Ralentissement inexpliqué Warzone, Cold War et Cyberpunk PC

Ralentissement inexpliqué Warzone, Cold War et Cyberpunk PC - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 05-08-2021 à 16:49:22    

Bonjour, j’ai fait une réinstallation de Windows récemment et depuis j’ai de gros ralentissement sur Warzone, Cold War et Cyberpunk. J’ai donc décidé de à nouveau réinstaller Windows mais hélas rien n’a changé. J’ai vérifié si cela venais de mon HDD où j’utilise Warzone, Cold War et Cyberpunk mais non cela ne viens pas de ça. Je ne comprend pas du tout d’où ça viens. J’ai essayer d’utiliser le logiciel OCCT mais je ne comprend pas trop comment fonctionne ce logiciel. J’ai donc fait un benchmark CPU et mémoire + un test de monitoring de 15 minutes en jouant à Warzone. J’espère que quelqu’un à une solution car je ne comprend absolument pas. Merci à ceux qui m’aiderons.
 
Ma config : Ryzen 5 3600 I RTX 3060 Ti I 32Go RAM 3200Mhz I Aorus B550 Elite AX I Sharkoon 650W 80+ Gold I SSD Nvme 500Go P2 Crucial I Boitier Enermax Starryfort SF30
 
Test monitoring :
 
{
« Version »: 800,
« WindowTop »: 53,
« WindowLeft »: 184,
« WindowWidth »: 160,
« WindowHeight »: 28,
« IsWindowMaximized »: true,
« IsMonitoringExpanded »: true,
« EnabledTemperatureSensors »: [
{
« DeviceName »: « AMD Ryzen 5 3600 »,
« Name »: « CPU CCD1 (Tdie) »,
« LocationIndex »: 0
},
{
« DeviceName »: « NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti »,
« Name »: « GPU Temperature »,
« LocationIndex »: 0
}
],
« EnabledVoltageSensors »: [
{
« DeviceName »: « AMD Ryzen 5 3600 »,
« Name »: « Core 0 VID »,
« LocationIndex »: 0
},
{
« DeviceName »: « GIGABYTE B550 AORUS ELITE AX (ITE IT8688E) »,
« Name »: « +12V »,
« LocationIndex »: 0
},
{
« DeviceName »: « GIGABYTE B550 AORUS ELITE AX (ITE IT8688E) »,
« Name »: « +5V »,
« LocationIndex »: 0
},
{
« DeviceName »: « NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti »,
« Name »: « GPU Core Voltage »,
« LocationIndex »: 0
}
],
« EnabledFanSensors »: [
{
« DeviceName »: « GIGABYTE B550 AORUS ELITE AX (ITE IT8688E) »,
« Name »: « CPU »,
« LocationIndex »: 0
},
{
« DeviceName »: « GIGABYTE B550 AORUS ELITE AX (ITE IT8688E) »,
« Name »: « CPU_OPT »,
« LocationIndex »: 0
},
{
« DeviceName »: « NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti »,
« Name »: « GPU Fan1 »,
« LocationIndex »: 0
},
{
« DeviceName »: « NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti »,
« Name »: « GPU Fan2 »,
« LocationIndex »: 0
}
],
« EnabledPowerSensors »: [
{
« DeviceName »: « AMD Ryzen 5 3600 »,
« Name »: « CPU Package Power »,
« LocationIndex »: 0
},
{
« DeviceName »: « NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti »,
« Name »: « GPU Power »,
« LocationIndex »: 0
}
],
« EnabledCurrentSensors »: [
{
« DeviceName »: « AMD Ryzen 5 3600 »,
« Name »: « CPU TDC »,
« LocationIndex »: 0
}
],
« EnabledFrequencySensors »: [
{
« DeviceName »: « AMD Ryzen 5 3600 »,
« Name »: « Core 0 Clock (perf #2/4) »,
« LocationIndex »: 0
},
{
« DeviceName »: « NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti »,
« Name »: « GPU Clock »,
« LocationIndex »: 0
},
{
« DeviceName »: « NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti »,
« Name »: « GPU Memory Clock »,
« LocationIndex »: 0
}
],
« EnabledUsageSensors »: [
{
« DeviceName »: « AMD Ryzen 5 3600 »,
« Name »: « Total CPU Usage »,
« LocationIndex »: 0
},
{
« DeviceName »: « NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti »,
« Name »: « GPU Core Load »,
« LocationIndex »: 0
},
{
« DeviceName »: « NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti »,
« Name »: « GPU Memory Usage »,
« LocationIndex »: 0
}
],
« MonitoringUpdateInterval »: 2,
« MonitoringUpdateIntervalUnit »: « Seconds »,
« GraphUpdateInterval »: 2,
« GraphUpdateIntervalUnit »: « Seconds »,
« TemperatureAlertValue »: 90,
« IsTemperatureAlertValueEnabled »: false,
« Language »: « Auto »,
« MonitoringTableSize »: « ",
« Monitoring »: true,
« TestingGraphSize »: " »,
« SelectedMonitoringIndex »: 0,
« SelectedArea »: 1,
« CheckForUpdates »: « Stable »,
« SaveReportPath »: « C:\Users\fabou\Documents »,
« SaveScreenshotPath »: « C:\Users\fabou\Documents »,
« MotherboardName »: « GIGABYTE B550 AORUS ELITE AX »,
« SelectedComponentUsage »: « Système »,
« TestingAreaDisplayMode »: « TableAndGraph »,
« TestingAreaReadingType »: 9,
« TestingAreaTableConfig »: {
« SensorGroup »: « DeviceType »,
« SortDescription »: {
« Direction »: 0,
« IsSealed »: false
},
« EnabledSensorFilter »: « All »,
« DeviceTypeFilters »: [
« Cpu »,
« Gpu »,
« Motherboard »,
« Storage »,
« Memory »,
« Other »
]
},
« MonitoringAreaReadingType »: 9,
« MonitoringAreaDisplayMode »: « TableAndGraph »,
« MonitoringAreaTableConfig »: {
« SensorGroup »: « DeviceType »,
« SortDescription »: {
« Direction »: 0,
« IsSealed »: false
},
« EnabledSensorFilter »: « All »,
« DeviceTypeFilters »: [
« Cpu »,
« Gpu »,
« Motherboard »,
« Storage »,
« Memory »,
« Other »
]
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« RenderMode »: 1,
« StopOnError »: false,
« SelectedBenchmark »: « MemoryBenchmark »,
« MonitoringEcEnable »: true,
« MonitoringSmBusEnable »: true,
« MonitoringGpuI2CEnable »: false,
« MonitoringDriveScanEnable »: false,
« MonitoringCsmiSasEnable »: false,
« MonitoringImeEnable »: false,
« MonitoringCorsairAsetekEnable »: false,
« MonitoringDebugModeEnable »: false,
« AllowOcbaseUpload »: true,
« SchedulePeriod »: {
« Duration »: « 00:15:00 »,
« Version »: « 800 »,
« IsInfinite »: false,
« TestType »: « MonitoringOnly »,
« CpuOcctConfig »: {
« DataSet »: « Large »,
« OcctInstructionSet »: « Auto »,
« LoadType »: « Variable »,
« Mode »: « Normal »,
« Threads »: « Auto »,
« FixedThreadCount »: 12,
« StartAtCycle »: 1,
« AdvancedThreadConfig »: {
« ThreadSettingsThreads »: « Physical »,
« CycleActiveCore »: « Disabled »,
« SwapActiveCore »: « Disabled »,
« CycleActiveCoreInterval »: 3,
« CycleActiveCoreIntervalUnit »: « Seconds »,
« SwapActiveCoreInterval »: 5,
« SwapActiveCoreIntervalUnit »: « Seconds »,
« CoreActive »: [
0,
1,
2,
3,
4,
5
]
}
},
« CpuLinpackConfig »: {
« Version »: « v2019 »,
« Threads »: « PhysicalAndVirtual »,
« Memory »: 2048
},
« MemoryConfig »: {
« MemoryInPercent »: 80,
« MemoryMemUnit »: « Percent »,
« Threads »: « Auto »,
« FixedThreadCount »: 12,
« InstructionSet »: « Auto »
},
« Gpu3dConfig »: {
« Mode »: « ErrorDetection »,
« UsageLimit »: 100,
« ShaderComplexity »: 3,
« GpuIndexes »:
},
« VramConfig »: {
« GpuIndex »: 0,
« MemoryInMiB »: 0,
« MemoryInPercent »: 80,
« MemoryMemUnit »: « Percent »
},
« PowerSupplyConfig »: {
« CpuOcctInstructionSet »: « Auto »,
« GpuIndexes »:
},
« CpuBenchmarkConfig »: {
« Run »: 0,
« Threads »: « Single »,
« InstructionSet »: « Sse »
},
« MemoryBenchmarkConfig »: {
« Run »: 0,
« BenchmarkType »: « Read »
}
},
« BenchSchedulePeriod »: {
« Duration »: « 00:30:00 »,
« Version »: « 800 »,
« IsInfinite »: true,
« TestType »: « CpuBenchmark »,
« CpuOcctConfig »: {
« DataSet »: « Large »,
« OcctInstructionSet »: « Auto »,
« LoadType »: « Variable »,
« Mode »: « Normal »,
« Threads »: « Auto »,
« FixedThreadCount »: 0,
« StartAtCycle »: 1,
« AdvancedThreadConfig »: {
« ThreadSettingsThreads »: « Physical »,
« CycleActiveCore »: « Disabled »,
« SwapActiveCore »: « Disabled »,
« CycleActiveCoreInterval »: 3,
« CycleActiveCoreIntervalUnit »: « Seconds »,
« SwapActiveCoreInterval »: 5,
« SwapActiveCoreIntervalUnit »: « Seconds »,
« CoreActive »:
}
},
« CpuLinpackConfig »: {
« Version »: « v2019 »,
« Threads »: « PhysicalAndVirtual »,
« Memory »: 2048
},
« MemoryConfig »: {
« MemoryInPercent »: 80,
« MemoryMemUnit »: « Percent »,
« Threads »: « Auto »,
« FixedThreadCount »: 0,
« InstructionSet »: « Auto »
},
« Gpu3dConfig »: {
« Mode »: « ErrorDetection »,
« UsageLimit »: 100,
« ShaderComplexity »: 3,
« GpuIndexes »:
},
« VramConfig »: {
« GpuIndex »: 0,
« MemoryInMiB »: 0,
« MemoryInPercent »: 80,
« MemoryMemUnit »: « Percent »
},
« PowerSupplyConfig »: {
« CpuOcctInstructionSet »: « Auto »,
« GpuIndexes »:
},
« CpuBenchmarkConfig »: {
« Run »: 0,
« Threads »: « Single »,
« InstructionSet »: « Sse »
},
« MemoryBenchmarkConfig »: {
« Run »: 0,
« BenchmarkType »: « Read »
}
}
}

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Marsh Posté le 05-08-2021 à 16:49:22   

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Marsh Posté le 30-08-2021 à 09:04:48    

Salut,  
Alouer plus de mémoire cache sur disque dur.
Peux êtes cela peut aider.
A+

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