[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods

The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods [Topic] - Page : 151 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 27-02-2013 à 12:26:14    

Reprise du message précédent :
et je copie ceci concernant Sounds of Skyrim
 
http://forums.bethsoft.com/topic/1 [...] e__st__180
 
Because it may mess up your save game due to save bloat. Cliffworms edited his original post, copy/pasted here as follows:
 
All SoS modules have been temporarily hidden while I fix that Papyrus mess that causes save game bloating. I highly recommend you de-activate the modules and remove the following files to prevent bloat:
 
Civilization:
 
Skyrim\Data\Scripts\SoSCivilizationConfigScript.pex
Skyrim\Data\Scripts\SoSCivSnore.pex
 
Skyrim\Data\Scripts\Source\SoSCivilizationConfigScript.psc
Skyrim\Data\Scripts\Source\SoSCivSnore.psc
 
 
Dungeons:
 
 
Skyrim\Data\Scripts\SoSDungeonsConfigScript.pex
Skyrim\Data\Scripts\Source\SoSDungeonsConfigScript.psc
 
 
Wilds:
 
 
Skyrim\Data\Scripts\SoSWildsConfigScript.pex
Skyrim\Data\Scripts\Source\SoSWildsConfigScript.psc
 
 
Sorry for the inconvenience.
 
 http://forums.bethsoft.com/topic/1 [...] e__st__180
 
Tldr:
 
SoS est réputé entièrement stable et sûr si on utilise les anciennes versions sans ces scripts qui sont la cause de la mort des sauvegardes sur le long terme.


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L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
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Marsh Posté le 27-02-2013 à 12:26:14   

Reply

Marsh Posté le 27-02-2013 à 12:31:31    

freeza01 a écrit :

Oui mais non.
 
Beaucoup de mods laissent des traces dans les sauvegarde si on désinstalle à l'arrache.
 
Pour faire les tests, tu dois obligatoirement lancer une nouvelle partie pour trouver le mod incriminé.  
 
Fais une copie physique de tes saves actuelles dans un répertoire local sûr. Eventuellement, passe le jeu en mode fenêtré pour gagner encore plus de temps pour les tests (je sais pas comment faire). Prends un mod d'alternative start. Trouve la commande pour t'ajouter le cri en question par la console. Tu sais, ce n'est pas aussi simple que de tester un mod désactivé à la fois, car ça peut être une combinaison de mods, et l'ordre des mods qui cause la merde.


Oui, c'est l'artillerie lourde mais ça permet de ne rien laisser au hasard :jap:
 
Pour passer en mode fenêtré : utiliser le launcher de base du jeu (SkyrimLauncher.exe), Options, cocher Windowed Mode, régler la résolution. On peut utiliser Windowed Mode Relocator (juste un fichier à glisser dans Data\SKSE\Plugins) pour virer les bords de la fenêtre et avoir exactement le même rendu qu'en plein écran.
 
Le truc à faire, c'est de faire comme tu dis (nouveau perso, lui ajouter le cri, tout ça), faire une sauvegarde en dur (console, savegame testdebug par exemple), puis une quicksave, et de faire les tests à partir de la quicksave (qui sera chargée automatiquement au lancement du jeu, étant la save la plus récente). Comme ça, si pour une raison ou pour une autre la quicksave est corrompue, on recharge testdebug et on recommence.

Reply

Marsh Posté le 27-02-2013 à 12:32:55    

- gab, toi qui à l'air de bien t'y connaître, peux-tu nous montrer ta liste de mods stp ? :p


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Marsh Posté le 27-02-2013 à 12:46:19    

Pour l'heure ça ressemble à ça :
 
http://monimag.eu/upload/1142/mods.png
 
A peu près tout ce qui est activé va rester, les quelques mods désactivés vont soit virer, soit seront activés plus tard.

Reply

Marsh Posté le 27-02-2013 à 13:01:59    

freeza01 a écrit :


 
Oui mais non.
 
Beaucoup de mods laissent des traces dans les sauvegarde si on désinstalle à l'arrache.
 
Pour faire les tests, tu dois obligatoirement lancer une nouvelle partie pour trouver le mod incriminé.  
 
Fais une copie physique de tes saves actuelles dans un répertoire local sûr. Eventuellement, passe le jeu en mode fenêtré pour gagner encore plus de temps pour les tests (je sais pas comment faire). Prends un mod d'alternative start. Trouve la commande pour t'ajouter le cri en question par la console. Tu sais, ce n'est pas aussi simple que de tester un mod désactivé à la fois, car ça peut être une combinaison de mods, et l'ordre des mods qui cause la merde.
 
Aurais-tu realistic thunder sounds ou un truc du genre installé par hasard ?
Combien pèsent tes dernières sauvegardes principales ?
 
Si tu trouves pas au bout de trois essais, pompe TESVedit, et je ferais un quick tutorial des bases du bousin, non pas pour nettoyer les mods, mais pour trouver d'entrée de jeu les incompatibilités. Ce sera plus rapide - théoriquement - que tous les tests.


Alors, niveau saves, j'avais fait un premier run en Vanilla, donc j'ai une save en endgame libre de tout script parasite. C'est celle là que je vais utiliser pour mes prochains tests (et accessoirement, le cri bugge même avec cette sauvegarde).
 
Et effectivement, mes saves actuelles sont carrément plus grosses (22 Mo, alors que ma save endgame n'en pèse que 8).
 
Le seul mod que j'ai qui modifie les sons, c'est un mod qui modifie les sons des épées sorties du fourreau. Pas de SoS.
 
Si je n'arrive à rien ce soir, je passerai sur TESVEDIT.
:jap:


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You see what happens when you find a stranger in the Alps ?
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Marsh Posté le 27-02-2013 à 13:05:17    

22 mo c'est mauvais signe, j'ai lu un partout que si tu dépasses 15 mb même en fin de jeu, ça veut dire que t'as un truc qui la "bloat", qui la bourre. (bon après je sais jamais faire la conversion mb mo :o mais ce doit être la même chose, je confonds toujours qui fait quoi dans le débat bit bytes octets etc)


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Marsh Posté le 27-02-2013 à 13:09:30    

Oui, c'est la même chose.
 
Après, jusqu'à présent ca fonctionnait correctement, et le bug du cri n'est définitivement pas lié à ca, alors j'essaye de pas me poser de question.
[:autruche]


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Marsh Posté le 27-02-2013 à 18:36:49    

J'ai pu constater le bloat de mes sauvegardes si je désactivais les dernières versions de SoS. Il suffit de les laisser activés et ça fonctionne. Je croyais à tort que mes sauvegardes étaient corrompues jusqu'à la moelle mais c'est simplement le uGrid et d'autres bidouillages ini qui foutaient la merde. Depuis, je me contente de packs de textures (dernièrement je teste l'officiel vu qu'il a été mis à jour) et ça fonctionne. Je passe plus de temps à jouer (quand je joue) qu'à modder le jeu et ça me convient. ;)


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Marsh Posté le 28-02-2013 à 00:35:28    

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par Comet le 08-12-2013 à 02:45:40

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*** ***
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Marsh Posté le 28-02-2013 à 13:42:44    

Reply

Marsh Posté le 28-02-2013 à 13:42:44   

Reply

Marsh Posté le 28-02-2013 à 13:56:40    

T'es chez toi là ? Pour qu'on voit en direct pour tes5edit... Notre échange sur le topic servira de tutorial à l'arrache.


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Marsh Posté le 28-02-2013 à 14:09:04    

Nope.
Mais j'ai lancé le truc hier, et les seules erreurs qu'il me sort, c'est pour Better Sorting. parait que c'est normal.
 
Quand au cri "marque mortelle", il est d'un très joli vert.


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Marsh Posté le 28-02-2013 à 14:15:24    

tu as trois formID pour le cri, tu as vérifié les trois ? tu dois également vérifier les formID des sons de foudre et de boulder trap.


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Marsh Posté le 28-02-2013 à 14:21:13    

Ok, je balancerai des screen ce soir.


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Marsh Posté le 28-02-2013 à 20:00:24    

Bien bien bien.
 
Alors, après avoir lancé Tes5Edit, je me concentre pour l'instant sur le mod Balanced Shouts, qui est le seul à modifier explicitement les cris. J'obtiens ca:
http://www.izipik.com/images/201302/28/tbnyu9vjq30bc6vq30zg3rz-tes5edit_1.jpg
 
Visiblement, le seul mod (hormis skyrim.esm) à modifier le cri est bien Balanced shouts, et je ne vois rien de perturbant.
 
Si je déroule l'onglet "Spell", ca rougeoit un peu plus:
http://www.izipik.com/images/201302/28/tbn1r1evnk2sumerd3nj7ju1-tes5edit_2.jpg
Première constatation: il y a pas mal de conflits avec Better Sorting. Mon load order est visiblement foireux, Better Sorting devrait être chargé en dernier (BOSS ne m'a jamais rien dit).
C'est intéressant, mais c'est pas vraiment le problème qui me préoccupe.
 
Et par contre, les 3 formIDs du cri Marque Mortelle vont bien, merci.
http://www.izipik.com/images/201302/28/tbn39d2j083r2b29t320t5fu-tes5edit_3.jpg
http://www.izipik.com/images/201302/28/tbn2ww6ig1u2xabf1zo63ls-tes5edit_4.jpg
 
Au niveau des sons de foudre, comme je ne sais pas vraiment de quel son il s'agit, j'ai scanné rapidement l'ensemble des sons de skyrim.esm pour détecter des sons modifiés: les seules modifs sont dues à dawnguard et Wet & Cold. Rien n'apporte de modif critique, et rien ne concerne la foudre.
 
En ce qui concerne le boulder trap, je vois pas bien de quoi qu'il s'agisse.
 
Bref,
[:kabouk] [:hush hush:2]


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Marsh Posté le 28-02-2013 à 22:07:27    

Ho pute borgne.
[:prozac]
 
Alors je me suis mis à regarder 2-3 vidéos sur Tes5edit pour bien comprendre le truc, et particulièrement une présentation de Gopher. Et là, Gopher explique que Tes5Edit, c'est aussi vachement bien pour voir si un mod n'a pas commis l'erreur de supprimer un objet au lieu de le disabler, chose à éviter à tout prix.
 
~~~~~~~~~~~  
(écran se mettant à onduler pour signaler un flashback)
 
Il y a quelques jours, j'en ai eu marre que ma maison à Faillaise soit buggée à cause de Hearthfires. J'avais du matos d'enchantement superposé avec des lits pour enfants. J'ai donc décidé de supprimer les 2 lits pour enfants et les 2 poupées, histoire que ca ressemble à quelque chose.
[:wiids]
 
~~~~~~~~~~~~~
(fin du flashback)
 
Et évidemment, sitôt que j'ai rechargé une save antérieure à ces suppressions d'objets, tout allait bien.
 
Conclusion: ne supprimez jamais d'objet, ca peut vraiment avoir des conséquences totalement inattendues.
[:mirror]
 
Conclusion 2: Putain je l'ai eu, ce bug. J'ai perdu 7h de jeu, mais je l'ai eu.
[:bakk53]


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Marsh Posté le 28-02-2013 à 22:10:59    

Tu as supprimé ça avec un mod, ou dans le CK, ou directement en jeu via la console ?
 
Je réagence souvent Breezehome via la console, sur cette nouvelle partie je l'ai pas encore fait, mais si ça peut poser problème... :/

Reply

Marsh Posté le 28-02-2013 à 22:22:26    

Directement via la console, avec la commande MarkForDelete.
Commande à éviter, donc, lui préférer la commande Disable.
 
EDIT:
Ah bah non, en fait.
Ca n'a rien résolu du tout.
Ca m'a juste octroyé une accalmie.
[:kabouk]


Message édité par germ1nal le 28-02-2013 à 22:46:35

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Marsh Posté le 28-02-2013 à 22:46:33    

Noté, merci :jap:

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Marsh Posté le 01-03-2013 à 17:27:22    

Vahire a écrit :

Donc comme promis, je vais mettre en ligne mon Texture Pack Combiner. Regardez les logs pour voir quels mods sont manquant (uniquement des optionnels).
 
A savoir, je n'ai pas de DLC, donc tous les mods optionnels sont sans Dawnguard si il y avait un choix avec ou sans.
 
Il n'y a que Skyrim Realistic Overhaul qui possède la partie Dawnguard, car je ne l'ai pas trouvé sans.
 
Pas de bug détecté jusqu'a présent avec la dernière version de Skyrim.
 
 







J'éditerais ce message au fur et à mesure des uploads.


 
 
Sympa , je teste de suite . Download en cours 4.5Mb/s  :love: Oo


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Marsh Posté le 01-03-2013 à 22:39:07    

drap :)

 

Téléchargé la plupart des mods en first page, attention cependant, il y a quelques liens qui sont morts :jap:


Message édité par DiB91 le 01-03-2013 à 22:41:24

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Marsh Posté le 02-03-2013 à 13:36:33    

bon j'en pouvais plus de mon perso armure lourde/2h, on s'emmerde et on reste quand meme un cafard face a un géant :o
 
retour au source avec voleuse archère :o
 


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Marsh Posté le 03-03-2013 à 20:58:26    

Hey, petit retour.
 
Déjà, merci pour les infos en FP, tant graphiquement que sur le contenu, je suis bien content de recommencer le jeu depuis le début avec tous ces mods :)
 
Juste une chose : la carte du monde ne semble pas afficher la situation actuelle du joueur. Je n'ai pas l'indicateur de ma position, ni les marqueurs de quêtes... Je n'ai pourtant mis aucun mod pour la carte. J'ai loupé quelque chose ou il faut mettre un mod particulier ?


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Marsh Posté le 04-03-2013 à 08:12:56    

DiB91 a écrit :

Hey, petit retour.
 
Déjà, merci pour les infos en FP, tant graphiquement que sur le contenu, je suis bien content de recommencer le jeu depuis le début avec tous ces mods :)
 
Juste une chose : la carte du monde ne semble pas afficher la situation actuelle du joueur. Je n'ai pas l'indicateur de ma position, ni les marqueurs de quêtes... Je n'ai pourtant mis aucun mod pour la carte. J'ai loupé quelque chose ou il faut mettre un mod particulier ?


bug  :D  
normalement tu la vois bien apparaitre des que tu es sur le monde ouvert...


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El predicator du topic foot
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Marsh Posté le 04-03-2013 à 08:51:27    

Oups :D

 

J'ai essayé en installant un mod world map (celui avec les routes détaillées), mais ça ne fait rien.
Bon, flemme de tout défaire et refaire, je m'en contenterai.

 


EDIT : Tabowned :o

Message cité 1 fois
Message édité par DiB91 le 04-03-2013 à 08:52:36

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Marsh Posté le 04-03-2013 à 10:00:06    

DiB91 a écrit :

Oups :D
 
J'ai essayé en installant un mod world map (celui avec les routes détaillées), mais ça ne fait rien.
Bon, flemme de tout défaire et refaire, je m'en contenterai.
 
 
EDIT : Tabowned :o


 
 
A quality world map, même si recommandé partout, n'est plus tenu à jour, et est obsolète.
 
Pour la carte, je préconise
 
 
high quality 3D map  +  
world map - with borders +
NACMIM
 
le tout en version toutes les routes (j'ai découvert plein de sentiers de montagnes grâce à ça), et en overwrite à chaque fois, dans cet ordre d'installation.
 
je souligne également que ce ne sont des textures sans script ou .esp, donc vous pouvez installer/désinstaller à volonté


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Marsh Posté le 04-03-2013 à 10:00:51    

Merci ! Je regarde ça ce soir :)


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Marsh Posté le 04-03-2013 à 16:47:42    

existe t'il des mods qui rajoutent des quetes ou des missions ou pas du tout?
je suis en train de me refaire une partie de skyrim, avec quelques mods graphique et d'armes/armure mais rien encore rien trouvé sur les quetes.
merci


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El predicator du topic foot
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Marsh Posté le 04-03-2013 à 16:59:07    

essaie vilja in skyrim, une NPC avec un background qui donne des quêtes.


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Marsh Posté le 04-03-2013 à 18:58:40    

Bon, ben pour mon histoire de marqueurs sur la map, c'est le mod "Colored Map Markers - Colored map markers Download with manager version" qui m'a tout pété. Une fois désinstallé, j'ai bien ma situation actuelle et les marqueurs de quête qui sont de retour. Dommage, je trouvais ça sympa les marqueurs colorés :)


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Marsh Posté le 04-03-2013 à 19:04:48    

prends NACMIM, c'est un régal pour les yeux et ça marche très bien.


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Marsh Posté le 04-03-2013 à 19:05:43    

Merci oui, je ne l'ai pas trouvé sur Skyrim Nexus, je vais creuser :jap:

 

EDIT : Trouvé sous le nom "Not Another Colored Map Icon Mod " complet, au temps pour moi :jap:


Message édité par DiB91 le 04-03-2013 à 19:06:11

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Marsh Posté le 04-03-2013 à 19:07:57    

http://skyrim.nexusmods.com/mods/26822
 
prends le green marker - full vers le milieu . Celui avec le USER REQUEST, le user en question étant votre serviteur (d'ailleurs ça me fait penser que je dois envoyer des screens à son auteur).


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Marsh Posté le 04-03-2013 à 19:11:12    

Nickel, merci beaucoup !
C'est bien celui-là que j'avais trouvé (merci pour l'astuce du Green QM request !) :jap:


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Marsh Posté le 04-03-2013 à 23:08:56    

plom plom plom...

 


http://www.bethblog.com/2013/03/04 [...] more-21738

 

1.9 en approche = planquez vos saves et .ini avant écrasement (surtout les .ini)  +  attendez vous à ce que vos mods soient obsolètes et rendent vos saves inutilisable après le patch...

 

(Théoriquement, vous avez bien une option pour bloquer la màj du jeu, mais je l'avais essayé, ça ne bloque rien du tout dans les faits)

 

De mémoire, c'est rapide la béta d'un patch skyrim, genre 2-3 semaines avant release pour tout le monde.

Message cité 3 fois
Message édité par freeza01 le 04-03-2013 à 23:09:10

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Marsh Posté le 04-03-2013 à 23:35:54    

La seule solution pour bloquer les MAJs, c'est de lancer Steam en hors connexion ...
 
Sinon ...
Bien. Bien.
 
Ceci est un appel à témoignage:
je recherche les retours de personnes utilisant le PNOS (Patch Non Officiel Skyrim, verson Wiwiland), et ModOrganizer.
 
La question est simple: avez-vous des emmerdes avec le cri Marque Mortelle ? J'imagine que non, aussi comment avez-vous installé le PNOS ?
Et dans quel ordre chargez-vous les différents .esp ?
 
Pour le background, j'en enfin fini par localiser mon bug: le mod fautif est le PNOS lui-même.
[:fegafobobos:2]


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Marsh Posté le 04-03-2013 à 23:39:53    

J'utilise le patch non officiel anglais du Nexus en install manuelle mais si ça peut t'aider, ils disent dans le readme de mettre tous les .esm en tête de liste et le patch juste après.
 
 
 
 

Reply

Marsh Posté le 04-03-2013 à 23:54:14    

freeza01 a écrit :

plom plom plom...
 
 
http://www.bethblog.com/2013/03/04 [...] more-21738
 
1.9 en approche = planquez vos saves et .ini avant écrasement (surtout les .ini)  +  attendez vous à ce que vos mods soient obsolètes et rendent vos saves inutilisable après le patch...
 
(Théoriquement, vous avez bien une option pour bloquer la màj du jeu, mais je l'avais essayé, ça ne bloque rien du tout dans les faits)
 
De mémoire, c'est rapide la béta d'un patch skyrim, genre 2-3 semaines avant release pour tout le monde.


 [:fred0059]  [:totoz:1]  
 

Citation :

NEW FEATURES
 
    *Legendary difficulty setting
    *Legendary Skills – Skills of 100 can be made Legendary. This will reset the skill to 15, return its Perks and allow the skill to affect leveling again.  
      This effectively removes the overall level cap.


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Marsh Posté le 04-03-2013 à 23:57:28    

Je suis pas sûr de comprendre, ça fait comme un reset de la compétence et une remise à zéro des perks ?
 
Histoire de savoir si je repasse le cap des compétences à 100 pour profiter de ça, ou si je les laisse à 200 :o (avec le Skyrim Community Uncapper)

Reply

Marsh Posté le 05-03-2013 à 00:36:16    

freeza01 a écrit :

(Théoriquement, vous avez bien une option pour bloquer la màj du jeu, mais je l'avais essayé, ça ne bloque rien du tout dans les faits)

Bizarre, ça a jamais déconné chez moi cette option, bon j'ai pas essayé avec Skyrim ceci dit.
 


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Marsh Posté le    

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