★► [TU] Pillars Of Eternity - Page : 102 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 11-04-2015 à 23:29:01
Spoil fin
Spoiler : Je suis devant le dernier boss je pense. Je fais comment pour remonter ? J'aimerais bien fouiller un peu plus avant de finir le jeu. |
Marsh Posté le 11-04-2015 à 23:29:36
T'as une save auto "pré fin"
Qui s'enclenche juste avant d'accéder là ou tu es
Marsh Posté le 12-04-2015 à 01:14:59
Dites, j'ai un portable de merde à base d'Amd E-350, c'est jouable ou pas avec un tel cpu ? J'avais fait une croix sur la possiblité d'avoir un héritier digne de BG et Planescape, mais là faut obligatoirement que je retombe dans la drogue. Dites moi oui
Marsh Posté le 12-04-2015 à 03:55:35
Le Monk bordel
Ce messager de la mort
Le machin il dévaste une horde d'Ogres Druides à lui tout seul en 40 secondes
Pour mon 3e run, c'est szûr, je vais tenter le Triple Crown Solo avec un Monk.
Obisidan a quand même vachement bien réussi son équilibrage mine de rien, vu que les classes les plus fortes sont généralement les plus exigeantes en terme de micro.
Ma petite tier-list/CR(j'adore ça) après avoir joué toutes les classes un bon moment en 180 heures.
S
Monk : meilleur DPS du jeu et de loin. Tape moins fort qu'un Rogue, mais il attaque à une vitesse irréelle.
Il est blindé de talents tous plus utiles les uns que les autres et possède un panel offensif très large. On peut le build en Tank, ce qui reste largement rentable, mais c'est vraiment en damage dealer qu'il est le plus utile.
Il encaisse comme un manouche dans tous les cas de figure d't'façons
C'est une classe qui réclame pas mal de micro, ceux que ça gonfle sont prévenus, d'autant que c'est pas super varié comme gestion.
Plus on monte en level, plus le Monk devient pété
Rogue : la classe de la subtilité. Un Damage output de folie, 85% de coups critiques, avantagé par tous les debuffs de la terre, se désengage gratuitement, se déplace partout, teleport, invisibilité, one/two/three shots 90% des mobs, il peut aussi altérer les ennemis.
Il est vraiment super complet, et a de bonnes stats défensives de base. Sa très grande fragilité n'est pas du tout un problème au final.
On peut en faire un perso à distance, on perd grandement en intérêt et en efficacité, mais on gagne énormément en micro, vu qu'on passe sa vie à le gérer. Moi j'aime bien, mais y'en a que ça dérange.
Là encore, si la classe est relativement faible au début, passé le cap du level 8/9, plus rien ne l'arrête. Très grosse synergie avec le Cipher à noter.
Cipher : tout a déjà été dit dessus. Des casts cheatés, de gros dégâts qui sont souvent des AoE circonstancielles, une excellente défense pour un caster, ce qui permet dans faire un tank tout à fait legit et rigolo à jouer (mais dans ce cas, y'a bcp plus de micro).
La classe est assez simple à jouer, et son système de points permet de pas compter ses sorts.
C'est aussi la classe qui a le plus d’interactions dans le jeu, on sent qu'elle a été quelque peu mise en avant par rapport aux autres, et vu le scénar', c'est logique.
Aussi forte au début qu'à la fin, la violence des sorts suivant une progression tout à fait logique.
Wizard : Lui, il met du temps à devenir badass, une fois encore c'est quand il choppe ses sorts level IV et V (level 7/9) qu'il dévoile son vrai potentiel.
De gros dégâts, tout sur le risk & reward, il est assez versatile et pas si orienté sorts de dégâts que ça, vu que ses sorts les plus pétés n'en sont pas
Il est hyper complémentaire du Cipher je trouve. Il réclame un peu plus de micro que le Cipher compte-tenu du fait qu'il meurt rapidement, ce qui constitue sa principale faiblesse. Par contre, il a des compétences liées aux armes magiques à distance qui compense énormément ses limites de casts.
Si il a des sorts de cac très violents, je pense que c'est l'une des classes les moins versatiles niveau possibilités de build. Un mage cac est faisable, et même puissant, mais faut vraiment pas louper son minimaxage et être conscient que niveau micro, ça va être la folie
A
Chanter : C'est le meilleur tank du jeu, à mes yeux c'est indiscutable. Une armure lourde, une masse, un bouclier, min en MIG, min en DEX, max en INT et en PER, et le reste dans RES et CON.
Moon Godlike elf chaudement recommandé
Aucune micro à part cliquer sur le gugusse qu'il va tanker
Pour ses chants et ses invoc', je conseillerais de partir essentiellement sur les debuffs, et de limiter les invoc', qui ne sont utiles qu'au début.
Level VI, il récupère des sorts cheatés comme rarement.
On peut en faire un caster classique, mais je vois franchement pas l'intérêt.
Paladin : la classe all-around par excellence. J'étais totalement dubitatif au début, me basant sur mon xp avec Pallegina dans le 1er run. Classe sans plus, un peu bâtarde.
Sauf que c'est tout l'inverse quand on peut la build dès le level 1, vu qu'on peut la spécialiser d'un grand nombre de manières différentes.
Je conseillerais d'en faire un assist du tank. Il peut compenser l'absence d'un Priest, peut resurrect, offre un tas de buffs permanents à l'équipe, encaisse fort, tape dur, malgré un dps très moyen.
La caste qu'on choisi a un énorme impact sur la build et les talents (ce qui fait horriblement défaut au Priest et au Druide par ailleurs).
On peut évidemment en faire un excellent tank. Là encore, selon la spécialisation, son plein potentiel survient assez tard. Beaucoup de micro
Barbarian : Sa compétence carnage résume la classe Super utile contre les groupes d'ennemis, il fait d'énormes dégâts et son DPS est loin d'être dégueu.
Vachement original comme barb. Il a plein de compétences et de talents utiles, il est fun à jouer et réclame pas mal de micro.
Gros bémol, sa deflection est dégueulasse (logique vu que sinon il serait plus que cheaté), ce qui le rend plutôt fragile au regard de sa constitution.
Son plus gros point faible, il est super fort tout de suite, mais y'a pas de montée en régime. Il ne progresse plus ou presque plus passé les levels 7 à 9.
Un Paladin aggro moins, mais est plus solide et fait plus de choses, et un Monk fait bcp plus de ravages en plus d'être bien plus solide. Perso, la classe a fini par m'emmerder comme pas possible
B
Druide : Classe apparemment cheatée dans la beta, y'a eu quelques ajustements mais grosso modo, la classe a pas bcp bougé.
Majeure partie de casts AoE, meilleur caster à la mêlée, mais pas possible d'en faire un tank.
Transformation useless au possible, et les différences entre elles sont négligeables. Si au moins ça permettait de build des druids d'attaque, de défense, à distance, au cac, mais non.
Il a 1000 sorts mais la plupart sont merdiques. Alors dans le lot y'en des super forts, mais le meilleur est level III, et c'est symptomatique de la classe, très forte d'entrée de jeu, useless dès que le niveau s'élève puisqu'elle progresse jamais.
Bon ça reste viable, mais perso je trouve la classe très loin de ce qu'elle aurait pu être. Beaucoup de micro si on joue avec la transformation.
Priest : Je lui trouve les mêmes défauts qu'au Druide grosso modo.
Trop de sorts inutiles, et y'en a plein, j'aurais préféré les choisir. Le plus faible damage dealer du cast. pas trop merdique avec une arme à feu.
Dommage que le choix de la divinité n'impacte pas le gameplay. Paassé le cap des levels 7 à 9, la classe n'évolue plus, ou si peu.
Reste tout de même utile en healer, évidemment. Peu de micro.
Ranger : classe annoncée comme la plus merdique avant même la sortie du jeu, elle confirme certaines des craintes, en infirme d'autres.
Damage dealer plus que correct, plutôt à distance, même s'il est viable d'en faire autre chose selon le familier.
La gestion de ce dernier est d'ailleurs primordiale, car si le ranger ne crève plus dès le familier down, le malus qu'il bouffe est super sévère. Par conséquent, la classe nécessite beaucoup de micro, pour pas grand chose pourrait-on dire.
Restent tout de même des compétences assez cool et une certaine efficacité.
C
Fighter : basique au possible. C'est un excellent tank, mais y'a rien à faire à côté.
On peut tenter de l'orienter dps, mais c'est pourri. On peut le coller à distance, ça fait un archer/artilleur robuste. LE belle jambe
Quoi qu'il fasse, y'aura toujours une classe qui le fera mieux, tout en étant mille fois plus intéressante à jouer.
Ca reste quand même efficace à bas niveau, mais la classe n'a aucune progression significative.
Vu ce qu'Obsidian propose avec ses règles novatrices et ses classes complètes et complexes, ce Fighter est franchement triste et pas au niveau.
Bonus Track : la Team All-Star
Chanter - Paladin
Monk - Rogue
Cipher - Wizard
Marsh Posté le 12-04-2015 à 08:50:47
Mist-e-Fire a écrit : Y a un endroit ou on peut avoir des infos sur comment fonctionne la forteresse? |
Juste pour continuer:
Il servent à quoi les visiteurs? Il faut en faire quoi?
Marsh Posté le 12-04-2015 à 10:29:57
ok, merci!
Marsh Posté le 12-04-2015 à 13:12:29
Hello
Spoiler : Dites voir, j'ai envoyé pour la première fois un membre de mon groupe faire une mission. |
Marsh Posté le 12-04-2015 à 15:10:11
Bagdarion a écrit : Hello
|
Si je ne dis pas de bétise,
Spoiler : c'est la pièce juste à droite de la statue qui cause. |
Marsh Posté le 12-04-2015 à 15:48:20
J'approche de la fin du jeu et je trouve qu'il y a très peu d'épées à deux mains comparées à celle à une main. Du coup j'ai pas grand chose pour équiper Pallegina
Marsh Posté le 12-04-2015 à 16:20:28
t'en as pas mal de "qualité" ou "d'exception" que tu peux enchanter toi même
sinon il y a l'épée de la quête
Spoiler : des chemins infinis |
, et une autre je sais plus où on la trouve, Clochedrake
Marsh Posté le 12-04-2015 à 17:13:40
Je lis souvent des questionnements, hors sujet, sur l'état de la VF.
Un petit sondage pour faire le point et donner un "avis global" à ceux qui s'interrogerons encore.
De mon côté, ce soir je reprends mes aventures stoppées depuis deux/trois jours au début de l'acte III faute de temps.
Marsh Posté le 12-04-2015 à 18:49:41
Hop, voté "assez bonne". A part une ou deux phrase en italien
Non plus sérieusement, les tournures ne sont pas toujours heureuses, ne rendant pas la lecture toujours facile. Mais vu la masse de texte à traduire, c'est plutôt pas mal dans l'ensemble.
Bon voilà c'est terminé à l'instant en 60h tout pile, c'est ce que me dit la sauvegarde. 72h pour steam avec quasi pas d'afk, donc pas loin de 12h de reloadé
En ce qui me concerne le dernier combat a été une blague au deuxième essais (edit : en normal). Le premier j'ai fait n'importe quoi
Spoiler : Un cac sur chaque statue, paralysie sur Thaos, mes deux cyphers le tombent en 10 seconde chrono. Charme sur une des deux statues, full patate sur l'autre, elle tombe. Et on finit la dernière. J'ai du utiliser max un sort de soin. Les derniers sorts de debuff et de charme (wizzard, priest et cypher) sont tout simplement cheatés. |
Me reste plus qu'à finir Caed Nua, je m'étais arrêté au niveau 11.
Très très bon RPG, vivement Numenera torment
Marsh Posté le 12-04-2015 à 19:57:44
Quelqu'un est en cours ou a terminé le mode "triple couronne"
Expert / Voie des damnés / Epreuve de fer ?
Pour le moment j'ai tenté une fois ... je suis mort sur 5 loups
C'est ultra violent Voie des Damnés quand même !
Marsh Posté le 12-04-2015 à 20:12:36
Jai voté 6 comme un bon gros rageux de la VO. Mais la VF n'avait pas l'air mauvaise même si y a un truc qui me gênait.
Marsh Posté le 12-04-2015 à 20:17:24
phœnix a écrit :
|
boss caed nua :
Spoiler : oui en effet il poutre, sa première attaque au début du combat peut anéantir tout ton groupe. |
Marsh Posté le 12-04-2015 à 20:34:36
Eyldebrandt a écrit : |
Bourdel ce truc complet, merci ! J'ai testé que wizard et Chanter des truc pétés, super.....
Marsh Posté le 12-04-2015 à 21:00:38
j'ai commencé avec un cipher, on verra ce que ça donne
Marsh Posté le 12-04-2015 à 21:10:56
Eyldebrandt a écrit :
|
Je suis pas d'accord avec tout (surtout sur le chanter best tank en fait , et le wizard dans les gros DPS que je vois surtout comme un support qui peut DPS )mais c'est un beau CR
Marsh Posté le 12-04-2015 à 21:13:30
Kryone a écrit : Je suis pas d'accord avec tout (surtout sur le chanter best tank en fait )mais c'est un beau CR |
Je suis impressionné déjà par ce que peux faire Kana en tant que tank. Il n'est pas aussi résistant qu'Eder, mais entre les chants pour débuffer les adversaires, et les invocations (typiquement celle qui cause 12s de paralysie), il est tout aussi efficace pour garder l'ennemi en place. Et avec un peu d'aide du cypher et du prêtre, il peut encaisser très longtemps.
Marsh Posté le 12-04-2015 à 22:34:13
Terminé en 62h. Très bon jeu. Mon seul gros reproche : les temps de chargement trop nombreux et longs.
Je vais commencer un run Voie des damnés + Expert dès demain avec un équipe créée de toute pièce. Je pense partir sur Bandit, Clairvoyant, Moine, Prêtre, Magicien et le dernier j'hésite encore.
Après je risque de devoir mettre le jeu de côté pour l'instant.
Trop de qualité qui sort en ce moment. Cities Skyline, PoEt et GTA V... Quelle période !
Marsh Posté le 12-04-2015 à 22:39:23
phœnix a écrit : Les règles ne sont vraiment pas clair pour moi. Au final tu choisis un talent t'as : x1.15 de dommage, +5 de précision, +2 de réflexe, -10 de volonté, +3 de déviation, +5% de coup critique, +1 de constitution, -7 de détermination, +2 de courage, 0.25 de réduction de dégat. Non mais sérieux vous captez quelque chose ? Même avec le descriptif je suis perdu. Jusqu'aux skills qui servent aussi pour le combat et souvent quasi que pour ça. On se retrouve avec 50 choses à personnaliser pour au final monter un combattant, les compétences pour le dialogue, pour obtenir des quêtes, les réussir autrement, c'est très rare que ça joue plus qu'une ligne de dialogue différente. |
Fais gaffe on va te dire que c'est ça qui fait que c'est un RPG !
Marsh Posté le 12-04-2015 à 23:02:09
C'est pas si compliqué... il faut juste prendre le temps de lire et comprendre les différents attributs qui se complète assez simplement au final.
Petit échange savoureux... plein de métaphore Viagresque... [ Acte III ]
Spoiler : |
Marsh Posté le 13-04-2015 à 01:28:51
phœnix a écrit : Les règles ne sont vraiment pas clair pour moi. |
Marsh Posté le 13-04-2015 à 09:49:37
J'ai une réputation "Bizzarrerie, quelque peu melange" à la Baie du Defi, qui m'empeche d'aller plus loin dans
Spoiler : la quete d'Eder chez l'archiviste |
Je suis bien avancé dans l'Acte III, et n'ayant plus de quetes à faire dans la Baie, j'ai vraiment l'impression que cette quete va echouer ... Is it a bug ?
Marsh Posté le 13-04-2015 à 09:56:37
Non c'est pas un bug, mais c'est pas forcément évident d'avoir une bonne réputation à Defiance Bay suivant ses choix, ou de la conserver
Je crois qu'ils parlaient de simplifier la chose dans un patch, passé ou futur je ne sais plus.
Marsh Posté le 13-04-2015 à 10:04:57
donut78 a écrit : Non c'est pas un bug, mais c'est pas forcément évident d'avoir une bonne réputation à Defiance Bay suivant ses choix, ou de la conserver |
Perso, j'ai réussi à avoir une réputation Allié avec
Spoiler : les Crucible Knights ET les Dozens. J'aime bien manger à tous les rateliers. |
Je peux pas répondre au sondage, je n'ai pas de choix adapté:
Je joue en VO depuis le début, donc je ne peux pas juger de la qualité de la VF (j'ai essayé, mais maintenant que je connais les termes Anglais, la VF me perturbe trop).
Par contre, les textes Anglais sont pas eux-même le top du top. Il y a pas mal de fautes, des mots oubliés, et j'ai même eu tout un paragraphe répété 2 fois dans le même dialogue.
Marsh Posté le 13-04-2015 à 10:16:25
germ1nal a écrit :
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Moi je fais des trahisons à tire-larigot
Y a juste chez les
Spoiler : Ethik Nôl de l'archidruide Rehstin où j'ai buté tout le monde |
que ma réputation est claire comme de l'eau de roche: Canaille [Extremement mauvais]
Marsh Posté le 13-04-2015 à 11:23:57
_Benedict_ a écrit : |
Ah j'ai laissé le fusil à Kana qui est donc à distance mais effectivement mon groupe est souvent démuni au cac avec seulement Eder. Faudrait que je teste alors. Je voyais tellement le chanter comme une classe à distance moi.
Marsh Posté le 13-04-2015 à 11:26:18
J'ai eut un peu de tps de m'y (re)mettre ce we.
Je suis clairement moins avancé que 99% des HFR.
Et j'ai l'impression d'être une buse à ce jeu :x
Je ne suis qu'au début
Spoiler : Après la vallée dorée, en route vers la prairie noire pour une quête |
Et j'en chie au niveau des fights alors que je suis en normal (lvl3)
J'avoue être un peu perdu lors des combats
Pourtant j'ai un groupe de 4 gugus :
- Moi en rogue (2 armes rapides)
- un barbare créer à la taverne (1 arme + 1 boubou)
- un mage (me rappelle plus son nom)
- un prêtre ? (Durance)
Je croise une nuée d'araignée dans un temple, j'y vais confiant je perds un membre du groupe ...
Idem en plein campagne en mode safe (ayant peur), je crois un groupe de soldats, je me dis coule v aller leur parler --> il passe en rouge et je perds encore un compagnon
Je n'arrive pas à comprendre l'intérêt du mode fufu vu que je suis découvert à chaque fois bien avt de pouvoir engager le fight.
Je ne sais pas si j'ai mal choisis mes caractéristiques / compétences ...
Au niveau du stuff, j'ai rien loot ni acheté que les trucs par défaut
Je pense que je suis tout simplement nul à ce genre de jeu
Marsh Posté le 13-04-2015 à 11:37:05
Bilan du week-end, bloqué au level 13 de Old Nua, obligé de retourner attaquer à l'acte III.
Par contre, Old Nua, c'est vraiment pas mal pour se stuffer un peu.
Marsh Posté le 13-04-2015 à 11:42:18
aragats42 a écrit : J'ai eut un peu de tps de m'y (re)mettre ce we.
|
Je te rassure, au début c'est assez "dur". Faut pas trop s'éloigner de la route.
N'oublie pas: on gagne de l'experience en faisant des quetes. Tres peu en tuant des ennemis.
Bref, t'es pas nul, c'est juste un peu "chaud" au début (perso moi je joue toujours a 2 guerriers ...)
Marsh Posté le 13-04-2015 à 11:55:29
Si je peut me permettre tu devrais prendre un tank dans le groupe, y'en a un qui va arriver très vite, ton barb n'est pas une bonne classe pour tanker, équipes le avec une arme 2 mains lente avec une plage de dégat la plus haute possible et recrutes soit un chanter soit un guerrier dés que possible.
Marsh Posté le 13-04-2015 à 12:00:47
Vous parlez de
Spoiler : Eder ? |
J'ai discuté avec lui à la Vallée dorée mais il ne m'a pas proposé de m'accompagner et après il a changé de place (et pas retrouvé à la taverne)
Marsh Posté le 13-04-2015 à 12:05:12
Oui c'est bien lui :
Spoiler : Je ne sait pas si il est recrutable avant d'avoir fait le temple, je l'ai pris juste aprés. Tu doit avoir en magicien Aloth, ses cones de feu sont très utiles dans le temple, de même que les piéges que tu pourra utiliser contre les mobs a faible résistance au feu.Te faut juste quelqu'un qui encaisse un minimum pour ce petit passage, essaie de voir si le barb peut faire l'affaire et vire le ensuite pour prendre eder, la suite passera mieux |
Marsh Posté le 11-04-2015 à 22:50:48
Reprise du message précédent :
Voici, jeu terminé !
Super l'épilogue avec la fin de cette belle histoire !
Plus qu'a recommencer et vivre une aventure totalement différente !