Mon avis sur RollerCoaster Tycoon II - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 28-10-2002 à 15:54:07
lol c'est le même moteur que transport tycoon (1992)
Y'a que capitalism (II) qui se détache des autres jeux de gestion
Marsh Posté le 28-10-2002 à 16:08:32
Moi perso j'ai beaucoup joue au premier aussi, mais visiblement ils n'ont pas gomme les defauts du premier, et le fait que ce soit un RTC 1.1 n'arrange rien :
1) l'editeur de montagnes russes, c'est bien beau, mais je suppose que tu ne peux pas transposer tes montagnes russes telles quelles sur tous les types de terrain. En plus, l'interet reside souvent dans l'usage que l'on fait du paysage (tunnels, passage sous l'eau, passage au-dessus des sentiers, a travers d'autres attractions, etc), choses qui ajoutent de l'interet aux montagnes russes. Or, le principal defaut n'etait pas qu'on puisse construire sa montagne russe directement dans le jeu, mais qu'on soit penalise en temps par la construction. Si on a une montagne russe deja realisee (et on pouvait la sauver dans RTC 1 une fois construite), la construction prend un clic de souris. Par contre pour la realiser, il faut 1 mois Il aurait fallu pouvoir passer en pause pour la construction de la montagne russe. Ou alors avoir le meme malus en temps dans les deux cas si on estime (de facon plus realiste) que la construction d'une telle attraction prend du temps.
2) il n'y a visiblement toujours pas de scenario "libre", sans contrainte de temps, ou on pourrait construire le parc de ses reves en toute tranquilite.
3) je suppose que les constructions de sentiers, ne particulier des que ca devient souterrain, sont toujours aussi nulles. Parce que si c'est comme dans RTC 1, c'est vraiment la galere de construire sous terre. Et ne parlons pas de devoir modifier le trace d'un sentier souterrain !
Franchement, quand je vois ce qu'ils ont fait de RTC 2 alors que RTC a tres bien marche, ca me tue. Ca aurait pu etre un Scenario Disk (encore un) pour RTC. Une honte. Moi, je reste avec RTC et ses 3 scenarii, j'en suis tres content.
Marsh Posté le 28-10-2002 à 16:19:45
Kaz Ander a écrit a écrit : Moi perso j'ai beaucoup joue au premier aussi, mais visiblement ils n'ont pas gomme les defauts du premier, et le fait que ce soit un RTC 1.1 n'arrange rien : 1) l'editeur de montagnes russes, c'est bien beau, mais je suppose que tu ne peux pas transposer tes montagnes russes telles quelles sur tous les types de terrain. En plus, l'interet reside souvent dans l'usage que l'on fait du paysage (tunnels, passage sous l'eau, passage au-dessus des sentiers, a travers d'autres attractions, etc), choses qui ajoutent de l'interet aux montagnes russes. Or, le principal defaut n'etait pas qu'on puisse construire sa montagne russe directement dans le jeu, mais qu'on soit penalise en temps par la construction. Si on a une montagne russe deja realisee (et on pouvait la sauver dans RTC 1 une fois construite), la construction prend un clic de souris. Par contre pour la realiser, il faut 1 mois Il aurait fallu pouvoir passer en pause pour la construction de la montagne russe. Ou alors avoir le meme malus en temps dans les deux cas si on estime (de facon plus realiste) que la construction d'une telle attraction prend du temps. 2) il n'y a visiblement toujours pas de scenario "libre", sans contrainte de temps, ou on pourrait construire le parc de ses reves en toute tranquilite. 3) je suppose que les constructions de sentiers, ne particulier des que ca devient souterrain, sont toujours aussi nulles. Parce que si c'est comme dans RTC 1, c'est vraiment la galere de construire sous terre. Et ne parlons pas de devoir modifier le trace d'un sentier souterrain ! Franchement, quand je vois ce qu'ils ont fait de RTC 2 alors que RTC a tres bien marche, ca me tue. Ca aurait pu etre un Scenario Disk (encore un) pour RTC. Une honte. Moi, je reste avec RTC et ses 3 scenarii, j'en suis tres content. |
Les chemins sont très faciles à modifier, même sous terre . Il suffit de prendre la deuxieme option, celle qui te permet de construire (ou d'éditer) un tracé en utilisant les flèches.
Heu, pour la deuxième remarque, je te rassure, RTC n'est pas pire que le un, juste decevant par rapport au un, il reste un excellent jeu en lui-même quoi qu'il en soit.
Marsh Posté le 28-10-2002 à 16:24:12
Cutter a écrit a écrit : Hello! Moi qui était fan du premier, je dois dire que j'ai d'abord été déçu de voir que rien dans les graphismes n'avait évolué. C'est carrément le même moteur technique qu'il ya trois ans, autant vous dire que ca a vieilli . Les scénarios sont maintenant classés par niveau de difficulté (Facile, Moyen, Difficile, Parcs Réels et Autres parcs), mais tous disponibles dès le début, c'est à dire qu'il n'ya plus de récompense pour avoir fini un scnénario (aufin pas au point où j'en suis c'est à dire ayant fini les trois premiers sncéars ). A noter que la catégorie Parcs Réels propose de jouer dans les reconstitutions de vrais parcs SixFlags situés un peu partout dans le monde (en Belgique et en Hollande entre-autres). Un éditeur de montagnes russes permet de construire ses propres tracés sans contrainte d'espace ni d'argent et de les retrouver par la suite dans le jeu. Un éditeur de scénario est également fourni mais je ne l'ai pas visité longtemps. J'ai juste remarqué comment l'édition de terrains doit être chiante: pas de "pot de peinture" pour changer la couleur de toute la surface du terrain, il faut se taper les 256 carrés² avec l'outil terrain qui ne couvre que 5 carrés² au maximum . Bref, je crois qu'il n'est là que pour pouvoir être mentioné au dos de la boîte . Beaucoup d'attractions ont étées ajoutées, mais on a l'impression que ce ne sont que des variations de celles qui étaient déjà présentes (exemple bobsleigh > maxi-bobsleigh...), plein de nouveaux types de montagnes russes, dont certains sont vraiment cool mais dont la plupart provoqueront une sensation de déjà-vu. On peut par ailleurs ajouter des loopings aux montagnes russes en bois (c'est quoi ce bordel). Même chose pour les boutiques, ont a l'impression que ce sont toutes les mêmes et il en devient difficile de choisir (exemple: burger, sandwich, magasin de poulet, magasin de frites etc... du moment que les visiteurs peuvent bouffer, moi je m'en fous), mais saluons l'apparition d'une boutique distributeur permettant à vos visiteurs de retirer de l'argent à tout moment . Les visiteurs n'ont plus à rentrer chez eux s'ils n'ont plus de monnaie . Tous ces défauts ne m'on pas empéché de passer deux nuits blanches dessus sans m'en rendre compte. Même si elle n'apporte pas grand chose, disons le (en tous cas au niveau technique), cette suite est basée sur un premier volet tellement bien foutu, qu'elle reste tout-à-fait captivante. Une suite décevante, donc, mais un jeu en lui-même qui reste excellent tant au niveau getsion que jouabilité. Voir tous ces petits bonhommes s'éclater sur les gigantesques montagnes russes que vous vous êtes tués à concevoir est vraiment une bonne récompense. Certains sortent, font un saut de joie et repartent immédiatement faire la queue pour un deuxème tour. D'autres virent progressivement au vert sur tout le long de l'attraction avant de gerber dès qu'ils posent le pied à terre , trop hilarant. Si vous avez raté le premier épisode, pas d'hésitation, ce jeu est vraiment éclatant. Si vous avez visité le premier RCT de fond en comble, ne vous attendez pas à quelquechose de nouveau, si ce n'est pour les scénarios. Perso je kiffe toujours autant ce jeu même après avoir beaucoup joué au premier (que l'on m'a prêté). P.S: Y'a pas intérêt que ce soit un bide http://www.rollercoastertycoon2.com/screens/pc/3b.jpg http://www.rollercoastertycoon2.com/screens/pc/6b.jpg |
Marsh Posté le 28-10-2002 à 16:28:14
Cutter a écrit a écrit : Les chemins sont très faciles à modifier, même sous terre . Il suffit de prendre la deuxieme option, celle qui te permet de construire (ou d'éditer) un tracé en utilisant les flèches. Heu, pour la deuxième remarque, je te rassure, RTC n'est pas pire que le un, juste decevant par rapport au un, il reste un excellent jeu en lui-même quoi qu'il en soit. |
Non, je sais me servir de la 2eme option (je me sers plus souvent de celle-la d'ailleurs je crois). Mais va effacer des portions, faire une nouvelle bifurcation...c'est galere. Meme "sur" terre...quand tu veux faire une allee d'entree de ton attraction (ou l'agrandir) mais que - manque de pot - tu as un sentier proche deja construit sur lequel tes visiteurs marchent...tu ne peux pas faire longer le sentier parce que sinon RTC raccorde l'allee au sentier. Conclusion : tu dois effacer la partie du sentier que tu veux longer, construire l'allee (en tout cas pour les parties qui longent), et ensuite tu peux refaire le sentier. Ce qui au passage te coute de l'argent.
J'ai bien compris qu'il n'est pas pire, mais faire payer un Expansion Disk au prix d'un jeu complet, c'est un peu abuse, surtout que le premier volet a eu beaucoup de succes (surtout aux US).
Marsh Posté le 28-10-2002 à 16:28:18
ben moi j'viens de découvrir ce jeu ya pas hyper longtemps, ben j'trouve que c'est une vraie tuerie. C'est vrai, c'est pas novateur, mais qu'est ce qu'on s'amuse !
par contre, on dirait que les concepteurs n'ont rien fait pour faire durer le plaisir. Une fois qu'on a remplit la mission, ben y se passe rien de spécial.
Et le truc qu'on peut peut etre un peu regretter, c'est qu'il n' a pas de scénar "libre".
Et le truc que je comprend pas, c'est que le jeu est beaucoup trop lent, des le départ, je fais un crédit de 100.000$ quand c'est possible, je construit tout mon parc, il est magnifique, mais apres avoir écoulé la thune, ben j'arrive pas à en collecter rapidement, je suis dans le positif, mais c'est trop lent.
Enfin bon, a part ça, c'est vraiment éclatant de voir tout ces p'tis gars s'éclater dans vos manéges. Et j'avoue, j'y ai passé des journée entieres.
Un p'ti truc que j'ai remarqué et qu'est bien utile, c'est les photos dans les manéges, ça rapporte pas mal de thune!
Marsh Posté le 28-10-2002 à 16:44:16
Kaz Ander a écrit a écrit : Non, je sais me servir de la 2eme option (je me sers plus souvent de celle-la d'ailleurs je crois). Mais va effacer des portions, faire une nouvelle bifurcation...c'est galere. Meme "sur" terre...quand tu veux faire une allee d'entree de ton attraction (ou l'agrandir) mais que - manque de pot - tu as un sentier proche deja construit sur lequel tes visiteurs marchent...tu ne peux pas faire longer le sentier parce que sinon RTC raccorde l'allee au sentier. Conclusion : tu dois effacer la partie du sentier que tu veux longer, construire l'allee (en tout cas pour les parties qui longent), et ensuite tu peux refaire le sentier. Ce qui au passage te coute de l'argent. J'ai bien compris qu'il n'est pas pire, mais faire payer un Expansion Disk au prix d'un jeu complet, c'est un peu abuse, surtout que le premier volet a eu beaucoup de succes (surtout aux US). |
Oui, c kler que 50?, c du foutage de gueule. Surtout qu'aux US il doit être à 20$
Marsh Posté le 28-10-2002 à 16:46:00
un truc bien aussi dans cette nouvelle version c que les visiteur accepent plus de payer beaucoup plus longtemp
j'avais fais une montagne russe avec un indice de 8,?? et meme a 20? les gars rentraient
j'ai installé une petite cabane a retrait d'argent en face
Marsh Posté le 28-10-2002 à 17:07:33
Enfin quelqu'un qui en parle
Bon ben je reste avec le 1 et les scenar en plus
Marsh Posté le 28-10-2002 à 17:54:23
moi j'aurai prefere un transport tycoon 2
plutot qu'un rct2...
un ttd2 avec les graphisme de rct2, et de nouvelle
fonctionalitee en gardant tout ce qui etait
bon dansle transport tycoon deluxe, ca
aurait tout tue...
rct ca fait trop fantaisiste, je prefere
la bonne vielle societe de transport...
mais par contrem un ttd2 aurait ptetre moins
cartonne (commercialement) qu'un nouveau rct...
Marsh Posté le 28-10-2002 à 18:15:26
kemkem a écrit a écrit : moi j'aurai prefere un transport tycoon 2 plutot qu'un rct2... un ttd2 avec les graphisme de rct2, et de nouvelle fonctionalitee en gardant tout ce qui etait bon dansle transport tycoon deluxe, ca aurait tout tue... rct ca fait trop fantaisiste, je prefere la bonne vielle societe de transport... mais par contrem un ttd2 aurait ptetre moins cartonne (commercialement) qu'un nouveau rct... |
rct n'est pas fantaisiste, faut pas confondre avec Theme Park
Marsh Posté le 29-10-2002 à 00:00:29
kemkem a écrit a écrit : moi j'aurai prefere un transport tycoon 2 plutot qu'un rct2... un ttd2 avec les graphisme de rct2, et de nouvelle fonctionalitee en gardant tout ce qui etait bon dansle transport tycoon deluxe, ca aurait tout tue... |
ça aurait été trop bien
sinon pour RCT2, y a pas plus de scénarios que les quelques uns dispo au début ??? spa possible, y a quasi rien
Marsh Posté le 29-10-2002 à 00:29:57
egalement decu
juste d nouveautes mais rien de revolutionnaire
c plutot un add on ce truc
transport tycoon mais ke c dure
Marsh Posté le 29-10-2002 à 00:36:42
genial ce topic merci (fan du premier je vais quand meme tenter le 2 )
Marsh Posté le 29-10-2002 à 16:34:45
antp a écrit a écrit : ça aurait été trop bien sinon pour RCT2, y a pas plus de scénarios que les quelques uns dispo au début ??? spa possible, y a quasi rien |
ils sont seulement classés en cinq catégories, c'est pourquoi on dirait qu'il y'en a moins. Et puis un scénarion ca se finit pas en 5 minutes...
Marsh Posté le 29-10-2002 à 17:12:11
ouais mais quand même
ça paraît extrèmement peu élevé je trouve
Marsh Posté le 30-10-2002 à 10:47:41
euh... apres avoir vu pas mal de screens shots je me demande : c'est quoi les nouveautés ??? Je ne vois que des attractions que j'ai deja vu dans le premier...
Marsh Posté le 30-10-2002 à 11:08:18
En plus des quelques attractions (pas fondamentalement différentes vu que ça reste des attractions réelles) y a des détails genre tu peux placer un objet "en l'air" (début d'attraction, décorations, ...) sans devoir monter le sol, ce genre de détails quoi.
J'ai plus en tête la liste, ce sont des petits détails sympa mais ça ressemble plus à un add-on qu'à une version 2
Marsh Posté le 30-10-2002 à 11:13:13
antp a écrit a écrit : En plus des quelques attractions (pas fondamentalement différentes vu que ça reste des attractions réelles) y a des détails genre tu peux placer un objet "en l'air" (début d'attraction, décorations, ...) sans devoir monter le sol, ce genre de détails quoi. J'ai plus en tête la liste, ce sont des petits détails sympa mais ça ressemble plus à un add-on qu'à une version 2 |
y'avait deja des attractions qu'on pouvait mettre sur "pilotis" dans le 1 non ? je me gourre de jeu ?
Marsh Posté le 30-10-2002 à 11:14:31
oui mais tu pouvais pas choisir leur hauteur dès le premier élement.
ici quand tu appuies sur Shift suffit de monter ou descendre la souris pour modifier la hauteur, et donc commencer une montagne russe au-dessus du sol par exemple
Marsh Posté le 30-10-2002 à 12:20:27
Je viens de trouver, via Gamekult, qu'on peut downloader quelques scénarios en plus :
http://www.rollercoastertycoon2.com/scenarios.asp
j'espère qu'y aura au final moyen de tous les avoir, surtout ceux des add-ons que j'ai pas fait, et que je peux pas faire du fait que les versions précédentes ne tournent pas sous XP
Marsh Posté le 30-10-2002 à 12:32:16
Quelqu'un a réussi à faire un scenario avec une map immense et super vide, toutes les attractions et 3 millions de brouzoufs ?
Si ou ce serait sympa de le poster ici
Marsh Posté le 30-10-2002 à 12:40:48
http://www.rct2rc.com/pafiledb3/pa [...] egory&id=4
y en a une là je crois
Marsh Posté le 30-10-2002 à 12:58:26
antp a écrit a écrit : Je viens de trouver, via Gamekult, qu'on peut downloader quelques scénarios en plus : http://www.rollercoastertycoon2.com/scenarios.asp j'espère qu'y aura au final moyen de tous les avoir, surtout ceux des add-ons que j'ai pas fait, et que je peux pas faire du fait que les versions précédentes ne tournent pas sous XP |
RollerCoaster Tycoon tourne partaiment chez moi sous XP (avec les add-ons). Enfin quand je dis parfaitement...la seule restriction, c'est que je ne peux pas monter en 1024 (c'est bizarre, je le sélectionne, y'a un switch de l'écran, mais finalement il revient en 800x600 )
Marsh Posté le 30-10-2002 à 12:59:32
ouais faut avoir le dernier add-on et un patch, mais le prob c'est que pour le patch faut avoir la version légale du jeu + de l'add-on
Marsh Posté le 30-10-2002 à 12:59:51
Kaz Ander a écrit a écrit : RollerCoaster Tycoon tourne partaiment chez moi sous XP (avec les add-ons). Enfin quand je dis parfaitement...la seule restriction, c'est que je ne peux pas monter en 1024 (c'est bizarre, je le sélectionne, y'a un switch de l'écran, mais finalement il revient en 800x600 ) |
comment t 'as fais ??? Moi apres l installation il veut pas se lancer...
Marsh Posté le 30-10-2002 à 13:00:24
antp a écrit a écrit : ouais faut avoir le dernier add-on et un patch, mais le prob c'est que pour le patch faut avoir la version légale du jeu + de l'add-on |
j ai la version officiel mais pas l'add on tant pis
Marsh Posté le 30-10-2002 à 14:26:38
antp a écrit a écrit : http://www.rct2rc.com/pafiledb3/pa [...] egory&id=4 y en a une là je crois |
J'ai téléchargé ce park ci : http://www.rct2rc.com/pafiledb3/pa [...] file&id=18
Il est Enorme Et y'a toutes les attractions et y'a pas de limite de fric
Mais bon sans comment on fait rentrer des gens dans son park ???
Marsh Posté le 30-10-2002 à 14:27:38
il me semble qu'il sait pas y avoir toutes les attractions, cf éditeur de scénario
enfin c'est à tester, j'ai pas pu essayer ce parc vu que je ne l'ai trouvé qu'aujourd'hui et que je suis au boulot là
Marsh Posté le 31-10-2002 à 00:49:16
http://www.jeuxvideo.com/demofiche [...] s/00004823
C'est simpa c'truc là, mais j'vois pas trop a quoi ça sert :-/
Marsh Posté le 31-10-2002 à 16:27:07
Sinan a écrit a écrit : http://www.jeuxvideo.com/demofiche [...] s/00004823 C'est simpa c'truc là, mais j'vois pas trop a quoi ça sert :-/ |
C un simulateur de montagnes russes!
Marsh Posté le 31-10-2002 à 20:22:58
bart11064 a écrit a écrit : C un simulateur de montagnes russes! |
ouais j'ai testé d'ailleurs c'est marrant ! ... 3-4 minutes
Marsh Posté le 31-10-2002 à 20:25:08
bart11064 a écrit a écrit : C un simulateur de montagnes russes! |
ce s'rait marrant qu'on puisse y importer nos montages russes de rollercoaster
Marsh Posté le 01-11-2002 à 17:09:37
ratur a écrit a écrit : ce s'rait marrant qu'on puisse y importer nos montages russes de rollercoaster |
Ca existe en +! Mé c pas génial! En + c une version démo.
Mé si ca vous intéresse je vous donne le lien!
Marsh Posté le 01-11-2002 à 23:07:52
bart11064 a écrit a écrit : Ca existe en +! Mé c pas génial! En + c une version démo. Mé si ca vous intéresse je vous donne le lien! |
vi
Marsh Posté le 01-11-2002 à 23:16:18
-> http://www.rollercoasterrider.com/
Mé c que une démo, ca marche pas pr ttes les montagnes russes, et c que pr rct1
Marsh Posté le 03-11-2002 à 19:59:37
bart11064 a écrit a écrit : -> http://www.rollercoasterrider.com/ Mé c que une démo, ca marche pas pr ttes les montagnes russes, et c que pr rct1 |
merci
Marsh Posté le 28-10-2002 à 15:49:23
Hello!
Moi qui était fan du premier, je dois dire que j'ai d'abord été déçu de voir que rien dans les graphismes n'avait évolué. C'est carrément le même moteur technique qu'il ya trois ans, autant vous dire que ca a vieilli . Les scénarios sont maintenant classés par niveau de difficulté (Facile, Moyen, Difficile, Parcs Réels et Autres parcs), mais tous disponibles dès le début, c'est à dire qu'il n'ya plus de récompense pour avoir fini un scnénario (aufin pas au point où j'en suis c'est à dire ayant fini les trois premiers sncéars ). A noter que la catégorie Parcs Réels propose de jouer dans les reconstitutions de vrais parcs SixFlags situés un peu partout dans le monde (en Belgique et en Hollande entre-autres). Un éditeur de montagnes russes permet de construire ses propres tracés sans contrainte d'espace ni d'argent et de les retrouver par la suite dans le jeu. Un éditeur de scénario est également fourni mais je ne l'ai pas visité longtemps. J'ai juste remarqué comment l'édition de terrains doit être chiante: pas de "pot de peinture" pour changer la couleur de toute la surface du terrain, il faut se taper les 256 carrés² avec l'outil terrain qui ne couvre que 5 carrés² au maximum . Bref, je crois qu'il n'est là que pour pouvoir être mentioné au dos de la boîte . Beaucoup d'attractions ont étées ajoutées, mais on a l'impression que ce ne sont que des variations de celles qui étaient déjà présentes (exemple bobsleigh > maxi-bobsleigh...), plein de nouveaux types de montagnes russes, dont certains sont vraiment cool mais dont la plupart provoqueront une sensation de déjà-vu. On peut par ailleurs ajouter des loopings aux montagnes russes en bois (c'est quoi ce bordel). Même chose pour les boutiques, ont a l'impression que ce sont toutes les mêmes et il en devient difficile de choisir (exemple: burger, sandwich, magasin de poulet, magasin de frites etc... du moment que les visiteurs peuvent bouffer, moi je m'en fous), mais saluons l'apparition d'une boutique distributeur permettant à vos visiteurs de retirer de l'argent à tout moment . Les visiteurs n'ont plus à rentrer chez eux s'ils n'ont plus de monnaie .
Tous ces défauts ne m'on pas empéché de passer deux nuits blanches dessus sans m'en rendre compte. Même si elle n'apporte pas grand chose, disons le (en tous cas au niveau technique), cette suite est basée sur un premier volet tellement bien foutu, qu'elle reste tout-à-fait captivante. Une suite décevante, donc, mais un jeu en lui-même qui reste excellent tant au niveau getsion que jouabilité. Voir tous ces petits bonhommes s'éclater sur les gigantesques montagnes russes que vous vous êtes tués à concevoir est vraiment une bonne récompense. Certains sortent, font un saut de joie et repartent immédiatement faire la queue pour un deuxème tour. D'autres virent progressivement au vert sur tout le long de l'attraction avant de gerber dès qu'ils posent le pied à terre , trop hilarant.
Si vous avez raté le premier épisode, pas d'hésitation, ce jeu est vraiment éclatant. Si vous avez visité le premier RCT de fond en comble, ne vous attendez pas à quelquechose de nouveau, si ce n'est pour les scénarios.
Perso je kiffe toujours autant ce jeu même après avoir beaucoup joué au premier (que l'on m'a prêté).
P.S: Y'a pas intérêt que ce soit un bide
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