Stellaris - Le 4X spatial [Paradox] - Page : 40 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 12-05-2017 à 12:19:13
cell a écrit : C'est protegé avec 5 asteroides a coté de chaque planete, où des formes de vie en sorte et ont directement detruit mes stations apres que je les aient toutes construire. Elles font 1.8K chacune. |
Cela ressemble au sanctuaire, systeme qui est assez chaud a prendre d'assaut, ou tu as un ring world avec 4 habitats fonctionnels, avec une race sentiente sur chacun.
Je viens encore de me faire defoncer ma flotte en essayant de simplement les affaiblir... 11k n'ont pas fait le poids, mes vaisseaux ayant la facheuse manie de se rapprocher bien trop, se mettant ainsi a porter des autres defenses (en gros, le total des defenses du systeme depasse les 30k et leurs boucliers sont solides).
Sinon, pour ton probleme, il te faut reussir a faire rouvrir les frontieres. Soit l'empire en question a une ideologie proche de la tienne, et cela devrait pouvoir se faire avec le temps et quelques accords commerciaux. Soit il est d'une ideologie eloignee de la tienne... et la guerre ce n'est pas sale
Marsh Posté le 12-05-2017 à 17:51:13
ReplyMarsh Posté le 12-05-2017 à 18:02:58
cell a écrit : Mon systeme a 36 mineraux |
6-7k pour detruire vite chaque adversaire avant d'aggro les suivants a vue de nez.
Marsh Posté le 14-05-2017 à 14:24:19
Y a quand meme pleins de truc pas expliqués dans le jeu,
La je tente de monter une fédération, j'arrive pas trop a comprendre l'interet a par avoir une flotte commune et encore moins d'avoir des associés (qui ne sont pas dans la faction ) ....
Marsh Posté le 14-05-2017 à 14:50:51
cell a écrit : Y a quand meme pleins de truc pas expliqués dans le jeu, |
Je partage ton avis avec les mêmes questions. Si tu trouves, je suis preneur de l'info.
Marsh Posté le 14-05-2017 à 15:50:36
En-dehors de la flotte commune, ça permet quand même d'avoir des alliés en cas d'emmerde.
Pour le statut d'associé, ça permet seulement d'améliorer les relations (par exemple pour pouvoir ensuite passer des traités commerciaux/migratoires, etc.)
Marsh Posté le 14-05-2017 à 16:52:29
Et pour ameliorer les relation si ils veulent pas s'associer tout de suite ? il faut les gaver de dizaines de milliers de mineraux et de ressources energetique pour que ca augmente un peu ? ou y a d'autres moyens ?
Marsh Posté le 15-05-2017 à 15:31:56
moi, c'est surtout la puissance des flottes adverses (difficulté normale).
Elles sont toujours 2, 3, 10x plus puissantes.
Pourtant, je suis toujours au max de ma capacité et des améliorations. Faut toujours être en surnombre par rapport à son max de vaisseaux?
Marsh Posté le 15-05-2017 à 16:00:11
dobermann78 a écrit : moi, c'est surtout la puissance des flottes adverses (difficulté normale). |
Ils ont peut etre plus de planetes que toi, donc plus de stations et de vaisseaux dispo ?
Marsh Posté le 15-05-2017 à 16:21:55
dobermann78 a écrit : moi, c'est surtout la puissance des flottes adverses (difficulté normale). |
Peut etre as tu un souci cote niveau technologique ?
Quel est ton armement et ton annee dans cette partie ?
Marsh Posté le 15-05-2017 à 16:28:11
Plus de partie en cours.
Faut que je regarde tous les modificateurs du nombre de vaisseaux max.
Marsh Posté le 15-05-2017 à 16:32:16
dobermann78 a écrit : Plus de partie en cours. |
Et question bete, mais en dehors d'avoir recherché des armes et bouclier plus puissant, les as-tu au moins monté sur tes vaisseaux ?
Marsh Posté le 15-05-2017 à 16:47:22
oui.
Bon je n'avais pas compris tout de suite.
Marsh Posté le 15-05-2017 à 18:01:53
Ils ont amélioré depuis sa sortie le moteur du jeu quand on a plusieurs centaines de K flottes à l'écran et plus de 20 civ avec un CPU non exploité ?
Marsh Posté le 15-05-2017 à 18:24:51
Mellodya a écrit : Ils ont amélioré depuis sa sortie le moteur du jeu quand on a plusieurs centaines de K flottes à l'écran et plus de 20 civ avec un CPU non exploité ? |
Chez ou ça rambouille uniquement en vitesse max
Marsh Posté le 16-05-2017 à 08:38:27
cell a écrit : Y a quand meme pleins de truc pas expliqués dans le jeu, |
Ui, cela permet en général des échange plus facile entre membres de la fédération (carte, ressources strat, traité migratoire, convention de recherche) et d'avoir directement des alliés en cas de guerre. Et enfin cela ouvre la voie à la victoire par fédération (détenir 60% des planétes en fédé).
Pour les flottes le truc c'est de dev ses spacioports au max et d'en avoir pas mal. Aprés tu as pas mal de trait (militariste par exemple) ou atouts qui up ta capacité de flotte. Le tout c'est d'être équilibré: si tu vise un arbre plutôt diplo, quand tu as fini de débloquer tout l'arbre, prend un atout plutôt militaire pour contrebalancer.
Donc en gros: faut des planètes, le max de ce que peux avoir ton secteur principal (voire éventuellement avec des secteur secondaire par la suite), avec des spacioports au max.
Le concepteur de vaisseaux est aussi trés important, ainsi que ta flotte en elle même. l'erreur de base c'est: je fait plus de gros bâtiments car c'est mieux que les corvettes. Erreur, les gros bâtiments tapent a distance et manoeuvre trés mal, alors que les corvettes sont plus agiles. Perso je fait un ratio de: 1 Battleships 3 Croiseur 10 Destroyer 15 corvettes.
Les corevettes - destro avec que des boucliers et au moins un disrupteur
Battleship - croiseur avec de l'armure et des arme longue portée comme missiles etc
Ensuite en général je fais 2-3 modèles de chaque bâtiment (corvette laser, missile ou torpilles) et je panache le tout.
Dernier truc: le plus important dans les vaisseaux c'est...le générateur, prio sur les recherches du générateur. ca ne sert a rien d'avoir des missiles 4-5 si vos générateurs ne permettent pas de les équiper.
En gros le concepteur de vaisseaux est trés important.
Sinon pour les rencontres comme Sanctuary, stellarite devourer ou le dragon, il faut absolument une flotte à 25K mini, et encore parfois.
Hier j'ai fini une partie en mode vilain militariste, victoire par domination. C'était marrant, mais rapide.
Marsh Posté le 16-05-2017 à 10:36:29
dobermann78 a écrit : Plus de partie en cours. |
An empire's base naval capacity is 10, this is modified by;
Spaceports, depending on level:
Level 1: +2
Level 2: +4
Level 3: +6
Level 4: +9
Level 5: +12
Level 6: +15
Habitats give a flat +10 (not counting inhabitants)
+0.25 per population, rounded down
Doctrine technologies (up to +50%, in increments of 10%)
Ruler Traits (Leader trait fleet organizer.png Fleet Organizer +20%, Leader trait nervous.png Nervous -20%)
Government Civics (Civic subspace ephapse.png Subspace Ephapse +15%, Civic citizen service.png Citizen Service +15%)
Empire and Edicts (The Grand Fleet +35%, Master's Teachings: Warring States +15%)
En gros faut pas oublier d'upgrader tous les spaceports
Marsh Posté le 18-05-2017 à 11:40:04
Ca va un peu mieux.
J'essaie d'être gentil, de faire des fédérations mais à chaque fois je tombe avec des boulets qui déclenchent des guerres.
Et je me retrouve dans les dommages collatéraux...
Dernière partie, mon allié s'est fait conquérir, j'ai du accepter d être vassal. J'ai continué à me développer, je l'ai suivi dans des guerres victorieuses.
Et d'un coup, game over, je me suis fait intégrer.
Marsh Posté le 18-05-2017 à 12:23:19
Un conseil:
Ne forme pas de federation tant que tu le peux.
A ce stade de developpement du jeu, cela n'apporte strictement rien a part une pelletee de contraintes.
Seul cas de figure ou c'est interessant, quand le fait de rentrer dans la federation te permet de remporter la partie directement
Je sais, c'est chiant, surtout que tout l'arbre de tradition de la diplomatie tourne autour des federations...
Marsh Posté le 19-05-2017 à 11:49:44
dobermann78 a écrit : Ca va un peu mieux. |
Ce que tu peux faire c'est de créer une partie avec juste 1 ou 2 adversaires, en mettant l'agressivité de l'IA au mini, elle devrait pas trop te gonfler. Ca peut permettre de comprendre les bases et la constructions de flotte plus facilement. Et si tu as mis les crise de fin de partie ça sera deja un bon challenge d'en venir à bout, même si tu t'es taper 3-4h00 de jeu pépére sans combat.
Marsh Posté le 19-05-2017 à 12:11:40
J'ai redémarré une nouvelle avec les Tzynn.
J'avais un voisin très proche, je l'ai vassalisé après une guerre éclair.
Et je me prépare à attaquer un autre proche aussi.
Je préfère jouer en condition réelle, petit à petit je m'améliore et je découvre les subtilités.
Marsh Posté le 25-05-2017 à 11:14:52
Drapal
Habitué à CIV 4 en groupe, j'ai profité de la promo humble bundle pour chopper le jeu...
... ça m'a l'air assez riche niveau contenu, y'a beaucoup de choses à assimiler.
Merci pour le guide sur la compo des flottes, ça va me servir, et si vous avez des références sympa à partager pour débuter, n'hésitez pas
Marsh Posté le 25-05-2017 à 14:45:48
cguignol a écrit : Merci pour le guide sur la compo des flottes, ça va me servir |
Ce guide était pour la version 1.1, plus du tout d'actualité vu toutes les modifs apportées depuis ^^'
D'ailleurs, pour ceux qui joue en 1.6, vous adoptez quoi comme ratio de flotte désormais ? (sans parler de cette bêtise de naked corvette...)
J'ai abandonné le jeux l'an passé après un mois a cause du blem de lag atroce après le middle game, j'aimerais bien retentez l’aventure en 1.6 mais le theoricrafting m'a toujours pompé grave le cerveau
Tous ce que j'ai pu glaner comme info récentes, c'est que les missiles sont vraiment a proscrire...
Marsh Posté le 25-05-2017 à 15:47:27
Nanaki a écrit :
D'ailleurs, pour ceux qui joue en 1.6, vous adoptez quoi comme ratio de flotte désormais ? (sans parler de cette bêtise de naked corvette...) |
Ah purée, heureusement que tu le dis
Marsh Posté le 25-05-2017 à 15:50:54
Nanaki a écrit : |
Kinetic en principal (slots S/L/XL)
Canon plasma sur les slots M sauf une batterie flak par vaisseau le permettant pour detruire les missiles, corvettes et bombardiers eventuels.
Armure & boucliers equilibres avec priorite legere donnee au bouclier sur corvette et destroyer.
Boost de recuperation de bouclier quasi exclusivement.
Ratio personnel : 1-2-4-8
Dans l'ensemble je constate que ce sont mes croiseurs et corvettes qui absorbent le plus de degats.
Marsh Posté le 26-05-2017 à 21:12:51
ah ouais rien à voir.
Sinon, j'ai découvert tardivement qu'on pouvait changer les sections des vaisseaux... Je pensais à une spécificité par espèce.
Mais après avoir fait plein de recherches en X, H et T, ca me paraissait bizarre quand même.
Marsh Posté le 31-05-2017 à 04:06:04
Merci pour les infos, j'ai lu un peu de ça a gauche a droite effectivement.
Marsh Posté le 03-06-2017 à 13:48:22
Dites, comment fait on en pleine guerre pour voir les points de victoire ?
J'ai pas trouvé du coup j'ai continué de meuler jusqu'à ce qu'on mon adversaire lache l'affaire, alors que j'avais perdu ma flotte entière au milieu du fight
Marsh Posté le 03-06-2017 à 15:09:34
cguignol a écrit : Dites, comment fait on en pleine guerre pour voir les points de victoire ? |
Warscore en bas a droite. En pourcentage
Marsh Posté le 03-06-2017 à 19:52:03
Le full pacifiste en fédération c'est pas mal.
Faut rusher la colo pour pas se faire larguer, et donc masse terraformage.
Je suis en milieu de partie, j'ai une flotte ridicule (10k) mais personne n'ose venir me chercher
Marsh Posté le 06-06-2017 à 18:31:23
bonjour,
J'essaye de trouver la bonne recette pour jouer pacifiste en mode difficile (je n'ai pas essayé d'autre mode cela dit, je trouve CKII trop facile).
J'adore ce jeu, mais immanquablement, au bout de plusieurs heures de jeu, quelle que soit ma partie, je me fais défoncer par des hargneux (alors que moi je suis tout gentil humain type onu, et que je veux le rester). J'ai beau être le seul à avoir une fédération active, je n'arrive pas à avoir un troisième partenaire (le second bloque tout). Impossible de suivre le rythme de constructions militaires pour être peinard, je me retrouve avec des attaques contre des flottes 3x plus importantes que moi.
Je dois mal m'y prendre. Je joue en 1.6.1.
Merci pour votre aide.
Marsh Posté le 07-06-2017 à 10:04:37
Mieux vaut des alliances qu'une fédération, j'ai l'impression.
Car généralement, le premier qui voudra te rejoindre sera un boulet faible et mal aimé des autres qui bloquera pour avoir de nouveaux membres.
En plus, il risque de t’entraîner dans une guerre...
Marsh Posté le 09-06-2017 à 23:17:12
Salut, je débarque sur le topic.
Je cherche un 4X spatial.
Je pensais à Master of Orion conquer the stars, mais apparemment il n'a pas l'air fantastique. J'ai vu que Stellaris et Galactic Civilizations III peuvent le faire...
Il y a quelques temps j'ai joué à Free Orion qui est sympa mais je voudrais changer un peu.
Une bonne ame pourrait de donner des points intéressants sur Stellaris ?
Merci
Marsh Posté le 10-06-2017 à 10:44:24
Ça dépend ce que tu recherches et je suis pas sur que Master of Orion conquer the stars soit moins bon que Stellaris ou GCIII, perso j'éviterais GCIII (parce que Stardock, que de l’esbroufe).
Il y aussi Endless Space, Distant Worlds (supérieur aux autres mais pas mignon et temps de prise en main supérieur), Stars in Shadow, Star Ruler 2 (plutôt hardcore aussi celui là),..
Marsh Posté le 10-06-2017 à 21:20:01
Groomy a écrit : Ça dépend ce que tu recherches et je suis pas sur que Master of Orion conquer the stars soit moins bon que Stellaris ou GCIII, perso j'éviterais GCIII (parce que Stardock, que de l’esbroufe). |
OK merci pour les pistes, je vais aller regarder tout ça
Je pars plus sur du solo en tour par tour (je précise, apparement y'a du 4X qui existe en temps réel maintenant..) sans plus de précision.
Marsh Posté le 23-06-2017 à 14:59:59
salut je suis un peu hs mais je ne trouve pas de meilleur topic pour en parler dsl
je regarde les soldes steam et j'aurais voulu un avis sur Victoria II
il vaut le coup sachant que j'ai déjà EU IV? je pensais acheter HOI IV sinon
Marsh Posté le 23-06-2017 à 15:40:49
GuybrushMP a écrit : salut je suis un peu hs mais je ne trouve pas de meilleur topic pour en parler dsl |
Pose ta question ici:
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
Tu auras de meilleures reponses
Je me tate aussi pour HOI4.
(et perso, je ne suis pas fan de Victoria, mais c'est vraiment perso).
Marsh Posté le 12-05-2017 à 11:01:31
Reprise du message précédent :
C'est protegé avec 5 asteroides a coté de chaque planete, où des formes de vie en sorte et ont directement detruit mes stations apres que je les aient toutes construire. Elles font 1.8K chacune.
Je sais pas si je peux les attaquer encore, j'ai une flotte de 3.2K, et je pense que les asteroides peuvent pas se deplacer. Je tenterais bien de les detruire une par une. Mais j'ai une civilisation marchande qui me dis que je vais me faire defoncer le fion avec ma flotte actuelle si je le tente
Ce serait pas la planète natale des robots mineurs ça ?
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Gamertag: LostManu / PSN: LostManu / 3DS: 2234-7910-3472 / Steam: benedictofamber