[Quake3] TRUFORM au cas par cas - 1 exemple deja fait

TRUFORM au cas par cas - 1 exemple deja fait [Quake3] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 14-02-2004 à 00:55:51    

concernant l'objet suivant qui a été modifié pour mettre en application le TRUFORM : la sphere de santé :
 
http://koth.tvnet.hu/~q-retexture/ [...] elling.pk3
 
voir :
http://www.nofrag.com/news/2003/nov/12/8477.html
http://koth.tvnet.hu/~q-retexture/q3remodel/
 
Avanthttp://koth.tvnet.hu/~q-retexture/q3remodel/screenshots/large_sphere_old.JPGhttp://koth.tvnet.hu/~q-retexture/q3remodel/screenshots/large_sphere.JPGAprès
Comment doit on s'y prendre pour l'installer ?
 
Ca se trouve c'est toujours la meme technique, que ce soit un nouveau modèle, une map ou n'imppote quoi, mais même pour ceux là, je ne sais pas faire....
 
-------------
 
Et sinon, existe-t-il des modèles quake 3 utilisant le truform ????? des patchs ???
 
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Et quelqu'un aurait le fichier de celui là ?
 
http://koth.tvnet.hu/~q-retexture/q3remodel/preview/gargoyle.JPG


Message édité par NounouRs le 14-02-2004 à 01:17:32
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Marsh Posté le 14-02-2004 à 00:55:51   

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Marsh Posté le 14-02-2004 à 14:43:55    

Je ne crois pas que le trueform aie quelque chose à voir ici
Ils ont simplement remodelé les objets
Le trueform ne nécessite pas de modifier les models, ils suffit de l'activer dans les drivers et c'est bon  ( mais ca donne parfois des résultats bizarres commes des formes rondes alors qu'elles sont censées etre plates, etc)

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Marsh Posté le 14-02-2004 à 16:23:19    

ou tu les à choppés ces models blindés de polygones ??
il me les faut, j'en ai marre de jouer à q3 avec 300 fps faut que je le fasse ramer plus que ca mon pc...

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Marsh Posté le 14-02-2004 à 17:10:50    

Pegasus32 a écrit :

Je ne crois pas que le trueform aie quelque chose à voir ici
Ils ont simplement remodelé les objets
Le trueform ne nécessite pas de modifier les models, ils suffit de l'activer dans les drivers et c'est bon  ( mais ca donne parfois des résultats bizarres commes des formes rondes alors qu'elles sont censées etre plates, etc)


 
Bah c pas exactement vrai, pour pouvoir utiliser le Trueform sur un objet il faut qu'il y est les vecteurs normaux pour chaque vertex il me semble... Soit directement dans le fichier du model, soit par un calcul lors du chagement du model dans le jeu...
Mais apparement ils n'ont pas utilisé le Truform pour arriver à ce résultat...


Message édité par Sylfurd le 14-02-2004 à 17:11:52
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Marsh Posté le 14-02-2004 à 17:14:30    

Sylfurd a écrit :


 
Bah c pas exactement vrai, pour pouvoir utiliser le Trueform sur un objet il faut qu'il y est les vecteurs normaux pour chaque vertex il me semble... Soit directement dans le fichier du model, soit par un calcul lors du chagement du model dans le jeu...
Mais apparement ils n'ont pas utilisé le Truform pour arriver à ce résultat...


 
c l'effet "lissage maillage" de 3dsmax  , au debut tu as un objet plutot cubic et ca va te lisser tout ca en arrondissant les angles et en rajoutant des surfaces entre .... mais bon si l'objet n'a pas été traiter pour ca va s'enchevetrer  ou  rendre arrondie des cotés ki devraient etre droit  :)

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Marsh Posté le 14-02-2004 à 17:28:41    

Oui, si l'objet n'a pas été fait pour, donc si le model de l'objet ne contient pas les vecteurs de Truform...
Si les vecteurs de truform sont calculés par le programme directement par des calculs et pas inclus dans le models (donc traités par une personne), là ya risque de déformations dans les objets cubiques...

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Marsh Posté le 14-02-2004 à 18:48:44    

y'avait un patch pour quele 2... les perso tout rond pas beaux apres...:)

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Marsh Posté le 14-02-2004 à 22:42:41    

OK..
 
heu, pour la source des fichiers voir le lien hongrois cité (koth), c eux qui font ce projet.
Sinon, le fichier pk3 existe bel et bien et semble arrondir les points de vie jaune...
j'ai juste besoin de savoir comment ca s'installe ?????? C tout.
 
merci

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Marsh Posté le 14-02-2004 à 23:55:57    

drapeau
topique qui va deviendir intérraissant :D


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Marsh Posté le 15-02-2004 à 00:15:20    

How to install?
Put the downloaded .pk3 files in your \baseq3 folder. You may need to delete the original files from pak0.pk3 (zip archive) to see the new ones.
 
bon faudrait qu'ils se motivent un peu plus les hongrois paske la seulement 1 model de refait c'est un peu leger :(
qu'il nous sortent un Quake3 tenebrae !!!

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Marsh Posté le 15-02-2004 à 00:15:20   

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Marsh Posté le 16-02-2004 à 15:08:51    

J'ai testé.... et bizard, je ne vois aucune différence entre avant et après. Ca reste comme l'image de gauche. Pourtant j'ai une ATI 9600 qui fait le trueform. Et si cd pas une question de trueform, c encore plus vrai.

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Marsh Posté le 16-02-2004 à 18:10:07    

nounours a écrit :

J'ai testé.... et bizard, je ne vois aucune différence entre avant et après. Ca reste comme l'image de gauche. Pourtant j'ai une ATI 9600 qui fait le trueform. Et si cd pas une question de trueform, c encore plus vrai.


 
Il est activé dans les drivers le trueform?

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Marsh Posté le 16-02-2004 à 18:15:41    

y a pas de trueform lol
T'as essayé ce qui est dit dans le post de vignos

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Marsh Posté le 24-03-2004 à 20:25:46    

J'ai essayé ce qu'il y a dans le post de viGnos.
J'ai décompressé mon pak0.pk3
J'ai remplacé les fichiers, j'ai recompressé en zip et renommé pak0.pk3
 
J'ai relancé Quake, et rien, pas l'ombre d'un changement, et OUI, le trueform est activé dans les drivers !
 
Sinon, juste une question, si un jour je débloque la situation, je vais plus pouvoir jouer sur le net avec un pak0 modifié


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Boulimique : Je lis dans les pensées !!!
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Marsh Posté le 24-03-2004 à 20:30:47    

Moi les PU je les vois en 2D  :D  
 
Vertex lighting + picmip 5  :o  
 
Et je crois que le .pk3 dont vous parlez n'a aucun rapport avec le trueform, c'est juste une sorte de mod qui améliore un peu quake 3 visuellement, mais bon je peux me tromper :)

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