• Overlord II • Evil always finds a way •

• Overlord II • Evil always finds a way • - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 07-06-2009 à 02:18:21    

http://i63.servimg.com/u/f63/13/13/18/99/me000111.jpg
 


 
Site Officiel: http://www.codemasters.fr/games/?gameid=2812 & http://www.overlordgame.com/
Fiche du jeu sur Gamekult: http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] 92445.html
Fiche du jeu sur Clubic: http://www.clubic.com/fiche-jeux-v [...] rd-ii.html
 
Overlord était un jeu d'action/aventure dans lequel le joueur incarnait l'Overlord, une entité maléfique capable de contrôler une armée de larbins (minions) de 4 types différents (les bruns, les rouges, les verts & les bleus). Dans Overlord II, le joueur jouera le fils du précédent Overlord et partira en croisade contre le "Glorious Empire" inspiré de l'empire romain dont le but est d'annihiler toute trace de magie.
 
Pour ceux qui n'ont pas connu la perle, que dis-je ! la pépite d'or qu'était (est toujours d'ailleurs) le premier opus, voici le lien de son topic unique sur Hardware.fr: Ici !
Il vous fournira toutes les infos pour bien imaginer quel type de jeu c'est.
 


 
Evolutions du gameplay
 
Nouveautés de gameplay vues en vidéo ou confirmées par les développeurs:
 
• Les bruns, rouges & verts seront capables d'utiliser des montures (loups/salamandres/araignées), aucune confirmation pour les bleus.
• Les bleus seront capables de nager et non plus juste marcher dans l'eau et pourront se rendre invisibles tout en se déplaçant.
• Le jeu proposera au joueur de contrôler des machines de siège ainsi que des bateaux.
• Le joueur sera capable, à certains endroits bien précis, de quitter l'Overlord pendant un moment pour incarner l'un de ses larbins et pouvoir se déplacer dans les endroits qui lui étaient inaccessibles car trop étroits/petits.
• Les bosses devraient être encore plus imposants que dans le premier opus.
• Le joueur n'aura plus la capacité de faire le bien, les choix seront plus de l'ordre de l'esclavagisme ou de la mort immédiate (nuances dans le fait d'être mauvais  :love: ).
• Apparemment, en fin de partie, le nombre de larbins contrôlables en même temps sera bien plus important que les 40 du premier et un principe de champion larbin pour aider à la gestion de notre armée aurait été évoqué.
• Le joueur pourra enfin collectionner les maîtresses: pourquoi choisir quand on peut toutes les garder près de nous.
• De nouveaux modes multi joueurs de prévus mais aucune info concrète à ce sujet.
 


 
Résumé:
 
Type de jeu: Action/Aventure
Mode de jeu: Solo & Multi joueurs
Date de Sortie: Fin Juin 2009


Message édité par Toulak le 14-01-2010 à 16:42:37
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Marsh Posté le 07-06-2009 à 02:18:21   

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Marsh Posté le 07-06-2009 à 02:18:35    

Spoilers & autres aides de jeu  
 

la_taupe a écrit :

Fixed !
 
http://community.codemasters.com/f [...] p?t=362532
(Salamander King Bug)
 
En fait tous les téléports d'une zone visitée sont accessibles; suffit de sélectionner une Région (et non pas une Quête) et de faire défiler la liste des téléports. C'est ballot mais pas mal de gens ont l'air d'avoir eu le problème. Bon ben j'y retourne, ça va toi sinon ? Bah ouais, ça va.


 


Message édité par Toulak le 13-11-2009 à 17:50:48
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Marsh Posté le 07-06-2009 à 02:18:57    

A noter que la démo sur Xbox 360 est déjà sortie et qu'elle ne devrait plus tarder sur PC & Playstation 3


Message édité par Toulak le 07-06-2009 à 02:19:06
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Marsh Posté le 07-06-2009 à 09:49:18    

Je drapalise.
J'ai fais la démo hier soir sur 360 et c'est vraiment très fun.
Très sympa graphiquement, très drôle surtout avec les larbins et leur blague potache et facile à manier, on reste dans la trempe du premier tout en y ajoutant quelques petits trucs sympas.
A noter que la démo est full Fr et que ce sont les même doublages que le premier.

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Marsh Posté le 07-06-2009 à 10:01:43    

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Marsh Posté le 11-06-2009 à 12:50:51    

La demo PC est sortie, etrangement elle n'est trouvable, pour l'instant, que sur fileplanet, ceci dit, si vous la téléchargez, c'est une demo multi langue.
La demo est très courte, un bout de niveau dans la neige mais ça permet de voir l'evolution de l'Overlord et la comparaison qui me vient à l'esprit c'est l'évolution du prince entre Sands of Time & Warrior Within.
 
Niveau design/position/animation de course/combat l'overlord est bien plus hmm agressif/violent. Un truc qui m'a étonné, les NPCs, dans cette démo du moins, sont très résistants, on a beau avoir jusqu'à 15 bruns, si on intervient pas personnellement, les mobs crèvent super lentement.
 
Ils auraient mieux fait de nous filer le niveau "enfance de l'overlord", là ça fait un peu cheveux sur la soupe.
Perso je vois pas comment cette démo peut convaincre les joueurs ne connaissant pas la série d'acheter le jeu.

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Marsh Posté le 11-06-2009 à 13:30:27    

drapidrapo :)

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Marsh Posté le 11-06-2009 à 20:26:15    

bon démo testé, j'avoue ne pas comprendre le but.

 

c'est drole, pas moche, mais je comprend pas.

 

J'avais pas fait le premier, ceci explique peut être cela, mais ça reste sympa, pour peu qu'on parte du debut

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 11-06-2009 à 20:27:19
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Marsh Posté le 11-06-2009 à 20:41:13    


Démo en DL donc pas encore testé, mais pour le but dans le 1er c'était clair :tu était un Seigneur du Mal ressucité par tes larbins et tu avais plusieurs objectifs : reconstruire ta forteresse, te trouver une femme, récupérer tes sorts qui avaient disparus....

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Marsh Posté le 11-06-2009 à 22:08:14    

la ça fait office de tuto, et faut tuer des phoques tout mimi [:tinostar]
 
j'ai laché avant la fin de la démo, faute de temps et de sauvegarde :/
 
me laisserais ptet tenter

Reply

Marsh Posté le 11-06-2009 à 22:08:14   

Reply

Marsh Posté le 16-06-2009 à 12:02:02    

[:gaga drapal]  
 
J'ai testé la demo et le 25 il est à moi ce jeu :D
 
j'adore, le coup des bébés phoques c'est énorme  :love:


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
Reply

Marsh Posté le 16-06-2009 à 23:55:26    

Drap aussi.
 
Le premier du nom était tout simplement un plaisir, avec son humour décalé et des idées dans le gameplay assez sympa.
 
Le 2 ne peut qu'être aussi bien.


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Bracelets montres;Montres révisées;Atelier d'horlogerie
Reply

Marsh Posté le 17-06-2009 à 00:15:57    

L'attente se fait longue et douloureuse  [:alph-one]  
Need it !  
 

nonosore a écrit :

Drap aussi.
 
Le premier du nom était tout simplement un plaisir, avec son humour décalé et des idées dans le gameplay assez sympa.
 
Le 2 ne peut qu'être aussi bien.


 
N'oublie pas que la démo est enfin sortie sur les 3 supports prévus, pour te faire une rapide idée du 2 (trèèèès rapide mais bon :p)

Reply

Marsh Posté le 19-06-2009 à 10:51:27    

Petite question: quel sera le mode de protection utilisé pour ce jeu?
 
Jouer avec le cd+ clé, juste clé, ou steam live truc microsoft ou securom avec installations limitées?
 
C'est assez important pour moi car c'est devenu des contraintes...


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
Reply

Marsh Posté le 22-06-2009 à 22:07:08    

certains parmi vous avait préco le premier en angleterre?
 
savoir s'il y ades chance qu'il soit en français :)

Reply

Marsh Posté le 22-06-2009 à 22:31:18    

campi a écrit :

Petite question: quel sera le mode de protection utilisé pour ce jeu?
 
Jouer avec le cd+ clé, juste clé, ou steam live truc microsoft ou securom avec installations limitées?
 
C'est assez important pour moi car c'est devenu des contraintes...


 
Il est achetable sur Steam mais tu peux l'acheter sans. Pour la protection, j'en ai aucune idée et j'ai pas reussi a trouver d'infos a ce sujet sur le site officiel ou sur le site de codemasters.
 
 
 
Le premier était multi langue mais le mieux serait que tu envoies un mail au site UK sur lequel tu veux l'acheter en leur posant la question, la réponse m'interesse également.

Reply

Marsh Posté le 22-06-2009 à 22:48:18    

drapal


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Pseudo ingame : Fiddelcastor
Reply

Marsh Posté le 23-06-2009 à 08:38:09    

j'ai envoyé une mail a game, on verra ce que ça donne :jap:

Reply

Marsh Posté le 23-06-2009 à 09:16:33    

Ok merci Toulak :jap:
 
Il faudrait que je demande aussi pour la version x360 pour un cousin à moi qui n'a pas de pc :)


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
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Marsh Posté le 23-06-2009 à 14:56:44    

j'ai eu la réponse de game, ils savent pas :o

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Marsh Posté le 23-06-2009 à 15:30:48    

[:drapal], gros fan du premier :o

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Marsh Posté le 25-06-2009 à 16:51:38    

Evil drapal [:je57]
 
Pour l'instant impossible de finir la démo :sweat: Entre la sortie de la grotte et les bébés phoques, à chaque fois, le jeu se bloque puis toute la 3D devient un gros dégueulis fluo. Testé sous XP et Vista, avec pilotes nv 182.50 et 186.18 et différentes options graphiques; même topo. Damned. :(  

Reply

Marsh Posté le 26-06-2009 à 18:04:13    

Fausse alerte, j'ai "réussi" à reproduire le même problème dans un autre jeu. En augmentant la ventilation du northbridge ça va mieux... Vais ptêt attendre l'automne pour l'acheter finalement :sweat:

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Marsh Posté le 26-06-2009 à 20:11:05    

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Marsh Posté le 27-06-2009 à 19:02:13    

bon leger feedback après 3h (putain ça passe vite :o)

 

Je n'avais pas joué au premier, donc je savais moyennement ce à quoi m'attendre...et au final je sais toujours pas bien ce qu'est ce jeu.

 

Un mélange de puzzle, de combat et de gestion de troupe, mais ça manque d'un but clair !

 

M'enfin c'est sympa à jouer, bien que ce soit assez obscur la manière dont se déroule le jeu, on pense que c'est des missions bien isolés, alors que c'est la même map, avec des retours au checkpoints, fin bref, assez déroutant.

 

l'histoire est moyennement claire également, on avance des les "niveaux" (plutôt segment de la grande map en fait), sans trop chercher pourquoi, mais plutôt comment.

 

c'est assez marrant de combiner les larbins pour resoudre leurs énigmes, qui pour l'instant ne sont pas bien dure.

 

Par contre plusieurs points noirs pour moi :

 

Systeme de sauvegarde moisi, pas possible de sauvegarder quand on veux, la map est ultra obscure pour les teleportations.

 

A part ça c'est joli, très propre, ça tourne bien (oui je sais c'est normal), assez drole.

 

bref, ça se laisse jouer quoi, je suis pas ultra fan (pour l'instant je suis encore en train de prendre mes marques), mais j'aime bien, et j'ai bien envie de connaitre la suite.

 

J'en dirais plus plus tard, enfin si ça vous interesse :o

 

edit : ah si un leger regret, je pensais que c'était plus axxé puzzle et énigme, la c'est beaucoup de combat, qui sont assez fouillis d'ailleurs. c'est franchement pas évident de choisir une cible, et au final on a tendance à balancer la sauce sur le groupe d'en face, mais ça passe


Message édité par Profil supprimé le 27-06-2009 à 19:05:05
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Marsh Posté le 28-06-2009 à 12:10:27    

A peu près les memes remarques. Mais alors quel humour génial ! Franchement j'adore, un jeu si décalé et à l'humour si bien "pensé", c'est plutot rare.

Reply

Marsh Posté le 28-06-2009 à 17:57:57    

Une fois que tu sais poser et déplacer une bannière, pointer une cible, etc. les combats sont beaucoup moins "fouillis", mais ça demande un peu de pratique. Et avoir une horde de 50 larbins, ça change tout aussi ;)
 
Je suis d'accord que sauver & se téléporter c'est pas très bien fait, très console quoi. Mais y'a des autosaves partout au moins.
 
Et repasser sur les maps ça te servira à engranger du Lifeforce pour embaucher plus de larbins et "acheter" des upgrades, enfin je suppose que c'est comme dans le 1. Mais pareil, c'est plus marrant avec une grosse horde, des sorts, et quand tu sais quel type de Lifeforce tu veux...
 
En tant que fan du 1 la démo du 2 m'a ben plu, c'est "pareil que le 1 en mieux" et franchement j'en demande pas plus. :D Jeu commandé !

Reply

Marsh Posté le 28-06-2009 à 19:55:27    

plus j'avance plus c'est sympa :jap:

 

par contre le systeme de sauvegarde quoi !!
ma femme pestait, ça faisait 30 minute que je lui disais que j'attendais la prochaine save :sweat:


Message édité par Profil supprimé le 28-06-2009 à 19:55:42
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Marsh Posté le 28-06-2009 à 20:34:41    

Pour la sauvegarde, il "suffit" de revenir a la tour et tu peux save, généralement les points de TP ne sont pas très loin les uns des autres.

Reply

Marsh Posté le 28-06-2009 à 22:47:37    

Est-ce que quelqu'un sait si la version 360 UK du jeu est full FR ou pas ?

Reply

Marsh Posté le 28-06-2009 à 23:07:02    

han des bébés phoques, m'en vais de suite prévenir brigitte :d

Reply

Marsh Posté le 29-06-2009 à 08:27:52    

Toulak a écrit :

Pour la sauvegarde, il "suffit" de revenir a la tour et tu peux save, généralement les points de TP ne sont pas très loin les uns des autres.

ouais mais faudra refaire une bonne partie après :/

 

edit : et je deteste refaire un truc, surtout si c'est à cause de save moisies :o

 

En tout cas à part ça c'est du tout bon franchement :)
Je viens d'avoir mes petits verts, et le gameplay est vraiment sympa


Message édité par Profil supprimé le 29-06-2009 à 08:28:49
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Marsh Posté le 29-06-2009 à 10:59:46    

Quelqu'un sait si ça change quelque chose de buter ou capturer les 100 villageois une fois qu'on a eu le village?

Reply

Marsh Posté le 29-06-2009 à 11:15:05    

Ben comme dans le 1er ton alignement (plus ou moins tyran), et si tu choisit de tuer ton sort de destruction sera plus puissant, si tu les capture ton sort de capture sera plus efficace (vu dans les écrans de chargement).
Perso j'ai choisit de tout mettre a feu et a sang [:rhetorie du chaos]
J'adore ce jeu, c'est vraiment la suite du 1er du nom, en mieux que demander du plus [:cosmoschtroumpf]
 
(Drapal cachaÿ)

Reply

Marsh Posté le 29-06-2009 à 11:17:26    

100 c'est long et chiant, j'en ai tué 2 et "esclaver" 7 ça m'a gonflé après :D

Reply

Marsh Posté le 29-06-2009 à 14:36:28    

J'ai pu totalement zombifié la première ville

Spoiler :

Nordberg, la ville de Noyel

et a part me dire "Bravo vous avez conquis cette ville" j'ai rien vu d'autre pour l'instant, donc je sais pas.
Ceci dit, apparement pour changer notre alignement entre destructeur et esclavagiste, seuls les citoyens d'une ville "officielle" comptent.
 
Pareil j'ai complété la quête de génocide (quête qu'on récupère dès le début)

Spoiler :

Tuer 1000 gnomes

et a part la valider, ya rien de plus, c'est quand même étrange, peut être que ça influencera la fin mais bon.

Reply

Marsh Posté le 29-06-2009 à 14:44:08    

:hello:  
 

Spoiler :

Dans la partie où on est sur le bateau et il faut pousser des "trucs" de différentes couleurs sur leur socle pour ouvrir les portes, en fait j'en ai poussé un avant la video donc la save ... qui me dit que justement il faut les mettre en place, maintenant j'en ai un (le rouge) qui est bien placé mais j'ai toujours le point !, ca va géner pour la suite ?


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Marsh Posté le 29-06-2009 à 14:56:24    

hide > non je pense pas

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Marsh Posté le 29-06-2009 à 15:18:32    

:jap:
 
Je vais voir ça :D
En tout, j'ai adoré le 1er et le second ne me déçoit pas du tout
 
J'adore étriper des bébés phoques :lol:


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Marsh Posté le 29-06-2009 à 16:31:36    

C'est bon ca marche, je suis dans la jungle de Claireternel :)


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Marsh Posté le    

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