rassemble presque tout  :)

Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 13:52:50    

Citation :


7. Autres: préciser


 
Qu'il propose un véritable challenge à chaque instant !

Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 13:53:20    

JoFission a écrit :

moi je diarsi tous ces paramètres et ta le jeu du siècle  [:romje]  


 
war3 + frozen throne il a tout.
 
Sauf le réel mais ca ca veut rien dire ca voudrait dire que les jeux qui sortent un peut de l'odinaire niveau monde (ya que ca c pas la penne de chercher) ne possedent pas cette qualité  :heink:

Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 13:55:56    

Ambiance
mais aussi : fun (GTA, carmageddon).

Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 14:03:18    

Dav-X a écrit :


 
war3 + frozen throne il a tout.
 
Sauf le réel mais ca ca veut rien dire ca voudrait dire que les jeux qui sortent un peut de l'odinaire niveau monde (ya que ca c pas la penne de chercher) ne possedent pas cette qualité  :heink:  


 
je suis pas tout a fait daccord, il possede pratiquement tout mais le probleme de tout avoir c'est que ce n'est assez approfondi, durée de vie, oui pour le multi mais disons que le jeu en lui meme et les campagne sont pas specialement longue et dure, mais bon je dirais que cela na pas enormement d'impact, bvoir meme un peu ridicule. L'ambiance est bien sympa, notamment grace au cinematik qui ponctue bien le jeu et vu quelles sont magnifique, elles créent une ambiance assez impressionnante! apres pour le reste, il ny a pas bcp de chose a redire c'est vrai, il reste tres complet dans son genre.
 
pour le reel, ca veut pas specialement dire que le jeu reste realiste (oui les orc nexistent pas :D ) mais plutot le fait que l'ambiance autour du jeu corresponde parfaitement avec le jeu lui meme!


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Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 14:04:55    

qu'on se sente bien quand on y joue, c'est indescriptible, je l'ai eu pour zelda GC en dernier :)

Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 14:10:13    

Maitre Obiwan a écrit :


 
je suis pas tout a fait daccord, il possede pratiquement tout mais le probleme de tout avoir c'est que ce n'est assez approfondi, durée de vie, oui pour le multi mais disons que le jeu en lui meme et les campagne sont pas specialement longue et dure, mais bon je dirais que cela na pas enormement d'impact, bvoir meme un peu ridicule. L'ambiance est bien sympa, notamment grace au cinematik qui ponctue bien le jeu et vu quelles sont magnifique, elles créent une ambiance assez impressionnante! apres pour le reste, il ny a pas bcp de chose a redire c'est vrai, il reste tres complet dans son genre.
 
pour le reel, ca veut pas specialement dire que le jeu reste realiste (oui les orc nexistent pas :D ) mais plutot le fait que l'ambiance autour du jeu corresponde parfaitement avec le jeu lui meme!


 
Ouais je comprends pas bien cette partie la mais jte crois sur parole  :o  
 
Pour le reste on est d'accord  :jap:

Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 14:10:20    

yaissev a écrit :

qu'on se sente bien quand on y joue, c'est indescriptible, je l'ai eu pour zelda GC en dernier :)


 
hum je lai pas eu du tout, je lai meme trouver nul! mais bon je ne suis pas fait pour ce genre de jeu je crois!  ;)  :whistle:


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Marsh Posté le 08-07-2003 à 14:20:03    

ben euh je trouvais la phrase sympa donc je l'ai mise comme ca!  :whistle:  
 
non serieusement, ben c'est dur de définir ce qu'est l'ambiance d'un jeu! faudrait quon ait la meme definition!  
 
je pense que l'ambiance dun jeu, c'est un peu l'atmosphere du jeu, l'etat d'esprit dans lequel se place le joueur, comment il ressent le jeu....plus concretement, lorsque jai joué il y a pas mal de temps a Resident evil un sur psone, l'atmosphere du jeu etait (et est toujour!) un peu (voir tres) angoissante! qd on y joue on peut pas etre super joyeux avec le grand sourire en rigolant etc... on va etre dans sa petit chambre noir, a minuit avec les pitit zombi qui veulent me bouffer et les cinematique gore et flippante!  :D jen ai froid dans le dos!  ;) cela colle parfaitement avec le jeu! il a reussi a recreer cette ambiance chez le joueur!
 
ta pas mal de jeu qui se veulent effrayant mais en fin de compte on rigole bien! euh la je me rappel plus d'exemple mais je sais que jen avais un  :D  :D  
 
PS : jespere que jai ete assez clair meme si moi jai du mal a me comprendre parfois!  :whistle:


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Marsh Posté le 08-07-2003 à 14:22:00    

Réel, en particulier :
- La musique -> la série Seiken Densetsu
- L'histoire -> la série Baldur's Gate
 
Par contre, Morrowind, je ne l'ai pas bien senti : trop riche à mon goût, et puis les personnages n'ont pas d'âme, contrairement à ceux de Zelda et peut-être ceux de Half-Life 2. :love:

Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 14:30:27    

Maitre Obiwan a écrit :

ben euh je trouvais la phrase sympa donc je l'ai mise comme ca!  :whistle:  
 
non serieusement, ben c'est dur de définir ce qu'est l'ambiance d'un jeu! faudrait quon ait la meme definition!  
...


L'ambiance fait appel à nos sens, donc c'est tout simplement l'union des graphismes et de la bande sonore, en attendant de pouvoir sentir, toucher ou goûter dans un jeu. :D

Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 14:34:48    

Krueger a écrit :


L'ambiance fait appel à nos sens, donc c'est tout simplement l'union des graphismes et de la bande sonore, en attendant de pouvoir sentir, toucher ou goûter dans un jeu. :D


 
le pied! le reve :D
 
realite virtuelle! excellent! un cs comme ca ca doit etre pas mal! surtout moins ridicule qu'un laser game... :D ou des jeux de caisse! on pourrait casser sa voiture et faire des courses de malade sans se soucier des reparation vu quelle nexiste pas ;)
 
 
la bande sonore est qd meme bien importante meme si on sen apercoit pas lorsque lon est pris dans le jeu, elle fait partie integrante d lambiance du jeu :)


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Marsh Posté le 08-07-2003 à 14:35:13    

Faut que ça m'accroche ... C'est l'ensemble de tous ces points plus un petit je ne sais quoi qui fait la différence.
 
EDIT : par exemple, ICO est un représentant d'un type de jeu que je n'aime pas d'habitude mais là ... C'est beau, c'est maniable, il y a une superbe atmosphère et surtout les enigmes sont cohérentes. On voit un bloc, on le tire, pousse etc ... il ne sert à rien. Et puis on revient plus tard au cours de la partie et là son utilisation saute aux yeux.


Message édité par Pyrus le 08-07-2003 à 14:38:59
Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 14:35:27    

franchement beau, riche, jouable, long et avec du multi....
 
par contre pas besoin kil soit réaliste, c'est pas essentiel pour s'éclater.
 
si je dois choisir une seule chose je dirais le gameplay parce que rester devant un jeu bo mais injouable je pe pa, alors que un jeu pas au top nivo graphisme mais avec un excellent gameplay no prob ...


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"Peace, Sex and Tea "
Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 15:49:57    

Maitre Obiwan a écrit :


ta pas mal de jeu qui se veulent effrayant mais en fin de compte on rigole bien! euh la je me rappel plus d'exemple mais je sais que jen avais un  :D  :D  


 
=> Blood :D
trop pas effrayant ce jeu
 
Bon scenario/innovation y a aussi => grim Fandago


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Marsh Posté le 08-07-2003 à 16:29:09    

Le grand fléau qui mine les jeux vidéos depuis un certain moment est le manque d'originalité. Toujours les mêmes concepts, les mêmes principes, mais avec des plus beaux graphismes, et le pire c'est que les joueurs en redemandent :cry:
 
Franchement, on s'en contrebat les glaouïs qu'un jeu soit encore plus beau si on a un Ultranium 12 à 8,5 Ghz et une MetaForce 15 avec 2 Go de RAM qui coûtent la peau du cul... Je rêve d'un jeu aux graphismes corrects tournant sur n'importe quel 500Mhz et qui ait un succès énorme pour montrer que la course à l'armement n'est pas une fatalité... :sweat:
 
Donc en gros, je dirais que le plus important dans un jeu est le mix originalité / ambiance : c'est qui définit l'âme du jeu et qui fait qu'on accroche ou pas, qu'on le trouve fun, etc... :love:  
 
Le second et dernier point important à mes yeux est le gameplay : si vous avez un jeu original, fun et maniable, c'est pas le 2048*1536 et le quintupeul antialiasing qui va tout changer, ni la BO produite par DJ Scratchy Scratch. :pfff:  
 
Malheureusement, les concepts les évidents ont tous été épuisés, et on ne peut pas blâmer les entreprises de jeux vidéos de sortir des "daubes" au sens des valeurs qui m'importent afin de prospérer, surtout que les joueurs achètent (c'est ça qui me tue en fait :) )
Mais ceux qui ont connu les hits sur Atari et Amiga (ex : Captain Blood) gardent certainement comme moi l'espoir d'un avènement du vrai jeu vidéo, et pas de la suite relookée.
 
Je crois que c'est aussi l'époque qui veut ça : les tout jeunes joueurs n'ont pas eu l'occasion de connaître les mêmes jeux vidéos que nous (et dire que je parle comme ça alors que j'ai 22 ans...) et ne se rendent même pas compte de l'éventail de jeux vidéos possibles et de la manière de les apprécier, et ça rejoint un peu la mode actuelle des daubes musicales et du RnB omniprésent.
 
Si vraiment ils veulent mettre la technologie au service de la novation, je pense qu'il y a 2 axes qui peuvent apporter une réel plus :
- le massivement online évidemment, que celui qui y a déjà mis un doigt et ne s'est pas fait bouffer le bras tellement c'est bon et addictif me jette la première pierre ; vivement un MMORPG original (comprendre le pas clic-XP-clic-XP mais avec un vrai système de roleplay) et qui ne nécessite pas d'abonnement.
- l'interface homme-machine : comme dit plus haut par je ne sais plus qui, le jour où la réalité virtuelle sera bien implémentée dans les jeux vidéos, on commencera réellement à se marrer :D
 
En conclusion, votez Gounok, votez l'eclecticité [:youpi]

Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 16:31:48    

Gounok a écrit :

Le grand fléau qui mine les jeux vidéos depuis un certain moment est le manque d'originalité. Toujours les mêmes concepts, les mêmes principes, mais avec des plus beaux graphismes, et le pire c'est que les joueurs en redemandent :cry:
 
Franchement, on s'en contrebat les glaouïs qu'un jeu soit encore plus beau si on a un Ultranium 12 à 8,5 Ghz et une MetaForce 15 avec 2 Go de RAM qui coûtent la peau du cul... Je rêve d'un jeu aux graphismes corrects tournant sur n'importe quel 500Mhz et qui ait un succès énorme pour montrer que la course à l'armement n'est pas une fatalité... :sweat:
 
Donc en gros, je dirais que le plus important dans un jeu est le mix originalité / ambiance : c'est qui définit l'âme du jeu et qui fait qu'on accroche ou pas, qu'on le trouve fun, etc... :love:  
 
Le second et dernier point important à mes yeux est le gameplay : si vous avez un jeu original, fun et maniable, c'est pas le 2048*1536 et le quintupeul antialiasing qui va tout changer, ni la BO produite par DJ Scratchy Scratch. :pfff:  
 
Malheureusement, les concepts les évidents ont tous été épuisés, et on ne peut pas blâmer les entreprises de jeux vidéos de sortir des "daubes" au sens des valeurs qui m'importent afin de prospérer, surtout que les joueurs achètent (c'est ça qui me tue en fait :) )
Mais ceux qui ont connu les hits sur Atari et Amiga (ex : Captain Blood) gardent certainement comme moi l'espoir d'un avènement du vrai jeu vidéo, et pas de la suite relookée.
 
Je crois que c'est aussi l'époque qui veut ça : les tout jeunes joueurs n'ont pas eu l'occasion de connaître les mêmes jeux vidéos que nous (et dire que je parle comme ça alors que j'ai 22 ans...) et ne se rendent même pas compte de l'éventail de jeux vidéos possibles et de la manière de les apprécier, et ça rejoint un peu la mode actuelle des daubes musicales et du RnB omniprésent.
 
Si vraiment ils veulent mettre la technologie au service de la novation, je pense qu'il y a 2 axes qui peuvent apporter une réel plus :
- le massivement online évidemment, que celui qui y a déjà mis un doigt et ne s'est pas fait bouffer le bras tellement c'est bon et addictif me jette la première pierre ; vivement un MMORPG original (comprendre le pas clic-XP-clic-XP mais avec un vrai système de roleplay) et qui ne nécessite pas d'abonnement.
- l'interface homme-machine : comme dit plus haut par je ne sais plus qui, le jour où la réalité virtuelle sera bien implémentée dans les jeux vidéos, on commencera réellement à se marrer :D
 
En conclusion, votez Gounok, votez l'eclecticité [:youpi]


 
+1, entièrement d'accord avec toi (aussi pour le coup rnb pourri  :jap: ), et en plus on a 1 jour de différence!

Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 16:35:39    

nineinch a écrit :


+1, entièrement d'accord avec toi (aussi pour le coup rnb pourri  :jap: ), et en plus on a 1 jour de différence!


 :hello:

Reply

Marsh Posté le 08-07-2003 à 16:37:20    

je suis daccord avec toi Gounok, bien qu'entre le gameplay et l'originalite...je sais pas car les 2 sont important qd meme...
 
 
Pour l'innovation dans les jeux video, cela ne signifie en aucun cas que le jeu va etre bien! il y a certaine innovations dotn on se asserait volontier, que ce soit dans le gameplay ou dans le type de jeu, mais bon si on ne les fait pas on pourra jamais dire si elle est bien ou pas!
Je pense que reprendre des vieilles idées, de les remettre a la mode tout en leur apportant une touche de fraicheur ponctué par un semblant d'innovation, on reussi a avoir un bon concept et ainsi de produire un bon jeu.  
 
pour les idées ...euhm, pas de suite! y en a qui travaille :D


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Je sais ce qui ne va pas dans ce pays, nous dépensons un fric que nous n'avons pas pour acheter des choses dont nous n'avons pas besoin pour impressionner des gens que nous n'aimons pas...
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Marsh Posté le 08-07-2003 à 16:41:11    

il faut dire que c t plus facil d'être original à l'époque des Atari car il y avait très peu de jeux, alors il fallait inventer à partir de rien. Maintenant, c'est différent, y'a déjà des genres, des chef d'oeuvre, etc. C'est plus aussi facil qu'avant et beaucoup plus risquer (à cause des investissements).
 
Et en soit Half life n'était pas très innovant, et pourtant c'est un des meilleurs titres de la décennie (en attendant le 2...).

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