Stellaris - Le 4X spatial [Paradox] - Page : 30 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 22-05-2016 à 17:29:03
Mellodya a écrit : Ah oué donc il va pas m'aider des masses s'il fait pas de flotte pour taper les méchants ! Hâte de voir comment son allié (trop loin) va réagir ! Apres l'influence j'ai pas trop de soucis et je peux tenir 9 mois pour l'annexer. C'est une option qui se trouve où après les dix ans ? |
Alors il faut attendre 1 an avant de pouvoir lancer la procédure d'intégration et l'option se trouve sur la fenêtre de diplomatie du vassal.
Alors un vassal ça continue son petit bonhomme de chemin en exploration, expansion et armement. A l'instant ou tu entre en guerre, la flotte du vassal se met immédiatement en route pour rejoindre ta principale flotte et la soutiendra dans ses actions.
Une fois intégré, tout sera a toi en full contrôle.
Pour l'influence, nan j'ai pas encore vu si on peux dépasser les 1000 mais tu devrait vite en dépenser un peu en créant un ou deux avant poste histoire de t’étendre car comme c'est lent a gagner, ça serait vraiment une grosse perte de rester full en stock d'influence
Marsh Posté le 22-05-2016 à 23:17:48
kokola a écrit : Dite, j'ai un voisin avec qui je suis à -1 pour une alliance, et je n'arrive pas à le faire augmenter... Ce débile d'IA à déclaré la guerre avec un mec qui est inaccessible pour lui sans passer par mon territoire... Je l'ai compris que genre 20ans après... Ça aide pas non plis xD |
Suite :
J'ai augmenté mon armée comme un malade (de 2k à 6k) et je me suis décidé à aller commencer une colonie un peu plus loin (branche d'à côté)
J'ai colonisé 5 planètes en même temps, fondé mon 4eme secteur et mon voisin est enfin devenu mon allié
On contrôle à deux environs le quart de la map, c'est plutôt sympa
Prochaine étape, faire une tite guerre et vassalisation
Petite question SPOIL (ou pas): c'est habitable la base des cybrex ? Depuis que je l'ai localisé, 5 IA m'ont demandés de partager ma carte des étoiles. Et l'emplacement est aléatoire? Car pour moi, elle est pile chez mon allié
Marsh Posté le 22-05-2016 à 23:37:28
Charles K a écrit : |
En Wormhole le temps de préparation du saut dépend de la taille de la flotte, et avec une flotte vraiment importante c'est long...très très long.
Marsh Posté le 23-05-2016 à 00:05:07
gebreugg a écrit : |
c'est clair
Marsh Posté le 23-05-2016 à 03:12:31
gebreugg a écrit : En Wormhole le temps de préparation du saut dépend de la taille de la flotte, et avec une flotte vraiment importante c'est long...très très long. |
ah ? je découpe en paquet de ~20K mais faudrait faire moins alors peut être... un peu laborieux.
Sinon les secteurs ils sont pas doués quand même, 100% des bâtiments de sciences qu'ils construisent sont en ingé, et je pense pas qu'ils améliorent l'administration en capitale, jamais vu en tout cas, du coup les batiments sont bloqués au tier 1...
Marsh Posté le 23-05-2016 à 04:53:06
tu sors la planete et tu la rerentre dans le secteur pour faire les amelio
Marsh Posté le 23-05-2016 à 06:36:14
boumbous a écrit : tu sors la planete et tu la rerentre dans le secteur pour faire les amelio |
Le problème, c'est qu'il me semble que ça coûte de l'influence de faire ça. Pas énormément (une vingtaine je crois?), mais on peut pas faire ça trop souvent vu la gestion de cette ressource...
Marsh Posté le 23-05-2016 à 06:40:53
Zogzog4 a écrit : |
25
Marsh Posté le 23-05-2016 à 08:08:34
Bon hier hop vassaliser puis intégrer dans un secteur. Le mec me rapporte que dalle ... Va falloir que j'aille refaire planète par planète ... J'ai mis un gouverneur mais j'ai laissé tout se faire tout seul j'avais une option pour tout casser et remettre comme il voulait mais je me méfie... Sinon j'ai vassalise un autre voisin... La alliance avec un mec proche qui me spam de faire la guerre à un endroit où je peux pas aller. Je pense qu'à deux on peut se faire mon gros voisin surpuissant. Un allié et un vassal avec ma flotte à 13k ca doit passer sinon je vais prendre cher....
Marsh Posté le 23-05-2016 à 09:00:44
Charles K a écrit : je pense pas qu'ils améliorent l'administration en capitale, jamais vu en tout cas, du coup les batiments sont bloqués au tier 1... |
Apparemment ils le font, si tu coché la case transformation des bâtiments autorisés et s'ils ont assez d'influence (pas bouffé par les avant postes donc).
Marsh Posté le 23-05-2016 à 09:06:45
Mellodya a écrit : Bon hier hop vassaliser puis intégrer dans un secteur. Le mec me rapporte que dalle ... Va falloir que j'aille refaire planète par planète ... J'ai mis un gouverneur mais j'ai laissé tout se faire tout seul j'avais une option pour tout casser et remettre comme il voulait mais je me méfie... |
Je n'ai pas assez de recul pour savoir ce que ça vaut, mais tu peux régler la gestion de ton secteur pour donner priorité à la production de nourriture, de recherche, de minerais ou d'énergie.
(À part ça je me suis remis à EU4 pour patienter... et bien je ne comprend plus rien, je suis obligé de regarder des tutos Je découvre des notions qui ne me semblaient pas être là avant, par exemple la rivalité...)
Marsh Posté le 23-05-2016 à 11:29:44
boumbous a écrit : tu sors la planete et tu la rerentre dans le secteur pour faire les amelio |
j'ai fais ça pour 3~4 grosses planètes mais c'est trop de micro. J'ai 67 planètes dans les secteurs en tout...
Groomy a écrit : Apparemment ils le font, si tu coché la case transformation des bâtiments autorisés et s'ils ont assez d'influence (pas bouffé par les avant postes donc). |
Oui je me suis posé la question si il y avait un pool d'influence par secteur, mais c'est affiché nulle part ?
Il y a une production d'influence par secteur et j'ai essayé de supprimer des avants postes mais après en avoir supprimé 3~4 la production d'influence n'a pas bougé. tous les secteurs sont a 0 il y a juste Pacifica qui possède 2 empire complex capital, mais rien qu'à +2 les planetary capital auraient dû être construite depuis longtemps. A moins comme tu dis qu'il faille cocher allow redevelopment mais si c'est ça ça n'a pas de sens.
edit : les gouverneurs prennent zero expérience dans les secteurs aussi...
Marsh Posté le 23-05-2016 à 12:21:10
Mellodya a écrit : Bon hier hop vassaliser puis intégrer dans un secteur. Le mec me rapporte que dalle ... Va falloir que j'aille refaire planète par planète ... J'ai mis un gouverneur mais j'ai laissé tout se faire tout seul j'avais une option pour tout casser et remettre comme il voulait mais je me méfie... Sinon j'ai vassalise un autre voisin... La alliance avec un mec proche qui me spam de faire la guerre à un endroit où je peux pas aller. Je pense qu'à deux on peut se faire mon gros voisin surpuissant. Un allié et un vassal avec ma flotte à 13k ca doit passer sinon je vais prendre cher.... |
Comme déjà dis, le vassal ne rapportera rien tant qu'il ne sera pas intégré a l'empire.
Perso, maintenant je fais moins de vassalisation, je préfère grignoter les empires petit a petit. Dans le tribu de guerre, je demande de me céder deux a trois planètes (suivant leurs valeur vu qu'on ne peux pas dépasser un score de tribu de 100)
Je gagne la guerre et je ré-attaquerais cet empire dix ans plus tard (y'a une trêve de 10 ans qui empêche de refaire la guerre au même empire) et je passe en phase réparation/amélioration/augmentation armée, pendant que je calme la situation sur les nouvelles planètes acquise.
Je me contente d'un vassal a la fois et je prépare la vassalisation du suivant lorsque le premier est quasiment intégré a mon empire.
Groomy a écrit : Apparemment ils le font, si tu coché la case transformation des bâtiments autorisés et s'ils ont assez d'influence (pas bouffé par les avant postes donc). |
Oui mais lui il parlait de l'A.I qui semble ne pas customiser correctement, je pense que ça dépend des traits de l’espèce...
Pour ma gestion des secteurs, je laisse toujours les deux cases cochées pour l'amélioration et le remplacement si besoin et je place tout les secteurs en spécialisation énergie.
Je veille régulièrement a ce que chaque secteur ne soit pas en manque de ressource minerai ou energie (mini 500 unité de chaque)(normalement c surtout le minerai que je réinjecte pour les maj bâtiment)
Marsh Posté le 23-05-2016 à 13:15:13
Sinon, l'IA secteur tourne pas si mal.
J'ai switche dans ma partie pour passer d'un focus energie a un focus science dans les secteurs. Elle s'est parfaitement adaptee.
C'est peut-etre pas optimal comme gestion, mais l'idee de gerer mon empire tout seul me donne mal à la tete (j'en suis à plus de 2000 pop).
Marsh Posté le 23-05-2016 à 13:56:33
Qqn a tenté la difficulté insane ?
J'ai l'impression que tout le monde roule sur l'IA là.
Marsh Posté le 23-05-2016 à 14:03:00
J'ai juste joué avec la difficulté par défaut, mais je monterai en puissance pour ma prochaine partie (après un ou deux patchs correctifs).
À ce sujet, quelqu'un sait si l'IA est vraiment plus "intelligente" en difficulté élevée, ou est-ce qu'elle triche en produisant des ressources et des vaisseaux plus rapidement? Et du coup, reste aussi mauvaise, mais avec d'avantage de moyens?
Car en difficulté normale, l'IA fait vraiment n'importe quoi.
Marsh Posté le 23-05-2016 à 14:38:40
La difficulté rend aussi plus difficile la possibilité d'alliance.
Exemple : en "difficile" vous prenez un malus de -25. Non pas dans l'opinion que l'on a de vous mais bien dans le calcul des propositions d'alliance.
Marsh Posté le 23-05-2016 à 14:43:53
Prochaine partie, je pars sur pas mal de changements.
Deja, niveau de difficulte legerement superieur.
Ensuite, toutes les IA en mode "avancees" pour qu'elles commencent avec 2-3 planetes quand je n'en aurais qu'une.
Enfin, galaxie type amas, pour eviter la tentation (dont j'ai abuse) de bloquer le developpement des IA autour de mois en condamnant les bras galactiques (elle n'a aucune intelligence territoriale ).
Peut etre vais je aussi mettre hyperlanes uniquement, pour rendre la gestion territoriale plus interessante, en creant des goulots d'etranglement a defendre, et en conferant un avantage unique aux empires dechus, qui eux conserveront la maitrise des trous de ver.
Marsh Posté le 23-05-2016 à 15:30:47
La science que rapporte l'analyse des débris d'un empire déchus
Ca va à coup de ~10 ou ~20K science par technos (les technos en question coûtent 96K)
Marsh Posté le 23-05-2016 à 15:41:37
Charles K a écrit : La science que rapporte l'analyse des débris d'un empire déchus |
D'ailleurs c'est un exploit classique pour ceux qui jouent en insane:
Declarer le plus tot possible une guerre a un empire dechu.
Mener exclusivement une guerre defensive, avec des corvettes et missiles nucleaires basiques.
Perdre sa flotte et s'en foutre, parce qu'apres tout, cela se reconstruit. Dans le tas, reussir a detruire quelques vaisseaux de l'IA (avec les missiles, c'est jouable a condition d'avoir du nombre).
Negocier une paix blanche ou en acceptant une humiliation.
Mettre ses vaisseaux scientifiques a l'analyse des debris, faire un bond en avant monstrueux au niveau de l'armement des vaisseaux.
Prendre sa revanche quelques decennies plus tard, apres avoir ecrase ses voisins grace aux technos volees ainsi a l'empire dechu
Marsh Posté le 23-05-2016 à 15:44:11
Charles K a écrit : La science que rapporte l'analyse des débris d'un empire déchus Ca va à coup de ~10 ou ~20K science par technos (les technos en question coûtent 96K) |
À mon avis, c'est d'ailleurs peut-être un peu trop car après seulement quelques débris analysés, notre empire fait un bond technologique très important, on court-circuite toutes les recherches intermédiaires ^^
Ça ne m'étonnerait pas que ce soit revu dans un patch. Ou alors il faudrait que les empires déchus soient plus efficaces militairement. Dans ma partie, ils auraient pu me vaincre cent fois, mais ils m'ont laissé reconstruire ma flotte encore et encore jusqu'à la victoire finale...
Marsh Posté le 23-05-2016 à 15:55:03
Zogzog4 a écrit : |
Le truc serait surtout que les empires dechus aillent jusqu'au bout de leur logique.
Donc aneantissement total et absolu de l'adversaire si jamais ils se retrouvent dans une guerre.
Avec la capacite "normale" de reconstruction de sa flotte.
J'imagine que le probleme est que souvent les empires dechus ont des flottes demesurees par rapport a leur puissance territoriale.
En gros, s'ils devaient suivre les memes regles que les autres IA ou le joueur, avec leurs pauvres 4 systemes stellaires controles, ils seraient incapables de soutenir une telle flotte et d'en reconstruire une si elle venait a etre detruite.
Marsh Posté le 23-05-2016 à 15:56:40
mod UI qui agrandi les fenêtres, pratique, moins de scroling : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =684509615
Sinon j'en ai eu marre des secteurs qui construisent pas, j'ai mis un mod pour augmenter la limite de planètes et en bourrer quelques unes de centrales pour combler mon manque d'énergie, ça m'a coûté quoi 10~15K minéraux, alors que ça faisait une éternité que je balançais des 10aines de K aux secteurs sans résultats apparents... : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =682336292
Marsh Posté le 23-05-2016 à 16:12:52
Charles K a écrit : mod UI qui agrandi les fenêtres, pratique, moins de scroling : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =684509615 |
Pour l'interface, je trouve ce mod mieux réalisé : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =686935982
Les fenêtres n'empiètent pas sur les autres éléments de l'interface...
Après ce n'est que mon avis ^^
Marsh Posté le 23-05-2016 à 16:28:08
Elles n'empiètent pas chez moi, t'es en 1080p minimum ?
bon peu importe au final, ils ont les même but, à utiliser celui qui fonctionne
Marsh Posté le 23-05-2016 à 16:35:22
Oui je suis en 1080p, mais je n'ai pas utilisé le mod que tu proposais, j'ai juste vu les captures d'écrans qui montrent les fenêtres passer par dessus le bandeau central en bas.
Marsh Posté le 23-05-2016 à 16:38:41
ok , c'est peut être parce que je suis en 1200p, il y a de la marge chez moi
Marsh Posté le 23-05-2016 à 16:46:33
Ha oui ça doit être ça
Marsh Posté le 23-05-2016 à 17:04:45
Le mod gestion des planètes sans secteur est mais cela va totalement à l'encontre du gameplay du jeu
Donc je passe mon tour.
Pour l'interface je suis en 1200p et j'aurais aussi aimé agrandir. Ceux qui ont testé ont vu un réel gain de confort ?
Marsh Posté le 23-05-2016 à 17:10:25
Le truc c'est que l'idée même des secteurs est stupide. Au moins le fait de devoir gérer xxx planètes avec les problèmes associés permettraient de remplir le trou du milieu de partie.
Marsh Posté le 23-05-2016 à 17:17:33
gebreugg a écrit : Le truc c'est que l'idée même des secteurs est stupide. Au moins le fait de devoir gérer xxx planètes avec les problèmes associés permettraient de remplir le trou du milieu de partie. |
Je ne suis pas sur d'etre emballe au dela d'une cinquantaine de planetes
M'enfin les mods sont la pour ca
Marsh Posté le 23-05-2016 à 17:35:50
gebreugg a écrit : Au moins le fait de devoir gérer xxx planètes avec les problèmes associés permettraient de remplir le trou du milieu de partie. |
Les devs prévoient justement de travailler le milieu de partie dans les prochaines mises à jour majeures :
- maj 1.1 "CLARKE" fin mai : correction de bugs, interface et équilibrages
- maj "ASIMOV" fin juin : frontières ouvertes par défaut (pour ne pas être "enfermé" dans un coin), diplomatie (demande de tributs, déclarations de guerres communes, pactes défensifs, d'avantage d'objectifs de guerre), équilibrages (alliances plus difficiles à former et maintenir), nouveaux incidents diplomatiques, carte en vue diplomatique (ça manquait effectivement)
- maj "HEINLEIN" (date ?) : gestion des secteurs et factions, gestion plus fine des alliés et vassaux/protectorats, armement des battleships, événements de milieux de partie, gestion plus fine des formations de combat et des vaisseaux en général, animation des systèmes solaires...
Je n'ai malheureusement pas vu "amélioration de l'IA", mais tout le reste devrait substantiellement améliorer le jeu. Trois mises à jour majeures à attendre, environ trois mois?
Marsh Posté le 23-05-2016 à 17:40:39
gebreugg a écrit : Le truc c'est que l'idée même des secteurs est stupide. Au moins le fait de devoir gérer xxx planètes avec les problèmes associés permettraient de remplir le trou du milieu de partie. |
Je vais l'essayer par curiosité si cela tourne sur la VF... Je voulais passer en VO après quelques parties
Marsh Posté le 24-05-2016 à 15:09:10
Le prochain patch (Clark) arrivera en fin de semaine, il y aura entre autre :
- les secteurs apparaîtront dans le tableau de droite
- nouvel écran de recap des combats
- amélioration de l'IA des secteurs
- nouveau réglage d'agressivité des IA lors de la création de la partie
- un peu d'équilibrage (esquive des corvettes, couts des stations militaire, score de guerre,...)
- des correction des bugs
Le détail : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] ch.936898/
Marsh Posté le 24-05-2016 à 17:45:31
Groomy a écrit : Le prochain patch (Clark) arrivera en fin de semaine, il y aura entre autre : Le détail : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] ch.936898/ |
Y a quelques points (genre 1,2,3) qui auraient *vraiment* dû être dans la v1.
Marsh Posté le 24-05-2016 à 18:05:24
Grave
Y'a un moment où ça va devenir vachement bien je pense (j'espère )
Marsh Posté le 24-05-2016 à 20:16:21
Marca a écrit : |
Je n'ai pas (trop) de doutes à ce sujet, las questions que je me pose sont plutôt :
- quand?
- la répartition maj gratuites et DLC payants...
Marsh Posté le 25-05-2016 à 02:11:41
Dites, j'ai dans mes planètes des robots et dans mes voisins un empire déchu anti purge.
Du coup je peux purger mes robots ou ça risque de vexer cet empire?
Marsh Posté le 22-05-2016 à 17:26:30
Reprise du message précédent :
ambassade + purge modéré ça marche
Bon par contre la j'ai une alliance qui me déclare la guerre, visiblement la plupart sont hyperlane et moi Wormhole, impossible de faire une bataille, les flottes sautent dans tous les sens et quand j'en chope une elle bat en retraite, en attendant ils prennent mes planètes tranquille
Message édité par Charles K le 22-05-2016 à 17:27:47