probleme avec unreal 2003 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 27-12-2002 à 18:47:48
t juste au niveau ram, meme avec ma config ct faud kan j"avaus "ke" 256
Marsh Posté le 28-12-2002 à 12:58:53
256mo ram cest limite mais cest surtout la radeon ddr qui fait mal la
jai une 7200 aussi (mais xp1700 et 512ram) et a part qques map en interieur pas chargée , cest pas fluide voir meme ca rame a mort sur d'autre map en exterieur
enfin jparle en 1024 32bit , en dessous de 1024 je joue pas cest tout
bref , change de carte video , et rajoute quand meme une chtite barette de ram
Marsh Posté le 28-12-2002 à 13:51:45
BigBondaBroth a écrit : voila ma config |
je c pkoi !!! laudio il faut le regler en NORMAL pas de son 3d ou EAX ! moi lorque je le met sa me met 30 18 FPS je l'enleve sa me met a 70
>>> mais c vrai que ta carte graph .. c pas le top donc c normal
Marsh Posté le 14-01-2003 à 18:17:28
ReplyMarsh Posté le 14-01-2003 à 18:24:55
et pk tu dis sa pour me foutre les boules!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Marsh Posté le 14-01-2003 à 18:27:18
BigBondaBroth a écrit : et pk tu dis sa pour me foutre les boules!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
non, parce que je crois que ça ne vient pas de la ram, prend la même carte graphique que moi
Marsh Posté le 17-01-2003 à 21:31:23
ReplyMarsh Posté le 17-01-2003 à 21:57:54
Geforce 4 4400 oc 325/654
ut toujour po fluide tous a fond 1280
Marsh Posté le 17-01-2003 à 22:18:34
BigBondaBroth a écrit : voila ma config |
Moi j'ai un pentium 3 1ghz, 384 mo sdram pc133, un radeon 32 mb sdr, et un dd 40go 7200tpm, et je joue à Unreal tournament 2003en 800*600*32, il tourne en 20 fps environ, les detail plutot minimum mais pas à fond.
Marsh Posté le 18-01-2003 à 01:16:28
Cougar57 a écrit : |
Oulà, je me rappelle que mon ex-Radeon 64 DDR VIVO avait déjà un oeu de mal sous Q3A passé le 1024x768 alors une SDR sous UT2003 ...
Marsh Posté le 18-01-2003 à 01:26:41
lichemz a écrit : |
bein moi j'ai
XP 2000+
radéon 64 DDR vivo
512 Mo de ram en cas 2
et ça marche très bien chez moi, jamais de ralentissement ni de swap, je suis en 1024*768 32 bits...
je pense que ça vient un peu de ta quantité de ram mais surtout de la quantité de ram vidéo embarquée sur la CG, essaye p-e d'augmenter l'agp aperture size (elle est à combien chez toi ?)
Marsh Posté le 18-01-2003 à 11:07:27
lichemz a écrit : |
Je joue a quake 3 aussi en 1024*768*32, les details au 3/4, le jeu tourne environ en 40 fps, c'est fluide, je demande rien d'autre à mon brave Radeon.
Marsh Posté le 18-01-2003 à 11:20:36
BigBondaBroth a écrit : voila ma config |
J'ai un Tbird 1000, une Radeon 32mo DDR et 256 mo de SDRam et chez moi UT2003 tourne nikel même en 1024. Ca commence à ralentir méchament à partir de 15-20 gars sur la même map. Mais jusqu'à ce nombre aucun problème, même pas de ralentissement
Marsh Posté le 18-01-2003 à 11:51:56
daryl a écrit : |
Ben j'ai 512Mo de SDR (cf. config) et mon AGP Aperture Size est à 128Mo. Peut-être ton processeur pallie-t-il à l'insuffisance de ta CG (moi j'ai un TBird 1.2 @ 1.4) car je peux t'assurer qu'une GF4 Ti4200 serait bien plus appropriée pour ta config.
Marsh Posté le 18-01-2003 à 13:53:30
lichemz a écrit : |
t'inquiète je compte changer de CG, mais d'abord la CM pour du nForce 2 puis la CG pour de radéon 9700....
mais avec toutes les magouilles possibles qui traînent sur le net
en plus quand le Geforce FX commencera à pointer le bout de son nez (c pas demain la veille ) le prix de la 9700 devrait bien baisser...
Marsh Posté le 13-02-2003 à 20:19:59
Petit truc pour ceux que le jeu n'est pas très fluide... (je sais ces trucs ont été déjà mentionné dans le topic unik de Unreal 2003 mais je le répète au cas ou vous les aurez manquer).
Alors voilà : 1er truc ; Viré les ombrages (ca l'air con comme ca mais j'ai rejouter un bon 10fps en fesant ca). Aussi j'ai une Gf4 Ti4200 et c'est la seule option graphique qui semble vraiment changer quelque chose).
2e truc ; Ouvrir le fichier Ut2003.ini dans le dossier System de votre répertoire Unreal Tournament 2003 et aller à la ligne 'ReduceMouseLag'. Par défaut la valeur est à 'True'.. changé la pour 'False'... en fesant ca j'ai également gagner 10fps - 15fps...
En somme.. 2 trucs facile pour gagner une vingtaine de fps sans trop de compromis ... j'espere que ca va aider ceux qui ont des problèmes de fluidité...
Ps : La carte grpahique est un atout majeur dans ce jeu puisqu'elle est solicité à fond... donc en bas d'une GeForce 3, il faut pas etre super exigeant non plus
Marsh Posté le 27-12-2002 à 18:45:31
voila ma config
athlon 1.2gh
ati radeon 32mb 7200
256 sdram
et unreal rame d une force pas possible
je suis obliger de jouer en 512*...
et de desactiver toute les option sinon il met 2 heure a se lancer
et de toute s facon meme avec la config que j ai mis il met 2 ou 3 minutre pour ce connecte
ya pas quelqu un qui pourait me dire pourquoi?????