[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods

The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods [Topic] - Page : 172 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 18-05-2013 à 21:02:46    

Reprise du message précédent :
J'ai compris mon erreur. Y avait trente mille catégories dans ma fenêtre, et dans l'une d'elle, mes textures. Je dois activate selected mod avec le puzzle flèche verte. Et ça me met preparing et installing mod.


Message édité par Rhadamenthos le 18-05-2013 à 21:03:26

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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
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Marsh Posté le 18-05-2013 à 21:02:46   

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Marsh Posté le 18-05-2013 à 21:06:53    

Voilà.

 

Tout ça est d'ailleurs indiqué sur la FFP :o

 

Tu peux désactiver l'affichage par catégories d'ailleurs, quand on n'a pas 100 mods ça gêne plus que ça n'aide :D


Message édité par - gab le 18-05-2013 à 21:07:21
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Marsh Posté le 19-05-2013 à 11:43:03    

Ah ben voila je sais pourquoi j'installais l'USKP et le PNO : certains mods requièrent l'uskp.esp pour être activés ... je me demande si en renommant le PNO ça marche [:klemton]
Ah mais non my bad, en fait le zip du PNO inclut Unofficial Skyrim Patch.esp ET Correctif - Skyrim.esp ! Ca explique pourquoi ils parlent de l'ordre dans ma pix précédente :o


Message édité par foudelou le 19-05-2013 à 11:46:13

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Marsh Posté le 19-05-2013 à 23:55:01    

Moi je me rappelle pourquoi j'avais arrêté de joué à Skyrim il y a quelques mois. Les bugs. Là c'est carrément ma quête de la guerre civile qui est buguée. Je voulais la faire le plus vite possible, avant les autres factions (bah quoi, je suis nordique).  
 

Spoiler :

Et bien au bout d'un moment, je prends fort Gardesol, je vais voir Ulfric et puis... plus rien. Y a libération de Hjaalmarche mais pas de pointeur de quête. Je vais voir le mec au camp Sombrage, il me dit de prendre le fort Gardesol. Sans blague. Je force le truc avec setstage, je fais ma mission falsification, et quand elle se termine, plus rien. Et je peux plus forcer le setstage suivant puisque l'id de quête c'est un fort, et tous les forts ont le même id CWFortSiegeFort. Du coup quand je le mets, le mec me redemande encore d'aller à Gardesol. En désespoir de cause je met le setstage pour la fin de la guerre civile, CWSiegeObj 1, que dalle, puis 9000, ça me dit d'aller voir Ulfric, et quand je le fais, bah pas d'option de dialogue sur la guerre civile. Bref, je peux pas finir ma guerre civile. Chiant. Je vais encore laisser tomber ce jeu.

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Message édité par Rhadamenthos le 20-05-2013 à 01:11:05

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Marsh Posté le 19-05-2013 à 23:59:24    

La guerre civile, je trouve ça toupourrÿ, je laisse ces cons s'étriper entre eux (mais je loote les cadavres après la baston) :o
 

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Marsh Posté le 20-05-2013 à 00:14:33    

Perso je le fais toujours à la fin, mais comme là je suis nordique...
 

Spoiler :

Je me demande si la libération de Hjaalmarche n'est pas conditionnée par la quête principale. Genre, je me demande si je ne peux pas finir la guerre civile avant les pourparlers au Haut Hrotghar. Pourtant j'ai déjà viré Balgruuf, le jarl de Blancherive (alors qu'il est au conseil). Mais ça me saoule de vérifier ça, parce que ça mène la quête principale loin (on passe par l'ambassade, Kartecime, parchemin des anciens...) et que je voulais expédier la guerre civile de suite. Et puis quand je regarde, je vois qu'ils zappent le conseil si la guerre civile est terminée avant, donc apparemment les deux sont indépendantes.


Message édité par Rhadamenthos le 20-05-2013 à 01:10:38

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Marsh Posté le 20-05-2013 à 00:57:43    

'tain, tu spoiles un max [:the geddons]  
 
(Oui, je fais toujours la quête principale quasi en dernier, et j'ai pas encore fait un run complet avec un perso :o)

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Marsh Posté le 20-05-2013 à 01:10:10    

Je pensais qu'on avait tous fait et refait les quêtes, ici. Je met les spouäles. :o


Message édité par Rhadamenthos le 20-05-2013 à 01:11:19

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Marsh Posté le 20-05-2013 à 01:24:17    

Perso j'ai jamais fini ce satané jeu, comme pratiquement tous les jeux bethesda. Me suis toujours gavé avant la fin, à privilégier les quetes secondaires :o


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Marsh Posté le 20-05-2013 à 09:39:41    

Rhadamenthos a écrit :

Moi je me rappelle pourquoi j'avais arrêté de joué à Skyrim il y a quelques mois. Les bugs. Là c'est carrément ma quête de la guerre civile qui est buguée. Je voulais la faire le plus vite possible, avant les autres factions (bah quoi, je suis nordique).  
 

Spoiler :

Et bien au bout d'un moment, je prends fort Gardesol, je vais voir Ulfric et puis... plus rien. Y a libération de Hjaalmarche mais pas de pointeur de quête. Je vais voir le mec au camp Sombrage, il me dit de prendre le fort Gardesol. Sans blague. Je force le truc avec setstage, je fais ma mission falsification, et quand elle se termine, plus rien. Et je peux plus forcer le setstage suivant puisque l'id de quête c'est un fort, et tous les forts ont le même id CWFortSiegeFort. Du coup quand je le mets, le mec me redemande encore d'aller à Gardesol. En désespoir de cause je met le setstage pour la fin de la guerre civile, CWSiegeObj 1, que dalle, puis 9000, ça me dit d'aller voir Ulfric, et quand je le fais, bah pas d'option de dialogue sur la guerre civile. Bref, je peux pas finir ma guerre civile. Chiant. Je vais encore laisser tomber ce jeu.



Je suppose que tu as bien mis tous les patchs non officiels qui existent ?


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le 20-05-2013 à 09:39:41   

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Marsh Posté le 20-05-2013 à 10:41:34    

Oui, j'ai tout mis.  
 

Spoiler :

Entre temps j'ai fait la quête de l'Académie des bardes qu'on me demande d'aller voir dès le début, et je suis allé voir les Grises Barbes au Haut Hrothgar. La seule différence c'est que Galmard Rudepoing n'affiche plus la ligne de dialogue "Qui sont les grises barbes". Mais toujours pas de ligne "au rapport" alors que le marqueur de quête est toujours au dessus de sa tête. Quand je regarde sur le net, je vois que je suis pas le seul à avoir un bug à ce niveau là, mais pas de solution qui marche (tuer Galmard et faire la quête de l'académie étaient proposés mais ça n'a rien fait).


Ce jeu me saoule. En plus je peux pas trop chercher de solution sur internet parce que free bugue et attendre d'avoir du débit entre deux désynchronisations espacées de 5 minutes, ça me saoule encore plus. J'ai déjà du mal à poster.
 
Un mec qui a le même bug que moi : http://www.jeuxvideo.com/forums/1- [...] marche.htm


Message édité par Rhadamenthos le 20-05-2013 à 10:46:58

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Marsh Posté le 20-05-2013 à 11:05:21    

Sur UESP wiki :
 

Spoiler :

Sometimes you cannot say "Reporting in." to Galmar at the Stormcloak camps and therefore cannot advance the quest.
- Simply reload a previous save. If that doesn't work, attack him until he collapses, then sheathe your weapons. This may work, although you will get a bounty.


http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Liberation_of_Skyrim
 
J'ai essayé de recharger une sauvegarde précédente, de le tuer, rien à faire. Si ce sont les seules solutions pour débuguer une des deux quêtes principales, c'est triste.  [:gibbonaz:5]
 
Edit : bon, je vais refaire la quête de la guerre civile dès le début. Après tout, un jour férié pluvieux, ça doit bien servir à perdre son temps, non ? :o Heureusement que j'ai fait la guerre civile d'une traite (hormis Grises Barbes et Académie des bardes, que je vais faire avant d'aller voir Galmard). Je vais juste aller choper la dague de Merunes Dagon, parce que faire la guerre civile à la dague d'acier de Forgeciel, c'était pas easy, quand même.


Message édité par Rhadamenthos le 20-05-2013 à 11:21:07

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Marsh Posté le 20-05-2013 à 21:09:01    

Pénible le bug du "infinite loading". Depuis la 1.9, alors même que j'ia sacrément allégé niveau mods, je suis victime de ce truc qui fige mon jeu à chaque gros "loading" (surtout après de multimples autosaves en fait). Apparemment, je ne suis pas seul si j'en crois ce que j'ai pu lire à droite et à gauche.


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Marsh Posté le 21-05-2013 à 09:42:19    

J'ai recommencé ma quête de la guerre civile, après avoir fait les grises barbes et l'académie des bardes, et je bugue au même endroit. J'ai essayé tous les trucs proposés dans les wiki skyrim pour réparer ma quête de la guerre civile, parfois ça relève de la pensée magique (tuer, se transformer en loup garou, attendre, revenir). Rien à faire. Même avec les commandes ça ne marche pas. Ma quête de la guerre civile est officiellement morte, je pense. Et dans une optique roleplay avec un nordique patriote, ça craint. Après ça et Esbern, je vais m'en souvenir longtemps des bugs de Skyrim sur la quête principale. Je commence à penser que c'est un jeu de merde, en fait (un jeu qui ne marche pas, c'est un jeu de merde).


Message édité par Rhadamenthos le 21-05-2013 à 09:46:35

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Marsh Posté le 21-05-2013 à 09:57:06    

Je l'ai acheté en promo, mais je me demande si je vais l'installer du coup [:clooney11]

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Marsh Posté le 21-05-2013 à 09:57:46    

T'as essayé en désactivant tous les mods ?


Message édité par zobbitenfer le 21-05-2013 à 09:57:58

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Les exobiologistes sont des connards.
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Marsh Posté le 21-05-2013 à 10:08:14    

Même en désactivant les patchs correctifs et les DLC, et en rechargeant avant de faire mon rapport à Ulfric (donc l'étape d'avant le bug puisque c'est après qu'il m'ait félicité que le marqueur de quête ne se charge pas alors qu'il devrait pointer le camp sombrage de Hjaalmarche). J'ai l'impression que Galmard ne veut pas prendre en compte que j'ai pris le fort Gardesol et libéré la Brèche.
 
Ou sinon je recommence la quête Civil War, mais cette fois pour les impériaux. Juste pour voir si elle est buguée aussi. Je l'avais finie pour mon altmer de la partie précédente. Mais le roleplay se prend un coup dans les couilles. :o


Message édité par Rhadamenthos le 21-05-2013 à 10:20:52

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Marsh Posté le 21-05-2013 à 11:08:07    

Désactiver tous les mods n'aide pas toujours, certains laissent parfois des traces. De même pour les DLCs, d'ailleurs.
T'es bon pour tout recommencer, je crois.
 
C'est un risque important dès qu'on touche au modding.
[:cosmoschtroumpf]
 
Ou tu peux ignorer la quête ( [:tinostar] ), mais quand on commence à avoir des bugs de script, on sait jamais où ca se termine.


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Marsh Posté le 21-05-2013 à 11:23:41    

Le bug a lieu aussi sur des parties non moddées, si j'en crois le net.

 

Sur le principe ça me dérange pas de tout recommencer, j'ai commis quelques erreurs dans la construction de mon perso et j'ai 11 millions de quêtes. Et puis la seule faction que j'ai terminée c'est les compagnons. Après, j'ai un niveau quand même relativement élevé (mais c'est justement à cause de ces erreurs de construction, j'ai trop monté l'illusion trop tôt par exemple et pas assez l'alchimie, ma furtivité est bien mais arme à une main et arc c'est moyen - je joue un perso furtif et je me retrouve avec une alteration très élevée parce que j'ai pas arrêté de transformer mon minerai de fer en or, mon crochetage crève le plafond, alors que mon enchantement et mon forgeage sont faibles, je les monterai tôt cette fois ci parce qu'avec toutes ces conneries je me suis retrouvé avec un personnage niveau 30 en un rien de temps qui se fait shooter par 5 flèches, et puis qu'est ce qu'il m'a pris de monter autant la magie juste pour l'illusion).  

 

Donc bref, je vais recommencer, quoi. En ce moment je dors 4h par nuit, je devrais avoir un peu de temps à consacrer au jeu. :o

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Message édité par Rhadamenthos le 21-05-2013 à 11:30:00

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Marsh Posté le 21-05-2013 à 11:27:56    

Si tu décides de recommencer, mon conseil, fais ton marché de mods avant.
Installe ceux que tu veux, teste les un peu avec ta partie actuelle pour être sûr, et une fois que tu auras une config stable, recommence ta partie sans plus trop y toucher.
 
C'est souvent les désinstallations/réinstallations qui créent le plus de problèmes.


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Marsh Posté le 21-05-2013 à 11:30:55    

Oui, j'ai tous mes mods installés, j'ai plus besoin d'ajouter grand chose. J'hésite un peu à ajouter quelques mods de réalisme climatique, hypothermie, maladie, et gestion de la faim comme ceux présentés ici :
http://forum.canardpc.com/threads/ [...] t-hardcore

 

J'en ai déjà quelques uns (real wildlife, capes, etc), mais pas osé mettre un truc qui pourrait me tuer si je ne monte pas de tente avec un feu pour dormir dans la toundra, si je ne mange pas, ou si je me baigne dans une tenue légère entre les icebergs de la mer des fantômes. Ce qui est logique, mais chiant. Déjà que real wildlife, je songe à le retirer...


Message édité par Rhadamenthos le 21-05-2013 à 11:39:57

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Marsh Posté le 21-05-2013 à 11:50:13    

frostfall a une option simplifiée qui ne tue pas en mourrant de froid, t'as juste les malus de stats


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Marsh Posté le 21-05-2013 à 11:58:26    

Je vais voir les mods que je peux virer ou ajouter et je lancerai ma nouvelle partie. J'espère que j'aurai pas de bug, cette fois, j'ai quand même eu à faire la quête de la guerre civile complète deux fois, ce week end.


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Marsh Posté le 21-05-2013 à 12:38:36    

Pas mal la page de CPC, trop vieille mais ça fait déjà une base. Je vais peut-être installer monster mod, skytest et imps more complex needs :o


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Marsh Posté le 21-05-2013 à 12:45:13    

Rhadamenthos a écrit :

Le bug a lieu aussi sur des parties non moddées, si j'en crois le net.
 
Sur le principe ça me dérange pas de tout recommencer, j'ai commis quelques erreurs dans la construction de mon perso et j'ai 11 millions de quêtes. Et puis la seule faction que j'ai terminée c'est les compagnons. Après, j'ai un niveau quand même relativement élevé (mais c'est justement à cause de ces erreurs de construction, j'ai trop monté l'illusion trop tôt par exemple et pas assez l'alchimie, ma furtivité est bien mais arme à une main et arc c'est moyen - je joue un perso furtif et je me retrouve avec une alteration très élevée parce que j'ai pas arrêté de transformer mon minerai de fer en or, mon crochetage crève le plafond, alors que mon enchantement et mon forgeage sont faibles, je les monterai tôt cette fois ci parce qu'avec toutes ces conneries je me suis retrouvé avec un personnage niveau 30 en un rien de temps qui se fait shooter par 5 flèches, et puis qu'est ce qu'il m'a pris de monter autant la magie juste pour l'illusion).  
 
Donc bref, je vais recommencer, quoi. En ce moment je dors 4h par nuit, je devrais avoir un peu de temps à consacrer au jeu. :o


Pour atténuer un peu ce genre de déséquilibres, j'utilise Uncapper, qui permet de modifier la progression des compétences, ainsi que la contribution de chaque compétence à la progression des niveaux.  
 
Exemples :
- si je mets 0.1 à la place de 1 pour le pickpocket, cette compétence progressera dix fois moins vite
- si je mets 0.1 pour la contribution du pickpocket à la progression des niveaux, chaque point gagné dans cette compétence ne fera plus qu'à peine avancer ma progression vers le niveau suivant (en gros à chaque gain de compétence la barre de niveau avancera d'1 mm au lieu d'1 cm)
 
Comme j'ai souvent une idée un peu précise de l'orientation que je vais donner à mon perso (et de toute façon je n'en ai vraiment joué qu'un pour le moment :o) je règle ça au début de la partie, et on peut toujours le faire évoluer par la suite sans poser de problèmes.
 
Pour un voleur un peu spellblade, je descends toujours à 0.1 le pickpocket (ça monte SUPER vite, tout le monde y passe quasi dès le début) et la forge (je m'y mets rapidement pour m'équiper et refondre les armes que je ramasse — avec un autre mod), les compétences magiques à 0.5 (c'est pas ma spé principale, fufu avant tout), l'alchi et l'enchantement à 0.1 ou 0.2 (pareil, comme je m'y mets rapidement et efficacement ça évite les déséquilibres), et je ne laisse à 1 que mes compétences principales (armure légère, archerie, une main, et deux ou trois autres).
 
C'est pas mal pour limiter les déséquilibres, ça évite de se retrouver lvl20 alors qu'on s'est tranquillement installé à Riverwood pour monter sa forge et ses artisanats sans avoir dérouillé plus de trois ou quatre loups :D

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Marsh Posté le 21-05-2013 à 13:31:07    

Je voulais aussi télécharger le mod "pêche" mais apparemment il faut un mod préalable 'Skyrim script extender' :
http://www.confrerie-des-traducteu [...] deciel.php


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Marsh Posté le 21-05-2013 à 13:34:34    

Tu n'as pas déjà le SKSE ?  [:tibo2002]  
 
Tu n'utilises donc pas SkyUI ?  [:tibo2002]²

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Marsh Posté le 21-05-2013 à 13:36:00    

Euh non. J'ai vu que c'était un indispensable, mais non, j'ai l'interface de base de Skyrim. Apparemment c'est une hérésie, je dois la réparer ?  [:eric le looser]


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Marsh Posté le 21-05-2013 à 13:44:27    

oui tout de suite :o


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Ventes - Feedback
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Marsh Posté le 21-05-2013 à 13:45:36    

Si tu arrives à t'y retrouver, non, mais l'interface de SkyUI est quand même trèèèès largement plus pratique :D
 
C'est simple à installer, et le SKSE (à installer manuellement) est nécessaire pour d'autres mods, donc je te conseille quand même d'essayer pour voir :D

Reply

Marsh Posté le 21-05-2013 à 13:51:28    

C'est quoi l'intérêt en fait ? Parce que j'ai toujours pu m'en tirer avec l'interface de base. Si c'est pour avoir un truc où je me perds et qui en plus ralentit mon jeu et l'affichage, c'est bien beau. :o


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Marsh Posté le 21-05-2013 à 13:52:02    

Si on joue a la manette, le SkyUI, ça le fait ou pas ?
 


Message édité par tsukayomi le 21-05-2013 à 13:52:16
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Marsh Posté le 21-05-2013 à 13:56:05    

Rhadamenthos a écrit :

C'est quoi l'intérêt en fait ? Parce que j'ai toujours pu m'en tirer avec l'interface de base. Si c'est pour avoir un truc où je me perds et qui en plus ralentit mon jeu et l'affichage, c'est bien beau. :o


Je vois pas comment tu pourrais ne pas te perdre dans l'interface de base et te perdre dans ça :D  
 
http://monimag.eu/upload/1192/skyui.png
 
Ça rend toutes les manipulations d'inventaire (et de sorts) plus fluides, ça ne ralentit pas :o

Reply

Marsh Posté le 21-05-2013 à 13:57:09    

Peut être parce que je me suis habitué, je vois pas trop le miracle dans cette interface. :D Je testerai ce soir.


Message édité par Rhadamenthos le 21-05-2013 à 13:57:21

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Marsh Posté le 21-05-2013 à 13:57:10    

Rhadamenthos a écrit :

C'est quoi l'intérêt en fait ? Parce que j'ai toujours pu m'en tirer avec l'interface de base. Si c'est pour avoir un truc où je me perds et qui en plus ralentit mon jeu et l'affichage, c'est bien beau. :o


 
c'est juste mieux foutu comme interface, rien qu'avec SkyUI on s'y retrouve bien mieux.
Et y'a d'autres mods pour classer les objets ou sorts plus facilement.
Ca vaut vraiment le coup, en même temps si t'as l'habitude de l'interface de base tu peux continuer...


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Ventes - Feedback
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Marsh Posté le 21-05-2013 à 14:19:48    

SKSE - SkyUI, en plus d'apporter le Saint Graal une nouvelle interface, apporte aussi le MCM, Mod Configuration Menu, qui comme son nom l'indique, apporte un menu de configuration.
C'est super pratique et de plus en plus de mods l'utilisent.
 

matthiman a écrit :


Ca vaut vraiment le coup, en même temps si t'as l'habitude de l'interface de base tu peux continuer...


Non.
C'est comme le McDo: c'est super pratique, ca passe tout seul et c'est rapide, mais ca ne se conseille pas. C'est toujours mieux de manger dans des vrais restos.
[:cosmoschtroumpf]


Message édité par germ1nal le 21-05-2013 à 14:21:02

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Marsh Posté le 21-05-2013 à 14:30:00    

Pour le coup, avec SkyUI, on a un vrai restau super pratique et rapide :D

Reply

Marsh Posté le 21-05-2013 à 14:32:18    

germ1nal a écrit :

Si tu décides de recommencer, mon conseil, fais ton marché de mods avant.
Installe ceux que tu veux, teste les un peu avec ta partie actuelle pour être sûr, et une fois que tu auras une config stable, recommence ta partie sans plus trop y toucher.
 
C'est souvent les désinstallations/réinstallations qui créent le plus de problèmes.


Si sa partie actuelle a autant de soucis, vaut mieux faire un test "à blanc" avant de recommencer une vraie partie. Autrement dit, un personnage par défaut, pour test.


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Marsh Posté le 21-05-2013 à 14:38:43    

Question indispensables, dans le désordre :
- SKSE (rajout de fonctionnalités de scripting utilisé par un très grand nombre de mods évolués)
- SkyUI (interface complètement remaniée)
- Racemenu (nouvelle présentation du menu de création/modification du personnage à la SkyUI)
- Precachekiller (me souviens plus du nom complet, sert à éviter que le "showracemenu" ne crashe à cause de trop de coiffures/maquillage)
- MinimalHUD (meilleur HUD que j'ai pu trouver, se sert aussi de SkyUI et son module MCM pour se paramétrer)
- tous les patchs non officiels


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Marsh Posté le 21-05-2013 à 14:45:47    

Pour le HUD, j'utilise immersive HUD de Gopher (configurable dans MCM également) en conjonction avec Thinner Compass (que j'affiche/masque avec un bouton de la souris), ça affiche automatiquement ce dont j'ai besoin quand j'en ai besoin, le reste du temps je profite du paysage :D


Message édité par - gab le 21-05-2013 à 14:46:54
Reply

Marsh Posté le 21-05-2013 à 14:54:21    

On sort quand même les mêmes réponses à chaque page de ce topic .. c'est si difficile de lire quelques pages en arrière ? :/

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 21-05-2013 à 14:55:14

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Marsh Posté le    

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