Le réalisme dans les RPG - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 16-06-2005 à 18:12:22
La dernière fois que j'ai participé à un topic finissant par "qu'en pensez-vous ?", il a été fermé
Marsh Posté le 16-06-2005 à 18:43:42
Moi j'dis deja tu prend Le seigneurs des anneaux comme elements de reference .... pourquoi !?
parce que justement la le pouvoir de redonner la vie est peu accessible !?
Mais sinon j'suis d'accord avec toi , certain RPG manque de realisme mais j'le comprend , c'est pas gerable ....
si tu veux du realisme , t'es obligé de faire du papier a notre epoque !
Marsh Posté le 16-06-2005 à 18:46:08
Y parle de réalisme et de magie
Y a pas un truc qui cloche là
Marsh Posté le 16-06-2005 à 18:58:53
ça permet juste à un jeu de passé de chiant (parce que tu es obligé de tout recommencer) à jouable et non-frustrant
mais rien ne t'empeche de ne pas utiliser ce type de sort
Marsh Posté le 16-06-2005 à 19:02:33
Ptisik a écrit : Y parle de réalisme et de magie |
Non dans le sens réalisme de médiéval-fantastique
Pour continuer sur mon exemple, un sort qui redonne la vie, est quand même quelque chose d'extremement puissant, vraimment puissant. Même un sort simple comme créer du feu pour allumer une torche, devrait être quelque chose de difficile à réaliser, mais devrait être accessible au niveau 5 environ. Normalement dans un monde médiéval-fantastique, les magiciens sont rare et lorsqu'ils font de la magie c'est sensé être quelque chose de spectaculaire dans le sens ou on ne voit pas cela souvent. Mais dans les rpg on voit des magiciens partout et on a accès aux sorts comme si on achète un petit pain chez le boulanger
De plus, y avoir accès c'est une chose, en plus on apprend à se servir du sort en 2 sec
C'est ce réalisme là que je voulais souligner
Marsh Posté le 16-06-2005 à 19:18:04
bin dans le fantastique chacun à sa propres vision du "réalisme".... Apres si tu parle des mouvements, des paysages, ou autre chose qui se raporte a la réalité ( la vrai ) la ok.
Mais si tu demande qu'on donne un réalisme a une chose qui n'obéis qu'a l'imagination...
Apres y'a le bon sens, mais la encore est beaucoup mis a mal par la partie fantastique
Marsh Posté le 16-06-2005 à 19:28:02
Pour la magie, ça dépend si tu fais un mmorpg disons arcade, ou une simu.
Dans UO, le moindre sort de guérison, c'est fun. Avoir les bons ingrédients récoltés par terre, sur les monstres, etc... acheter le parchemin du sort; après tenter de faire le sort, avec la réussite qui dépend du niveau qu'on a en magie.
C'est pareil pour les autres choses. Par exemple les potions de guérison.
Dans Ragnarok, tu peux pilonner ton shortcut de potion, & ça passera. Dans UO, les petits soins c'est plutot les pansements; si t'as pas de compétences en médecine, DTC le pansement, ton perso sera pas foutu de le mettre.
edit: t'aurais pas comme tendandes de faire un max de topics sur les mmorpg ?
Marsh Posté le 16-06-2005 à 18:10:19
Topic pour analyser le réalisme dans les RPG. Moi je trouves que pour un role playing ça manque souvent de réalisme. Prenons par exemple les sorts magique. On peut accéder facilement et assez rapidement à de la magic qui guéri les points de vie et même qui fait revivre quelqu'un. Normalement ces genre de sorts sont vraiment exceptionnel. Faire revivre quelqu'un par magie devrait être réservé à un level 100. Même gandalf ou sauron ne sont pas assez puissant pour redonner la vie. Et tandis que donner des points de vie c'est la même chose.
Qu'en pensez-vous ?