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Marsh Posté le 06-07-2016 à 18:12:39    

Reprise du message précédent :
 
 

beholder2 a écrit :


 
Je me posais la meme question, et surtout comment répartir les points de ces 5 (ou 6?) compétences que tous les persos peuvent avoir  :??:


1 seul perso est bien suffisant. Par contre, faudra toujours l'avoir dans le groupe.
Pour info, mon voleur à du mal sur certains pièges, pour un score de 12 :/
 
J'ai craqué ce matin, puisque Mr lézard d'adra me mettait des roustes, j'ai repect tout le groupe. Ca coûte cher chette histoire :( (et je me suis raté sur une maîtrise de sort de prêtre)
J'étais plutôt axé dégâts, je suis passé en max défenses (déviation/robustesse/réflexes/volonté) pour tenter de contrer ces dominations et autres effets qui piquent bien.
Je remercie au passage Dame Falanroed pour sa hache et son armure :whistle:

Reply

Marsh Posté le 06-07-2016 à 18:12:39   

Reply

Marsh Posté le 06-07-2016 à 22:34:31    

Chef, y a un problème  [:iamamonk]  
Lézard a plumes en mousse

Spoiler :

Après son envol, Mister écailleux attéri de l'autre coté de la tour, et... se met à me taper en melee seulement. J'ai pas vu une seule attaque d'ailes ni de crachat dans ma fasse. De plus, plus moyen de le cibler directement pour des sorts ou des attaques de melee. J'ai dû placer mes bourrins juste à coté pour qu'ils veuillent bien le taper.  [:enyg]

Reply

Marsh Posté le 11-07-2016 à 17:45:51    

J'avance bien mon "run" là... et je m'éclate autant que sur ma première partie !  
Pillars, quel pied ce jeu tout de même.  :love:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 11-07-2016 à 17:48:31    

Mais les combats vous etes sans arret en pause ou bien vous arrivez à bien laisser tourner ?
 
Moi ça ça me fatigue. Chaque combat c'est un groupe en face, et donc obligé de micro gestionner comme un porc sous peine de se faire defoncer.
 
Je suis dans la forteresse là, et ça me fatigue chaque salle c'est un groupe d'araignée ou de scarabée ou faut micro gérer comme un porc.
 
C'est un peu fatiguant et longuet; surtout que c'est toujours pareil / le meme groupe à chaque salle  :sleep:


Message édité par beholder2 le 11-07-2016 à 17:49:13

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psn : Beholderlolo
Reply

Marsh Posté le 11-07-2016 à 18:32:24    

C'est quoi ton équipe ?
Si tu fais de la pause, c'est que le groupe en face peut te mettre de belles baffes. Essayes d'augmenter tes défenses (histoire de passer de coups à éraflures dans certains tests).
 
De mon coté, je roule un peu sur tout maintenant. Très sympa la charge du combattant. Suffit de voir ce qu'on a en face, si c'est du paysan en face, pas la peine de cibler différemment. Dés qu'il y a du magicien ou chiant en face, zou un coup de charge dans son nez et Eder fini le boulot. J'ai retiré mon voleur, transférer 12 points en mécanique sur la Mère en deuil, et j'ai intégré Mahena la bourrine. En cas de gros soucis en perspective, Pallegina s'immole pour la joie de tous :D Durance fait pas grand chose, la Mère en deuil paralyse en début de combat et si gros groupe renverse tout le monde. Le cracheur de plomb est vraiment génial  [:gum] dans ses mains.
Pas sur de la résonance pour le moine [:transparency] J'hésite encore.

Reply

Marsh Posté le 11-07-2016 à 19:50:38    

Patch de 1.7Go là.  :jap:


Message édité par BillyCorgan le 11-07-2016 à 19:54:55

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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 11-07-2016 à 23:39:21    

Vous savez ce que ça ajoute ?
 
J'ai été dans les actualités steam, etc... et rien trouvé concernant un log...

Reply

Marsh Posté le 12-07-2016 à 00:13:21    

Here are the update notes for Update 3.03.
 
General
Enemies no longer gain increased shield Deflection and Reflex bonuses when you and save and load in a creature's area.
Improved the performance of snow footprint VFX.
Biography now correctly updates after collecting springberries.
Characters no longer slide across the ground when commanded to move when getting up from prone.
 
Spells and Abilities
Chanter buffs and heals now affect the chanter.
Combusting Wounds now correctly adds damage.
Shadowing Beyond and the Strike abilities now correctly gain a bonus from Backstab.
Druids can now use Second Wind and Outlander’s Frenzy when spiritshifted.
Unbending now gives the correct amount of health.
 
Areas
Fixed an issue where NPCs would not turn hostile after some conversations.
Ogres no longer become hostile after transitioning out and back in the Russetwood cave.
Sul no longer attacks her own pride.
Nesta now despawns if the Tax Evasion quest is resolved by returning to the town immediately.
NPCs no longer become hostile when saving and loading in Noonfrost.
 
Items
Mourning Gloves no longer give permanent buffs.
Spell Striking Weapons no longer proc twice on crits.
Combusting Wounds granted by Spellholding now correctly rolls to hit.
Executioner’s Hood Accuracy bonus now applies correctly in all situations.
The item Snef’s Folly will no longer disappear after transitioning.
 
Rogue
Riposte: In addition to triggering on 20% of Misses, it should also trigger on 30% of Grazes.
Escape: Using Escape should give the rogue a temporary (base 10s) boost to Deflection and Reflexes (+25).
Adept Evasion: It should be changed to convert 75% of Reflex Grazes to Misses and 50% of Reflex Hits to Grazes.
Fearsome Strike: Affliction durations increased to base 15s.
Smoke Cloud: Increase the AoE radius by 33% and the Distracted duration by 50%.
Withering Strike damage increased to +50%.
Shadow Step can now be canceled early, and grants a 20% damage boost.
 
Barbarian
Barbaric Yell and Barbaric Shout should be set to zero recovery.
Thick-Skinned: Increase bonuses to +3 (from +2).
Heart of Fury: Switch to 1/Encounter.
Echoing Shout: Switch to Foe-only.
One Stands Alone now triggers when enemies are nearby, instead of only being triggers when the barbarian is engaged.
 
One-Handed Style
One-Handed Style: Change to the Graze to Hit conversion (30%) to a Hit to Crit conversion (15%).
One-Handed Style: No longer works while using a shield.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 12-07-2016 à 00:40:27    

:jap: :jap: :jap:

Reply

Marsh Posté le 12-07-2016 à 08:22:20    

Va me falloir heart of fury alors :o

Reply

Marsh Posté le 12-07-2016 à 08:22:20   

Reply

Marsh Posté le 13-07-2016 à 14:11:41    

Les Fidèles de Magran, c'était du sport [:arthoung:4]  
En face:
4 prêtres de magran, lvl 15+ (je suppose)
4 druides
3 guerriers (je crois)
1 barbare lvl19 (boss).
 
J'ai dû utiliser Hiravias pour la première fois de ma partie. Mode pause urgemment nécessaire. Faire un mur avec mes bourrins (moine, combattant, paladin, barbare) sur un pont le temps que durance et hiravias bombardent la zone. Bonne idée d'avoir commencé avec 2 tempêtes sacrées et une nuée d'insectes. Ensuite, retour de la tempête/tempête implacable pour gérer les survivants ennemis. Immolation de la part de pallegina, très utile aussi. Eder qui fauche tout le monde dés que possible.
Le combat n'a pas duré longtemps, mais le positionnement de mes troupes était crucial.

Reply

Marsh Posté le 13-07-2016 à 14:19:13    

J'ai tenté la bataille de yenwood level 8.... sans troupes... la blague.  :whistle:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 13-07-2016 à 14:57:48    

thana54 a écrit :

C'est quoi ton équipe ?
Si tu fais de la pause, c'est que le groupe en face peut te mettre de belles baffes. Essayes d'augmenter tes défenses (histoire de passer de coups à éraflures dans certains tests).
 
De mon coté, je roule un peu sur tout maintenant. Très sympa la charge du combattant. Suffit de voir ce qu'on a en face, si c'est du paysan en face, pas la peine de cibler différemment. Dés qu'il y a du magicien ou chiant en face, zou un coup de charge dans son nez et Eder fini le boulot. J'ai retiré mon voleur, transférer 12 points en mécanique sur la Mère en deuil, et j'ai intégré Mahena la bourrine. En cas de gros soucis en perspective, Pallegina s'immole pour la joie de tous :D Durance fait pas grand chose, la Mère en deuil paralyse en début de combat et si gros groupe renverse tout le monde. Le cracheur de plomb est vraiment génial  [:gum] dans ses mains.
Pas sur de la résonance pour le moine [:transparency] J'hésite encore.


 
Ben j'en suis au tout début, avec les persos de base (le guerrier, le pretre, le chanteur et le mage + mon perso).
Pas trouvé de magasin rien.


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psn : Beholderlolo
Reply

Marsh Posté le 13-07-2016 à 15:52:17    

Tu t'es perdus ?  :whistle:  
 
Vraiment je m'éclate dans ce nouveau run du jeu, presque autant que sur ma première partie (je teste des trucs "bad guy" etc).  :love:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 13-07-2016 à 20:59:05    

BillyCorgan a écrit :

Tu t'es perdus ?  :whistle:  
 
Vraiment je m'éclate dans ce nouveau run du jeu, presque autant que sur ma première partie (je teste des trucs "bad guy" etc).  :love:


Pareil. J'arrive pas à être cruel, je me fais toujours avoir à secourir des gens en avance, du coup dans les dialogues, j'ai pas cette possibilité :(
 
Et je sens que je vais encore respect (pour la 36ème fois) mon moine :o C'est pas la thune qui manque, mais quand même.

Reply

Marsh Posté le 13-07-2016 à 21:06:47    

Mon run actuel (où j'y vais au feeling... souvent en mode "cruel" ) :
http://s31.postimg.org/5abq8v9ob/screenshot_683.jpg
 
Mon premier (gentil mage "habituel" ):
http://s31.postimg.org/sd6uls0jf/screenshot_684.jpg
 
C'est sympa de voir les réactions/dialogues s'ajuster à cela (même si au final on arrive souvent au même embranchement).  
 :D


Message édité par BillyCorgan le 13-07-2016 à 21:08:17

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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 13-07-2016 à 21:22:50    

Mon run actuel:
http://reho.st/preview/self/6d063f52fed2a3b01145117eb042235cad2489c6.png

 

Mon 1er run:
http://reho.st/preview/self/a7105f10bf9b12fe98a30269540883c297a7ccf6.png

 

La grosse différence, c'est au niveau de la Baie du Défi, je n'avais pas pensé que l'on pouvais commencer les 3 factions avant de choisir définitivement. Mais ca me démange, j'irai faire un petit coucou final bientôt histoire de modifier la réputation :o


Message édité par thana54 le 13-07-2016 à 21:24:38
Reply

Marsh Posté le 14-07-2016 à 01:04:23    

// Info //
 
http://i.imgur.com/YT0gNJt.jpg
 
The house of wael, nouvelle de Chris Avellone est disponible.
Elle est dans le répertoire du jeu (sur steam : \Steam\steamapps\common\Pillars of Eternity\Novella\)  
Ebook et Audio au programme.
 :jap:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 14-07-2016 à 08:30:14    

J'ai pas ce dossier en 3.03 [:sadnoir]

Reply

Marsh Posté le 14-07-2016 à 11:26:07    

Peut être que tu n'as pas la "bonne version" :jap:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 14-07-2016 à 11:56:56    

Steam ne me propose plus de mise à jour.

Reply

Marsh Posté le 14-07-2016 à 12:33:29    

Reply

Marsh Posté le 14-07-2016 à 12:49:59    

Dommage :(
 
http://reho.st/preview/self/0e37c22186627993d4f85c489387d0a5a7971d7b.png

Reply

Marsh Posté le 14-07-2016 à 12:54:10    

Ha oui, c'est ma "collector" qui débloque tous ces trucs.
 
Si cela t’intéresse vraiment je peux essayer de te l'uploader quelque part. C'est 100% VO par contre, attention.
 :jap:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 14-07-2016 à 15:19:58    

j'ai reussit à me faire lilith ... j'ai repris ma save, sans rien changer (a part l'update et repassage en stable) , et j'ai retenter. ce fut tendu , mais TRES tendu . mon pretre tomba... j'avais plus grand chose, mais lilith etait deja a terre donc il ne restait que les vaisseaux.
 
ensuite, je suis retourné au chateau pour apprendre que mes peripeties etaient considerées comme du bullshit par mister du nord .  
 [:lutia] et qu'il revendiquait la proprieté de la chatelerie. jsuis allé à la cours de défiance.  
 
 [:lutia] j'ai du me faire un mastar d'enemie,  il est tres en colere du coup ... mais j'ai le titre en poche  :whistle:
 
j'ai le max de mercenaires à ma botte. d'ailleur ca me coute assez cher, j'ai meme plus de quoi m'equiper. par contre je peux faire des potions, et surtout , jsuis en train de lire l'almanach . une probable source de subsistance supplementaire. pour l'equipement j'ai tres peu de de piece jaunes.  
 
et pour finir , cette clairvoyante m'engoisse.  :cry:  si je la prends avec moi ,ca risque de derapper   :D


Message édité par lutia le 14-07-2016 à 15:40:15
Reply

Marsh Posté le 14-07-2016 à 15:29:18    

:D  
 
Attends, tes "péripétie" avec Caed Nua ne sont aps terminées...  :whistle:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 14-07-2016 à 19:28:46    

Apres un peu plus d'une année de pause, je reprends cette petite merveille qu'est PoE. J'avais oublié que c'était un jeu où il y avait une vrai difficulté [:the geddons].

 

Et je suis largué sur pas mal de trucs comme "arme inefficace" contre un mob par ex.  :??:

 

Mais aussi l'enchantement, les stats aussi j'ai du mal.
Rhhhaaa, je savais bien qu'un jour j'allais souffrir d'avoir perdu l'habitude de ne plus lire les manuels, vu qu'il n'y en a plus dans les jeux "plug and play".

 

Finalement ça vient en jouant, plein de petites choses qui finissent par faire tilt, comme sur la feuille de perso j'avais pas vu les "talents" tout en bas  :sarcastic:

Message cité 1 fois
Message édité par Altarius le 16-07-2016 à 13:43:20

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Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
Reply

Marsh Posté le 16-07-2016 à 13:36:46    

Altarius a écrit :

Et je suis largué sur pas mal de trucs comme "arme inefficace" contre un mob par ex. :??:  


Ca dépend, il arrive parfois que le mob ne soit pas immunisé à ce type de dégâts, c'est alors la faute a un des personnages qui soit rate un jet et fait un échec ou une éraflure, soit que le mob a une grosse réduction de dégât pour ce type de dégât. Dans le doute, bourrine, il finira par tomber :o

Reply

Marsh Posté le 16-07-2016 à 13:38:44    

Et je suis déçu de Concelhaut :( je lui ai roulé dessus.

Spoiler :

c'est trop facile en attirant les mobs séparemment :whistle:

Reply

Marsh Posté le 16-07-2016 à 14:11:48    

thana54 a écrit :


Ca dépend, il arrive parfois que le mob ne soit pas immunisé à ce type de dégâts, c'est alors la faute a un des personnages qui soit rate un jet et fait un échec ou une éraflure, soit que le mob a une grosse réduction de dégât pour ce type de dégât. Dans le doute, bourrine, il finira par tomber :o


 
Ouais je pensais que c'était lié à un type d'arme mais finalement non. J'ai quand même réussi à finir le temple

Spoiler :

d'Eothas sans trop de problèmes


 :jap:


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Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
Reply

Marsh Posté le 16-07-2016 à 15:12:47    

Bonjour tout le monde.
 
2 petites questions :
- j'ai terminé le jeu et j'ai l'impression que je ne peux pas "continuer" de jouer, style aller faire le donjon de caed Nua.. est-ce normal?ou est ce une mauvaise manip?
 
- est ce que le jeu icewind dale enhanced edition va me plaire si j'ai adoré POE ? j'ai lu les critiques et ca a l'air basé que sur des combats.. votre avis?

Reply

Marsh Posté le 16-07-2016 à 20:04:39    

scrable a écrit :

Bonjour tout le monde.

 

2 petites questions :
- j'ai terminé le jeu et j'ai l'impression que je ne peux pas "continuer" de jouer, style aller faire le donjon de caed Nua.. est-ce normal?ou est ce une mauvaise manip?


Si tu as

Spoiler :

demandé l'aide des esprits qui appartiennent à un dieu puis sauter dans la fosse de l'ile des sépultures (ou tué thaos :o),

tu peux alors recharger une sauvegarde. Une sauvegarde est réalisée automatiquement avant le point de non retour.

scrable a écrit :


- est ce que le jeu icewind dale enhanced edition va me plaire si j'ai adoré POE ? j'ai lu les critiques et ca a l'air basé que sur des combats.. votre avis?


Le système de icewind dale est hérité de baldur's gate, c'est du Dungeons & Dragons de l'époque (plus tu as une classe d'armure élevée, plus le chiffre associée tape dans les négatifs, c'est déroutant au début, ex CA de 10 c'est très mauvais, CA de -10 c'est super mais ca nécessite grosse armure et perso haut lvl). Grosse différence, tu dois te construire ton groupe dés le début de l'aventure (6 personnages). Si tu ne connais pas bien l'histoire, ca risque d'être coton. C'était mon cas, je n'ai pas pût terminer l'addon (un gros vilain dragon avec toute sa clique et qui te crache au nez direct, 3 perso morts direct pour moi :/).
Autre point différent, il n'y a pas de limitation de repos, tu peux te reposer du moment qu'aucun ennemi est à portée de vue. Du coup les combats avec des mages sont trop faciles.


Message édité par thana54 le 16-07-2016 à 20:05:09
Reply

Marsh Posté le 17-07-2016 à 11:31:01    

J'ai attaqué The White Maech, niveau 8/9, c'est le bon compromis je pense.
Reste à trouver du temps pour avancer...

 

Par contre La région de Crägholdt me semble s'adresser à un plus haut level... j'y ai fait demi tour rapidement.  :whistle:


Message édité par BillyCorgan le 17-07-2016 à 11:31:15

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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 18-07-2016 à 12:10:00    

Un beau bébé le Dragon Alpin :D
Je pense qu'il me manque qqes niveaux pour le tuer... je suis lvl10 et il m'a insta-kill :D


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Aloha
Reply

Marsh Posté le 18-07-2016 à 14:03:24    

BillyCorgan a écrit :

Tu t'es perdus ?  :whistle:  


 
Ben non j'ai suivi la quete principale  :??:


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psn : Beholderlolo
Reply

Marsh Posté le 18-07-2016 à 20:07:41    

Epic battle is epic  [:zaib3k]

 
Spoiler :

http://reho.st/medium/self/f40435a8f400ea613edfa66642dd33e0c14fb806.png

 

[:ycar:5]


J'avoue, Pallegina et Durance ont tourné de l'oeil, ainsi que ma moniale. Mais avec quelques sueurs froides ont réussit à se relever à l'aide des ptis copains à coté.
Premier gros fight avec Aloth, je ne maitrisait pas trop le mage avant. Bon point pour moi, ils ont bien mangés mes boules glacées :o
Je n'avais jamais fait cette zone, j'ai bien senti que le mur de ronce planquait une saloperie :o

 

[edit] J'ai autant sué sur Brynlod (premier fight avec Aloth, "alors c'est quoi ce sort, ca fait quoi ??? euh..." )


Message édité par thana54 le 18-07-2016 à 20:10:10
Reply

Marsh Posté le 22-07-2016 à 21:32:55    

J'ai passé plus de 2h ce soir à réfléchir à un nouveau groupe, 6 persos customs.
Perso principal moon godlike paladin, 2 jeunes loups et le papa loup, couic je suis mourru. Début difficile [:sadnoir]

Reply

Marsh Posté le 26-07-2016 à 15:59:44    

beholder2 a écrit :


 
Je me posais la meme question, et surtout comment répartir les points de ces 5 (ou 6?) compétences que tous les persos peuvent avoir  :??:


Oué pareil, à chaque montée de niveau je ne sais vraiment pas comment répartir ces points. Du coup c'est pas très bien équilibré mon groupe.  
 
J'essaie quand même de les spécialiser mais bon... Est qu'il y a une ou plusieurs de ces compétences qu'il est vraiment très important d'avoir ? Parce que genre la "Connaissance" j'ai du mal à investir dedans meê si je la monte pour au moins un perso.
Ou plutôt : est ce qu'il y a certaines compétences qu'il faut augmenter chez tout les persos, comme l'athlétisme qui me parait utile pour tous ?


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Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
Reply

Marsh Posté le 26-07-2016 à 16:45:05    

Altarius a écrit :


Oué pareil, à chaque montée de niveau je ne sais vraiment pas comment répartir ces points. Du coup c'est pas très bien équilibré mon groupe.  
 
J'essaie quand même de les spécialiser mais bon... Est qu'il y a une ou plusieurs de ces compétences qu'il est vraiment très important d'avoir ? Parce que genre la "Connaissance" j'ai du mal à investir dedans meê si je la monte pour au moins un perso.
Ou plutôt : est ce qu'il y a certaines compétences qu'il faut augmenter chez tout les persos, comme l'athlétisme qui me parait utile pour tous ?


 
 
Athlétisme = en gros, un heal perso par combat
Survie      = reduction des dégat, augmentation des soins et autre.
 
Pour moi Survie >> Athlétisme mais monter athlé à la moitié de survie au moins.  
 
Tous mes persos ont, au niveau 12, 5+ en athlé, et le reste en survie.
 
Connaissance : y'a des parchemins qui peuvent aider dans les difficultés les plus hards, comme les parchemins de réanimation ... Ceci dit, c'est assez rare qu'un perso meurt, que je n'ai plus de rez sur le pretre, et que la suite s'enchaine pas en catastrophe qui fait que, parchemin ou pas, ca se termine en reload.
Les seuls parchemins que j'ai utilisés sont les parchemins de connaissance, qui donnent +4 en mécanique qq minutes, le temps de franchir un ensemble de piege de trop grosse difficulté. Mais hélas (ou tant mieux pour le jeu), ces parchemins ne sont pas craftable.
 
Furtivité = jamais utilisée, même par mon bandit
 


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Ce qui ne nous tue pas nous donne des points d'expériences
Reply

Marsh Posté le 26-07-2016 à 17:11:40    

Ok  :jap:

 

Je ne pensais pas la survie si importante, du moins plus qu’athlétisme.

Message cité 1 fois
Message édité par Altarius le 26-07-2016 à 17:12:11

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Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
Reply

Marsh Posté le 26-07-2016 à 17:17:21    

Altarius a écrit :

Ok  :jap:  
 
Je ne pensais pas la survie si importante, du moins plus qu’athlétisme.


 
J'oublie de mentionner que les scènes textuelles ou tu sélectionne un choix genre on grimpe à la corde, etc ... se font sur la compétence athlétisme.  
 
C'est bien d'avoir au moins un personnage un peu haut sur cette compétence, et c'est lui que tu envoie mettre la corde pour les autres.
 


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Ce qui ne nous tue pas nous donne des points d'expériences
Reply

Marsh Posté le    

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