probleme avec 007 nightfire - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 29-04-2003 à 14:35:50
Bon je ressort un vieux topic, j'ai fait une recherche et j'ai pas trouvé la solution.
Mon OS c'est XP Pro SP1.
J'ai exactement le même problème que celui décrit ci-dessus.
Moi ça se produit dans le niveau de la tour à Tokyo, j'endors 3 gardiens, je prends l'escalier et là il y a une porte avec un chargement de niveau.
Puis :
C++ error
pure virtual fonction call etc...
Est ce que ton problème est résolu depuis et si oui, comment?
Merci pour vos contributions.
Marsh Posté le 30-04-2003 à 17:23:16
Toujours personne
Marsh Posté le 30-04-2003 à 19:26:27
Ta essayer de le réinstaller ou de mettre un patch (si yen a)
xaT
Marsh Posté le 30-04-2003 à 20:50:33
Ni l'un ni l'autre.
Je vais essayer, mais je suis sceptique quant au résultat.
Merci pour ta réponse.
Marsh Posté le 05-05-2003 à 01:04:21
Pas plus de résultat donc si quelqu'un a une autre solution.
Marsh Posté le 05-05-2003 à 17:25:02
Chez pas essaye plein de truc (genre changer les driver -mais bon ca metonnerai- ou essaye avec un autre Disque dur sur ton ordi ...)
xaT
Marsh Posté le 06-05-2003 à 13:59:26
J'ai essayé sur un autre OS intsallé sur un autre HDD et avec des versions de pilotes différentes, sur l'un il y a DX9, sur l'autre DX8.1 et c'est le même problème.
Une astuce pourrait peut être consister à un chargement "à la sauvage" du niveau suivant par la console, mais je connais pas le nom exacte de la map à charger.
Merci pour ton aide Xatrix.
Marsh Posté le 06-05-2003 à 14:42:00
et avec une autre cg ??? au pire envoi un mail a Microsoft ...
xaT
Marsh Posté le 06-05-2003 à 15:37:42
J'y avais pas pensé à la carte graphique, mais bon ce qui est curieux c'est que j'ai joué 4 ou 5 niveaux sans problèmes et que ma CG (qui n'est pas O/C) ne plante jamais ailleurs.
J'ai bien une TNT2 Ultra qui traîne, je ferais le test demain, mais je suis sceptique, d'autant plus que l'auteur du topic a eu exactement le même problème.
Je serais surpris que nos deux CG (j'ignore ce qu'il a) aient le même défaut.
Je testerai ça demain.
Marsh Posté le 06-05-2003 à 15:51:55
Je viens juste de faire le test (pouvais pas attendre demain ), ça déconne toujours même avec une TNT2 Ultra AGP.
Donc la carte graphique est innocente dans cette affaire.
Marsh Posté le 08-05-2003 à 17:19:18
Bon c'est le jeu qui est à l'origine du problème.
En fait il faut lancer la console et sauter le niveau, et on continue.
Un pote a eu exactement le même problème au même endroit.
Merci aux rares intervenants sur ce topic.
Marsh Posté le 30-01-2003 à 23:46:38
Bjr,
J'ai le message suivant au bout de quelques instant de jeu :
Microsoft visual c++ runtime library
program d:....bond.exe
R6025
-pure virtual function call
Je ne comprends pas !!!
je suis sous win2000pro.
Merci