The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods [Topic] - Page : 178 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 26-06-2013 à 14:25:34
Rhadamenthos a écrit : Bon... Je dois remettre à neuf le dossier de Skyrim pour passer outre le blocage sur Solstheim, autant aller sur Mod Organizer... |
ça fait combien de fois que tu recommences où bien le jeu, où bien le débuggage de mods ?
Marsh Posté le 26-06-2013 à 14:28:00
Tu ne le regretteras pas
Il y a le tuto sur le wiki de STEP pour te guider. Encore mieux, il y a le guide de Skyrim Revisited, une sorte de STEP qui va encore plus loin, mais surtout qui détaille très précisément comment procéder à chaque étape : http://wiki.step-project.com/User: [...] _Revisited
Tu n'es pas obligé de tout suivre, mais pour configurer ModOrganizer et voir comment installer un mod avec, c'est le meilleur guide que j'ai trouvé
Marsh Posté le 26-06-2013 à 14:32:19
- gab a écrit : Tu ne le regretteras pas |
ça t'a pris combien temps de tout refaire, téléchargements inclus ?
Marsh Posté le 26-06-2013 à 14:32:25
Sinon, j'ai pas réussi à installer l'ENB linké plus haut (Skyrim ne se lance tout simplement pas), mais j'en ai testé deux ou trois autres, et si j'aime plutôt le rendu plus doux dû notamment au flou, je trouve que ça écrase complètement les surfaces. Donc moyennement convaincu. Et puis ça fait perdre 40% de FPS
Par contre, du coup je suis passé en FXAA avec DynaVision, c'est parfait pour un fondu progressif (et configurable en jeu) et pour adoucir les angles, sans la perte de relief qu'induisaient les ENB chez moi. Associé à Imaginator pour ajuster le contraste et les dominantes de couleur et à CoT pour l'éclairage, je crois que je vais en rester là
Je posterai quelques screens quand j'aurai fait tourner un peu tout ça et que j'aurai plus de recul.
Marsh Posté le 26-06-2013 à 14:43:43
freeza01 a écrit : ça t'a pris combien temps de tout refaire, téléchargements inclus ? |
Ça dépend, parce que j'ai perdu pas mal de temps à essayer de maitriser Wrye Bash, et j'ai téléchargé tous les mods deux fois, une fois pour WB en les renommant à la main, une fois pour MO en les renommant à l'installation La deuxième fois était plus rapide cela dit, en choisissant "download with manager", c'est plus fluide.
L'installation propre de Skyrim était déjà faite (depuis avril, j'y avais pas touché depuis), donc ça, ça a été rapide. Pour télécharger TOUS les mods de STEP et les installer au fur et à mesure en jetant un coup d'oeil à chaque fois sur la page du Nexus pour voir ce que ça fait, les dépendances et incompatibilités, ça a bien dû me prendre dans les 4-5 heures. Et après, j'ai passé un peu de temps à activer les mods au fur et à mesure (par sections) en benchant à chaque fois pour me rendre compte de l'impact sur les perfs, compte bien deux heures aussi. Une grosse heure en plus pour re-télécharger et ajouter les mods que j'utilise habituellement (en recréant les archives pour les mods que j'ai faits et qui étaient juste sous forme d'esp, pour pouvoir les installer avec MO).
Ajoute encore une heure ou deux si tu veux tester des ENBs, ou des combinaisons de mods particulières
Ça a pris autant de temps parce que c'était la première fois que j'installais le STEP et que j'utilisais MO, mais au fond ça en vaut la peine, parce qu'au moins je suis sûr de la qualité de ce que j'ai installé, et de l'ordre dans lequel c'est installé. Donc ça fait une grosse base bien solide pour les mods graphiques.
Il y a moyen de faire mieux (en optimisant les textures, etc.) en moins de temps (parce que mieux guidé) en suivant le guide de Skyrim Revisited linké plus haut (quitte à n'installer que les mods de STEP et pas ceux qu'il propose en plus), si j'avais su j'aurais procédé directement comme ça.
Donc ouais, compte bien 6-8h pour tout installer proprement. Mais l'avantage, comme déjà dit, c'est que tu as un truc solide, fiable, de qualité, et surtout, si tu passes par MO, ça reste modulable très aisément grâce à la virtualisation des mods. C'est long, mais ça vaut le coup. Sans être absolument indispensable non plus, mais quand on est curieux/perfectionniste...
Marsh Posté le 26-06-2013 à 16:43:56
freeza01 a écrit : |
4 fois, je crois bien.
J'ai téléchargé Phinix mais pas encore installé, je vois que t'as pas su le faire marcher ? Je vois qu'il est incompatible avec RCRN, mais lui va virer dès que j'aurai la main dessus.
Marsh Posté le 26-06-2013 à 16:50:09
Ouaip, j'ai fait comme indiqué, mais le jeu ne se lançait même pas. J'ai pourtant bien téléchargé la bonne version d'ENB (0.157). Les autres que j'ai testés étaient basés sur la v0.119.
Mais comme dit plus haut, FXAA + Dynavision avec réglages subtils pour adoucir l'image + Imaginator (presets Warm Northern Lights + Nice Overall Enhancement) me donnent un résultat qui me convient très bien, en conjonction avec Climates of Tamriel. Avec en plus une chute de FPS absolument minime. Du coup, à moins qu'un ENB n'aie autre chose à proposer, je ne crois pas que je vais insister...
Marsh Posté le 26-06-2013 à 17:07:17
- gab a écrit : Mod Organizer pour installer + activer les mods, oui. |
Merci je vais déjà tester avec ça... Pis si j'ai envie d'aller plus loin je demanderai...
Marsh Posté le 26-06-2013 à 18:24:24
- gab a écrit : Ouaip, j'ai fait comme indiqué, mais le jeu ne se lançait même pas. J'ai pourtant bien téléchargé la bonne version d'ENB (0.157). Les autres que j'ai testés étaient basés sur la v0.119. |
J'ai extrait vite fait ton truc avec Nexus et lancé le jeu sans manipulation supplémentaire : pas de souci. Par contre je vois pas le changement.
Marsh Posté le 26-06-2013 à 18:28:58
En principe ça saute aux yeux Au moins le flou, quoi.
Tu as bien installé le fichier d3d9.dll récupéré sur http://www.enbdev.com/download_mod_tesskyrim.htm ?
Marsh Posté le 27-06-2013 à 09:27:07
Non.
Je sais pas si je suis fan du flou, des loups, tout ça.
Marsh Posté le 27-06-2013 à 11:39:40
Donc oui, pour installer un ENB, faut aussi installer les fichiers de base, pas seulement la configuration.
Sinon, je retire ce que j'ai dit, SKyrim Revisited, c'est détaillé mais c'est vachement plus lourd et long que STEP (notamment pour l'optimisation des textures d'origine), qui est un poil moins complet mais largement plus aisé à installer. Donc si vous découvrez, commencez par STEP, on en vient à bout plus rapidement
Marsh Posté le 27-06-2013 à 13:46:28
Petites questions sur mod organisez...
Comme je suis pas très "anglais"... Quand on crée un profil il faut mettre quel répertoire de skyrim?
Les addon on les dézip' ou pas?
Marsh Posté le 27-06-2013 à 14:16:09
Comment ça, "quel répertoire de skyrim" ?
Les addons, tu ne les dézippe pas, si tu fais bien les choses tu ne dois même pas voir passer l'archive en tant que telle, elle va directement du site du nexus à MO (sur la page de l'addon, clique sur "download (nmm)", tu vois le téléchargement se faire dans la colonne de droite, onglet Téléchargements", une fois que c'est récupéré tu fais clic droit, installer; faut avoir un compte sur le nexus et rentrer ses identifiants dans la config de MO, évidemment)
Marsh Posté le 27-06-2013 à 15:49:37
Ha oui je les aient chopper sur jeux vidéo pc et non via nexus qui était capricieux.
Pour le "répertoire de skyrim", quand on lance pour la première fois modorga il faut crée un profil. Je l'ai nommé et il veut un dossier pour faire je ne sais trop quoi (détection du jeux?).
Je ferai quelques test ce soir...
Marsh Posté le 27-06-2013 à 16:01:26
En principe la détection du jeu est automatique si tu l'as installé proprement et qu'il est dans Steam.
Pour les répertoires, il me semble qu'il les crée automatiquement: dans le dossier de ModOrg (où se trouve ModOrganizer.exe), il y a entre autres un dossier mods (dans lequel se retrouvent les mods installés), un dossier downloads (où les mods sont téléchargés). Si besoin, tu peux modifier l'emplacement de ces dossiers dans les réglages de MO (en haut de la fenêtre principale, l'icône avec les deux outils croisés).
Marsh Posté le 28-06-2013 à 01:03:55
Mod Organizer est bien pratique oui
- gab a écrit : Sinon, j'ai pas réussi à installer l'ENB linké plus haut (Skyrim ne se lance tout simplement pas), |
Pareil pour moi: la seule façon de faire fonctionner certains enb, c'est d'utiliser la version avec injecteur, pas wrapper.
Marsh Posté le 28-06-2013 à 01:18:17
Faudra que je re-tente alors. Sinon, je me disais qu'il y avait un truc qui déconnait avec mon installation de STEP, j'avais du mal à voir une différence positive (comme Rhadamenthos plus tôt je crois).
Comaprez, premier screen avec STEP, deuxième vanilla :
On notera à quel point le STEP produit des textures baveuses Après un moment à désactiver tous les mods un par un (avec un SSD et alt-F4, heureusement ça va vite), pour finalement découvrir... que c'est un de leurs réglages recommandés dans un des fichiers .ini qui produit ça Je sais pas encore lequel, je verrai ça demain, là j'ai sommeil, et j'en ai un peu plein le dos, aussi
Marsh Posté le 28-06-2013 à 01:47:36
- gab a écrit : Faudra que je re-tente alors. Sinon, je me disais qu'il y avait un truc qui déconnait avec mon installation de STEP, j'avais du mal à voir une différence positive (comme Rhadamenthos plus tôt je crois). |
Oula oui il y a un problème... je me demande bien quel tweak fait ça, sachant que je les ai suivi (mais pas tous je crois) mais que je n'ai pas ce résultat
Marsh Posté le 28-06-2013 à 01:57:43
J'ai fait la bêtise d'essayer Skyrim Revisited entre-deux, c'est sans doute un réglage supplémentaire par rapport à STEP qui a produit ça. Revenir aux .ini par défaut ont parfaitement corrigé le truc, donc je remettrai les paramètres de STEP au fur et à mesure demain pour contrôler tout ça.
Marsh Posté le 28-06-2013 à 04:16:06
zobbitenfer a écrit : La Depth of Field |
Suffit de régler la distance.
Marsh Posté le 28-06-2013 à 09:04:01
C'est l'aniso non le problème ?
Marsh Posté le 28-06-2013 à 13:43:46
Pour avoir l'effet des mods il faut passer par le mod manager? Si je lance steam je n'ai rien?
Bref... Mes addon ne sont pas activé... Je vais devoir passer par nexus du coup Ca risque d'être long avec les textures HD...
Marsh Posté le 28-06-2013 à 13:53:21
foudelou a écrit : C'est l'aniso non le problème ? |
A vue de nez, oui, ça vient d'un tweak de Skyrim Revisited, tout le reste est bien configuré (dans le launcher)
Bourinattor a écrit : Pour avoir l'effet des mods il faut passer par le mod manager? Si je lance steam je n'ai rien? |
De toute façon à partir du moment où tu utilises le SKSE (Script Extender, nécessaire pour un certain nombre de mods indispensables, notamment SkyUI), il faut lancer le jeu à partir de l'icône skse_loader.exe, et plus à partir de Steam (mais il faut que Steam soit lancé).
Et quand tu utilises ModOrganizer, il faut lancer le jeu à partir de SKSE à partir de ModOrganizer C'est la condition pour que les mods installés par MO soient visibles par le jeu. Mais c'est très simple, il suffit de sélectionner Skyrim (ou SKSE si tu l'utilises, et c'est fortement recommandé) dans le menu déroulant, puis de cliquer sur "lancer".
Clique sur "Shortcut" et choisis la destination pour créer un raccourci qui lancera Skyrim avec le SKSE via ModOrg en un seul clic.
Et oui, passe par le nexus pour l'installation des mods. C'est pas plus lent que le téléchargement manuel (et c'est plus simple, pas de sélection du serveur, et les téléchargements arrivent directement dans la partie droite de ModOrg), si tu te cantonnes aux mods recommandés que tu as linkés plus haut ça ira, pour le temps de téléchargement.
Marsh Posté le 29-06-2013 à 12:55:20
Merci! Hop déjà je vais télécharger la derniere version de modorg
Edit: J'ai la 12.06 de nexus, le passage a la version suivante plante et je n'arrive pas a installer NCC... Pfuuiiiii je fais mon boulay j'avoue mais bon... Suite ce soir ou plutôt demain... Et dans une semaine je devrais avoir moddé skyrim lol
Marsh Posté le 30-06-2013 à 12:17:42
Ah, mais du coup tu as installé le Nexus Mod Manager ?
Sinon, j'ai enfin terminé mon installation, après quelques derniers tweaks (utilisation de liens symboliques pour les fichiers .ini notamment) et un changement de carte graphique, tout tourne impec, c'est beau et j'ai encore de la marge si je veux installer un ENB (77 fps en moyenne, 57 avec vsync)
Je vais enfin pouvoir jouer, il était temps
Marsh Posté le 30-06-2013 à 16:53:38
non, tout au mod organiser.... Franchement ça claque. Je sort enfin du rendu console qui me plaisait pas. Texture bof, nombres de polygones réduits etc...
Bon je vais jouer quelques heures pour voir si tous ces mods me plaisent pis je verrais pour le gameplay Je suis déjà en hard mais pas sur que ça suffise!
Marsh Posté le 30-06-2013 à 17:23:02
Moi je viens d'acheter l'édition légendaire, je vais me monter mon nouveau PC d'ici 8 ou 15j, donc je prépare la transition
Je viens de découvrir l'UPSO 2.1, une grosse liste de mods testés sans bugs, je sens que ça va être le bon choix pour moi. Pas envie de me prendre la tête pendant des heures, depuis le temps que je veux me le faire ce "jeu"
Quelqu'un a essayé cette liste UPSO ? J'ai l'impression qu'il y a tout ce qu'il faut...
Marsh Posté le 30-06-2013 à 17:59:29
T'as des inbfos dessus? Je trouve que des images/forum évasif.
Marsh Posté le 30-06-2013 à 18:05:26
Vu la liste, tu te prendras sans doute pas moins longtemps la tête qu'avec STEP
Et si tu n'as encore jamais joué au jeu, je sais pas si c'est super de commencer direct avec SkyRe... perso, je jouerai un peu avec le gameplay de base avant de le modifier en profondeur. Au moins tu te rendras compte de l'influence que ça a (utiliser les mods aveuglément, c'est rarement une bonne idée, et c'est la meilleure chose à faire pour pas savoir quoi faire quand quelque chose déconne).
Cela dit, si l'auteur de UPSO assure un suivi correct, et si l'anglais (pour STEP/GEMS) te rebute, ça ne coutera rien d'essayer (à part du temps, enfin "modder sans perdre de temps" c'est un oxymore )
Marsh Posté le 30-06-2013 à 18:17:44
http://www.flickr.com/photos/kerem [...] otostream/
Marsh Posté le 30-06-2013 à 18:52:27
La liste est là http://lapassiondumangaselonjinfuu [...] 26838.html
Oui c'est peut-être pas l'idéal, je vais aviser... Par contre le gars recommande 16GO de RAM si on installe tout au taquet, truc de fou Je vois déjà 4/5 trucs dans sa liste que je pense virer...
Et sinon en fait au début je pensais que c'était un seul et unique fichier à DL/installer, en fait faut tout se coltiner à la main mais c'est bien expliqué en français donc je pense que je vais choisir cette voie
Marsh Posté le 30-06-2013 à 19:03:04
16 Go de ram, c'est ridicule, de toute façon Skyrim plante quand tu dépasses les 3 et quelques Go (ça reste un prog 32 bits)
Le plus important, c'est la mémoire de la CG, avec 1 Go c'est un peu juste, avec 2 Go y a largement de quoi se faire plaisir, au-delà faut vraiment avoir envie de saturer son système avec des optimisations à peine visibles (je force un peu le trait, mais c'est l'idée)
Marsh Posté le 30-06-2013 à 21:21:52
Ca me paraissait bizarre aussi tous ces GO Côté config je devrais être tranquille, 3770K @ 4ghz - 8GO - 670 FTW 4GO et le dossier Skyrim sur un 840 pro.
C'est un peu pour ça que je m'y mets que maintenant, j'attendais d'avoir le bon matos pour en profiter pleinement
Marsh Posté le 01-07-2013 à 10:14:23
Perso étant loin d'avoir la volonté d'installer tout vis gestionnaire de mod etc, j'install ce que j eveux via le workshop de steam (bon sauf SKSE que j'ia du mettre a la mano !).
et en lancant via SKSE ca prends bien en compte tous les mods installer via le workshop.
Le plus chiant dans le workshop c'est de trouver les mod au final ^^
Mais le lancement classique de Skyrim permet deja de gerer les mod a activé ou pas et l'ordre dans lequel tu veux les faire s'activer.
Marsh Posté le 01-07-2013 à 11:14:35
L'apprentissage et l'utilisation d'un gestionnaire, tout comme l’utilisation du Nexus pour trouver et télécharger des mods, ça demande une demi-heure pour tout comprendre, mais une fois qu'on a compris c'est vraiment simple
Marsh Posté le 01-07-2013 à 11:29:36
Shorony a écrit : Mais le lancement classique de Skyrim permet deja de gerer les mod a activé ou pas et l'ordre dans lequel tu veux les faire s'activer. |
Bien sûr, le lancement classique répond aux besoins basiques. Tant que l'utilisateur n'installe que quelques petits mods sans influence, ca suffit amplement.
Le souci arrive après avoir commencé à modder, quand on commence à vouloir installer ce mod, puis celui-ci, puis essayer ca, ...
Et là, on finit par atteindre les limites du lancement classique. Sauf que vu qu'on a déjà bien commencé avec, c'est beaucoup plus compliqué de se mettre à un autre outil.
Bref, oui, apprendre MO prend 30 min/1h, mais c'est un investissement, pour éviter d'y passer 3-4h plus tard.
Marsh Posté le 01-07-2013 à 11:33:00
ha mais j'y touche plus, je suis content comme ca, j'ai pas des attentes sur évalué, non plus, c’est surtout la gestion de l’inventaire qui etait franchement merdique que j'ai changé et après bah c'est surtout qq pack Hd et amélioration visuel que j’ai pris ici d'ailleurs et ça roule ^^
Mais je me suis dit que le gestionnaire de mod du launcher de base n’était pas existant au debut du jeu et que c'est peut-être qqchose que vous aviez pu zapper et qui a été rajouté peut-etre il y a peu !
Marsh Posté le 26-06-2013 à 14:20:39
Reprise du message précédent :
Bon... Je dois remettre à neuf le dossier de Skyrim pour passer outre le blocage sur Solstheim, autant aller sur Mod Organizer...
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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse