TESL : The Elder Scrolls Legends (jeu de carte virtuel/online)

TESL : The Elder Scrolls Legends (jeu de carte virtuel/online) - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 15-08-2016 à 11:02:49    

http://cooldown.fr/wp-content/uploads/2016/07/ELder-Scroll-Legend-Preview-cartes-Front-Page.jpg
Trailer
Genre : Jeu de cartes à collectionner, exclusivement sur Internet, compétitif, gratuit (avec boutique optionnelle payante)
Plateformes : PC & Mobiles (téléphones, tablettes...)
Editeur : Bethesda Softworks
Langues : Anglais, français
 
Lien pour s'inscrire à la béta ouverte (pas de remise à zéro à la fin de la béta) : https://legends.bethesda.net/?locale=fr
Forum officiel : https://community.bethesda.net/comm [...] ls-legends
 
Toutes les cartes dans fichier excel (anglais) : https://drive.google.com/file/d/0B1 [...] 1Mc3c/view
Twitch : https://www.twitch.tv/directory/gam [...] %20Legends
Reddit : https://www.reddit.com/r/elderscrollslegends
Jeuxonline : http://forums.jeuxonline.info/foru [...] ixid=f2556
Base de données de jeu construit : http://legends-decks.com (anglais), http://tesldb.com (anglais)
Le topic Magic the Gathering HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 0703_1.htm
 
Présentation du gameplay : Bethesda (fr), The Fishou (fr), Xeleko (fr),  
 
Kézako :
Un Hearthstone dans le monde d'Elder Scrolls avec deux nouvelles mécaniques (prophécie & les couloirs), une possibilité de mixer deux couleurs et de faire évoluer les cartes.
 
Quelques fonctionnalités :
Un mode histoire solo (bon tutorial)
Un mode arène solo (bien pour farmer les paquets)
Un mode arène joueur contre joueur
Un mode ladder joueur contre joueur
Les même mécaniques de base qu'Hearthstone, avec quelques ajouts qui ajoutent une dimension stratégique supplémentaire.
 
http://gamingway.fr/wp-content/uploads/2016/08/the-elder-scrolls-legends-3.jpg
 
La prophécie : chaque joueur débute avec 30 points de vie (possibilité d'en gagner plus) et 5 runes. Chaque fois qu'un joueur perd 5 points de vie, il perd une rune ce qui lui fait piocher une carte; si cette carte possède le texte "prophécie", il peut alors la jouer gratuitement, immédiatement, sinon il la conserve dans sa main. Cette mécanique peut obliger à réfléchir sur comment gérer les poinds de vie de l'adversaire, car les cartes de prophécie peuvent rapidement faire pencher la balance.
 
Les couloirs : il y a deux couloirs distincts dans le jeu; par défaut, celui de droite camoufle les créatures invoquées pendant leur premier tour, ce qui les rend impossible à attaquer par d'autres créatures (il est toujours possible de leur lancer des sorts). Les créatures ne peuvent attaquer que dans leur couloir respectif. Parfois, il y a des règles spécifiques dans les couloirs et les règles changent.


Message édité par Profil supprimé le 20-08-2016 à 22:03:47
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Marsh Posté le 15-08-2016 à 11:02:49   

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Marsh Posté le 15-08-2016 à 11:03:07    

╔══════════════════════╦════════════════════╗
║     Pseudo HFR       ║     Pseudo TESL    ║
╠══════════════════════╬════════════════════╣
║    Brosswood         ║     Brosswood      ║      
╠══════════════════════╬════════════════════╣
║    Etahos            ║     Mr.Hos         ║      
╠══════════════════════╬════════════════════╣
║    Eyldebrandt       ║     Eyldebrandt    ║      
╠══════════════════════╬════════════════════╣
║    MonsieurKaZe      ║     Monsieur_KaZe  ║      
╚══════════════════════╩════════════════════╝

 

Guide jeu construit HFR homemade :

 

Blanc/Rouge : "Cruisader pas cher et efficace", parfait pour débuter,  par Eyldebrandt.
Blanc/Rouge : "Vikings", par Eyldebrandt


Message édité par Profil supprimé le 21-08-2016 à 11:50:41
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Marsh Posté le 15-08-2016 à 11:03:15    

Réservé

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Marsh Posté le 16-08-2016 à 02:38:14    

Faut que je test ça !


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Aloha
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Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:47:15    

J'ai testé et j'aime bien.  
 
Les deux lignes (il devient plus compliqué d'avoir le control du board) et les prophécies (qui donnent à réflechir quand on attaque l'ennemi, car cela peut l'aider à revenir..) sont de bonnes idées qui apportent un peu d'air frais sur les jeux de cartes.  
 
A voir sur le long terme. En tout cas j'aime l'univers  :love:


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Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV
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Marsh Posté le 17-08-2016 à 13:01:11    

Clairement pour le moment le jeu est très bon,leur système donne un bol d'air frais,et putain plus de rng à tout va.
 
Ils sont parties sur de bonnes bases,j’espère qu'ils tiendront sur la longueur.  
 


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Xboxlive:Jack68 Steam:jack68001  
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Marsh Posté le 17-08-2016 à 16:52:32    

Drap.
 
J'attends de voir ce que ça donnera sur le long terme mais si ça continue comme ça, c'est du tout bon.  :love:

Reply

Marsh Posté le 19-08-2016 à 23:07:10    

Drap.
Si y'a des gens qui veulent jouer, s'entraîner, expérimenter, tester des builds ou quoi, donnez vos pseudos :o
Le mien c'est le même qu'ici :o
 

Reply

Marsh Posté le 20-08-2016 à 08:03:12    

Drap.

Reply

Marsh Posté le 20-08-2016 à 08:20:42    

[:cerveau drapal]


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Marsh Posté le 20-08-2016 à 08:20:42   

Reply

Marsh Posté le 20-08-2016 à 13:27:46    

jack68000 a écrit :

Clairement pour le moment le jeu est très bon,leur système donne un bol d'air frais,et putain plus de rng à tout va.
 
Ils sont parties sur de bonnes bases,j’espère qu'ils tiendront sur la longueur.  
 


 
Y'en a quand même sur les coups ou les buffs sur certaines cartes, mais c'est moins yolo que sur HS. Sans parler des prophéties, qui est totale rng pour le coup, mais tu peux contrôler la manière dont tu pètes les runes donc quelque part y'a toujours une petite maitrise derrière. Après, y'a toujours ce facteur chance lié à un jeu de carte.
 

Eyldebrandt a écrit :

Drap.
Si y'a des gens qui veulent jouer, s'entraîner, expérimenter, tester des builds ou quoi, donnez vos pseudos :o
Le mien c'est le même qu'ici :o
 


 
J'étais pas devant le pc hier quand tu m'as invité.  :jap:
 
Ça manque de tchat ingame d'ailleurs.


Message édité par Profil supprimé le 20-08-2016 à 13:28:03
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Marsh Posté le 20-08-2016 à 14:35:56    

Ils sont valables les decks de base débloqués? :o

 

Celui des contrebandiers me plaît pas mal et vu qu'en build de deck je suis une brêle :o

 

Sur HS j'ai tendance à net decker [:eric le-looser]


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Marsh Posté le 20-08-2016 à 14:44:50    

Je sais plus ce que c'est mais un bon deck, c'est au moins les cartes clés en 3 exemplaires. Après, c'est toujours mieux de faire son propre deck, d'autant que là y'a pas vraiment de meta (dû à la beta sûrement), y'a bien quelques decks un peu OP qui tournent mais tu peux monter avec ton propre deck, c'est pas aussi bloqué que sur HS je dirais.

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Message édité par Profil supprimé le 20-08-2016 à 14:45:05
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Marsh Posté le 20-08-2016 à 15:29:27    

En ce moment, j'essaye de me faire un deck "chapardage/pilfner" mais j'arrive à rien de bien concluant. C'est marrant quand ça passe mais pas très solide face à un adversaire un peu averti qui gère à coup de sorts de dégâts ou de blocage.
Cette semaine pour changer un peu, je vais essayer de me faire un deck purement axé controle pour voir.

Reply

Marsh Posté le 20-08-2016 à 15:32:14    


:jap:


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Marsh Posté le 20-08-2016 à 19:51:41    

Un fichier excel (sur google drive) qui référencie toutes les cartes.
 
Donnez-moi vos pseudos, je mets à jour le tableau des joueurs et on s'organise un petit tournoi HFR découverte construit un soir ou un week-end.

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Marsh Posté le 20-08-2016 à 19:56:23    

Drap
 
Pseudo : Monsieur_KaZe


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Marsh Posté le 20-08-2016 à 20:26:07    

J'ai un souci :o
 
J'aime beaucoup TESL mais j'aime beaucoup HearthStone aussi :D
 
Le problème étant que ces 2 jeux sont des F2P, je me vois mal farmer/payer dans les 2 jeux [:nyhctom:4]  
 
En plus je pense que TESL demande plus de farming que HS : pas d'événement hebdomadaire pour avoir un paquet gratuit et certaines cartes nécessitent d'être upgradées (ce qui me semble être un problème sachant que le coût en magie de la carte ne change pas).


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Marsh Posté le 20-08-2016 à 20:35:32    

Je suis dans le même cas, même si je me lasse un peu d'HS et du dernier metagame wtfesque.

 

Sur TESL, je viens de terminer (rang 1) mon farming "solo arena", qui apporte pas mal de paquet et d'or quand on fait les 9 victoires.

 

Maintenant je passe aux arènes multijoueurs. Il y a quelques moyens de récupérer de l'or et des cartes, via les quêtes quotidiennes bien sûr, et la montée de niveau notamment.

 
arnyek a écrit :

En ce moment, j'essaye de me faire un deck "chapardage/pilfner" mais j'arrive à rien de bien concluant. C'est marrant quand ça passe mais pas très solide face à un adversaire un peu averti qui gère à coup de sorts de dégâts ou de blocage.
Cette semaine pour changer un peu, je vais essayer de me faire un deck purement axé controle pour voir.


As-tu songé à faire un deck vert/violet, avec du pilfner et du lethal à gogo ? Le lethal ça te permet de gérer les créatures qui ont garde et d'escorter tes pilfner pendant que ces derniers grossissent, te font piocher etc.

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Message édité par Profil supprimé le 20-08-2016 à 20:42:07
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Marsh Posté le 20-08-2016 à 20:47:40    

bauer_attitude a écrit :

J'ai un souci :o
 
J'aime beaucoup TESL mais j'aime beaucoup HearthStone aussi :D
 
Le problème étant que ces 2 jeux sont des F2P, je me vois mal farmer/payer dans les 2 jeux [:nyhctom:4]  
 
En plus je pense que TESL demande plus de farming que HS : pas d'événement hebdomadaire pour avoir un paquet gratuit et certaines cartes nécessitent d'être upgradées (ce qui me semble être un problème sachant que le coût en magie de la carte ne change pas).


ESL est bien plus généreux que HS question récompenses, mais vraiment.
 
Mr.Hos < pseudo

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Message édité par Profil supprimé le 20-08-2016 à 20:48:03
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Marsh Posté le 20-08-2016 à 20:50:33    


Du genre?

 

Pour le moment j'ai vu des quêtes identiques à celles de HS avec 40 po pour 3 victoires et les paquets coûtant le même prix que dans HS... :D

 

Par contre le mode Histoire est plus généreux que celui d'HS en plus d'être gratuit (on ressort avec des légendaires, épiques, du gold, cristaux, etc.) :jap:


Message édité par bauer_attitude le 20-08-2016 à 20:50:46

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Marsh Posté le 20-08-2016 à 20:53:33    

Tu verras, y'a des récompenses au fil du leveling. Et n'achète pas de paquet, fait des arènes, là c'est vraiment généreux.

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Marsh Posté le 20-08-2016 à 20:57:36    

Mode histoire + arène solo. Ca fait pas mal le job je trouve, j'ai déjà 56% de la collection sans n'avoir rien dépensé (et en faisant les quêtes journalières).

Reply

Marsh Posté le 20-08-2016 à 20:57:37    


 :jap:


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Marsh Posté le 20-08-2016 à 21:25:56    

Drap :)

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Marsh Posté le 20-08-2016 à 21:51:39    

Un petit guide pour savoir quoi choisir comme avatar pour les récompenses, parce-que les descriptions en dessous des portraits ne sont pas forcément le plus explicite.
https://community.bethesda.net/thre [...] 0&tstart=0
 

Citation :

Argonians - Scouts - Agility+Endurance - Green+Purple.
Dark Elves - Assassins - Intelligence+Agility - Blue+Green.
High Elves - Mages - Intelligence+Willpower - Blue+Yellow.
Wood Elves - Archers - Strength+Agility - Red+Green.
Bretons - Sorcerers - Intelligence+Endurance - Blue+Purple.
Redguards - Battlemages - Strength+Intelligence - Red+Blue.
Orcs - Warriors - Strength+Endurance - Red+Purple.
Nords - Crusaders - Strength+Willpower - Red+Yellow.
Khajiits - Monks - Willpower+Agility - Yellow+Green.
Imperials - Spellswords - Willpower+Endurance - Yellow+Purple.

Reply

Marsh Posté le 20-08-2016 à 21:53:46    

A savoir qu'au niveau 24 et 32, on a une légendaire en récompense selon son type d'avatar.

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Marsh Posté le 20-08-2016 à 22:41:55    

C'est pour les récompenses en mode Histoire?
 
Parce que j'ai pris Imperial mais au final l'Agilité me plaît bien :o


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Marsh Posté le 20-08-2016 à 22:57:55    

Récompense en mode ladder, y'a 50 lvl.

Reply

Marsh Posté le 20-08-2016 à 23:03:37    

Comme pour League of legends, tu gagnes des points d'expérience "pour ton compte" lorsque tu joues quelque soit le mode.
 
A chaque montée de niveau, tu acquiers des récompenses associées à ta classe. A certains paliers, tu obtiens des cartes spécifiques à cette dernière que tu as choisi.

Reply

Marsh Posté le 20-08-2016 à 23:14:35    

Pseudo : Eyldebrandt
 
 
 
Apparemment c'est l'arène multi qui est vraiment violente niveau récompenses.
L'arène solo, le truc rentable c'est les cristaux qui tombent quand tu bats le boss, ce qui est loin d'être garanti à chaque essai.
Si on a un bon taux de victoires, je pense que le farm du ladder ou du matchmaking est plus rentable. On gagne plus de thunes, plus de cartes, et donc plus de cristaux :o


Message édité par Eyldebrandt le 20-08-2016 à 23:27:46
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Marsh Posté le 20-08-2016 à 23:20:23    


 
 
Ok :jap:


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Marsh Posté le 20-08-2016 à 23:21:16    

Oui, j'avais fais 6 victoires en arène multi, j'ai eu 100 po, 3 boosters et 50 poussières, c'est pas mal généreux je trouve.
 
Dans ESL, t'as le plaisir d'ouvrir des boosters sans devoir raquer. :o


Message édité par Profil supprimé le 20-08-2016 à 23:22:06
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Marsh Posté le 20-08-2016 à 23:27:29    

Bon, je stagne au rang 5, ça me gonfle. J'étais réussi à monter avec un deck perso mage contrôle mais là, je tombe que sur des trucs violent de chez violent. Il me manque quelques cartes pour que mon deck soit bien plus opti, du genre l'aoe à 3. Puis j'ai tendance à forcer même quand ça veut pas, alors que je devrais changer, ça aide pas.
 
Mais globalement, il me manque pleins de carte pour faire des decks viables, et surtout faut les avoir en 3 exemplaires, surtout ça qui est long.

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Marsh Posté le 21-08-2016 à 00:16:38    

Je viens de commencer, avec le même pseudo :jap:

Reply

Marsh Posté le 21-08-2016 à 00:17:08    

Ils cherchent à surfer sur cette mode depuis que 2kproject a annoncé le gwent en fait


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Pseudo Rocket League: Topper Harley
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Marsh Posté le 21-08-2016 à 02:01:14    

Sinon, pour ceux qui ont un peu de mal à monter un deck un tant soit peu compétitif, je me permets de partager mon deck.
Ca donnera peut-être des idées, un exemple, ou quoi que ce soit :o
 
The Runebreaker  
 
http://img4.hostingpics.net/pics/341775Capture.png http://img4.hostingpics.net/pics/889315Capture.png http://img4.hostingpics.net/pics/566615Capture2.png http://img4.hostingpics.net/pics/468059Capture3.png
 
Il s'agit donc d'un deck typé slow aggro, basé sur STR/WILL et fonctionne avec un avatar nordique.
Je voulais absolument un deck viking, parce que j'adore les vikings. Y'en a c'est les pirates, moi c'est les vikings  [:hish:3]  
D'ailleurs, je pense que c'est le meilleur raisonnement à observer pour composer son 1er deck "sérieux", de choisir une race (plutôt que des caractéristiques comme agilité et/ou intelligence) puis de composer le deck sur cette base.  
Nordique, c'était donc du rouge (STR) obligatoire. Et avec du rouge et des nordiques, on peut faire un suicide deck full rouge(marrant, surpuissant les, rares, fois où ça roule bien), un mix avec les orcs et partir sur le violet (END), un mix avec les redguards et partir sur du bleu, mixer avec de l'INT et les wards, ou encore mixer avec du jaune et faire un deck token.
Le deck token crusader rouge/jaune nordique/impérial, je pense que c'est le meilleur deck low-cost du jeu, d'ailleurs. Idéal pour farmer le mm et le ladder avec un deck très simple, très fun, très peu coûteux et qui peut tuer même des deck niveau Legend comme celui que je vous propose :o
Un exemple (qu'on peut même améliorer à plus bas cout) : http://www.legends-decks.com/deck/ [...] -crusader.
 
Rapidement, certaines cartes nordiques avec des triggers sur les runes m'ont intrigué, j'ai poursuivi dans cette voie, cherché les meilleures synergies, théoriques et pratiques, constaté ce qui marchait, ce qui marchait pas, crafté et farmé comme un porc etc...
 
Stratégie et plan de jeu
Hormis le fait d'avoir pour objectif principal de casser les runes adverses, le concept du deck tient en 2 principes :
- tuer l'adversaire le plus vite possible dès lors qu'on a activé la 1ère étape de la synergie
- plus on cause de dégâts à l'adversaire, plus on est fort
 
L'avantage, c'est que sur la même synergie, des effets qui s'activent dès qu'on casse une rune adverse, on dispose d'un très grand nombre de possibilités en fonction des cartes qu'on a tiré.
Aggro de l'inifni si on est parti sur de la Relentless Raider, du Nord Firebrand et du Morthal Executioner, ou plus de contrôle et de patience avec Fiery Imp, Riften Pillager et Fifth Legion Trainer, par exemple.
C'est également un build qui va nous contraindre à top decker très vite, dès le 5e ou 6e tour. C'est pas tant un problème vu que si on a pas été trop mal servi par la RNG, chaque pioche est un potentiel game changer et peut activer un combo qui va tuer.
Il y a 2 contreparties majeures. La 1ère est d'inciter l'adversaire à casser nos runes pour piocher, et pour cela on jouera majoritairement, et quasi systématiquement, nos cartes à droite pour bénéficier de la couverture. La seconde est d'avoir toujours conscience qu'on doit tuer avant le 12e tour au pire du pire. Après ça, hors raté adverse ou moule gigantesque, ce sera perdu.
Aussi fun et violent soit-il, c'est un deck difficile à jouer, parfois cruel, et qui a des match-up extrêmement sales. Reste qu'il est très gratifiant et peu courant (j'ai toujours pas croisé de mec qui jouait le même type de build, même si j'ai aucun doute sur le fait qu'il y en a).
 
Le mulligan
Si vous partez en 1, il faut éviter tout ce qui est au-dessus de 3. Et si possible les 3 elles-mêmes.
On aura une affection particulière pour les Nord Firebrand, les fiery imp, les sharpshooters, les 5th legion trainer, Rift Thane etc...
Une exception, la Relentless Raider, qui est l'une de nos cartes les plus importantes, et qu'il convient de ne pas gâcher en tour 1 ou 2 sauf si la situation l'exige.
Ne pas hésiter non plus à passer le 1er tour pour profiter pleinement de la compétence des sharpshooters ou de la charge des firebrand :o
 
Si vous partez en 2, grosso modo c'est pareil, à l'exception du fait que l'on peut miser sur une key card à côté de 2 cartes à bas coût.  
Avoir un Dawnstar Healer, un Morthal executioner, une divine fervor, un Javelin ou un pillage en main dès le 1er tour peut être intéressant. Ca dépend également du build adverse :o
On y reviendra dans les match up mais grosso modo, si y'a de l'INT ou du WILL en face, faites pas les fous :o
Et si c'est un carrément un connard qui joue INT/WILL, on serre les dents :o
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/nordfirebrand.png
L'une des meilleures cartes gratuites du jeu.
Utile pour tuer une merde qui traîne, pour ajouter le/les points qui manquent pour péter une rune ou tuer un garde, elle devient un véritable calvaire une fois buffée, surtout si on peut en sortir 3 ou 4 d'un coup.
Totalement indispensable.
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/fieryimp.png
Connue des joueurs comme le loup-blanc, elle reste rarement longtemps sur le terrain :o
Sa compétence est utile dans un tas de cas de figure.  
Ceci étant, la raison de sa présence dans le deck est sa synergie monstrueuse avec la Relentless Raider, Reive et surtout l'Haafingar Marauder, pour la simple et bonne raison que ce dernier buffera le fiery imp avant qu'il n'attaque, dans le cas où la boule de feu casse une rune.
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/relentlessraider.png
Elle coûte 1200, sa compétence à l'air de rien, mais foutez là sur le plateau accompagnée d'une autre carte qui s'active sur une rune, et contemplez le massacre.
Elle bonifie toutes les actions que vous effectuez. Posez-en 2 simultanément et ça devient infernal.
La 1ère légendaire à crafter dans ce build.
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/sharpshooterscout.png
Un classique présent dans tous les decks rouges je pense.
Coute rien, deal 1 flèche à 1 quand on la pose, hyper utile pour finir un monstre ou activer une rune, et en plus de ça c'est une prophétie.
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/fifthlegiontrainer.png
Un grand classique là-aussi.
Elle buffe toutes les cartes qu'on pose derrière, quel que soit le côté du terrain, et en plus de ça, si offensivement son intérêt est quelconque, elle est difficile à tuer dans les 3 premiers tours.
On peut la remplacer par le Orc Clan Captain, qui fait grosso modo la même chose (+1/0) avec l'avantage de buffer les cartes déjà posées.  
Je préfère la trainer car en plus de buffer les deux côtés du plateau, le buff subsiste même quand la carte est détruite (contrairement au orc captain qui ne buffe que le temps de sa présence et de son coté du plateau).
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/mageslayer.png
L'une des seules cartes du build que l'on peut poser à gauche sereinement même sur un plateau nu, avec Rift Thane.
Attention, elle ne peut pas prendre de dégâts par une carte action, mais elle peut être détruite par une carte action. C'est subtil.
3/2 pour 2 de mana, c'est correct, mais avec cette capacité c'est une excellente carte pour ouvrir ou soutenir. Une fois buffée, elle est même extrêmement puissante.
Très utile pour contrôler le board et défendre un peu.
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/riftthane.png
2/4 + garde si vous avez moins de vie que l'adversaire, 4/2 + percée sinon.
Une fois buffée elle est redoutable.
Peut être posée sèche à gauche pour attirer, inévitablement, l'attention.
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/dawnstarhealer.png
L'une des key card du deck.
Comme ses congénères qui trigger sur les runes, le descriptif ne fait pas forcément peur. Mais gardez-en tête qu'il est extrêmement courant de casser 2 runes sur une seule attaque, et donc tout aussi courant de déclencher des réactions en chaîne.
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/eastmarchcrusader.png
Sa compétence fonctionne lorsqu'une rune a déjà été brisée quand on la pose, pas après.
Le seul vecteur de pioche du deck, en dehors de nos runes. Il sera donc important de ne pas la jouer trop tard :o
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/morthalexecutioner.png
Si elle reste suffisamment longtemps sur le terrain elle peut devenir effrayante de puissance.
Néanmoins, c'est vraiment une carte de début de partie, elle perd de son utilité à être posée à chaque rune que l'on détruit.  
Je dirais que passées les 2 premières runes il faut la considérer comme de la chair à canon.
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/raidingparty.png
Un peu cher mais tellement utile.
Idéalement il faut la dépenser quand on en a pas besoin et/ou dès qu'on a du mana en trop de manière à sortir les firebrand gratuitement plus tard.
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/riftenpillager.png
Paradoxalement, l'une des cartes les plus importantes de ce deck est l'une des plus communes :o
Même si elle est jouable rapidement, il est conseillé d'attendre qu'au moins 2 runes soient tombées avant de la jouer. Si y'a une divine fervor sur le plateau on peut la tomber au bout d'une rune.
Si l'executioner perd de son intérêt avec les runes qui tombent, ici c'est l'inverse. Une carte de fin de partie.
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/divinefervor.png
L'autre coeur du deck avec les runes.
Il va sans dire qu'en général, réussir à en sortir 2 dans la même partie est rarement synonyme de défaite o
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/reiveblademaster.png
Version adulte, démoniaque et énervée du Fiery Imp.
Le concept est exactement le même, mais avec 5 points de défense et une compétence qui gagne 2 de dégats à chaque attaque.
Couplée à la Relentless Raider et/ou surtout à l'Haafingar Marauder c'est l'un des combos, je pense, les plus forts du jeu.
Avec un peu de moule sur la rng du trigger du marauder, la carte peut tuer l'adversaire toute seule en 1 ou 2 tours.
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/tyr.png
Une super carte, avec beaucoup d'atouts, qui malheureusement, du fait qu'elle soit la seule du build à disposer de la garde (avec Rift Thane), survivra rarement plus d'un tour.
Elle vaut surtout sa présence dans le deck au fait que ce soit une prophétie.
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/blooddragon.png
La seule carte du deck qui soit susceptible d'en sortir si je trouve une synergie intéressante avec une nommée.
La carte est super forte, pétée même, et s'intègre dans n'importe quel deck.
Sauf qu'elle n'a pas de synergie particulière dans ce build qu'elle n'aurait pas ailleurs.
Connue elle aussi comme le loup blanc, elle survit généralement peu de temps :o
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/haafingarmarauder.png
La carte maître du build.
Je l'ai snobée longtemps, pas convaincu par son trigger (plus exactement, pas convaincu par le coût en mana de la carte), puis j'ai découvert sa synergie avec le Fiery Imp et la Relentless Raider puis avec Reive.
Au final, je pense que c'est une des cartes les plus pétées du jeu, mais son potentiel théorique est, étonnamment, moins grand que son potentiel pratique.
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/piercingjavelin.png
Déjà incontournable quand on joue jaune, elle l'est encore plus ici dans un build sans aucune option défensive.
En plus c'est une prophétie.
 
http://www.legends-decks.com/img_cards/burnandpillage.png
La violence de cette carte  :love:  
Synergie évidente avec le deck, il est conseillé, à partir du moment où on la pioche et où cela est possible, de préparer son invocation en incitant l'adversaire à poser le plus de cartes possibles, quitte à prendre de lourds dégats.
Ce plaisir coupable et la tristesse de ne pas voir la tronche de son adversaire lorsqu'elle balaie littéralement 8 cartes hors du plateau  [:kazama:3]  
 
Match-up
Je rajouterais du contenu dans cette rubrique si le besoin s'en fait sentir mais, grosso modo, la méthode ne change pas vraiment en fonction des builds adverses.
Simplement jouer encore un peu plus slow aggro contre les decks très défensifs.
 
Sur les versus en eux-même, je dirais qu'on a l'avantage, ou du moins qu'on ne souffre de rien de bien emmerdant contre la majeure partie des dekcs.
Tout ce qui est rouge, vert ou violet, ça se passe bien. On est même très dominants contre les deck archers, battlemage ou scout.
Par contre, dès qu'il y a du bleu ou du jaune, on se méfie :o
Encore pire si c'est un build INT/Will, là c'est la merde avec un match-up défavorable au possible qui nous mènera le plus souvent à la défaite même contre la dernière des brêles.
La faute aux gardes et aux tokens dans le jaune et aux firebolt et Cunning Ally dans le bleu, qui paralysent complètement le build.
 
Voilà, grosso modo.
Maintenant je vais tenter de monter un deck complètement différent mais de niveau Legend aussi.
Peut-être orc, ou dark elf (les undead du jeu me bottent de ouf). En tout cas ça devrait être violet :o

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Message édité par Eyldebrandt le 21-08-2016 à 04:46:37
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Marsh Posté le 21-08-2016 à 02:04:46    

Merci pour ce guide Eyldebrandt.

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Marsh Posté le 21-08-2016 à 02:50:43    

Eyldebrandt a écrit :


Le deck token crusader rouge/jaune nordique/impérial, je pense que c'est le meilleur deck low-cost du jeu, d'ailleurs. Idéal pour farmer le mm et le ladder avec un deck très simple, très fun, très peu coûteux et qui peut tuer même des deck niveau Legend comme celui que je vous propose :o


 
Il est puissant mais pas low-cost du tout je trouve, rien que la ferveur divine, c'est 3 obligé. Y'a beaucoup d'épique en x3 dans ce deck.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 21-08-2016 à 02:51:58
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Marsh Posté le 21-08-2016 à 04:06:00    


 
Ouais l'exemple que je poste est un peu merdique, j'avoue.
Mais sur cette base, en 5 minutes on monte ça : http://www.legends-decks.com/deck/ [...] -crusader-
4700 cristaux, difficile de faire plus low-cost :o
 
Suffit de deux heures de jeu après le story mode pour avoir genre 80/90% des cartes de ce deck. Le reste on le craft facilement en virant le surplus ou des cartes nonames, y'a pas besoin de cliquer fébrilement sur le bouton qui vaporise des uniques nommées à 1200 comme pour un deck kegend :o
J'y ai mis qu'une seule divine fervor, mais honnêtement, si tu joues jaune, 3 exemplaires de cette carte c'est le 1er truc à crafter.
 
Et ce deck là, tu montes peut-être pas rank 2 ou 3, et encore moins en Legend (comme les mecs qui passaient legend en 2 jours avec 95% de victoires avec des decks dégueulasses y'a de ça encore 3 semaines/1 mois), mais tu vas assez loin dans le ladder, et il permet de farmer super vite de quoi l'améliorer ou en monter un autre plus compétitif.
 
Edit : d'ailleurs, quitte à proposer un deck pas trop cher mais performant autant investir un poil plus et le rendre bien plus efficace.
Ca donne ceci : http://www.legends-decks.com/deck/ [...] -crusader-
 
http://img4.hostingpics.net/pics/280198Capture.png
 
On grimpe à 6550 mais c'est Tyr qui sale la note.
Comme il est filé dans le story mode, on peut pas dire que c'est cher :o
 
Ce deck là il est pénible pour la terre entière, il est fun à jouer, et ses mécaniques sont enfantines.
Idéal pour bien débuter.


Message édité par Eyldebrandt le 21-08-2016 à 04:19:47
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Marsh Posté le    

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