SOF2 + BUG = pa cool :( - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 27-05-2002 à 23:17:27
bientot va falloir un go de ram et 512 mo popur la carte graphique!
Marsh Posté le 27-05-2002 à 23:18:12
latoucheF7duclavier a écrit a écrit : bientot va falloir un go de ram et 512 mo popur la carte graphique! |
Marsh Posté le 28-05-2002 à 00:24:17
silverkant a écrit a écrit : euh bon, je sais ke ce jeu est tres gourmand en ressource mais meme en mettant tout o minimum et bah ca rame kd meme... Ma config: Duron 900Mhz , 384Mo SDram , le hic C la carte graphique : Kyro2 4500 cela dit mon probleme n'est pas ke la, o moment de passer le nivo ds l hotel de prague (cad le 2eme), kd il charge le nivo suivant ca plante et ca me met le message suivant : could not load malloc... et hop retour windows po cool koi... Dc si kk1 pouvait m aider a resoucre ce probleme ca serait cool!! |
si ton fichier swapfile n'est pas a 500 ou 600 Mo essaie de le mettre a cette taille. Malloc est une fonction du langage C réservant un espace mémoire temporaire pour le programme.
enfin, essaie toujours ça coute pas cher
Marsh Posté le 28-05-2002 à 00:37:04
volontier jveux bien tout test mais G okune iD de comment fer
si tu pouV m eclaircir ca serait cool!!
Marsh Posté le 28-05-2002 à 01:07:36
silverkant a écrit a écrit : volontier jveux bien tout test mais G okune iD de comment fer si tu pouV m eclaircir ca serait cool!! |
si t'as win2000.
tu cliques bouton droit sur poste de travail, ensuite propriétés / anglet avancé / options de performances / modifier mémoire virtuelle
Il te propose de modifier la taille du fichier d'échange, normalement il est sur la partition C. Tu le modifie a 600 MO tester.
Si tu n'y as jamais touché il est possible qu'il soit a la bonne taille. S'il est a la bonne taille il va falloir trouver une autre solution en particulier avec les options graph avancées de SOF2.
Marsh Posté le 28-05-2002 à 04:34:02
THX ca passe pour l instant mais G du descendre ttes les carasteristiks a fond pour ce fer et sinon par defaut mon swapfile etait a 574Mo et meme en le montant a 700Mo ca aV rien chanG mais merci kd meme kom ca je le saurais pour la prochaine !!
Marsh Posté le 28-05-2002 à 05:01:46
klR mais che pas ski spasse ds la tete des programeurs pour PC mais ils font nimp!! maintenant, si ta pas un PC haut de gamme, tous les jeux d actualité et a venir rament a mort !! Et pour SOF2 G haluciné! Un pote ki a un P4 1.8Ghz avec 512Mo de Ram et une GF2 GTS, on s'est dit "cool on va pouvoir voir ske vo vraiment le jeu..." mais meme avec sa config ca rame de tps en tps....
rhalalalalala mais ou va l avenir du jeu sur PC................
Marsh Posté le 28-05-2002 à 15:55:59
heu ton pote a un probleme, ce jeux est base sur le moteur de q3 et en tant qu tel il tourne sur toutes les machines moyen de gamme, ton pote devrais pouvoir le faire tourner en 1024*768 32 bits sans probleme
Il tourne sur mon dudu 700 avec gec 4 ti 4400 toutes options a fond dans cette resolution de maniere tres fluide
Marsh Posté le 28-05-2002 à 16:39:44
mousse121 a écrit a écrit : heu ton pote a un probleme, ce jeux est base sur le moteur de q3 et en tant qu tel il tourne sur toutes les machines moyen de gamme, ton pote devrais pouvoir le faire tourner en 1024*768 32 bits sans probleme Il tourne sur mon dudu 700 avec gec 4 ti 4400 toutes options a fond dans cette resolution de maniere tres fluide |
pas comparable. le moteur de Q3 que commercialise Id-sodtware est une evolution du moteur Q3 utilisé dans Q3. En particulier la version utilisée par SOF-2 utilise les shader. Technologie absente sur les GF2.
Marsh Posté le 28-05-2002 à 19:10:44
mousse121 a écrit a écrit : heu ton pote a un probleme, ce jeux est base sur le moteur de q3 et en tant qu tel il tourne sur toutes les machines moyen de gamme, ton pote devrais pouvoir le faire tourner en 1024*768 32 bits sans probleme Il tourne sur mon dudu 700 avec gec 4 ti 4400 toutes options a fond dans cette resolution de maniere tres fluide |
c normal t'as une ti4400 !
moi j'ai un AMD tbird 1400 MHz, 512 mo sdram, GF2 pro 64 Mo je joue en 800x600 tout à fond pour que ce soit fluide !
Marsh Posté le 28-05-2002 à 19:34:18
klR avec une GF4 ti tu m etones ke ca torche mais sans une carte graphik a 3000F C meme pas la peine de penser o 1024 C ca ké relou pi pour pousser en 32bit C cho ossi
m enfin bon C nimp kd meme, maintenant si ta pas du haut de gamme.....
Marsh Posté le 28-05-2002 à 19:38:04
silverkant a écrit a écrit : klR avec une GF4 ti tu m etones ke ca torche mais sans une carte graphik a 3000F C meme pas la peine de penser o 1024 C ca ké relou pi pour pousser en 32bit C cho ossi m enfin bon C nimp kd meme, maintenant si ta pas du haut de gamme..... |
non ça marche très aussi sur une 8500LE. La preuve
http://www.onversity.com/load/sf2-003.jpg
http://www.onversity.com/load/sf2-004.jpg
Marsh Posté le 28-05-2002 à 19:42:26
barbarella a écrit a écrit : pas comparable. le moteur de Q3 que commercialise Id-sodtware est une evolution du moteur Q3 utilisé dans Q3. En particulier la version utilisée par SOF-2 utilise les shader. Technologie absente sur les GF2. |
gni, les shaders dans le moteur de q3 sont utilisable par tous, quelque soit la cg, faut pas confondre shader et pixel/vertex shader (a moins que sof2 utilise les pixel/vertex shader, mais ca m'etonnerais)
Marsh Posté le 28-05-2002 à 20:11:26
moi j'ai des retours sous win sans savoir pq?ce le seul jeux qui me fait ca!
mon ecran devient tres tres clair,j'ai essayé plusieurs drivers mais ca change rien!
1.8@2.4
ti 4400
512 ddr
win xp pro
une idée?
merci.
Marsh Posté le 28-05-2002 à 20:21:40
Ca passe impecc chez moi (GeForceIIMx de base) et pas avec les options baissées au minimum syndical loin de là.
Par contre si vous jouez avec une certaine version bêta que j'ai moi même eue entre les main fô pas s'étonner que ça bug et que ça rame à mort!!!!!
Depuis la version finale pas besoin d'avoir une config de killer pour y jouer
Marsh Posté le 28-05-2002 à 20:47:14
UltraGlab a écrit a écrit : gni, les shaders dans le moteur de q3 sont utilisable par tous, quelque soit la cg, faut pas confondre shader et pixel/vertex shader (a moins que sof2 utilise les pixel/vertex shader, mais ca m'etonnerais) |
quand on parle des shader on parle des pixel et vertex shader, shader tout court sans faire réfère a àa ça ne veut rien dire, sinon les script du froum sont aussi des shader
Apparement oui, l'évolution du moteur de Q3 qu'utilise SOF2 utilise des pixel/vertex shader. seulement les pixel, seulement les vertex les deux ça ? je ne sais pas. mais pour les cartes ne disposant pas de cette tech, le jeu active normalement les alias shader, alors que pour les autres cette option est off. voir options avancées dans le jeux.
voila ...
PS : Wolfenstein utilise bien le trufrom, en quoi serait-ce étonnant de voir une évolution du moteur Q3 utiliser les shader ? C'est pas des poires chez id-software et ça ne nécessite pas non plus de tout refaire.
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par barbarella le 28-05-2002 à 20:49:04--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 28-05-2002 à 20:48:17
ben ce pas la version beta que j'ai ,j'ai quand meme reussi a arriver jusqu'a la gare et paff!retour win!
il aime pas les geforce 4 ou q
Marsh Posté le 28-05-2002 à 22:07:59
euh ptet une kestion kon mais comment vous faites pour avoir le nb de fps sur SOF2 ??
Barbarella ds tes screen C en haut a droite mais moi j arive pas a les voir (meme si chez moi ca doit etre ds les alentours de 10/15)
Marsh Posté le 28-05-2002 à 22:59:38
silverkant a écrit a écrit : euh ptet une kestion kon mais comment vous faites pour avoir le nb de fps sur SOF2 ?? Barbarella ds tes screen C en haut a droite mais moi j arive pas a les voir (meme si chez moi ca doit etre ds les alentours de 10/15) |
tu cherches le fichier .cfg dans le rep de SOF2. c'est un fichier texte. Dedans tu dois modifier cherche la ligne drawfps et tu mets la valeur a 1.
voila
Marsh Posté le 29-05-2002 à 01:04:00
barbarella a écrit a écrit : quand on parle des shader on parle des pixel et vertex shader, shader tout court sans faire réfère a àa ça ne veut rien dire, sinon les script du froum sont aussi des shader Apparement oui, l'évolution du moteur de Q3 qu'utilise SOF2 utilise des pixel/vertex shader. seulement les pixel, seulement les vertex les deux ça ? je ne sais pas. mais pour les cartes ne disposant pas de cette tech, le jeu active normalement les alias shader, alors que pour les autres cette option est off. voir options avancées dans le jeux. voila ... PS : Wolfenstein utilise bien le trufrom, en quoi serait-ce étonnant de voir une évolution du moteur Q3 utiliser les shader ? C'est pas des poires chez id-software et ça ne nécessite pas non plus de tout refaire. |
peut etre, c'est tout de meme etrange qu'il ne le cri pas sur tout les toit!
sans ca pour les shaders tout court, j'ai toujours utilisé cette expression, et quand on connais un peu l'edition de map sous q3 et assimilé, on se comprend sans probleme c'est ce que tu appel peut etre "alias shader" car j'ai jamais vu cette expression!
sans ca j'aimerais vraiment savoir si sof2 utilise les pixel/vertex shaders, et voir ce que ca peut apporter niveau rendu!
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par UltraGlab le 29-05-2002 à 01:04:27--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 29-05-2002 à 02:02:35
en tout cas,si l'achitecture de SOF2 est vraiment quelconque et la modelisation ringarde,les textures sont
Et on voit dans les options graphiques que c'est pas un moteur de rigolos (en plus ils expliquent bien les options )
Le DXTC c'est quand même bien sympa
Marsh Posté le 27-05-2002 à 23:16:24
euh bon, je sais ke ce jeu est tres gourmand en ressource mais meme en mettant tout o minimum et bah ca rame kd meme...
Ma config: Duron 900Mhz , 384Mo SDram , le hic C la carte graphique : Kyro2 4500
cela dit mon probleme n'est pas ke la, o moment de passer le nivo ds l hotel de prague (cad le 2eme), kd il charge le nivo suivant ca plante et ca me met le message suivant : could not load malloc... et hop retour windows po cool koi...
Dc si kk1 pouvait m aider a resoucre ce probleme ca serait cool!!