[TU] Roller Coaster Tycoon World - RCT4 10 ans après !

Roller Coaster Tycoon World - RCT4 10 ans après ! [TU] - Page : 2 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 01-11-2015 à 16:49:53    

Reprise du message précédent :
bon en fait ça a l'air bien caca ce jeu

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Marsh Posté le 01-11-2015 à 16:49:53   

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Marsh Posté le 01-11-2015 à 17:28:31    

pas d'autre avis sur cette beta ?

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Marsh Posté le 01-11-2015 à 20:02:00    

cacatomique a écrit :

bon en fait ça a l'air bien caca ce jeu


 
Tes arguments seraient les bienvenus :o


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Page Insta : https://www.instagram.com/charlee_ph0tography_/
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Marsh Posté le 01-11-2015 à 21:01:21    

Un ptit drap de curiausité [:gaga drapal]

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Marsh Posté le 01-11-2015 à 21:28:15    

Les avis ne donnent clairement pas envie :  
 
http://store.steampowered.com/app/ [...] views_hash

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Marsh Posté le 02-11-2015 à 11:49:39    

Salut à tous, j'ai joué à la beta ce weekend et je peux vous dire qu'il y a pas mal de problèmes. Notamment niveau construction de grand huit.
Les principaux problèmes sont sur la gestion de la grille, de les collisions sur certains coasters, et sur la restriction des courbes du parcours.
 
La grille et les tracés droit :
 
Le premier test que j'ai effectué était de construire un grand huit de base. Je place la gare, on me propose de créer un premier tronçon de voie, que l'on peux faire monter, pivoter dans un peu tout les sens grâce au touches 1,2,3 et 4, ce qui est pas trop mal à mon goût. Je décide donc de faire une simple montée en ligne droite, et rien que là je constate un petit problème, en effet, plus on fait la pente courte, moins la ligne est droite et ce courbe. Je la fait donc plus longue, mais là encore on remarque qu'il est vraiment difficile de faire une véritable ligne droite. J'active donc la grille ce qui me permet de la placer correctement. Cela génère donc un point d'encrage et me propose la construction d'une autre partie du parcours. Gros problème, la grille se trouve maintenant au fond du parc (sous le curseur de la souris vu qu'on est en altitude) et plus du tout sous le tronçon que l'on souhaite placer. Autant dire que la grille n'est plus du tout utile après le premier placement  !!
 
Les collisions et les courbes :
 
Je parle principalement du grand huit en bois ou la gestion des collisions est tout simplement catastrophique. Je créé une montée bien droite , je fais mon parcours assez compliquer (ou des partie du parcours se chevauchent) et je lance le test. Le train monte et arrivé au sommet il bloque en bout de chaine
et se fracasse (Parcours Fail !!! WTF). Je réduit un peu la pente, et là ça passe, admettons !! Le train continue jusqu'au premier chevauchement, et se fracasse à nouveau dans un mur imaginaire (Je penses que cela est du à une mauvaise gestion des collisions avec les supports de voie).  
 
Toujours sur le grand huit en bois, on est plutôt limité dans la réalisation de courbes qui ne sont tout simplement pas possibles à réaliser dans le jeu, alors qu'il s'agit de virages en courbes descendants assez simples et peu contraignants. On se retrouve également rapidement à avoir des virages courbés dans le sens extérieure du virage quand logiquement il faudrait l'inverse car impossible de le créer dans le bon sens.
 
ils y a encore d'autres problèmes que j'ai omis de décrire mais il sont assez nombreux. :pfff:  
 
En conclusion, mon ressenti sur la bêta est plutôt négatif pour le moment !! Certe il ne s'agit que d'une beta, mais je penses qu'il y a de trop gros problèmes pour qu'ils les corrigent pour la sortie du jeu que je trouve peu être trop prématuré, car il y a beaucoup à corrigé pour qu'il tienne la route.
 
Je ne penses tout de même pas me faire rembourser, car ils vont finir par corriger les plus gros problèmes, et qu'il a un assez grand potentiel d'évolution grâce à la possibilité que la communauté puisse créer et partager leurs modélisations dans le futur, mais voilà cette première beta laisse quand même un goût amer !!!
 
J'attends d'avoir également plus d'info sur Planet Coaster, qui me semble peut être plus apte à relever le défi d'un prochain rollercoaster tycoon !!!


Message édité par evanswp le 02-11-2015 à 11:50:10
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Marsh Posté le 02-11-2015 à 12:37:40    

Moi ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi ils ont sorti le jeu en "bêta" avec des bugs aussi grossiers. Ils l'ont pas vu depuis le temps ?
 
Si on te donne accès à une bêta c'est que le jeu est déjà bien avancé et est jouable ! Je veux bien qu'il reste des choses à peaufiner, mais on a l'air d'y être encore loin..

Reply

Marsh Posté le 02-11-2015 à 13:19:38    

CanardLaquay a écrit :

Moi ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi ils ont sorti le jeu en "bêta" avec des bugs aussi grossiers. Ils l'ont pas vu depuis le temps ?
 
Si on te donne accès à une bêta c'est que le jeu est déjà bien avancé et est jouable ! Je veux bien qu'il reste des choses à peaufiner, mais on a l'air d'y être encore loin..


 
 
Je suis d'accord avec toi ! La sortie de la beta est vraiment prématurée !! Je penses qu'ils ont la pression du fait que Frontier sortent leur propre jeu de coaster et qu'ils ont essayés de prendre l'avantage en le sortant plus tôt et en ayant le nom de la franchise rollercoaster tycoon (Ça aide toujours) !! Mais je penses que ça ne suffira pas et que Frontier, va apprendre des erreurs de Nvizzio et leur passer devant s'ils continuent comme ça.  
 
Du peu que j'ai vu, Planet Coaster semble déjà plus abouti rien qu'avec les animations de la foule et de la modélisation des personnages. Choses que pour le moment Nvizzio galère un peu je trouve, car l'animation et la trajectoire des visiteurs n'est pas très bien géré.
 
Pour aller dans ton sens je dirai que oui, ils sont loin de sortir un bon jeu jouable sans gros bugs !


Message édité par evanswp le 02-11-2015 à 13:39:48
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Marsh Posté le 03-11-2015 à 00:08:27    

Moi, c'était assez rigolo comme bug que j'avais. Mes joysticks/palonnier interféraient dans le jeu. Je contrôlais la cam avec le palo, au calme avec les pieds [:am72:5] Le joy me permettait de monter et descendre la vue, le throttle n'avait pas d'utilité bizarre. J'ai débloqué le niveau secret quoi :o  
 
Bon, vous l'aurez compris, ça m'a passablement fait bien chier de devoir tout unplug.
Impossible de faire un looping sur ce con de jeu d'ailleurs, j'ai essayé de comprendre la logique mais j'ai pas du jouer assez longtemps à mastermind :o
 
On verra à la sortie mais c'est plutôt mal barré, heureusement qu'en pound il était pas trop cher ...

Reply

Marsh Posté le 04-11-2015 à 01:21:37    

Drapal :)


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Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
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Marsh Posté le 04-11-2015 à 01:21:37   

Reply

Marsh Posté le 14-11-2015 à 17:45:04    

Visiblement les développeurs font encore une nouvelle pirouette :o La sortie est repoussée suite aux retours assez mauvais des joueurs...
Ça donne quand même assez peur sur leur gestion de la chose car ne me faites pas croire qu'ils ne savaient pas que le jeu est archi bugué. Du coup à voir d'ici l'année prochaine si ils progressent.


Message édité par opteron144 le 14-11-2015 à 17:45:54
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Marsh Posté le 13-01-2016 à 10:05:22    

slt, il y a des nouvelles récentes sur l'avancement du jeu ? me tarde de pouvoir y jouer.

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Marsh Posté le 22-03-2016 à 10:46:35    

[:drapal]


Message édité par amaurysme le 25-03-2016 à 18:20:20
Reply

Marsh Posté le 25-03-2016 à 17:45:24    

http://www.jeuxvideo.com/news/4639 [...] 0-mars.htm
 
Sortie de l'accès anticipé le 30 mars pour 45 euros. Avec : "les retours des joueurs seront écoutés avec attention pendant toute la durée du développement et que, pour cette raison, des forums dédiés à l'accès anticipé seront ouverts sur Steam et sur le site officiel du jeu."
 
Moué, ça a peur de Planet Coaster :p

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Marsh Posté le 31-03-2016 à 12:29:13    

Alors, des gens ont essayé ?
 
Sans troll aucun, pour avoir regardé 3 ou 4 twitchs hier soir, je trouve ça absolument dégueulasse au niveau graphique mais un truc me choque encore plus, c'est les animations des flats rides.
J'ai vu un tapis volant hier, aucun réalisme dans les mouvements :/
 
Ça me fait d'autant plus chier que je joue encore à RCT3 souvent mais j'ai peur de ce qu'il va advenir de la licence.

Reply

Marsh Posté le 31-03-2016 à 18:00:07    

amaurysme a écrit :

Alors, des gens ont essayé ?
 
Sans troll aucun, pour avoir regardé 3 ou 4 twitchs hier soir, je trouve ça absolument dégueulasse au niveau graphique mais un truc me choque encore plus, c'est les animations des flats rides.
J'ai vu un tapis volant hier, aucun réalisme dans les mouvements :/
 
Ça me fait d'autant plus chier que je joue encore à RCT3 souvent mais j'ai peur de ce qu'il va advenir de la licence.

Les commentaires font peur : Positive (284) Négative (573)  :D  
 
Mais de toute façon ce jeux est mort née : plusieurs fois présenté, un trailer de montré qui amène un taulé du coup reprise à 0, sortie déjà deux fois en early acces... Les stats parlent d'eu même niveau nombre de joueurs : http://steamcharts.com/app/282560
 
Surtout que les anciens dev de RCT3 (frontier) sont en train de développer visiblement le jeux de gestion ultime avec Planet Coaster (d'après les retours de l'alpha). En alpha le jeu est stable avec des graphismes superbes et tourne super bien avec un moteur qui permet de créer toute les folies niveaux attractions  :love: http://www.jeuxvideo.com/preview/4 [...] estion.htm
Par contre le prix avec accès à l'alpha/beta fait un peu mal : 67€  :o


Message édité par opteron144 le 31-03-2016 à 18:04:35
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Marsh Posté le 31-03-2016 à 19:16:07    

J'ai testé le jeu (je l'ai pas acheté, on me l'a prété :o )
Et heu...
Bon bah je rejoins à 100% cet avis :
 
http://steamcommunity.com/profiles [...] ed/282560/
 
Et les chemins.. bordel mais c'est nul! Soit tout droit, soit un tournant mais pas du tout intuitif.
 
Poubelle!

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Marsh Posté le 01-04-2016 à 14:41:46    

Apres le jeux et a 18 euro vous me le conseillé ???  Jais jouer juste au premier mdr

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Marsh Posté le 01-04-2016 à 15:46:01    

Honnêtement, non.
Vue la tournure de RCTW, prends RCT3 ;)

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Marsh Posté le 02-04-2016 à 19:28:38    

merci

Reply

Marsh Posté le 03-04-2016 à 14:57:45    

Bon allez finalement un premier petit compte rendu suite à l'achat hier de la version Deluxe sur amazon.fr à 9€ (ils ont fait une erreur de prix entre le DLC pour passer en version deluxe et la version complète deluxe :D) :
 
http://reho.st/medium/self/7dbee2384bd9d3c9317101ce43639532cf967a22.jpg
 
Graphiquement c'est pas si moche que ça et c'est tout de même plus jolie que RCT3. C'est assez détaillé par contre il n'y a plus trop le coté "cartoon" et les clients sont donc assez tristounets. Par contre c'est pour l'instant très lourd car chez moi ça tourne de manière assez peu fluide avec de grosses saccades (sur un 4770k@4.2ghz, 16go de ram et une GTX780OC) et il y a comme un voile de grain sur l'image. Les ombres sont justes horrible et semblent ramer. Toutes les animations sont pour l'instant incomplète. L'interface est pas mal et très moderne.
Après je pense que sur ce genre de jeu l'aspect graphique ne me branche pas trop car je vois que je passe des heures sur cities skyline qui est assez moyen niveau textures et finalement c'est fluide et l'on a des milliers de petites animations qui rendent le tout cohérent et agréable (comme RCT3 quoi).
 
http://reho.st/medium/self/36a8432b4f6d7b95f43252fac58f2e2c5903399e.jpg
 
Le système de placement des allées est assez bien et ressemble à celui de cities skyline c'est à dire droit ou courbé en deux clics (direction puis courbure).  
 
http://reho.st/medium/self/7d4301f79ba2fd3583c47e5f3d45904813b54b17.jpg
 
Niveau contenu c'est assez fourni avec beaucoup de choix de décors et des attractions beaucoup plus grandes que dans RCT3 et qui semblent elles aussi plus réalistes.
 
Donc finalement c'est pour le moment pas une si grande catastrophe à mes yeux (moi qui à passé des jours entiers sur RCT2 et RCT3) et surtout c'est vrai que comparé à planet coaster c'est moins beau et flexible mais niveau contenu il n'y a pas photo (pas mal d'attractions/décors, gestion financière et un jeu déja traduit en français)  :jap: Donc pour l'instant il y a quand même du positif (de toute façon à 9€ je prenait pas un gros risque  :o )


Message édité par opteron144 le 03-04-2016 à 15:06:05
Reply

Marsh Posté le 08-04-2016 à 15:26:03    

[:eponge]
 
 
Sinon, il ne manquerait pas "ans" dans le titre du topic?  :o   :sarcastic:
 

Citation :

Sujet : [TU] Roller Coaster Tycoon World - RCT4 10 ... après !


Message édité par n0naud le 12-04-2016 à 10:10:34
Reply

Marsh Posté le 10-04-2016 à 20:44:38    

grosse maj sur le jeux alors ?

Reply

Marsh Posté le 23-04-2016 à 09:28:02    

Oui une bonne maj a eu lieu Mercredi (~650mb), ca progresse au niveau des bugs, le workshop refonctionne, pour le moment c'est prometteur :)

Message cité 1 fois
Message édité par ObZn le 23-04-2016 à 09:29:16

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Marsh Posté le 23-04-2016 à 17:57:46    

C'est vrai que pour l'instant ça semble suivre niveau développeur avec en gros une mise à jour par semaine avec à chaque fois pas mal de bugs en moins. Reste l'optimisation qui pour l'instant n'a pas eu lieu.

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Marsh Posté le 23-04-2016 à 18:06:32    

ObZn a écrit :

Oui une bonne maj a eu lieu Mercredi (~650mb), ca progresse au niveau des bugs, le workshop refonctionne, pour le moment c'est prometteur :)


Quand je compare avec PlanetCoaster, j'ai vraiment du mal à croire qu'ils vont pouvoir améliorer les graphismes pour arriver à la cheville de PC.  
 
L'interface est bien pensée sinon mais je préfère l'éditeur de coaster de PC. Reste que pour le moment RCTW se trouve à 20€ quand il faut mettre 67€ dans PC  :jap:  
 
Perso, je pense que le jeu sera jouable d'ici quelques mois. Pour le moment je suis assez déçu.

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Marsh Posté le 24-04-2016 à 00:48:51    

On est loin de la perfection je suis completement d'accord, l'optimisation est le gros point noire pour moi personnellement, quand le parc atteind une certaine taille les temps de chargements sont encore trop long et trop lourd a mon gout .


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Marsh Posté le 05-05-2016 à 21:21:07    

Encore une mise à jour (449mb) :)

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Marsh Posté le 18-05-2016 à 18:40:24    

Je ne sais pas si c'est passé mais en tycoon de parc il y eu récemment la sortie en Early Acces de Parkitect à 17€99 en DRM Free/Steam.  
En gros c'est en 3d simple et propre mais avec le gameplay d'un RCT2 et il y a un suivi très bon (1 mise à jour par semaine).
 
Un petit aperçu avec le trailer épique :D :https://www.youtube.com/watch?time_ [...] tygNtF0B2E
 
http://reho.st/medium/self/15b3bd2f957f239195761c6c745c67b5eeb8ff1e.png
 
Disponible ici avec le jeu en DRM free et Steam :https://www.humblebundle.com/store/parkitect
 
Et voila les évaluations sur steam  :sol:  :  
-Positive (356)  
-Négative (12)


Message édité par opteron144 le 18-05-2016 à 18:42:36
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Marsh Posté le 23-05-2016 à 23:15:40    

Ouai à suivre celui là ;)
J'aime bien le visuel.

Reply

Marsh Posté le 26-05-2016 à 18:51:30    

[:jcqs]  
Pas un enorme succes ce topic :o
J'etais fan des RCT a l'epoque..

Reply

Marsh Posté le 06-08-2016 à 10:20:35    

Le jeu commence à être pas mal. Ne rame pas du tout chez moi, tout au ma) sauf pendant les chargements. Ma config core 3770k 8GB de ram et GTX 1070

Reply

Marsh Posté le 07-08-2016 à 13:28:47    

Bah heureusement vu la config :D

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Marsh Posté le    

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