Scum : prisoner leave this area immediatly - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 24-08-2018 à 11:23:14
Voici un résumé des Patchnote sur les featuring important, pour avoir un petit aperçu du développement et évolution de ce jeu en alpha :
29 Août 2018 : Sortie en accès anticipé
29 Août : Correction de bugs
31 Août : Correction de bugs et ajustements
2 Septembre : Ajout anticheat, Nerf des mécha, Ajout comportement des mécha (peuvent entrer dans les hangars)
4 Septembre : Correction de bugs et ajustements
5 Septembre : Correction de bugs et ajustements, modification comportement des mécha,
7 Septembre : Correction de bugs et ajustements, Amélioration anticheat, Ajout veste
17 Septembre : Correction de bugs et ajustements, Ajout course auto
18 Septembre : Correction de bugs et ajustements, Ajout desert Eagle d'or, amélioration des textures
28 Septembre : Ajout d'armes craftables (pistolet improvisé et fusil à pompe improvisé), Tenue craftable (masque improvisé), lunette vision nocturne (loot), Ajout de 6 gestuel, Ajout de 30 caves. Amélioration son, texture, rendus. Redéploiement de l'équipe de développement avec début du travail sur les gros contenus : les véhicules, les fortifications, des modifications de FOV et pleins d’autres.
Marsh Posté le 24-08-2018 à 18:06:31
Drap.
J'avais la flemme de créer un topic, donc merci Beau résumé. J'attends sa sortie avec impatience, ça risque d'être énorme.
J'espère juste que l'optimisation sera au rdv, pas envie d'un jeu @30fps.
Marsh Posté le 24-08-2018 à 18:45:19
Je pense qu'il manque pas mal d'informations, j'ai donné tout ce que j'avais sur le moment.
J'attends aussi sa sortie ... par contre niveau opti j'ai un peu peur, Unreal Engine 4 ça risque de pomper un max et il à l'air assez beau
Si il y a des joueurs solo qui souhaitent commencer dès mercredi, on peut se faire une team
Marsh Posté le 26-08-2018 à 10:52:13
Petit stream récent : https://youtu.be/x1ldeJz91N4 (il faut commencer la vidéo à 15:00).
Marsh Posté le 26-08-2018 à 19:13:51
Pas mal le dernier stream.
Sinon quelques info sur la déco :
Il y aura un timer de 30 secondes et après cela le perso ne sera plus visible
Marsh Posté le 26-08-2018 à 19:45:02
Yes, et contrairement a DayZ, un perso par serveur.
Des serveurs vont être disponibles à location aussi : https://twitter.com/ScumGame/status [...] 6928?s=19. Pas trop d'infos sur ce que l'on pourra gérer, mais j'ai vu une réponse d'un dev sur une discussion Steam : on pourra par exemple avoir le contrôle du loot.
Marsh Posté le 26-08-2018 à 19:46:22
J'espère qu'il ne fera pas un flop !
Mais bon le prix d'achat n'est pas non plus énorme ...
Les streamer y auront accès dès demain avec un wipe des serveurs mercredi.
Par contre pas encore d'heure officielle de sortie, content d'avoir la fibre et de DL à 100 Mo/sec je pourrai y jouer Day 1
Marsh Posté le 26-08-2018 à 21:19:11
Non, et ça c'est à cause de steam.
Pas de pré download pour les jeux en accès anticipé.
Après peut être qu'il sera dispo le matin, suffira de mettre le download avant d'aller bosser si tu boss
Marsh Posté le 27-08-2018 à 12:41:21
Ça stream ce soir à partir de 17h00 sur twitch pour les chanceux qui ont déjà le jeu.
Le prix est bien de 19,99€...merci l'absence de conversion.
Précisé par les dev sortie le 29 à 6pm CET soit 19h chez nous.
Marsh Posté le 28-08-2018 à 10:10:49
Ce qui en ressort des streamers (shroud) et de Reddit : armes trop facile à trouver, bouffe plus difficile, réalisme à la Rust MAIS ! Idiotie totale que tu puisses respawn sur un pote une fois mort ou dans ta cabane. Typiquement hier shroud a planté sa tante devant l'airfield, à tué 7 mecs dont 3 qui venait de repop a 100m de leur cadavre. Niveau jeu de survie je suis vraiment sceptique, et les forums s'affolent de ce côté accessible à tous call of alors que le jeu promettait de la difficulté...
Marsh Posté le 28-08-2018 à 10:10:50
Les stream d'hier était pas mal ... les streamer beaucoup moins (j'ai pas mal regardé Bibix puis des mecs lambda, no brain avec un QI de moule ... le niveau était assez pathétique "trololol il fait kaka" "tro compliké les graph, faut faire médecine, osef on veut du fight"...)
Le jeu tourne bien, peu de bug.
Par contre une grosse instabilité des serveurs.
Il en ressort globalement :
- une certaine facilité à loot : suffit de rush une zone militaire, d'esquiver les sentinelles et vous êtes full stuff.
- une survie pas très très présente pour le début, ça semble moins hardcore que prévu.
J'ai regardé plusieurs streamer, il fallait aussi noté que la très très grande majorité ne connaissaient rien au jeu, que le niveau d'intérêt et intellectuel était globalement très limité. La grande majorité des stream s'est résumé à : rush du stuff, waou kikou l'AK47 et de chercher à faire des kills ...
Je n'ai pas vu d'exploration ni de gestion de la survie ... à croire que les mecs se pensaient sur PUBG ... triste communauté, j'espère qu'ils dégageront très très vite !
EDIT : punaise cette synchro !
Je temporise l'avis de tout le monde sur la survie.
De ce que j'ai vu, les sessions des mecs étaient globalement courtes ... personne n'a vécu une journée IG complète ... donc personne n'a vraiment vécu de la vraie survie de plusieurs jours. Comment on peut dire que la survie est naze si personne ne l'a exploré. J'ai l'impression que, pour vous, survie hardcore = crever au bout de 10' ... chopper une infection à chaque combat avec les puppets, être affamé après 2' de course à pied !
ça se veut réaliste, 1h de session en jeu c'est 2h de vie réelle, t'arrive full bouffe/nutriment ... tu vas pas crever en 2h !
Ensuite ça reste de l'EA, sur un jeu qui sort demain ! C'est une EA je répète ... faut que les gens se détendent ! tout cela sera réglé et affiné !
Concernant le stuff, une réflexion que je trouve intéressante : tous les streams correspondaient à un début de serveur ... quel est la vitesse de respawn ?? N'oubliez pas qu'une fois un mec mort, il se transforme en puppets ... Une fois que les gens seront stuff et seront mort une fois, il sera de plus en plus difficile d'aller dans les zones militaires qui seront infestées de puppets !
En gros, je pense qu'on a vu les premières heures du jeu, à savoir un cycle jours du Day 1 ... et tout le monde conclue là dessus. Un peu comme si tu comparais tes premières heures de jeux sur Rust avec ta cabane en bois et fight à l'arc à celui du end game avec grosse base, arme à feu et farm !
Marsh Posté le 28-08-2018 à 10:47:06
Après c'est un jeu sandbox, le jeu sera ce que les joueurs voudront en faire ... Le soucis c'est qu'hier les mecs étaient pour une grosse partie des joueurs de PUBG ou DayZ nobrain dont le seul intérêt et kiff était de faire DU KILL !!
Personnellement, c'est pas ce qui m'intéresse de plus ! et de loin avant d'aller chercher le fight et courir comme un mongol dans une base militaire je vais m'essayer au craft, à la survie et surtout à l'exploration !
Marsh Posté le 28-08-2018 à 12:55:48
Et ceux qui veulent du réalisme pour les respawn ? Ça fait sac de couchage Rust l'histoire, vraiment pas terrible. T'as pas peur de rush si tu repop 200m plus bas..
Marsh Posté le 29-08-2018 à 11:16:24
11Go et place sur le disque 20Go !
Content d'avoir un débit de 90 Mo/sec sur steam
Marsh Posté le 29-08-2018 à 11:29:55
ReplyMarsh Posté le 29-08-2018 à 13:34:14
Drap !
Multi uniquement ou jouable en solo ? Vos premiers retours sont bons ?
Edit : Ok, il n'est pas encore dispo
Marsh Posté le 29-08-2018 à 13:38:59
ReplyMarsh Posté le 29-08-2018 à 13:39:51
à priori ça ouine sur la facilité du jeu mais bon
kotton a fait une vidéo assez fun sur utub
Marsh Posté le 29-08-2018 à 14:36:35
ReplyMarsh Posté le 29-08-2018 à 15:11:37
zendb a écrit : Il y a un mode solo, après ça reste quand même un jeu multi. |
Pour jouer avec des gens ?
J'aime bien la partie solo pour te familiariser avec le jeu, avant d'entrer dans le grand bain, avec une enclume aux pieds.
Marsh Posté le 29-08-2018 à 15:41:13
ReplyMarsh Posté le 29-08-2018 à 15:49:06
glun a écrit : à priori ça ouine sur la facilité du jeu mais bon |
Faut dire que jusqu'à présent les devs avaient bien spécifié que le jeu serait difficile avec la gestion poussée du personnage. A voir, mais j'espère en chier un minimum
zendb a écrit : Bah scum sans risque de croiser d'autres joueurs ça doit être chiant non ? |
Légèrement oui
Marsh Posté le 29-08-2018 à 17:22:20
drap
Marsh Posté le 29-08-2018 à 18:05:20
Je viens de le prendre sur steam pour 16€ !
Marsh Posté le 29-08-2018 à 18:05:31
Scum dispo sur Steam pour 16,79 euros
EDIT : grillé
Marsh Posté le 29-08-2018 à 18:11:24
Merci la 4G qui va réduire le temps de téléchargement par rapport à mon petit ADSL
Marsh Posté le 29-08-2018 à 18:54:39
Téléchargé en 3min
Jai pu tester 15min, je re dans la soirée.
Marsh Posté le 29-08-2018 à 19:08:54
Apparemment les serveurs sont en PLS.
Quand on voit que certains jeux AAA ont le même phénomène à leurs sorties, on ne pouvait que se douter que ça serait pareil pour Scum.
Le DL se termine chez moi dans moins de 5 minutes mais je testerai un peu plus tard je pense. Vie de famille oblige !
Marsh Posté le 29-08-2018 à 19:24:47
Comment on sélectionne une arme ? j'ai une hache en 1, mais impossible de la sortir en appuyant sur 1.. rien dans les settings
Marsh Posté le 29-08-2018 à 19:27:39
Putainggggg je me tâte a le prendre. Il a l'air fun mais j'ai peur d'être déçu a la fin quand même.
Marsh Posté le 29-08-2018 à 19:54:21
Pour 17 euros, tu y perdras pas grand chose...
Marsh Posté le 24-08-2018 à 11:22:07
SCUM est un jeu de survie en monde ouvert avec des niveaux de personnalisation, de contrôle et de progression des personnages sans précédent. Les connaissances et les compétences sont vos armes ultimes pour la survie à long terme.
Déjà ça sonne plutôt pas mal !
Scum est donc un jeu de survie à la mi-chemin entre DayZ et Rust. C'est avant tout un jeu Sandbox donc le but ultime est de s'échapper d'une île, mais comme tout jeu sandbox chacun trouvera son intérêt : exploration, combat, craft, survie.
Le jeu s'annonce hardcore, pour un public mature, averti et patient. La survie est ici poussée à un niveau encore jamais ou rarement vu en terme de jeu vidéo ... il ne faudra pas uniquement manger ou boire mais gérer son métabolisme, sa force, les aliments ingérés, faire attention aux infections, au froid, à l'humidité (faire sécher ses vêtements, faire attention à ce que l'on porte)...
● Serveur HFR :
Merci Julien1h
● Trailer :
https://www.youtube.com/watch?v=7nr4QcuaOlo
● Développement :
Le studio de développement est Gamepires, tandis que la Croteam produit le titre et que Devolver Digital le publie. Alors que les développeurs signent la plus importante production de leur catalogue, Croateam a déjà travaillé sur Serious Sam et les équipes de Devolver Digital sont aujourd'hui connues pour leur implications dans de nombreux projets.
Le jeu est en développement depuis 2016.
Le jeu est développé sur Unreal Engine 4 ... donc joli mais attention aux config !
Une idée de l'optimisation : i7 8700k + 1060 6Go + 16 Go de Ram, le jeu tourne entre 40 et 80 fps en full medium + ombre et motion blur sur off ... donc il faut quand même une bonne configuration.
● Concept :
Pour l'histoire, nous sommes à quelques années de notre époque. Vous incarnerez un prisonnier envoyé sur une île pour un show de télé réalité. L'objectif : survivre voir vous échapper.
● Gameplay :
Le gameplay se veut très poussé ... lors de la présentation à l'E3 les développeurs ont d'abord pris une bonne heure pour expliquer le métabolisme et la physiologie humaine ... Les dev' sont très pointilleux, voir complètement barrés ! LE jeu s'annonce technique, poussé et réaliste.
○ Map :
La carte fera 12x12 km (144 km²) soit plus grand que pubg et rust qui font 8x8 km (64km²) et plus petit que DayZ avec ses 160 km². Après quelques calculs sur steam, purement théoriques, en se basant sur les vitesses de course d'un personne de base, sans prendre en considération la fatigue et les reliefs, il faut 1h30 pour traverser la map en diagonale.
Les serveurs accueilleront 60 joueurs sur cette map au début de l'accès anticipé.
La carte sera essentiellement végétale avec de nombreuses routes, villes, bases fortifiées.
Le cycle jour/nuit sera de 6h.
Il y a de nombreux environnement différents (forêt, plage, petites zones urbaines, montagne, zones méditerranéenne). En regardant les différentes vidéos vous vous rendrez donc que c'est assez beau et très immersif, on est loin de PUBG par exemple, plus proche d'un ARMA ou DayZ.
Il y a des endroits assez mystérieux, des bunker très bien gardés, des zones méditerranéennes ou des montagnes, la prison de walking dead aussi !
La météo est sympa, réaliste, un gros orage en pleine nuit c'est une ambiance assez spéciale. Unreal engine fait aussi de magnifique effet, notamment le soleil à travers les arbres dans la forêt.
○ PNJ :
Le jeu sera remplis de morts vivants (appelés puppets) qui seront de plus en plus intelligent au fur et à mesure de la partie. Plus précisement il ne s'agit pas de mort vivant mais de "poupées" ou "mannequins" contrôlés par les réalisateurs du show télévisé pour mettre des battons dans les roues des prisonniers. En pratique il ressemble beaucoup à des morts vivant.
On trouvera aussi de gros bipeds mécaniques armés (un peu version starwars) qui protégeront des zones militaires.
○ Construction :
il n'y aura pas de construction mais les maisons présentes dans le jeu pourront-être fortifiées et sécurisées (contenu à venir au cours du développement du jeu). De même, les développeurs souhaitent que des alliances se créent et que des villes soient fortifiées.
Il est possible de crafter des coffres, d'enterrer son butin (à venir).
Concernant la vie une fois offline, il y a un timer de 30sec au moment de la déco puis le personnage sera déconnecté du serveur, invisible par les autres joueurs. Donc pas de risque de tout perdre lorsque vous êtes offline.
○ Personnage et attributs :
https://www.youtube.com/watch?v=Px-i2DsFCX8
Avant tout, il faut créer votre bagnard. A savoir qu'il n'y a pas de transfert de personnage, chaque création est propre à un serveur. La création est poussée sans être non plus digne des meilleurs RPG. Vous devez choisir des attributs qui rendent votre personnage unique mais qui ont un impact sur votre gameplay : la force, la dextérité, la constitution et l'intelligence. Par exemple, plus votre personnage est gros, moins il se déplace vite mais il résiste mieux aux coups, mais il doit manger plus. Plus votre personnage est fort, meilleur il sera pour les combats au corps à corps, mais il devra aussi se nourrir plus souvent et avec plus de protéines ... Il n'existe pas de meilleurs composition, chaque choix aura une influence sur votre gameplay et il faudra jouer en conséquence.
Ensuite pour chaque grande caractéristique il faut distribuer les points dans des sous branches qui rendent votre personnage plus ou moins fort ou apte à certaines actions. Par exemple, pour la force vous aurez la possibilité de placer vos points dans des skill : combat à main nue, fusil, arme de points, arme de corps à corps ... chaque sous branche possède des niveaux (zéro, basique, avancé, extrême ??) qui rendra la compétence plus puissante, améliorera le recul, la stabilité de l'arme ... Pour les compétences de constitution vous aurez des skill comme la course à pied et l'endurance. Les skill d'intelligence vous aurez la survie, la capacité de vous camoufler et d'entendre plus facilement les ennemis. A savoir que certains craft nécessitent un niveau minimum de survie (notamment les balles). Les niveaux montent ensuite au cours du jeu, mais sont très lent à up.
○ Gestion du métabolisme :
La gestion du métabolisme est ici assez poussée. Il y a les traditionnels faim et soif qu'il faudra gérer. Mais vous aurez la possibilité de faire de la microgestion et ayant accès à de très nombreux paramètres : calories, vitamines, minéraux, masse grasse, fréquence cardiaque, respiratoire, saturation en oxygène, remplissage de l'estomac...
De nombreux interactions pourront survenir, un peu à l'instar de jeux comme Tarkov, la localisation des dégâts aura un impact sur votre personnage ... mais vous pourrez aussi attraper des maladies en fonction du temps, du froid, de l'humidité, des morts vivants, de ce que vous mangerez... Des exemples mais tout n'est pas encore dévoilé : un personnage gros risquera de faire un infarctus après une course ... un personnage maigre ou dénutris pourra perdre ses dents si il lui manque trop de minéraux, donc aura des difficultés pour manger et risquera la mort... Il existera plusieurs type de soin et pas uniquement le bandage qui vous soigne de tout : médicaments, attelles, bandages pour le saignement ? ...
A noter qu'il faudra faire ses besoins ... Attention à ne pas trop manger, si l'estomac est trop plein le personnage se met à vomir, si les intestins sont trop plain c'est la diarhée, si vous n'allez pas uriner quand votre vessie est à 100% votre personne s'urine dessus. Ces événements ne sont pas contrôlé par le personnage et vous ne pouvez rien faire quand votre personnage baisse son froc pour lacher une grosse coulante. Faites attention à vérifier vos besoins élémentaire avant d'engager un fight ... de nombreuses personnes se sont vue mourir en pleine grosse commission !
○ Gestion inventaire :
Il y a une gestion de l'inventaire assez poussé avec le poids des objets mais aussi leur taille ... vous ne pouvez pas tout porter et cela a un impact sur votre personnage.
Il faut aussi gérer des concepts assez nouveaux, par exemple lorsqu'il pleut vos vêtements non protégés par la pluie vont prendre du poids et vous ralentirons, chose qui n'arrivera pas si vous avez une cape de pluie par exemple. Ces vêtements doivent par la suite sécher. Vous pourrez aussi gérer l'ordre/ les couches de vos vêtement pour gérer votre transpiration (pour l'instant pas ou peu en place ??).
https://www.youtube.com/watch?v=sr7HHNZW7rM&t=327s
○ Craft :
Il y a une grosse phase de loot et craft dans le jeu. Tout n'est pas détaillé mais il faut passer son temps à récolter et crafter pour survivre.
○ Combat et armes:
Il y a des armes (pistolet, mitrailleuses, snipe, grenade) avec une gestion des balles et des chargeurs. La balistique s'annonce réaliste avec une localisation des dégats.
Une grosse partie des combat se fait aussi à arme blanche (hache, masse, couteaux) ou à main nue.
A noté qu'il est possible de craft Lucille, la fameuse bâte cloutée de Negan !
https://www.youtube.com/watch?v=VeCXV2Klt1g
Une vidéo sympa sur l'impact des compétences sur le tir ainsi que le tir au snipe :
https://www.youtube.com/watch?v=bbAizm0uFKs
○ Event :
Il y a la possibilité de rejoindre des event en cours de game ... n'oubliez pas que vous êtes dans une téléréalité. Il s'agit de fight armés où vous pouvez récupérer du stuff avant le début de la game. Match à mort, capture de points, sécurisation de zone, le tout en équipe. Les vainqueurs auront des récompense ainsi que de la notoriété (fame).
https://www.youtube.com/watch?v=5tTFP2Fg2OI
○ Système de notoriété/Fame :
Comme indiqué plus haut vous avez des points de notoriété en fonction de ce que vous faites. Vous êtes dans une téléréalité, un peu comme dans hunger game, si vous faites des choses intéressantes (survivez longtemps, tuez des zombies ou d'autres personnes) le public vous aimera et vous donnera des points. Ces points pourront être utilisés pour différentes choses (tout n'est pas encore détaillé) mais surtout pour respawn quand vous serez mort. Une fois mort vous aurez la possibilité :
- de repartir de 0 pour 25 point de notoriété
- réapparaître avec du stuff mais dans un endroit aléatoire pour 50 points
- réapparaitre avec du stuff dans un lit de camp ou une safe zone pour 75 points
- réapparaitre avec du stuff prêt de vos coéquipiers pour 100 points.
A noté qu'une fois à 0 points de fame, vous pouvez uniquement réapparition de manière aléatoire mais vos points vont dans le négatif. Si vous mourrez 4 fois en étant initialement à 0 points de fame vous serez à -100 et il faudra récupérer 175 points de fame pour réapparaître dans votre camp ! Veillez donc à ne pas mourir !
A noter qu'il faudra choisir avec quoi vous allez réapparaitre et que les objets looté par un ennemis ne pourront pas être récupérés.
○ Histoire :
Les dev' ont prévu une trame, une histoire pour ce jeu avec des quêtes, des objets à trouver, des énigmes à résoudre, des endroits à visiter. L'objectif final sera : quitter l'île. Actuellement rien est dévoilé sur quoi ? ou ? comment ? Certains items sont déjà énigmatiques : des joueurs ont trouvés des cartes, d'autres des items bizarre (des roquettes alors qu'il n'existe pas de lance roquette ...). Certains endroit sont spéciaux aussi, un camp avec plein de bunker qu'on ne peut pas ouvrir ... pas mal de portes avec lesquelles ont peut interagir mais elles sont actuellement fermées. Des zones avec des grands pilliers de plusieurs dizaines de mètre de haut qui représentent des sortes de barrières de champ de force ...
A suivre !
○ Site communautaire francophone :
Un très bon site communautaire francophone qui regroupe toute l'actualité du jeu, des guides, des tuto + un discord ainsi qu'un serveur.
N'hésitez pas à consulter ce site, vous inscrire sur le discord et aller sur le serveur.
● Date de sortie : 29 Août 2018 en accès anticipé
● Période de l'accès anticipe : 1 année annoncée ... à voir dans le temps
● Prix : 16,5€ sur steam. Le prix évoluera à la hausse au cours de l'approche de la 1.0
● Boite à screen :
Message édité par zendb le 05-10-2018 à 15:42:50