HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 01-03-2015 à 21:13:49    

http://reho.st/https://pbs.twimg.com/profile_images/641374873915289600/cQTa21kY.png
 
 
Le HTC Vive est un dispositif de réalité virtuelle conçu par HTC en partenariat avec la société Valve. Il a été présenté pour la première fois à l'occasion du MWC 2015 le 1er mars 2015.  
 
Le HTC Vive s’appuie sur le Steam VR avec l'API OpenVR SDK (codé en C++) qui est un ensemble d'outil pour développer des applications pour la VR
 
Avec une fréquence de rafraîchissement de 90 Hz, le dispositif offre un angle de vue de 110°. Il dispose d'un écran de 1 200 × 1 080 px pour chaque œil, soit 2 160 × 1 200 px en tout. Des capteurs sont présents, le gyroscope, l'accéléromètre et des capteurs de position laser.
 
Les capteurs de position (Lighthouse) sont deux boîtiers couvrant une surface, qui permettent de détecter le joueur dans la pièce. Le HTC Vive comprend deux manettes sans fil.
 
Spécifications technique :
 
+ Détection à 360°
+ Taux de rafraîchissement cadencé à 90 Hz
+ Deux écrans de 1200 x 1080 pixels OLED
+ 70 capteurs pour la détection des mouvements dans l'espace
+ Détection de position de l'utilisateur dans un rayon de 4.5m² autour d'une base (le "Steam VR Base Station" ) grâce à la technologie Lighthouse
+ Une paire de contrôleurs sans fil qui permet d'interagir avec le monde virtuel
 
Le HTC Vive est disponible à la vente sur le site officiel au prix de 899€ TTC
 
http://www.htcvive.com/fr/
 
http://reho.st/casques-vr.com/wp-content/uploads/2016/02/HTC-Vive-Commercial-Version.jpg
http://reho.st/casques-vr.com/wp-content/uploads/2016/02/HTC-Vive-Lighthouse.jpg
http://reho.st/casques-vr.com/wp-content/uploads/2015/03/HTC-Vive-Controller.jpg
 
Contenu de la boite :
 
http://reho.st/self/1b26110e161cb55b8288486e08d6e35f4db9280e.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par Modération le 10-05-2016 à 19:53:29
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Marsh Posté le 01-03-2015 à 21:13:49   

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Marsh Posté le 01-03-2015 à 21:20:11    

Gaben Akhbar ! [:hpfan]

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Marsh Posté le 01-03-2015 à 21:20:37    

Drap, le casque qui évitera aux joueurs de PC d'acheter du facebook.
Gaben qui nous sauve une fois de plus :love:

Reply

Marsh Posté le 01-03-2015 à 21:21:00    

Reply

Marsh Posté le 01-03-2015 à 21:25:10    


 
Ils ont engagé Thierry Henry pour leur pub ?  :sol:  
 

DDReaper a écrit :

Drap, le casque qui évitera aux joueurs de PC d'acheter du facebook.
Gaben qui nous sauve une fois de plus :love:


 
Choisir entre peste et choléra... j'hésite  :o  
 
Bon ça a l'air impressionnant. Juste les câble sur le dessus on peut vraiment pas les virer ?  

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Marsh Posté le 01-03-2015 à 21:36:22    


Un peu quand même :o
 
Mais pas sans latences.

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Marsh Posté le 01-03-2015 à 21:49:10    

Enfin un concurrent pour botter le cul aux imposteurs de l'oculus rift :o

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Marsh Posté le 01-03-2015 à 21:49:23    

drap

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Marsh Posté le 01-03-2015 à 21:51:40    

le casque dispose d'une vue à 360°  
le casque dispose de 70 capteurs

 
Marketing much  :o  
 
Vivement les vrais détails et retours à la GDC.
 
edit : tableau comparatif que j'ai rempli vite fait tout à l'heure: https://docs.google.com/spreadsheet [...] edit#gid=0


Message édité par Charles K le 01-03-2015 à 21:52:32
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Marsh Posté le 01-03-2015 à 21:53:07    

La vrai question pour moi c'est le FoV, le paramètre le plus important, celui du rift 2 est un peu faiblard.

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Marsh Posté le 01-03-2015 à 21:53:07   

Reply

Marsh Posté le 01-03-2015 à 21:54:37    

DDReaper a écrit :


Un peu quand même :o

 

Mais pas sans latences.

 

Oui c'est le truc sur lequel ils devrait travailler . Un casque sans fil ça serait mieux. Là tu est relié avec un gros câble à l'ordi ?

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Marsh Posté le 01-03-2015 à 21:56:06    

[:lovetarte:5]


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Mes ventes | En informatique il n'y a pas de bon ou mauvais composants, il n'y a que des écrans bleu !
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Marsh Posté le 01-03-2015 à 21:57:34    

Pour profiter des 4.5x4.5m de tracking il va falloir s'installer une perche je vois pas autrement, clairement il faut qu'ils s’attellent à le rendre sans fil pour les versions suivantes.
Dans tous les cas ils ne semblent pas suivre le bullshit Seated Experience® d'Oculus.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 01-03-2015 à 21:59:51
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Marsh Posté le 01-03-2015 à 22:01:36    

Et le prix une idée ?

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Marsh Posté le 01-03-2015 à 22:02:21    

Et vont vendre des chapeaux en augmented reality avec ? :o


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https://www.flickr.com/photos/23084 [...] 4982002398
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Marsh Posté le 01-03-2015 à 22:14:14    

:love:
 
J'ai bien fait de vendre mon DK2 la semaine dernière :D


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Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 01-03-2015 à 22:18:56    

Le DK (printemps 2015) ne serra visiblement distribué qu'a des développeurs sélectionnés (comme Morpheus), la version finale n'est que pour fin 2015, ça se trouve comme Oculus. Donc je crois pas que ça change grand chose :O


Message édité par Charles K le 01-03-2015 à 22:19:48
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Marsh Posté le 01-03-2015 à 22:35:19    

[:metaluna:1]  
 
Pour dire j'y étais !  [:inek:2]


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"tu mourras bien plus souvent que tu flingueras l'adversaire." Philibert37
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Marsh Posté le 01-03-2015 à 22:53:20    

Gabe a enfin réussi à faire du pognon avec des chapeaux IRL  [:kennyknafou:4]

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Marsh Posté le 01-03-2015 à 23:09:35    

[:the dark m]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
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Marsh Posté le 01-03-2015 à 23:10:42    

it is markerless inside out positional tracking. It uses base stations to project invisible markers around the room. Oculus was researching this tech a long while ago, its been my preference for tracking for a while.

 

Its 110 degrees fov.

 

Sounds like getting a dev kit is difficult. Hopefully we will have the credentials to get one here shortly, otherwise we'll be waitimg for the consumer version.

 

http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] _htc_vive/
http://www.neogaf.com/forum/showth [...] t154167926


Message édité par Charles K le 01-03-2015 à 23:13:47
Reply

Marsh Posté le 01-03-2015 à 23:11:47    

HOLY MOTHER OF GOD :pt1cable: :pt1cable: :pt1cable: :pt1cable: :pt1cable: :love: :love: :love: :love: :love: :love:

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Marsh Posté le 01-03-2015 à 23:12:30    

L'imput c'est majeur, j'ai un razer Hydra et HLVR c'est quand même vraiment bon avec. Ça ce trouve leur technique de tracking du casque et aussi utilisée pour les manettes.
 


Message édité par Charles K le 01-03-2015 à 23:16:37
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Marsh Posté le 01-03-2015 à 23:18:04    

Sinon le casque VR ultime c'est clairement celui de Valve et HTC... Rien que le 1200x1080 par écran ( 2 ) contre 1 seul en 1920x1080 ou max 2560x1440 chez Oculus... ( Les 2 écrans vont considérablement réduire la pixelisation , c'est une certitude , hâte de lire des retours ! Cette semaine va être folle en annonces et informations ! :pt1cable:

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Marsh Posté le 01-03-2015 à 23:28:33    

Pourtant 2560x1440 ça fait plus de surface que 1200x1080x2 ? :o

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Marsh Posté le 01-03-2015 à 23:30:59    

ash ray cure a écrit :

Pourtant 2560x1440 ça fait plus de surface que 1200x1080x2 ? :o


 
Non car t'es sur un seul écran. Du coup le zoom est plus grand , donc plus de pixelisation.

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Marsh Posté le 02-03-2015 à 00:58:02    

drap' :bounce:

Reply

Marsh Posté le 02-03-2015 à 05:43:38    

drap' :bounce:


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Si tu n'essaies pas d’être meilleur t'as déjà arrêté d’être bon. Pour gagner une lan dans ton équipe il te faut: un gros, un chinois et un gaucher.
Reply

Marsh Posté le 02-03-2015 à 08:33:34    

drap'  :bounce:

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Marsh Posté le 02-03-2015 à 08:44:32    

Drap  [:wark0]

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Marsh Posté le    

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