The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods [Topic] - Page : 199 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 30-12-2013 à 17:54:28
Les moddeurs fous utilisent WB et TESVEdit pour traquer le moindre "dirty edit", mais honnêtement on peut très bien faire sans
On peut avoir une installation robuste avec MO et BOSS sans en faire des tonnes en plus, après si on cherche 2% d'opti en plus, pourquoi pas, mais c'est pas indispensable. En tout cas pour moi
Marsh Posté le 30-12-2013 à 20:29:05
DivadG a écrit : Si tu veux un truc très proche du jeu original tout en améliorant les lumières, ombres etc, y a Phinix ENB qui est pas mal http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24235 |
salut ,
je te remercie je vais tester.
J'en avais trouvé un encore + dark fantasy (c'est l'idée que je me fait de skyrim) et vachement beau , je vais essayer de remettre la main dessus.
d'ailleurs une fois les mods installé , je peux changer d' ENB tant que je veux non ? en copiant collant l'ENB dans le dossier skyrim et écrasant les anciens fichiers ?
encore merci
Marsh Posté le 30-12-2013 à 20:48:35
Il vaut mieux supprimer complètement les anciens fichiers, mais oui on peut en changer quand on veut.
Marsh Posté le 30-12-2013 à 21:22:42
Hello
Je n'ai pas encore joué à Skyrim mais je pense m'y mettre bientôt (en achetant la version avec les extensions). J'ai joué aux précédents avec pas mal de mods st je souhaiterais jouer à Skyrim avec des mods sympa mais sans y passer ma vie. Je vois qu'il y a plein de choses pour Skyrim mais les premiers posts de ce topic ne sont plus mis à jour depuis 2011... Je me vois mal lire les 200 pages pour tout décortiquer...
Avez-vous des liens vers des tutos à jour qui indiquent les bons éléments pour avoir des rendus visuels et une expérience de jeu sympas ?
Au niveau du système d'avancement du perso, dans Oblivion j'utilisais Kobu's Character Advancement System (de mémoire), existe-t-il quelque chose de semblable pour Skyrim ?
Merci pour votre aide
Edit : Je joue en 1080p et je vais sans doute changer de CG pour l'occasion car ma 560ti risque d'être juste...
Marsh Posté le 30-12-2013 à 21:32:10
Il y a PCwporld qui a fait un guide si tu veux un tuto récent http://www.pcworld.fr/jeux-video/a [...] 4023,1.htm
Marsh Posté le 30-12-2013 à 21:32:12
Parcours les 5 dernières pages (10 si tu veux être sûr d'avoir toutes les bonnes infos) et tu sauras tout
Marsh Posté le 31-12-2013 à 04:27:53
Après 3 jours de travail, me voilà avec le S.T.E.P. v2.2.7 installé. J'ai rajouté quelques mods non classés dans la catégorie "Core" (les essentiels) et aussi 2 ou 3 de mon cru, mais rien de trop compliqué ou gênant pour rien casser. J'ai même rajouté l'ENB Phinix montré un peu avant. Le framerate descend, mais ça reste jouable même en filmant, c'est joli et les effets sont pas trop "remarqués", ce qui ne casse pas l'immersion. Pas de DoF par exemple, c'est parfait pour moi.
J'en suis rendu à environ 170 mods actifs. Ça a été l'install la plus compliquée et chiante de ma vie, notamment à cause du Nexus dans les choux très souvent mais j'en suis sorti vivant et pour l'instant, ça a l'air de bien tourner. En parlant du Nexus, si j'avais su, j'aurai pris un mois de Premium, déjà pour les soutenir car ils le méritent, et je me serai tapé de meilleurs serveurs.
Merci à gab car il m'a donné de bons conseils sur certains mods (voir quelques pages en arrière pour son retour détaillé) et l'astuce pour les catégories dans MO. C'est tout con, mais fallait y penser au dossier vide.
Quelques screens de Mod Organizer pour les curieux :
Marsh Posté le 31-12-2013 à 09:44:47
Moonly a écrit : Après 3 jours de travail, me voilà avec le S.T.E.P. v2.2.7 installé. J'ai rajouté quelques mods non classés dans la catégorie "Core" (les essentiels) et aussi 2 ou 3 de mon cru, mais rien de trop compliqué ou gênant pour rien casser. J'ai même rajouté l'ENB Phinix montré un peu avant. Le framerate descend, mais ça reste jouable même en filmant, c'est joli et les effets sont pas trop "remarqués", ce qui ne casse pas l'immersion. Pas de DoF par exemple, c'est parfait pour moi. |
A propos de Nexus, ils se prennent (surtout leur hébergeur en fait) des DDOS réguliers, ça aide pas. Et oui les serveurs premium sont largement plus rapides .
Marsh Posté le 31-12-2013 à 12:13:38
Bon, prochain perso, ce sera un vampire. Une sorcière vampire, en fait. J'ai jamais joué vampire. J'ai jamais utilisé l'alchimie non plus, ça peut être intéressant à monter. Il maitrisera l'illusion aussi, jamais vraiment monté l'illusion, j'ai pas fait de perso basé dessus. Il sera un voleur à la tire, jamais essayé le vol à la tire. Et pour soutenir ça, ce sera un assassin discret à une arme et archer. Maintenant pour l'armure, est ce que je tente sans ou alors armure légère ? Ce qui me fera monter la compétence et aussi le forgeage. Ca fera beaucoup de compétences, je sais pas si tout est jouable. Un assassin voleur alchimiste illusionniste archer vampire.
Du coup pour Morrowind je vais prendre un mage pur, et Oblivion un guerrier pur. Ca équilibrera.
Marsh Posté le 31-12-2013 à 12:58:45
Elfe noir assassin voleur archer c'est jouissif ! Mais amha à la seule condition de pas abuser de l'arbre Furtivité, parce que OS un géant avec des vieilles dagues toutes claquées grâce au *15...
Et puis ça change de l'habituel nordique qui fonce dans le tas sans se préoccuper de sa vie.
Mais maintenant que j'y pense, l'illusion ça peut être sympa à jouer, vais m'y essayer tiens.
Marsh Posté le 31-12-2013 à 13:02:11
L'illusion c'est surtout la capacité d'être invisible. Y a aussi la furie (les altmers commencent le jeu avec ce sort) qui permet, en étant planqué, de faire s'entretuer les ennemis. Le reste c'est empêcher les ennemis de se battre pendant une minute, ou bien augmenter la puissance d'un allié.
Mais ça a la limite je l'ai déjà utilisée pour mon mage pur, sans vraiment baser mon gameplay dessus ni même monter l'arbre. C'est surtout l'alchimie qui sera une nouveauté pour moi. Et le vol à la tire.
Marsh Posté le 31-12-2013 à 13:13:00
Maintenant que j'y pense, être bon en alchimie nécessite aussi être bon en enchantement si je veux profiter des boost en alchimie que procurent certains objets.
Et maintenant que j'y pense n°2 : les potions alchimiques recoupent les pouvoirs de l'illusion, notamment l'invisibilité et la furie. Ce qui voudrait dire que l'alchimie est incompatible avec l'illusion dans un perso (enfin 100% redondante). Ce qui est dommage car le vampire donne justement des bonus en illusion. Ce que je peux faire à la place c'est monter l'illusion rapidement à court terme et ensuite remplacer par l'alchimie à long terme en atteignant le niveau 100 et en lbérant les perks.
Marsh Posté le 31-12-2013 à 14:59:28
Moonly a écrit : Après 3 jours de travail, me voilà avec le S.T.E.P. v2.2.7 installé. J'ai rajouté quelques mods non classés dans la catégorie "Core" (les essentiels) et aussi 2 ou 3 de mon cru, mais rien de trop compliqué ou gênant pour rien casser. J'ai même rajouté l'ENB Phinix montré un peu avant. Le framerate descend, mais ça reste jouable même en filmant, c'est joli et les effets sont pas trop "remarqués", ce qui ne casse pas l'immersion. Pas de DoF par exemple, c'est parfait pour moi. |
Et merci pour tes screens, gageons que ça en aidera plus d'un
Marsh Posté le 31-12-2013 à 15:01:44
Caake a écrit : Elfe noir assassin voleur archer c'est jouissif ! Mais amha à la seule condition de pas abuser de l'arbre Furtivité, parce que OS un géant avec des vieilles dagues toutes claquées grâce au *15... |
Joue en difficulté max, l'OS sur chaque mob sera largement moins fréquent même avec le x15 et de l'ébène au lvl20 Et faut encore pouvoir arriver en fufu sans se faire repérer (ou se faire oublier rapidement), et plus il y a d'ennemis, plus c'est délicat (à moins d'y aller à l'arc, mais ça prendra des plombes).
Rhada, pour moi le principe du voleur, c'est pas vu, pas pris/si tu tues assez vite, tu te feras pas toucher, donc autant y aller sans armure Ma voleuse est en carton-pâte (je choisis les armures pour le skin, pas pour la protection offerte) et se fait two-shot par le premier bandit qui débarque sur le chemin, mais c'est aussi ça qui fait que j'adore ce gameplay, faut de la finesse
Cela dit, ça m'empêche pas de vouloir varier un peu, j'ai eu une petite période voleur/spellblade. Ça claque bien, surtout dans le noir :
Dernièrement, je trouvais plus fun d'avoir une petite arme de secours dans le dos en cas de combat frontal inévitable, et en fait c'est très fun d'y aller à la zob avec 15 en compétence 2 mains et une armure de cuir
Mais bon, le plus sympa reste quand même la dague, surtout avec les killcams.
(et c'est pas HS, du coup vous voyez ce que peuvent donner Imaginator et Dynavision )
Marsh Posté le 31-12-2013 à 15:24:42
Ca manque juste de boobs selon certains.
Marsh Posté le 31-12-2013 à 15:39:23
C'est impressionnant comment j'ai oublié tous les mods graphiques qu'il fallait installer.
Marsh Posté le 31-12-2013 à 15:41:14
- gab a écrit : |
Tu fais comment quand t'es face à un dragon que tu peux pas éviter de combattre en face ?
Ouais, je vais essayer de réduire au minimum l'intervention physique, ça va m'éviter de leveler avec l'armure légère et la forge. Si j'ai pas le choix, je turn en vampire pour le combat.
Marsh Posté le 31-12-2013 à 15:50:09
Bah c'est là que tu sors l'arc
Faut prendre des munitions avant (pickpocket sur tous les gardes de Whiterun et autour, ça t'en fera un gros paquet ) mais ça passe, si tu trouves un bon spot (un gros arbre, au hasard) et que tu maîtrises le strafe (et si tu utilises un mod pour rendre le combat plus dur, ça va durer trois heures et tu vas prendre +50 sur ta compétence d'archerie)
Ou alors tu utilises un mercenaire qui te suit (mais je joue sans, le fufu à deux ça passe pas), un élémentaire invoqué ou un cheval qui passait par là pour faire diversion, et PAF dans le dos
Entre les textures de base merdiques et les bugs sur des trucs fondamentaux, il y a quand même ça de sympa dans Skyrim, tu peux tout faire et laisser libre cours à ta créativité
Marsh Posté le 31-12-2013 à 16:02:47
nul l'alchimie, l'illusion et les vampires
rien de mieux qu'une elfes des bois pour le discrétion et du "snipe" a l'arc (surtout avec SkyRe).
et l'école de destruction et de restaurations pour le combat direct !
sans oublié un bon niveau d'enchantement et de conjuration pour des armes enchanté
chacun son style de combats, c'est ça qui est plaisant dans skyrim.
bonne fête et bonne années les moddeur de bordeciel
Marsh Posté le 31-12-2013 à 16:29:25
Rhadamenthos a écrit : C'est impressionnant comment j'ai oublié tous les mods graphiques qu'il fallait installer. |
STEP
Marsh Posté le 31-12-2013 à 20:47:13
J'ai installé le mod manager, pris quelques mods, je n'avais pas pensé au STEP par contre, je vais zieuter.
Marsh Posté le 31-12-2013 à 20:52:52
Et quand tu auras fini avec STEP, passe à GEMS
Marsh Posté le 02-01-2014 à 13:22:30
Ôtez moi d'un doute, s'il n'y a pas de dossier meshes et textures (en fait ils sont dans des bsa, c'est super pratique), il suffit de les créer, non ? Et le chargement se fera en prenant en compte les nouveaux dossiers, et pas les textures vanilla dans BSA ? Même s'il n'y a pas d'esp qui dirige vers ces textures, comme le skyrim overhaul ?
Marsh Posté le 02-01-2014 à 13:24:54
Rhadamenthos a écrit : Ôtez moi d'un doute, s'il n'y a pas de dossier meshes et textures |
Où ça ? Dans les dossiers des mods ?
Si tu utilises MO, il décompresse automatiquement les BSA (en demandant une confirmation, en principe), donc si un mod contient des textures et des meshes, MO les créera lui-même si tu valides l'extraction, mais tu n'as rien à faire manuellement.
Marsh Posté le 02-01-2014 à 13:31:25
Dans le dossier data, y a pas de dossier meshes et textures (ni voices ni rien d'ailleurs). Par contre y des skyrim-textures.bsa. Si je pose la question c'est parce que ni le SRO, ni même un pack de textures plus modeste pour le sang ne marche sur Nexus mod manager, ni aucune armure, y a un message d'erreur. Je suis tombé sur le problème des BSA en tentant l'install manuelle.
Le seul mod que j'ai pu installer c'est le dovapin de machin, qui ne modifie aucune texture ou meshes. Tout se passe comme si Nexus était incapable d'installer des mods nécessitant de toucher à autre chose que des esp (textures, armure, graphiques)
Marsh Posté le 02-01-2014 à 13:38:37
Solution trouvée : aller dans les propriétés de NMM, "lancer en tant qu'administrateur" et rulz.
Marsh Posté le 02-01-2014 à 13:46:38
Rhadamenthos a écrit : Solution trouvée : |
Enfin, le principal c'est que ça fonctionne
Marsh Posté le 02-01-2014 à 16:17:08
Houla, j'ai commencé le jeu en testant Requiem, je ne sais pas si c'est ca qui rend les combats..quasi impossible, mais en tout cas, la difficulté est là (pas illogique d'ailleurs, bloquer avec une épée l'attaque d'un soldat de métier...)
Fluide en tout cas pour l'instat en 2560x1440,avec pas mal des mods listés dans gems et steps installé.
Marsh Posté le 02-01-2014 à 17:11:37
Pour ceux qui veulent plus de difficulté et plus d'immersion, je conseille ERSO http://erkeilmods.altervista.org/skyrim/ http://erkeilmods.altervista.org/skyrim/r-s-o/
J'ai installé le mod via le Nexus Mod Manager (choisir dans le NMM install from file, sélectionner le zip) Il faut juste faire TRES attention à ce que l'on coche comme options lors de l'installation ! Dedans, il y a plusieurs mods intégrés comme Mighty Dragons où les dragons ont un niveau (gros le niveau ) fixe et non plus leveled avec le joueur et j'ai beau être matinal, j'ai mal.
J'ai installé aussi tenues rpg http://www.confrerie-des-traducteu [...] _moine.php , très sympa !
Et toujours pour le roleplay, ceci : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42376/? (je pense qu'il y a peut-être une version vf qq part...... )
Marsh Posté le 02-01-2014 à 17:14:02
Et ouais, Mighty Dragons, rien que le premier niveau de difficulté proposé, c'est violent. Mais c'est toujours possible de baisser la difficulté du jeu quand on trouve un dragon pour trouver le bon équilibre (plus dur que vanilla, sans y passer 3h).
Marsh Posté le 03-01-2014 à 11:41:48
Bon, et bien avec le modding, retour au plantage au bout de 20 minutes de jeu. Soit en changeant de lieu (chargement), soit même tout simplement en restant là. Y a déjà grass on steroid que j'ai viré à cause de retours bureaux dès la première minute, mais le reste, je vois pas.
Marsh Posté le 03-01-2014 à 14:22:42
auto quote ,
Aprés quelques partie , impossible d'avancer proprement , trop de retour bureau crash dans ma face.
Pourtant j'ai bien suivi l'installation , les tweaks etc etc , j'ai peut être du merder quelques part , car c'est pas évident il y a énormément de modif a faire je trouve .
J'ai l'impression que certain mod conseillés par ce site ne sont pas au top (j'ai essayer avec BOSS et WRY BASH) de les mettre automatiquement dans l'ordre et les "nettoyer" , ca en désactive certain qui doivent être bugger . Mais le soucis est toujours la .
je vais aussi désactiver grass on steroid car a part faire chutter les FPS j'ai l'impression c'est pas le top non plus.
Marsh Posté le 03-01-2014 à 14:31:18
J'ai réglé mes crash en bidouillant les paramètres nvidia de ma CG, il devait y avoir une instabilité quand j'ai touché à ça hier.
Marsh Posté le 03-01-2014 à 14:33:04
Toi, tu t'es loupé sur le paramétrage car ce petit mod de rien du tout (et les tweak ini liés) m'a fait énormément gagner de FPS justement (SFO est ultra gourmand).
Marsh Posté le 03-01-2014 à 14:42:33
Grass on steroid me faisait crasher dès le début.
Marsh Posté le 03-01-2014 à 14:44:36
Avec une telle palanquée de mods, difficile de t'aider, ça pourrait être n'importe quoi (un mod précis, un conflit entre deux, un problème de script...), et je doute que tu aies envie de tout tester en désactivant les mods un à un Il propose de poser des questions sur son blog, tu peux le contacter par ce moyen je pense.
C'est pour ça que je trouve STEP avec ModOrganizer très bien fichu, la virtualisation des mods rend la résolution des problèmes/conflits plus simple, et surtout il y a une petite communauté très active derrière en cas de pépin.
Au cas où, regarde déjà la taille de tes dernières sauvegardes, pour voir si c'est un problème de corruption.
Marsh Posté le 03-01-2014 à 14:48:33
- gab a écrit : |
Moi pour trouver Grass on steroid je l'ai fait. Enfin par paquet de 6-10. Pour trouver les crash au bout de 20 minutes j'ai fait par probabilité, donc j'ai d'abord rétabli les paramètres par défaut de ma CG et coup de bol, c'était ça.
Marsh Posté le 03-01-2014 à 14:51:11
Oui, c'est effectivement mieux de faire par paquets
Sinon, en revoyant certains screens postés récemment, ça m'a donné envie de tester Phinix ENB, je ne vous remercie pas
Marsh Posté le 03-01-2014 à 15:54:19
Rhadamenthos a écrit : Grass on steroid me faisait crasher dès le début. |
Grass on Steroïds est fait pour tourner en parallèle à un mod d'herbes comme Skyrim Flora Overhaul. Si tu n'en a pas, forcément ... Ou si tu as le mauvais ...
Marsh Posté le 30-12-2013 à 17:26:33
Reprise du message précédent :
salut
je viens au nouvelle pour l'histoire des dll dx9 manquant.
c'est bon, j'ai mis a jour ce foutu direct x et c'est tous bon,
je ne m'explique pas pourquoi sur ce PC tous n'a pas été installer.
les mystère de l'informatique...
merci a vous tous en tous cas.
et j'aurais une autres questions pendant que je suis la :
ça sert encore a quelques choses TES V edit. et wrye bash ?
car moi a chaque fois que j'ai nettoyer les fichier "skyrim" (pas les mods)
avec TES edit j'ai une des petit "bug".
et pareils avec le patch de wrye bash, j'ai eu un bug avec un compagnon.
c'était eryniel, pendant la mission du haut hrothgar, en allant dans la cour je
me suis retrouver avec son halo de feuille a mes peid !
mais par contre chaque partie sans ces utilitaire mais avec juste SKSE et BOSS
pour dé-grossir l'ordres ont toujours très bien fonctionner.
de vrais faut bon patch ces utilitaires ?
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UP !