The Secret War has started ! [The Secret World] - Page : 9 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 27-06-2012 à 14:30:39
Le tarif est vraiment bas, pour moins de 33€ il y a des clefs en vente sur le net avec accès anticipé et le mois compris.
Marsh Posté le 27-06-2012 à 21:38:11
Yop ici,
J'ai pris à 29.99€ sur cdkeyshare. Compte cdkeyshare vérifié par réception d'un code par sms. Clé activée en utilisant l'option "d'extension de mon compte beta". C'est passé et j'ai pu réserver mon nom.
Mon frangin a pris sa clé sur mmoga @33.95€. Il a reçu un coup de tel en anglais pour faire vérifier son compte. Il a essayé d'activer sa clé en créant un nouveau compte. La clé a été prise mais il n'a pas de réservation de nom dispo, et pas nom plus les objets bonus en 1er page comme moi (le chien, le tee-shirt etc.) et il ne peut plus ré-entrer sa clé.
Voilà, si ça peut aider.
Marsh Posté le 27-06-2012 à 22:01:09
Pour compléter, l'assistance chat lui dit que les bonus dépendent du revendeur. Sur cdkeyshare les bonus sont bien listés dans le descriptif (pet chien soigneur, Tshirt et bague bonus xp) mais pas dans le descriptif mmoga.
Maintenant peut-être est-ce parce que j'ai upgradé mon compte béta et lui créé un nouveau compte, car il y a ça dans le descriptif mmoga:
This is a EU key which includes 30 days of gametime.
Get your TSW Headstart + Beta Key which enables you to participate in the Beta Test phase of The Secret World and grants you amazing advantages and bonus items, right here at MMOGA.
Donc un conseil, si vous avez fait la beta upgradez votre compte plutôt que d'en créer un nouveau.
Marsh Posté le 28-06-2012 à 20:40:45
Les serveurs sont des "dimensions" :
Une dimension franco.
Plus di'nfos ici :
http://thesecretworld.jeuxonline.i [...] dimensions
Marsh Posté le 29-06-2012 à 12:12:03
Est-ce qu'il y a eu des annonces de faites sur du futurs PvE HL ?
Je suis de très loin l'actualité du jeu, et j'ai dû en rater des infos depuis qu'ils ont annoncé qu'il n'y aurait pas de raid à la sortie.
Marsh Posté le 29-06-2012 à 12:39:40
Il y a 3 difficultés de donjons. La dernière difficulté de chaque donjon du jeu est du niveau max à faire en groupe sans possibilité de modifier ses compétences.
Il y a des boss de région à faire apparaitre en tuant des mini-boss dans chaque région également je crois. Il me semble que c'est un défi adapté à plusieurs groupes.
Les boss et mini-boss sont du même genre que les boss de raids dans les autres jeux: pas des sacs bourrés de points de vie, mais ayant de multiples compétences.
Marsh Posté le 29-06-2012 à 12:43:07
Ces boss là se trouve dans l'open world ? On peut donc se faire gank par une faction adverse pendant notre combat ?
Marsh Posté le 29-06-2012 à 13:00:36
boudje a écrit : Il y a 3 difficultés de donjons. La dernière difficulté de chaque donjon du jeu est du niveau max à faire en groupe sans possibilité de modifier ses compétences. |
Marsh Posté le 29-06-2012 à 13:10:39
Tu dégommes dans une région des monstres adaptés à un groupe haut niveau, et au bout d'un moment, un boss apparait, de difficultés adapté à plus d'un groupe.
Marsh Posté le 29-06-2012 à 16:56:23
Bon, pour ceux qui veulent faire une guilde HFR rdv sur la dimension française côté templier?
Marsh Posté le 29-06-2012 à 16:59:30
Je suis côté dragon, sur le serveur français, je me ferai un plaisir de vous renvoyer dialoguer avec les zombis.
Marsh Posté le 29-06-2012 à 17:00:22
Mon frangin veut pas faire templier comme moi, "y dit qui veut pas se faire rouler dessus en pvp comme sur swtor" (et moi j'veux pas faire un méchant illuminati et rouler sur les autres en pvp sans challenge )
Marsh Posté le 29-06-2012 à 17:23:47
Il me semble que Templier serait la faction la plus représentée d'après les prévisions, peut être faussées en raison du fait qu'ils ont eu accès aux premières versions du jeu.
La moins représentée devrait être les Dragons.
En tout cas Templier ne sera pas en sous-nombre.
Marsh Posté le 29-06-2012 à 17:35:38
C'est vrai que moi j'ai fait templier pour la 4e beta (je n'ai fait que ce w-e là), et les templiers se faisaient rouler dessus mais c'est p-e parce que c'était la première fois que les autres factions étaient accessibles en w-e d'open beta. Enfin il me semble non ? Je crois avoir lu ça sur JoL
(je n'ai pas du tout suivi le dev de ce jeu. J'ai essayé parce que FC m'a envoyé une invit', et parce que je connais leur style pour avoir fait un an d'AO, et j'ai bien kiffé l'ambiance et l'aspect innovant de ce Secret World, quitte à aller dans l'expérimental qui fait même carrément brouillon au premier abord. Mais j'aime bien ce genre de démarche).
Donc si c'est le cas, ça expliquerait le déséquilibre notoire en faveur des illuminati, qui dominaient largement le pvp, dragons tout en bas de l'échelle, et templier entre les 2. Enfin de mémoire, je n'avais plus trop les yeux en face des trous après avoir scotché toute la nuit dessus et commencé à tester le pvp seulement une heure avant la fin (et que en instance, pas eu le temps de trouver comment aller en pvp ouvert )
Marsh Posté le 29-06-2012 à 17:43:55
Les templiers ont été accessibles dès le début, donc il y a eu un surnombre.
Maintenant lors des derniers week-end, les gens ont pu tester les autres factions en profitant d'un personnage pour débloquer toutes les compétences, donc beaucoup ont peut être abandonner leurs templiers qu'ils connaissaient pour tester les autres.
Les sondages indiquent juste un déficit chez les dragons pour le lancement, pas de soucis pour les templiers, bien au contraire.
Marsh Posté le 29-06-2012 à 18:26:22
Vous arrivez vous connectez sinon ? Moi c'est ok mais mon frangin et sa clé mmoga est toujours en galère. Pas de connexion, et il n'a toujours pas ses items sur la page de compte.
Marsh Posté le 29-06-2012 à 19:04:51
Mon frangin a chat avec le support funcom, réponse: MMOGA n'est pas un revendeur officiel, votre clé est une clé US, demandez-leur un remboursement.
Avis aux amateurs
Marsh Posté le 30-06-2012 à 11:17:05
madcat a écrit : Mon frangin a chat avec le support funcom, réponse: MMOGA n'est pas un revendeur officiel, votre clé est une clé US, demandez-leur un remboursement. |
Pro-tip : Les sites de gold sellers ne seront jamais des revendeurs officiels, acheter dessus des licences de jeu, c'est un peu la roulette.
Marsh Posté le 30-06-2012 à 17:13:51
Ben ouais c'est ce que je lui ai dit aussi, jamais j'aurais acheté chez un goldseller.
On connait le fin mot de l'histoire maintenant: en fait ce n'est pas une clé US mais une clé retail et pas preco ! Donc la clé est bien valide du moins pour l'instant...) mais accès seulement le 3 Juillet...
La description de la page est vraiment faite pour tromper les gens. C'est marqué retail nulle part, nulle part il y a la date du 3 Juillet, et comme part hasard il y a la date du 29 Juin. Sauf que c'est dans un paragraphe de la description avec un mini lien "here" après cette date, qui renvoi vers la page pour acheter l'accès anticipé à part pour 6€ de plus.
Bref, si ça c'est pas fait avec l'intention de tromper les gens....
Marsh Posté le 30-06-2012 à 22:23:31
Vous pouvez me MP au nom de Netharya, si jamais vous cherchez un tank pour une instance.
Marsh Posté le 01-07-2012 à 11:14:11
madcat a écrit : Ben ouais c'est ce que je lui ai dit aussi, jamais j'aurais acheté chez un goldseller. |
C'est en effet bien joué de leur part...à court terme, car il y a plein de monde qui vends des clefs avec un meilleur service.
Le point positif c'est que la clef est bien valide.
Marsh Posté le 03-07-2012 à 11:01:37
Un gros patch hier sur le jeu a été mis en place. Je n'ai réussi à accéder qu'à la version anglaise.
* You can no longer create a Nickname that ends with a dash instead of a letter or number. (in accordance with the rules of naming your character as stated in the character creation tooltips).
* Items/Weapons obtained from the in-game item shop can no longer be sold in game to vendors.
* Corrected an issue where some character bound items could be traded.
* Fixed an issue where background music would cease to play after zoning a few times.
* When the player holds Shift and double clicks a loot bag, the cursor now reverts back to the default icon.
* Characters are no longer bald after character creation (unless you chose to be bald).
* Fixed an issue where particles from a buff would not be removed properly.
* Fixed the "getting Lore" animation.
* When changing the eye color on a newly created character, it now changes the eyes as intended.
* Fixed the animation when your character interacts with something.
* Fixed an issue where the chat filter was not working properly.
* Fixed an issue that was responsible for a chat server crash.
* Climbing ladder animations are now more in sync with the ladder.
* Using /reset while in anima form no longer renders your character unable to resurrect.
* Fixed some visual issues seen in London with Tessellation enabled.
* Removed the automatic video popups while in the training rooms.
* Your pet should now be able to follow you through Agartha without pathing issues.
* Fixed a staircase in The Scorched Desert where your character would stop moving near the top while climbing the stairs.
* Shadowy Forest : You can no longer look through the bottom of the herb gardens.
* Equipping an item should always play a sound now.
* Corrected an issue where a few cinematics could remove certain buffs from your character unintentionally.
* Fixed an issue where you could accidentally select the wrong dimension to create your character during character creation.
* Fixed a crash that occurred on shutdown of the client.
* The patcher button now links players to the official forum, and players are now sent to Community and Support pages in their chosen patcher language.
* Applying more than one resource at a time should now play the resource added animation correctly.
* Fixed an issue with overlapping voices.
CLIENT
* Fullscreen mode setting on the patcher should now save for Dx11 users.
* Fixed a crash caused by opening/closing the browser and going into fullscreen mode.
* Fixed a crash observed when training skills.
* You should no longer crash when using energy drinks.
* Fixed a crash caused by opening the tradepost window.
* Fixed a crash caused while navigating through the storage pages of the tradepost.
* TXAA has been disabled in the Video options setting panel, even if you have a 600-series card (like the GTX 680) and the newest beta drivers (304.48).
GUI
* There is now a popup asking if you would like to buy an item you cannot use.
* Dynamic tooltips are now updating correctly on the toolbar as well when players have "Show advanced ability descriptions" both checked and unchecked.
* The Run for the Border achievement has been renamed.
* The text that warns you that you are about to delete your character is no longer cut off.
* Loot confirmation popup windows now display during cinematics.
* The Claim Reward button on the Deck tab will work correctly now.
* The Health bar tutorial now contains all correct information.
* Empty passive skills no longer have a gold border around them.
* Fixed the cause of some error text in the tooltip of an item updated with a glyph or signet.
* Mission goals are no longer overlapping for multiple missions in the mission tracker GUI.
* Fixed an issue where it was possible to lose keyboard input when clicking outside the tradepost while writing a letter.
* The inspection GUI no longer shows Faction Rank as undefined.
* Missions that are unrepeatable do not show up on the Mission GUI anymore.
* Fixed an issue where you could not drag an ability's icon from the ability wheel to your hotbar.
* Added missing tooltips to the Savage Coast , Carpathian Fangs, Besieged Farmlands, City of the Sun God, The Blue Mountain, and Shadowy Forest maps.
* Fixed an issue where a button on the login screen would overlap the login name field on small resolutions.
* Implemented a few new Lore categories.
* Double left clicking items that have an ability no longer automatically attaches them to your mouse pointer to move them.
* The tutorial window now properly displays information.
* Fixed an issue where you may have seen the wrong faction on the character selection screen.
* Rank is no longer cutoff in the Members tab of the Cabal Management window.
* Stack size no longer appear as a block in the crafting window.
* Cursor "cog wheels" no longer light up when you are too far away to interact with an object.
* There is no longer a black screen when the player spams the M key to open the map is pressed repeatedly.
* Corrected an FPS drop that occurred when opening and closing GUI windows rapidly.
* There is a rename GUI that pops up now when you have an invalid name.
COMBAT
* Players are no longer able to sprint with their weapons out.
* Fixed an issue where the Shotgun Wedding ability had no icon, description, tooltip, and could not be equipped.
* Raging Volcano is no longer missing its animation.
* When using the ability Blowout the buff icon now appears the same no matter how many resources you have.
* Linked Veins no longer heals the player, but his allies, as intended.
DUNGEONS
* Recursia should no longer freeze and fail to summon adds.
* Hell Raised : Nightmare version - Adjusted the Corroder encounter difficulty slightly, based on feedback.
* The Ankh : Elite - Slightly increased difficulty to make this more of a challenge.
* Hell Fallen : The damage numbers have been balanced to make the Golems much more difficult.
* The Slaughterhouse door now has a tooltip to show it leads back to The Carpathian Fangs.
MISSIONS
* Story and faction ranking mission can no longer be shared, as intended.
* Missions with prerequisites should no longer appear locked in the GUI when not locked.
* Templar : Weapon training missions now update from all groups of demons in the Crucible in London.
* Onscreen messages will now show updates for each tier of a mission you are doing, not each task.
* Fixed several facial animation issues in cinematics.
* Virgula Divina : Players can now enter and exit the dungeon without having their mission paused.
* Dawning of an Endless Night now has proper faction-specific mission completion text.
* Dawning of an Endless Night : Tier 18 cinematic with Cassandra now displays correctly.
* Dawning of an Endless Night : Ami now opens her mouth to speak during her cinematic.
* Dawning of an Endless Night : Fixed a crash during tier 15 defend the Savage Coast wards.
* London Underground now completes correctly.
* After the cinematic that plays once Mara has been killed, the effects no longer have visual issues.
Seoul
* Fixed an issue where your character could become stuck in the Dojang in Seoul.
* The van that drops you off now has a better visual look.
* Heart of Chaos : The Dragon is now more lifelike during his cinematic!
* Total Eclipse : The waypoint marker is no longer offset for tier 9.
* Dae-su no longer runs over tables to describe the currently selected weapon.
* Dae-su will no longer use incidental dialog choices while describing weapons.
* End Game : The female characters lips are now moving with the speech.
The Blue Mountain
* The player is now able to assemble the ward on tier 3 of The Light that Blinds.
The Besieged Farmlands
* Of the Forest will now update on tier 2 when you go to the Polluted Valley.
City of the Sun God
* Black Sun, Red Sand : The mission no longer automatically pauses after reaching Akhenaten. Akhenatan's cinematic will now trigger properly.
* Mummy Issues : First temple door for Tier 2 now opens after the guards are defeated.
* The Black Pharaoh no longer interrupts himself while casting.
The Carpathian Fangs
* Mortal Sins should progress correctly now.
Kingsmouth
* Zen and the Art of Weapon Maintenance : The pop-up now shows the proper image for assembling pistols.
* Kingsmouth missions The Hunger and Floater have been locked in this update.
* The Occultist's Cookbook : The text located in the instruction booklet now reflects the correct way of assembling with glyphs.
* Interacting with the computer in the Kingsmouth Code mission now works as intended.
The Scorched Desert
* The locusts now have the correct animations for all of their abilities.
* Angels & Demons : Fixed an issue where some users would crash at the end of the warehouse cinematic.
* The Fate of al-Merayah : The mission now updates for all team members.
The Savage Coast
* The mausoleum in the Wheel of Misfortune instance has had its collision adjusted.
* The Black House : All media popups have subtitles now.
The Shadowy Forest
* Mortal Sins - Leaving the Dragon's tomb while on tier 15 will no longer prevent mission completion.
* Mortal Sins - Dying during Emma's cinematic will no longer make Emma disappear permanently.
NPCS
* Besieged Farmlands : Greenguards return to their original position after attacking enemies.
* London : Iain Tibet Gladstone now stands in his correct pose.
* Kingsmouth : NPCs at the sheriff's office now have attack animations.
* Fixed several NPCs in London who had clothing texture issues.
* Using an NPC's incidental dialog will no longer disable other dialogs on the NPC.
* Some additonal NPCs will now have conversations when you walk past them and trigger them.
* Reduced the difficulty of the Mud Golem in Kingsmouth.
* Cassandra King in Kingsmouth has proper textures now.
* Kingsmouth : The Draug Warmonger and it's zombies now correctly hate the player spawning them.
* Coughing NPCs now have cough audio.
PVP
* Players can now correctly purchase abilities within Fusang Project.
Marsh Posté le 03-07-2012 à 12:00:46
Patch note en français
http://forums-fr.thesecretworld.co [...] 3#post7423
Marsh Posté le 03-07-2012 à 13:23:52
ben oui mais avec un proxitaff...... c'est mieux un copier /coller^^
Marsh Posté le 03-07-2012 à 14:06:33
Pour une fois que j'ai accès à un truc à mon taf j'me disait que ce serait la même pour tous
Voici la liste des corrections/modifications apportées lors de la mise à jour du 2 juillet :
GÉNÉRAL
• Il n'est plus possible de créer un pseudonyme se terminant par un tiret plutôt que par une lettre ou un chiffre (conformément aux règles sur les pseudonymes des personnages, indiquées dans les infobulles relatives à la création des personnages)
• Les objets/armes acquis dans la boutique du jeu ne peuvent plus être revendus aux vendeurs dans le jeu.
• Correction d'un problème qui permettait d'échanger certains objets liés à un personnage.
• Correction d'un problème entraînant un arrêt de la musique d'ambiance après plusieurs changements de zone.
• Quand un joueur maintient la touche Shift enfoncée et fait un double-clic sur un sac de butin, le curseur reprend sa forme par défaut.
• Les personnages ne sont plus chauves après leur création (à moins que vous ne choisissiez d'être chauve)
• Correction d'un problème empêchant les particules d'un buff de disparaître correctement.
• Modification de l'animation "récupération du compendium".
• Lorsque vous changez la couleur des yeux d'un personnage qui vient d'être créé, le changement est bien visible.
• Modification de l'animation de votre personnage quand celui-ci interagit avec quelque chose.
• Correction d'un problème entraînant un mauvais fonctionnement du filtre de discussion.
• Correction d'un problème provoquant un plantage du serveur de discussion.
• Les animations sont mieux synchronisées lorsque vous grimpez à une échelle.
• L'utilisation de la commande /reset lorsque vous êtes sous votre forme d'anima ne vous empêche plus de ressusciter votre personnage par la suite.
• Rectification de problèmes graphiques à Londres quand la Tesselation est activée.
• Désactivation de l'affichage automatique des fenêtres vidéo dans les salles d'entraînement.
• Votre familier devrait maintenant pouvoir vous suivre dans Agartha sans problème.
• Correction d'un problème provoquant l'arrêt de votre personnage vers le sommet de l'un des escaliers du Désert Brûlé.
• La Forêt des Ombres : Vous ne pouvez plus voir à travers le bas des jardins de plantes.
• À chaque fois que vous équipez un objet, un son devrait désormais être joué.
• Correction d'un problème qui faisait que les cinématiques pouvaient accidentellement enlever certains buffs à un personnage.
• Correction d'un problème rendant la sélection accidentelle de la mauvaise dimension possible à la création d'un personnage.
• Correction d'un plantage survenant à la fermeture du client.
• Le bouton du programme de patchage redirige désormais les joueurs vers le forum officiel. Ils seront aussi redirigés vers la bonne page de contact avec le service client et la bonne page communauté en fonction de la langue définie dans leur programme de patchage.
• L'application de plus d'une ressource à la fois devrait maintenant activer l'animation "ressource ajoutée" correctement.
• Correction d'un problème de surperposition des voix.
CLIENT
• La sélection du mode plein écran devrait maintenant être mémorisée dans le programme de patchage pour les joueurs en mode Dx11.
• Correction d'un problème de plantage provoqué par l'ouverture/la fermeture du navigateur puis le passage en mode plein écran.
• Correction d'un problème de plantage survenant pendant l'apprentissage d'aptitudes.
• Le jeu ne devrait plus planter quand vous utilisez une boisson énergétique.
• Correction d'un problème de plantage survenant lors de l'ouverture de la fenêtre du comptoir.
• Correction d'un problème de plantage provoqué par la consultation des pages du comptoir.
• Le mode TXAA a été désactivé dans le panneau Options vidéo même si vous disposez d'une carte graphique de la Série 600 (comme la GTX 680) et des derniers pilotes bêta (304.48).
INTERFACE GRAPHIQUE
• Désormais, une fenêtre apparaît pour vous proposer d'acheter un objet que vous ne pouvez pas utiliser.
• Les infobulles dynamiques s'actualisent maintenant correctement dans la barre d'outils peu importe si les joueurs ont coché ou décoché "Afficher les descriptions complètes des pouvoirs."
• Le succès "Run for the Border" a été renommé.
• Le texte vous avertissant que vous êtes sur le point de supprimer votre personnage n'est plus tronqué.
• Les fenêtres de confirmation de récupération de butin s'affichent maintenant pendant les cinématiques.
• Le bouton Récompense dans l'onglet Archétypes fonctionne correctement.
• Le didacticiel sur la barre de santé ne contient désormais que des informations exactes.
• Les compétences passives vides n'ont plus de cadre doré.
• Correction de la cause d'un message d'erreur s'affichant dans l'infobulle d'un objet modifié par un glyphe ou une insigne.
• Le texte des objectifs de plusieurs missions ne se superpose plus dans l'interface de l'outil de suivi des missions.
• Correction d'un problème rendant parfois impossible la saisie de texte si vous cliquez en dehors du comptoir pendant la rédaction d'une lettre.
• Le rang de faction n'est plus décrit comme étant « undefined » dans l'interface graphique d'inspection.
• Les missions non répétables ne s'affichent plus dans l'interface de mission.
• Correction d'un problème vous empêchant de faire glisser l'icone d'un pouvoir depuis le Nexus des pouvoirs vers votre barre de raccourcis.
• Ajout des infobulles manquantes sur les cartes de la Côte Sauvage, des Crocs des Carpates, des Fermes Assiégées, de la Cité du Dieu Solaire, de la Montagne Bleue et de la Forêt des Ombres.
• Correction d'un problème entraînant la superposition d'un bouton et du champ de saisie du nom d'utilisateur à l'écran de connexion.
• Ajout de quelques catégories de Compendium.
• Un double clic gauche sur les objets qui ont un effet ne les attache plus au pointeur de la souris pour les déplacer.
• La fenêtre de didacticiel affiche maintenant toutes les informations correctement.
• Correction d'un problème provoquant l'affichage de la mauvaise faction à l'écran de sélection des personnages.
• Le Rang n'est plus tronqué à l'onglet Membres de la fenêtre de Gestion de cabale.
• Les éléments contenus dans une pile ne s'affichent plus groupés dans la fenêtre d'assemblage.
• Le curseur en forme de roues d'engrenage ne s'allume plus quand vous êtes trop loin d'un objet pour interagir avec.
• Plus aucun écran noir n'apparaît quand un joueur appuie sur la touche M de manière répétée pour afficher la carte.
• Correction d'un problème de chute du taux de FPS survenant après l'ouverture/la fermeture rapide de fenêtres de l'interface.
• Une interface de renommage apparaît quand vous entrez un nom invalide.
COMBAT
• Les joueurs ne peuvent plus sprinter quand leurs armes sont sorties.
• Correction d'un problème concernant le pouvoir Union de décharges. Celui-ci n'avait ni icone, ni description et ni infobulle et il était impossible à équiper.
• L'animation associée au Volcan enragé a été rétablie.
• Quand vous utilisez le pouvoir Secousses sismiques, l'icone de buff ne change pas d'apparence quel que soit le nombre de ressources dont vous disposez.
• Veines reliées ne guérit plus le joueur, mais ses alliés, comme prévu à l'origine.
DONJONS
• Recursia ne devrait plus se figer et devrait pouvoir faire apparaître des monstres.
• Enfer tourmenté : mode cauchemardesque : léger ajustement du niveau de difficulté du Corrodeur, comme demandé par les joueurs dans leurs retours.
• L'Ankh : mode élite : légère augmentation du niveau de difficulté.
• Enfer déchu : Les dégâts infligés ont été équilibrés pour rendre les Golems beaucoup plus difficile à vaincre.
• La porte de l'Abattoir affiche une infobulle pour indiquer qu'elle ramène aux Crocs des Carpates.
MISSIONS
• Les missions narratives et de faction ne peuvent plus être partagées, comme prévu à l'origine.
• Les missions ayant des éléments prérequis ne devraient plus apparaître verrouillées dans l'interface alors qu'elles sont déverrouillées.
• Templiers : Les missions d'entraînement au maniement des armes s'actualisent désormais pour tous les groupes de démons dans le Creuset à Londres.
• Les messages qui s'affichent à l'écran vous informent désormais de la fin d'une phase et non de la fin d'une tâche.
• Correction de problèmes relatifs aux animations de visage dans les cinématiques.
• Virgula Divina : Les joueurs peuvent maintenant entrer et sortir du donjon sans que leur mission ne soit mise en pause.
• Désormais, lorsque vous terminez une mission dans "L'aube d'une nuit sans fin", un message correspondant à votre faction s'affiche.
• L'aube d'une nuit sans fin : la cinématique de la phase 18 avec Cassandra s'affiche correctement.
• L'aube d'une nuit sans fin : Ami ouvre la bouche pour parler pendant sa cinématique.
• L'aube d'une nuit sans fin : correction d'un plantage à la phase 15 "Défendez les sceaux de la Côte Sauvage".
• Les dessous de Londres : la mission peut maintenant être terminée.
• Il n'y a plus aucun problème d'effet visuel après la cinématique qui commence à la mort de Mara.
Séoul
• Correction d'un problème pouvant provoquer le blocage de votre personnage dans le Dojang à Séoul.
• La camionette qui vous dépose a meilleure apparence.
• Coeur du Chaos : Le Dragon ressemble plus à la réalité dans sa cinématique !
• Éclipse totale : Le marqueur d'étape est placé au bon endroit à la phase 9.
• Dae-su ne coure plus sur les tables en décrivant l'arme que vous avez sélectionnée.
• Dae-su ne commence plus de dialogue secondaire quand il décrit les armes.
• Fin de partie : les mouvements des lèvres des personnages féminins correspondent à ce qu'ils disent.
Montagne Bleue
• Les joueurs peuvent maintenant assembler le sceau à la phase 3 de "Une lumière aveuglante".
Fermes Assiégées
• "Dans la forêt" s'actualise à la phase 2 quand vous allez à la Vallée Polluée.
[ b]Cité du Dieu Solaire[/b]
• Soleil noir et sable rouge : la mission ne se met plus automatiquement en pause lorsque vous atteignez Akhénaton. La cinématique d'Akhénaton se déclenche maintenant sans problème.
• Des momies en trop : La premère porte du temple à la phase 2 s'ouvre une fois que les gardes ont été vaincus.
• Le Pharaon Noir ne s'arrête plus pendant qu'il lance un sort.
Crocs des Carpates
• Péchés mortels : la mission devrait avancer normalement.
Kingsmouth
• Traité du zen et de l'entretien des armes : la fenêtre affiche maintenant les bonnes images pour l'assemblage des pistolets.
• Les missions "La faim" et "Flotteur" ont été bloquées dans cette mise à jour.
• Le livre de recettes de l'occultiste : le texte qui se trouve dans le livret d'instructions indique la manière correcte d'assembler en utilisant des glyphes.
• Vous pouvez maintenant interagir avec l'ordinateur dans la mission "Le code Kingsmouth".
• La mission "Les bagnoles noires des Men in Black" devrait maintenant fonctionner.
Désert Brûlé
• Les sauterelles s'animent comme prévu quand elles utilisent leurs pouvoirs.
• Anges et démons : correction d'un problème entraînant chez certains joueurs un plantage à la fin de la cinématique dans l'entrepôt.
• Le sort d'El-Meraya : la mission s'actualise correctement pour tous les membres de votre équipe.
Côte Sauvage
• La collision a été ajustée dans le Mausolée de l'instance "Roue de l'infortune".
• La Maison Noire : les notes média ont maintenant des sous-titres.
Forêt des Ombres
• Péchés mortels : la mission pourra être terminée si vous quittez la tombe du Dragon à la phase 15.
• Péchés mortels : Emma ne disparaîtra plus si vous mourez pendant sa cinématique.
PNJ
• Fermes Assiégées : Les gardes verts retournent à leur position initiale après avoir attaqué des ennemis.
• Londres : Iain Tibet Gladstone se tient correctement.
• Kingsmouth : au bureau du shériff, les PNJ ont maintenant des animations d'attaque.
• Correction de problèmes de texture affectant les habits de certains PNJ de Londres.
• Le déclenchement d'un dialogue secondaire avec un PNJ ne désactive plus ses autres dialogues.
• Des conversations se déclenchent avec quelques PNJ de plus quand vous passez à côté d'eux.
• La difficulté du Golem de boue de Kingsmouth a été réduite.
• Cassandra King dispose maintenant des bonnes textures à Kingsmouth.
• Kingsmouth : Le Belliciste draug et ses zombies ont la bonne dose de haine contre les joueurs qui les font apparaître.
• On entend maintenant les PNJ tousser.
JCJ
• Les joueurs peuvent maintenant acheter des pouvoirs dans le Projet Fusang.
Marsh Posté le 03-07-2012 à 14:25:48
Merkiiiii
Sinon après trois jours à jouer, ce jeu est vraiment une réussite, une maj avec de nouveaux contenus est prévue fin aout, si ils font un suivi comme rift, je pense que cela peut vraiment devenir un jeu de référence...wait and see.
Marsh Posté le 03-07-2012 à 14:33:38
De rien.
Oui c'est un jeu que je n'attendais pas du tous et un pote ma filé une clef beta pour le dernier week ….. ba du coup je l'ai acheté
L'univers est très bon, ca donne de la fraicheur dans les mmo d'aujourd'hui. Après j’attends de voir ce que donne le pve niveau donjons HL et le suivis de funcom.
En espérant que le cash shop ne déborde pas trop de sont rôle et que les futurs ajouts de personnalisation d'avatar ne coute pas un bras, car comparé à Age of Connan on est un peu loin de ce que l'on serait en droit d'avoir .
En tous cas j'apprécie énormément ce jeu et j'espère qu'il va durer dans le temps.
Marsh Posté le 03-07-2012 à 14:41:53
Si tu es sur le serveur français on a créé une petite cabale pour découvrir le jeu, tu seras le bienvenu. la cabale c'est "cruce signati", coté templiers.
wisp allwood si cela t'intéresse, ou donne moi ton speudo ig par message privé, on joue en semaine le soir essentiellement (21h00-00h00 maxi) et on est 3 pour l'instant mais on recrute au compte goutte en privilégient la qualité à la quantité.
Marsh Posté le 03-07-2012 à 15:01:27
Moi je joue beaucoup avec un ami on est coté dragon les trucs la qui ce font rouler dessus
Avoir une cabale peut être intéressant oui en jeu j’sui titirex ou totorex, pas original, mais efficace.
Marsh Posté le 03-07-2012 à 15:33:28
totorex a écrit : |
Je viens de faire la première instance du jeu, celle de la première zone...J'avais l'impression de faire une instance de raid d'un autre jeu vu les capacités spéciales des boss, tout ça avec uniquement un groupe à réunir, en début de jeu, et en une demie-heure.
Chapeau bas
Marsh Posté le 03-07-2012 à 15:46:12
Salut,
je suis sur le serveur FR aussi depuis ce WE, coté illuminati, et spé soins en espérant que ça soit viable
Les cabales sont uniquement intra-faction ou multi-faction ?
Marsh Posté le 03-07-2012 à 15:46:43
Oui solaris je crois qu'elle s'appelle, on l'a tenté pendant la béta à trois, on s'est fait exploser...pas de tank et pas de heal et en touristes, on a cru que l'on était sur wow aux mortemines^^^.... Maintenant j'hésite à y retourner, j'ai peuuuuurrrrrr.....
Marsh Posté le 03-07-2012 à 15:49:07
krabuk a écrit : Salut, |
oulala bonne question, si c'est multi faction , cela réduit l'intérêt vu que le pvp est faction versus faction.... il ne reste plus que le pve.
Marsh Posté le 03-07-2012 à 16:11:16
krabuk a écrit : Les cabales sont uniquement intra-faction ou multi-faction ? |
Je dirait multi-faction car sinon cela va être très dur pour certain de se retrouver et surtout d'évoluer.
Vu que l'on peut grouper avec toutes les autres factions et que le pvp sauvage n'est pas implanté ....
ToTo holmes pour vous servir
Marsh Posté le 03-07-2012 à 17:02:53
Pour le patch, ils auraient quand même pu corriger en priorité la curseur de souris qui clic à côté. J'avais trouvé ça bien relou lors de la beta. Ca m'avait même fait placer des points de skill là où je ne voulais pas
Marsh Posté le 03-07-2012 à 17:40:41
Impossible d'inviter un Dragon dans une faction Illuminati par éxemple.
Le PvP sauvage n'est pas ( encore ) implémenté, mais les Devs y ont songés déjà quelques fois, à voir par la suite ce qu'il s'en suis, mais pour l'instant les deux BG et la zônes ouvertes me suffisent ( êtant qd même un gros joueur PvP à la base ).
Et le reste du jeu ben... Que dire, si ce n'est que je lui donnes une nôte de 19/20 ! ( Le 20/20 n'étant qu'atribuable au légendaire FF VII )
Marsh Posté le 03-07-2012 à 19:55:19
kamizole a écrit : Oui solaris je crois qu'elle s'appelle, on l'a tenté pendant la béta à trois, on s'est fait exploser...pas de tank et pas de heal et en touristes, on a cru que l'on était sur wow aux mortemines^^^.... Maintenant j'hésite à y retourner, j'ai peuuuuurrrrrr..... |
Polaris.
Je viens de la faire, j'étais le seul soigneur du groupe, le dernier boss fut épique, avec 2 morts qui ont pu revenir ( je n'ai pas compris comment d'ailleurs )...jusqu'à la dernière seconde l'issue était indécise.
Marsh Posté le 26-06-2012 à 22:50:31
Reprise du message précédent :
On s'en fout des débuts de wow. Funcom va pas remonter dans le temps pour lancer son titre aux débuts de wow, funcom lance son titre dans moins de 10 jours.
On en tiens un bon là quand même...
Message édité par guarana2 le 26-06-2012 à 22:52:49