pitite question : pkoi les fps sont prog en OGL?

pitite question : pkoi les fps sont prog en OGL? - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 17-11-2002 à 23:51:57    

Beh oui?
pkoi la plupart sont prog en OGL et pas en D3D
pis des jeux OGL qui sont pas des fps z'en connaissez?
 
C peut  etre con mais ca me titille  :p


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Et?
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Marsh Posté le 17-11-2002 à 23:51:57   

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Marsh Posté le 18-11-2002 à 00:06:46    

paske OpenGL est "open". on le retrouve donc sur windows, linux, mac ce qui facilite les adaptations.
 
après, pourquoi plus des fps qu'autre chose? ben paske c'est à peu près le seul genre qui se vend sur toutes les plateformes

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Marsh Posté le 18-11-2002 à 00:14:49    

"la plupart"? :??: je ne crois pas. c'est à peu près équilibré entre D3d et OpenGL à ce niveau. Dans les jeux sortis récents et susceptibles de sortir, Seuls les jeux utilisant le moteur de Q3 sont encore OpenGL, à peu de choses près.
 
Et puis le fiat de faire du portage multi-plateformes n'a aucune espèce d'importance, voire même plutôt un surcoût si l'adaptation est lourde à effectuer.
 
Je pense plutôt que c'est une continuité: à l'époque où Id s'est mis à l'openGL, c'est parce que le glide 3dfx en était plus ou moins dérivé, et que c'était la seule API valable qu'il y avait sous la main.
Et vu que Direct3D n'a pas beaucoup plus d'avantages que l'OpenGL pourquoi changer?


Message édité par Arcapt le 18-11-2002 à 00:18:44
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Marsh Posté le 18-11-2002 à 01:29:30    

Arcapt a écrit a écrit :

"la plupart"? :??: je ne crois pas. c'est à peu près équilibré entre D3d et OpenGL à ce niveau. Dans les jeux sortis récents et susceptibles de sortir, Seuls les jeux utilisant le moteur de Q3 sont encore OpenGL, à peu de choses près.
 
Et puis le fiat de faire du portage multi-plateformes n'a aucune espèce d'importance, voire même plutôt un surcoût si l'adaptation est lourde à effectuer.
 
Je pense plutôt que c'est une continuité: à l'époque où Id s'est mis à l'openGL, c'est parce que le glide 3dfx en était plus ou moins dérivé, et que c'était la seule API valable qu'il y avait sous la main.
Et vu que Direct3D n'a pas beaucoup plus d'avantages que l'OpenGL pourquoi changer?




 
en + ya le OPENGL 2 en prev :D :D :D  
demo d'openGL2 -> DOOM3 :bounce:  
D3D vas s'en prendre plein la geule  [:koulip31]

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Marsh Posté le 18-11-2002 à 01:31:58    

koulip31 a écrit a écrit :

 
 
en + ya le OPENGL 2 en prev :D :D :D  
demo d'openGL2 -> DOOM3 :bounce:  
D3D vas s'en prendre plein la geule [:koulip31]  




bof... de nouvelles fonctions c'est bien mais c'est surtout le talent des programmeurs/graphistes et la puissance des machines qui importent.
tant qu'on ne s'approchera pas de la réalité, les nouvelles fonctions n'apporteront pas grand chose (rien de révolutionnaire en tout cas)

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Marsh Posté le 18-11-2002 à 01:33:24    

C surtout kils sont souvent basés sur le moteur de q3, qui est lui sur ogl, c la seule raison.

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Marsh Posté le 18-11-2002 à 01:36:29    

ben ya Nwn ki est pas un FPS et ki tourne en OpenGleu


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comment cela se fait il que je soit TT de blabla/discuss depuis 10 mois O_o ??? :heink:
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Marsh Posté le 18-11-2002 à 02:01:39    

Je crois que ton intervention serai justifiée il y a 3 ans... de nos jours, les moteurs 3D orientés openGL sont largement minoritaires, même pour les FPS, crosoft ayant su imposer son D3D chéri... si on regarde bien, il n'y a que les moteurs dérivés de celui de quake3 et HL qui sont openGL, et encore, la plupart des developpeurs les rendent compatible D3D. Sinon, je suis pour l'openGL bien sûr, qui évolue sans cesse et qui est rapiiiiiide :p


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=====>http://www.hardcoregamers.fr.st<=====
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Marsh Posté le 18-11-2002 à 11:30:21    

Direct3D aussi évolue sans cesse et n'est pas moins rapide de nos jours. Dire "l'OpenGL est plus rapide" aujourd'hui ca n'a pas de sens. On est libre de penser que l'invasion du Direct3D partout est un mal ou un bien, mais d'un point de vue purement technique, le Direct3D n'a rien à envier à l'OpenGL.

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Marsh Posté le 18-11-2002 à 11:33:19    

Si : D3D est une plaie à programmer. :/
 
OGL, sbien! :D


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
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Marsh Posté le 18-11-2002 à 11:33:19   

Reply

Marsh Posté le 18-11-2002 à 11:46:39    

Meulator a écrit a écrit :

Je crois que ton intervention serai justifiée il y a 3 ans... de nos jours, les moteurs 3D orientés openGL sont largement minoritaires, même pour les FPS, crosoft ayant su imposer son D3D chéri... si on regarde bien, il n'y a que les moteurs dérivés de celui de quake3 et HL qui sont openGL, et encore, la plupart des developpeurs les rendent compatible D3D. Sinon, je suis pour l'openGL bien sûr, qui évolue sans cesse et qui est rapiiiiiide :p




 
pour resumer --> les moteurs dérivés de Q1, donc de carmack :)

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Marsh Posté le 18-11-2002 à 16:10:52    

oki oki
donc ca serait juste a cause de quake?  :heink:  
et nwn c koi? connait pas celui la...


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Et?
Reply

Marsh Posté le 18-11-2002 à 16:14:32    

NWN = Never Winter Night  
cai programmé en opengleuh


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comment cela se fait il que je soit TT de blabla/discuss depuis 10 mois O_o ??? :heink:
Reply

Marsh Posté le 18-11-2002 à 16:16:35    

:jap:


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Et?
Reply

Marsh Posté le 18-11-2002 à 16:24:12    

Meulator a écrit a écrit :

Je crois que ton intervention serai justifiée il y a 3 ans... de nos jours, les moteurs 3D orientés openGL sont largement minoritaires, même pour les FPS, crosoft ayant su imposer son D3D chéri... si on regarde bien, il n'y a que les moteurs dérivés de celui de quake3 et HL qui sont openGL, et encore, la plupart des developpeurs les rendent compatible D3D. Sinon, je suis pour l'openGL bien sûr, qui évolue sans cesse et qui est rapiiiiiide :p




 
mouais :/  SOF2 utilise le moteur de quake 3 et est donc en opengl et il rame alors que nolf2 utilise un moteur direct3D et est très fluide  [:tinostar]  
en plus je trouve nolf2 plus beau  [:zebra33]


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save the world kill yourself - collection BD
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Marsh Posté le 18-11-2002 à 16:27:24    

tetsuo6661 a écrit a écrit :

 
 
mouais :/  SOF2 utilise le moteur de quake 3 et est donc en opengl et il rame alors que nolf2 utilise un moteur direct3D et est très fluide  [:tinostar]  
en plus je trouve nolf2 plus beau  [:zebra33]




 
kom dirai Prodigy compare ski est comparable => moteur q3 plus ancien ke jupiter :heink:
 
ps: ciragedepompe inside

Reply

Marsh Posté le 18-11-2002 à 16:30:01    

Space a écrit a écrit :

 
kom dirai Prodigy compare ski est comparable => moteur q3 plus ancien ke jupiter :heink:
ps: ciragedepompe inside




 
c'est un argument en ma faveur puisque justement SOF2 avec un moteur plus ancien devrait être plus fluide  [:tinostar]


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save the world kill yourself - collection BD
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Marsh Posté le 18-11-2002 à 16:31:17    

tetsuo6661 a écrit a écrit :

 
 
c'est un argument en ma faveur puisque justement SOF2 avec un moteur plus ancien devrait être plus fluide  [:tinostar]  




 
:heink:
raven a mal optimise le moteur stou

Reply

Marsh Posté le 18-11-2002 à 16:38:00    

Space a écrit a écrit :

 
:heink:
raven a mal optimise le moteur stou




 
 [:tilleul]  
scool !


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Marsh Posté le 18-11-2002 à 16:40:36    

ToNToN SoNiC a écrit a écrit :

Beh oui?
pkoi la plupart sont prog en OGL et pas en D3D
pis des jeux OGL qui sont pas des fps z'en connaissez?
 
C peut  etre con mais ca me titille  :p  




 
C'est plutot l'inverse  :lol:  :lol:  :lol:

Reply

Marsh Posté le 18-11-2002 à 16:47:35    

ToNToN SoNiC a écrit a écrit :

Beh oui?
pkoi la plupart sont prog en OGL et pas en D3D
pis des jeux OGL qui sont pas des fps z'en connaissez?
 
C peut  etre con mais ca me titille  :p  



la plupart sont en d3d, sauf les dérivés du moteur de quake III...
 
 
MAis c vrai que bcp de jeux utilisent son moteur. [:totoz]

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Marsh Posté le    

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