Sauerbraten, fps open source - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 19-06-2009 à 02:01:24
Je soutient ce jeu à mort,
Voici la suite de la requête sur ESL; http://www.esl.eu/eu/cube2/forum/1886/15159/
N'hesitez pas à venir vous inscrire sur le forum de la communauté Fr
a+ et merci
Marsh Posté le 17-06-2009 à 13:28:19
~Version : Trooper Edition
~Site Web Officiel : http://www.sauerbraten.org/
Présentation :
Sauerbraten est un fps open source utilisant le moteur Cube 2 Engine. Le style est proche de celui de Quake, assez rapide avec beaucoup de jump, les armes sont assez semblable. Il y a aussi beaucoup de serveur qui tourne en Instakill (un seul coup pour tuer ).
Le jeux contient plusieurs campagne solo et un mode sole DMSP où l'on se bat seul contre un nombre définit de monstre qui spawn sur la map.
Le plus interressant est la partie multijoueurs, avec une communauté pas très grande mais très active. Les mode de jeux multi sont du CTF, Capture, Protect the Flag, Teamplay, Deathmatch, plus pas mal de 1 vs 1.
Le but du jeu n'est pas d'en mettre plein la vue mais de privilégier, comme souvent dans les FPS libres, le plaisir de jouer, et de ce côté là on peut dire que le pari est réussi. Petite particularité amusante : les menus sont en 3D et il faut viser les options avec votre arme.
le jeux compte plus de 60 maps officielles plus des centaines de maps crées par des joueurs ( certains clan ne font que du mapping )
wikipedia :
Sauerbraten est à la fois le nom d'un moteur de jeu et un jeu de tir subjectif libre fonctionnant sur plusieurs systèmes d'exploitation notamment GNU/Linux, Solaris, BSD, Windows ou Mac OS. C'est le successeur de Cube, ce qui lui vaut d'être souvent appelé Cube 2.
Sauerbraten possède un éditeur de carte particulièrement intégré. Il est toujours en cours de développement très actif depuis que Cube a été figé (en août 2005), ce qui explique que le nombre de serveurs vraiment actifs qui lui sont dédiés soit par comparaison relativement faible.
L'une de ses particularités, héritée de Cube est de permettre de modifier les cartes de jeu en cours de jeu, aussi bien en multijoueur (sur les serveurs le permettant) qu'en monojoueur. Ceci peut donner lieu à des parties inédites jusqu'alors, mais le jeu peut parfois devenir brouillon.
Le code source du moteur de jeu est distribué sous la licence libre ZLIB license de type BSD, mais les médias du jeu (cartes, images...) sont propriétaires.
Nous pouvons aussi noter que l'auteur a participé au développement de Far-Cry
Pour le style des personnages et des map, voyez vous même :
http://www.youtube.com/watch?v=uCznDk10BHQ
notre youtube à nous http://cubevid.com/
voila j'espère que vous testerez le jeu.
pour la communauté française du jeu : http://sauer-joutes.forumactif.net/forum.htm
Pour ceux que le jeu intéresse un tout petit peu, sachez que nous sommes en train de demander une Ligue ESL (Electronical Sport League) dans Sauerbraten.
Chaque message de soutien est bienvenue, il suffit de s'inscrire et de poster ici : http://www.esl.eu/eu/forum/139/166/639139/